地狱咆哮的遗产心控点坦克专精吗

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《魔兽世界》10H地狱咆哮防战MT心得
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武僧坦的队伍:奥格瑞玛25H地狱咆哮心得
11:50:03 作者:ribaoxue1 来源: 浏览次数:0
摘要:本周FARM的时候异常的顺利,一次就过掉了,下面说下我们的人员配置和心得。
经过了200次的开荒,终于过掉了25H地狱咆哮,由于我们会一直没有武僧T,而且人员的超级不稳定,我可以吐槽我们从开荒到过每天的人员都是不一样的吗,导致开荒一直被耽搁,每次开荒都是找别人临时马甲会理临时X起来的奶僧,但是马甲终归不够稳定,在这里其实也是走入了一个误区,就是没有武僧打不了,后来连马甲的人员都没有了,也就是上周四,由于我们之前10人打的也是单T打法,所以经过权衡队里的DPS和减伤情况,采用了不风筝战术(击杀小怪),很庆幸过掉了,而且本周FARM的时候异常的顺利,一次就过掉了,下面说下我们的人员配置和心得:
坦克:1战士(也就是楼主自己)
治疗:由于没有戒律MS切出3个萨满进行治疗
DPS:4盗贼 3战士 2术士 1AM 2LR 2CJQ 2元素萨 1DK 4法师
P1:采取的战术应该都是差不多的 ,3法师3猎人2术士作为沙包组,第一波小怪亵渎集合A掉,2个盗贼负责工程技师,这里面要强调的这时候22DPS的优
势就发挥出来了,一次技师即可,撞球的时候DK开个罩子即可,无需多安排减伤,第二个亵渎放王座,出第二波小怪的时候,BOSS已经打进去了,DK直
接把小怪拉到BOSS身边,我震荡波控制,然后远程和近战就全力A掉,开始BOSS本体,P2阶段。
P2:青龙寺的分组比较好分
基本上的原则就是战士分开,门口的2波就是由1战士2盗贼1萨满解决,战士进行群断,原则就是一群一晕,工程枪推荐,不只是青龙寺好用,心控救人也好用。25人青龙寺就是5开,由于我们有3个SM,激活BOSS后把三个治疗之潮分配开,正好完美覆盖30秒时间,哪怕吃不到减伤BUFF也无所谓,只要血满拍不死。青龙寺身为战士我会选择在最后15秒开启盾墙吃AOE,出来大概有70W复仇,我把所有的减伤只分为3波,对应漩涡1、2、3和内场的轰炸,完美循环,下来之后,所有人跟T一起站在左边半场,沙包组直接到位放亵渎,救好人当好沙包基本P2很简单,这里再一次的体现出了22DPS的好处,轻松压进一梦。战士这里覆盖好格挡,DPS非常的高, 我打完P2是80W+秒伤,而且血量很稳。
P3:这个阶段是整场不风筝战术的最重要的部分。我们选择的是在右半场击杀小怪,将右边场地分为4个区域,近战靠近BOSS,远程最远处,由于会发生爆炸,所以在漩涡的时候,我选择将BOSS拉走,这里要2个减伤即可,自己放一次爆炸,然后大跳回人群帮忙击杀小怪和救人,救完人之后,直接把BOSS打进去,我们选择在BOSS刚进P3的时候开YY压血,打完就等待爆炸,一个烟雾弹即可。备注:小怪非常好击杀,25人一共就十来只,基本上互相帮助杀掉就行,就算一两只变大,T拉住杀掉即可。
P4:最关键也是最简单的一个阶段,进入P4之后由于我们团很多人电脑不好会卡,我选择第一个恶意把BOSS坦在原地直接调头,分担完第一次恶意之后,我选择把BOSS拉到边上进行第二次恶意,第二次恶意我们选择的是大团分担2层然后撤走,4个盗贼
3个战士进行分担下面的跳数,这个时候开启2减伤,到了之后我们由盗贼进行风筝铁球,然后大团分担第三次恶意,这个时候撞球,开启减伤3,团队血量无压力,撞完紧接着就会进行第四次恶意和第二次轰炸,我们留下4个盗贼和一个惩戒QS进行分担,剩下的人撤离,开启1减伤,轰炸完之后,BOSS能量大概在40左右,直接打掉收工,我们第一次过25H小吼可是满员哦。由于我的机器不是太好,没有录制视频,会里的萨满录制了不知道什么时候可以做好,附上截图吧,本周FARM也是采用这个战术,而且等于是24个战斗的情况下打的,希望我们这种方法可以给那些没有武僧坦但是已经面临小吼的团队多一些建议吧,最后祝大家早日通过小吼。
我太会弄图片,最后上传几张我们过的图片,给大家参考。
战士T心得:在这里战士T的心得就是覆盖好格挡,9人千万不要踩雷霆,40W一跳的重伤在没有吸收治疗的队伍里面很伤的,每次漩涡的之前的10秒钟开启挫志怒吼,保证漩涡时怒气充足可以盾吸,饰品推荐尾巴尖和瓶子,重铸就是我签名里面的重铸。
录制好的视频
第一次过小吼
第二周FARM的总体伤害
第二周FARM的BOSS伤害
第一周过的总伤害
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10H地狱咆哮攻略 1坦克2奶妈暴力配置打BOSS
17:28:58 条 来源:NGA 作者:qiuyeming ]
10人英雄加尔鲁什地狱咆哮1T2奶7DD不进2次场景暴力打法,P2压1场景这种战术被越来越多的10R团采纳,来看看本文作者分享的心得。
  经历了2个多月坎坷开荒路程、10H脑残终于倒在我们胯下,感谢所有一路一起开荒过来的战友,以及ALL STAR公会在最后开荒H脑残期间开25H团给予的装备上的帮助!
  我们团采取的是1T2奶7DD不进2次场景暴力打法,在国服有25H装备高8装等压制的情况下、P2压1场景这种战术被越来越多的10R团采纳,也算现阶段比较主流的打法。
  团队组成:
  坦克:T;
  近战组:两狂暴战;
  远程组:2火法、暗牧、鸟D、;
  治疗:奶德、奶骑。
  这边关于P1-P3的沙包组我们分配的是两+暗牧站外面集合引亵渎武器、术士在P1主打工程师。
  下面说下整场战斗4个阶段需要注意的一些细节和大致的战术安排:
  人群王座下面集合,站桩强撸BOSS,出第一个亵渎连带小兵一起A掉。要注意的是H模式下的战争使者不吃嘲讽,它会优先攻击离它最近的目标,所以DPS或治疗被盯一定要带到坦克身边。小兵A完以后沙包组第一时间跑到王座上引出第二个亵渎,然后迅速回到人群方便AE第二波小兵。关于狼骑,出来前DPS不要急于出手,让它走到中场被铁球碾一下再带进人群、铁球爆炸AE时,团队安排好减伤避免减员。特别提醒下打工程师的朋友、你的风骚跑位,决定了狼骑是否会提前ADD进人群,尽量避免来回行进路线和狼骑正面冲突。
  P2-场景:
  整个P2阶段最大的难点莫过于第一次青龙寺场景,5组小怪需要5组人完美的打断链,在压榨BOSS能量不能高于24的同时还要保证每个团员都能吃到球,这需要一定时间的磨合(大部分灭团次数全部是在这个阶段)。由于每个团队的配置都不一样,这里只是说下我们团的打法作为参考:
  门口左手边:狂暴战+奶骑 ,第一次打断奶骑群晕,第二次打断奶骑种族打断(不管是牛头骑士还是血精灵),第三次打断战士瓦解。
  门口右手边:狂暴战+奶德,第一次打断奶德工程枪,第二次打断奶德牛头天赋践踏(如果你是巨魔的话,那请队友帮忙打断第2次),第三次打断战士瓦解(假如需要你打断两次,请带好工程枪)
  内场左手边:法师+暗牧,第一次打断血精灵种族天赋(或工程枪),第二次打断法师工程枪。
  内场右手边:法师+术士,第一次打断术士暗怒,第二次打断法师或术士工程枪。
  中间三只:战士T+平衡D,第一次战士冲击波群晕,第二次瓦解。由于坦克进场景时身上携带30W左右的复仇,所以在处理小怪时速度非常快,在时间充裕之际,中场2人分别帮内场2组打好小怪。
  P2-外场:
  BOSS下地你有2分45秒时间把他打进P3,循环模式和PT模式一模一样,(4波)亵渎-(3波)心控-(3波)漩涡。出场景后沙包三人组第一时间到指定光柱标记集合,其他治疗和没分配任务的远程DPS第一时间跑BOSS脚底跟T集中等心控,团长分配好每波漩涡的减伤。等BOSS第2波心控完了之后开嗜血全力压榨BOSS血量。这边要注意的是第4次亵渎武器出来之后会立马跟第三次漩涡,这时出4亵渎后远程组可以往场地中间走,一来可以显著降低漩涡伤害,二来在BOSS P2转P3的时候 可以最大程度的偷BOSS血量。
  因为我们团采取的是单T打法,所以P2坦克的压力会非常大,这边坦克自身要安排好减伤技能,保证4层DEBUFF后有减伤,技能CD不够转可以安排其他队友给你单体减伤,避免倒T。PS:关于单T每次漩涡前坦克身上DEBUFF的层数大致为:1漩涡前(6-7层)、2漩涡前(11-12层)、3漩涡前(12-13层)。骑士的&纯净之手& 30秒一次,在P2 P3战中相当IMBA!
  进入三阶段,BOSS技能循环为:(1)强化亵渎-(1)强化心控-(1)强化漩涡-(2)强化亵渎-(2)强化心控-(3)强化亵渎。
  第一次强化亵渎由沙包三人组引在P2剩余场地,以便BOSS第一次强化漩涡结束后有足够空旷的场地让远程跑第二次亵渎。关于P3小怪的处理,我们这边采取的是DPS各自单点自己周围圈内的小怪,如果不小心合成1只大怪,坦克第一时间嘲讽带到BOSS旁近战转火迅速击杀掉。特别要说下P3的强化心控、坦克帮忙转火心控尤为重要,在高复仇的作用下,你的一个技能跟一个打断,能在第一时间救出心控人员。第二次心控结束后,沙包组出人群,找个空旷的地方引开第三次强化亵渎,这时DPS强力RUSH,把BOSS打到1%就能进入转阶段。此时千万不要大意,由于是单T,坦克身上大概会有(10层)左右的强化DEBUFF,DEBUFF结束后会对全团造成大约80W左右的伤害,脆皮职业一定要安排自身减伤技能,治疗刷满全团血避免减员。
  万一DPS不够,BOSS出第二次强化漩涡,不要慌,人群分散不要中圈,坦克开技能拉住所有小怪,强力RUSH BOSS进P4,小怪会自动消失。
  如果能满员打进P4,那离击杀BOSS就不远了,整个P4的难度跟P3差不多。
  这边说下我们团对于5次恶意的处理的一些心得及风筝奶骑提供的一些经验做为参考:
  首先解释下P4BOSS技能
  [1]&恶意&:每2秒向最近的2个盟友射出恶毒冲击,并造成一层DEBUFF。任何未被吸收的恶毒冲击都会转而射向加尔鲁什,使其获得5点能量。
  [2]&轰炸&:场面上会出现红色光圈,穿过或被红圈击中会造成一定伤害,如果你连中那必秒,轰炸期间,如果有3人距离在10码范围 BOSS会召唤出钢铁之星。
  [3]BOSS能量满100后会读条召唤小怪,这时需要风筝钢铁球的队友把铁球风筝至BOSS面前撞断读条,撞击时间越快,BOSS召唤出来的小怪越少。PS:所谓完美断条是指如果能在BOSS刚引导技能时撞击,那就不会召唤出小怪。
  先说下恶意,每次出恶意前人群集合,出恶意后DBM会提示,中恶意人不动,其他人远离站圈旁边,按顺序依次分摊恶意。恶意(二)出来6-7秒后BOSS读条开始轰炸,人群提前散开,分别按上中下3组人开始跑位,留下2人开减伤硬吃余下的恶意(二)[其中一人可以是风筝铁球的人员]。出铁球后中除了风筝铁球的人员留下风筝,其余两人迅速回到人群准备恶意(三)。等BOSS能量回复到90左右,风筝人员可以把铁球慢慢往BOSS身边带,BOSS能量满100立刻带球撞BOSS,同时团队减伤开起,读条职业(尤其治疗)停止施法,以免被铁球AE打断读条,防止后面恶意(四)血线抬不起来导致减员。出恶意(四)后,中恶意人用自杀刀自杀,同样留两个高减伤职业下来硬吃恶意(四)。PS:这边解释下为何在5.42恶意修复后还使用自杀刀,其最大原因就是在2人硬吃恶意(四)的时候正好BOSS处于轰炸期,自杀1人可以避免3人距离过近引出第2个钢铁之星。在恶意(四)结束之后人群速度集合等恶意(五)出来直接RUSH BOSS,分摊好,然后就是等LOOT了。
  最后送上团里法爷视角!
& 《:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):[酿酒][PVE]战斗在奥格瑞玛,武僧坦25人SOO战术及心得分享(25H地狱咆哮缓慢更新中)
这周25人普通模式打完了,用了熊T和武僧T两种职业。同时手上也有防骑、防战、血DK等其他坦克号。首先做个坦克情况说明,个人感觉这个版本除了熊坦之外,其他4种坦克是各有所长。熊坦相对其他坦克职业来说确实有点劣势。当然,这个差距并不会很大,手法和意识好的熊坦完全能比一个普通等级的武僧坦表现更好。而武僧坦的优势是群拉DPS、风筝能力和单体高伤害环境下的伤害减免,但是缺陷是没有指向性团队辅助能力以及自疗能力略显不足。===进入正题===因为团队分成了AB两个团,两个团我均是用武僧打掉的脑残吼,其中一个装等是540+,一个装等是560+。武僧风筝的话P2和P3确实是送的一个大木桩,确定战术后两把过了。当然前提是一些执行能力,这个会在战术分享中详细提及。另外这周10人SOO也打掉了脑残吼,不过下周开始基本很少会涉及10人SOO,因此本文主要还是以25人SOO为主。普通模式没太多可说的,就脑残吼(其实也是固定循环)稍微有点难度所以本帖主要内容是25人普通脑残吼以及后续的25人英雄模式。只要闲下来就会来更新此贴。
[h][img]/images/wow/journal/ui-ej-boss-garrosh-hellscream.png[/img][size=150%]加尔鲁什·地狱咆哮(普通模式)[/size][/h] [quote][color=sienna][size=120%][b]当萨尔在外域遇见这位年轻的兽人时,格罗玛什·地狱咆哮之子——加尔鲁什第一次听说了他父亲的英雄事迹。骄傲的种子在他心中生根发芽。加尔鲁什作为酋长,率领部落大军在诺森德频频告捷,在大灾变的混乱中巩固了部落的力量。但他不择手段打造兽人霸权的理想,已经引得世界各路大军一路杀向奥格瑞玛……要向加尔鲁什发起最终清算,而他本人也已经做好了血战到底的准备。[/b][/color][/size][/quote][quote]首领血量:451.4MM团队配置:目前有两种战术,风筝小怪3坦5补17输出,不风筝2坦6补17输出。本文主要讲武僧T最擅长的风筝打法。[/quote]===武僧坦的准备工作===[quote]天赋:根据定位选择不同的天赋,这里以风筝坦天赋为例。[img]./mon_/390_5237bbaf708c6.jpg[/img][wow,spell,cn[禅意珠]]可以给在风筝阶段提供自疗,而[wow,spell,cn[真气波]]作为一个普适的应急技能表现也非常不错。[wow,spell,cn[碧玉疾风]]可以提高P1和AOE能力以及提供风筝时快速拉小怪的仇恨,而[wow,spell,cn[真气突]]可以在风筝阶段给予自疗。雕文方面,新增的幸运珠雕文能够提供一定的自救能力,禅悟冥想雕文和持久疗伤珠雕文对风筝也有一定的帮助。[/quote]
===战术概括===[quote]这是SOO第一个考验团队协作的BOSS,战术安排上也比较简单:坦克:换T技能处理好,P1拉住小怪(几个坦克稍微分摊一下否则伤害有点高),P2带好BOSS位置减轻团队压力。治疗和DPS:多线处理P1和P2的亵渎,进内场分组处理小怪并躲好正面AOE,做打断宏全力处理心控。P2和P3的外场小怪不要碰。由于有风筝坦的存在,P2和P3基本就是木桩,唯一的灭团点是心控的处理。[/quote]===细节及心得===[quote]因为这个BOSS需要注意的细节不算太复杂,就不分类列明了。1、P1躲好钢铁之星,唯一的减员技能。2、P2在本体25能量之前,远程和近战分两组集合移动。在心控前全体到BOSS脚下集合处理。本体25能量之后,注意小范围移动躲避地上的紫圈。P3本体50能量以及P3以后,要特别注意心控前的站位,方便队友打断和控制。3、内场小怪压力其实并不大。因为除非能做到两次进内场的能量加起来不到25点,否则都是两次内场后能量在25-50之间。所以普通模式的内场要求是只要每次内场都在25能量之内处理掉即可。4、普通心控可以用平心之环和扫堂腿打断,但是P3强化后无效,因此要做单体打断宏或者切目标打断施法。5、开荒灭团点大部分都是钢铁之星和内场减员,因此请注意提醒。风筝战术满员处理好P2的小怪基本就是过了。6、对风筝坦来说,风筝阶段注意路线,看好下一次旋风计时条。在旋风期间最好能拉开和小怪的距离,跑到人群附近方便治疗和拉住新出的爪牙。7、最低的DPS要求:P2应在3次内场出来之后30秒内打进P3,否则小怪会太多,同时增加心控处理的混乱程度。[/quote]===FD视频===正在制作多视角视频,待补充
围攻奥格瑞玛一区
25人英雄模式一区已通。由于每天要准备开荒,编辑本帖的时间不多。简单说一下几个细节,回头有空再仔细补充排版。===25H1王===无愧于是最简单的BOSS。武僧在这个boss有一点优势是可以利用疗伤珠在P2给白软加血。P1的话,非当前坦注意稍稍拉一下小软泥的仇恨。术爷之类的AOE一下就行了。P2身上带着十几万的复仇,协助加好白软吧,黑软的伤害应该不缺你的那一点。当然如果黑软没人减速或者有漏网之鱼,可以用醉酿投/对冲控制一下。然后就是打好循环等loot了。===25H2王===作为武僧应该比较了解武僧BOSS的特性和技能吧。BOSS的对冲,和武僧玩家的对冲一样,不是冲到人群里,而是冲到BOSS和目标的中间位置,所以武僧BOSS应当远离人群,这样就不会在任何时候干扰大团站位了。另外武僧BOSS的蚀骨酒范围很小,小范围移动躲避,只要都是满血,一次中的人不超过两个,基本都不是问题。每次暗牧灾星安排一个团队小减伤,基本就不会减员了。综上,我们的站位是这样安排的[img]./mon_/390_523bc2b6c2137.jpg.thumb.jpg[/img]红色是暗牧,棕色是武僧,黄色是盗贼。转阶段顺序是武僧-暗牧-盗贼。英勇开在盗贼第一次转阶段结束,用来压缩两次转阶段之间的时间(重要)因为一开始是准备开在最后阶段的,后来发现两次转阶段时间较长导致压力较大,最后阶段反而没什么压力了。===25H3===因为H3跟PTR不同,PTR上是80%开始出大怪,而实际打起来是50%开始出大怪,和普通模式一样。所以目前线上团的通用打法是2T4治疗进门,4治疗吃腐化物,19DPS全力木桩本体和转火秒大怪。那么没什么可说的。4治疗后期压力稍微有点大,出大怪和跑圈移动的时候开好技能。没太多可说的,找木桩最强的职业进来。===25H4===这个boss打之前有一个误区,就是以为傲气值要控制好是最重要的。实际上,只要关好裂隙,不要被裂隙砸中,驱散什么的傲气值都不是太大的问题。首先,团长最好找一个内场教学视频让大家看看。(我们是没找到,所以我们都交了不少学费)然后分好位置。我们采用如下站位图[img]./mon_/390_523bc5c048c1b.jpg.thumb.jpg[/img]每个点解牢笼要安排人替补。因为除了像普通模式一样可能被关之外,治疗和DPS都有可能被传进内场。这个就要灵活处理了。最重要的是所有人都要自觉去关裂隙,DPS不是压力,裂隙关不掉才是压力。所以要主动,不要担心损失DPS。另外,有三个时间点要相对集合在半场内,不要到处跑。、1、召唤本我具象(小怪)之前,要相对集合。小怪出来之后马上是放逐。如果在一个偏僻的地方被放逐,救人效率就低了。2、泰坦之赐之前。因此每次点完泰坦以后再去关裂隙。3、傲气冲天之前。此时关裂隙容易减员。25H傲之煞FD视频
[flash]/player.php/sid/XNjExMjU5NjEy/v.swf[/flash]
围攻奥格瑞玛二区
25人英雄模式二区已通。由于每天要准备开荒,编辑本帖的时间不多。简单说一下几个细节,回头有空再仔细补充排版。===25H5===跟普通模式区别不大。我们打的是3T6治疗16DPS。如果路上的小怪清理不过来,2T6治疗甚至2T5治疗都是可以的。战术安排上,让几个远程职业和一个治疗站到要破门的那一侧山坡上,有刷塔防怪就处理一下,没有刷就在山坡上处理下面的小怪。其余都与普通模式基本一样。比如控制好碎骨者,转火好战旗和图腾,打断好萨满等等。这里H模式的减员主要是上塔组离开以后,路上小怪积累太多导致意外伤害较多。因此可以在两侧上塔的时候安排团队开一些大技能和减伤。另外P2站位图[img]./mon_/390_523bc7e9905ae.jpg.thumb.jpg[/img]把所有人分成3组,每组集中站就行了。50%左右嗜血杀死。
===25H6===这里我们打的是2T7治疗16DPS由于DPS压力不高,而P2治疗压力巨大,因此8-10治疗都是可以接受的。站位我们选用了进内场后右转的场地。P1站位方面,安排远程在一个大雨的范围内分散,前后移动躲避红圈。同时找一个猎人站在最远距离吸引锯齿。由于与PTR不同,每轮只出3个地雷,所以坦克负责1-2个,其他职业随便踩一个即可。主要团队压力在P2。P2开始后,场上仍有地刺的存在,因此会有一些伤害,最理想状态是地刺目标把地刺带出人群,其他人集合放黑水,当然安排一个罩子之类的减伤技能应对也可以。然后3次击飞建议安排6次抬血技能和3次减伤技能覆盖。每次击飞前一个还魂术/治疗之潮/移动宁静,击飞后一个赞美诗/宁静。保证血线。每次击飞后团队分散应对炮火,带好火线即可。第二次击飞后要踩地雷,第三次击飞前要踩地雷。两名坦克应主动清理掉2-3个,减少场上混乱程度。===25H7===3T6治疗16DPS我们采用的是增强萨拉上坡,安排2T2治疗。其他人在广场打元素萨。增强萨这边,由于伤害峰值较高(高层数dot+墓碑+绿水+陨石减员较多),因此建议两个T都出一些有辅助治疗能力的天赋。比如真气突这种。治疗建议使用戒律牧、奶骑。还有一种打法是增强萨带近战。这样就需要安排3治疗,可以带奶萨。但是后期伤害峰值减员仍然比较厉害。建议还是不带近战。元素萨那边,由坦克带位置,远程抱团跟着坦克移动。比如说团队在A点,坦克在B点,出毒雾(一般会放在远程处)和小软(一般在坦克身边)以后,坦克后退到C点,团队移动到B点。当然由于技能有一定的不确定性,需要根据场上位置灵活调整。如此一致维持到战斗结束。如果DPS不够或者增强萨治疗崩盘了,可以在最后25%把增强萨拉到广场上,远程多线,各自分散躲风自保。===25H8===3T5治疗17DPS这个boss的DPS压力不算特别大,规避号技能后伤害点也比较集中,但是在由于单体伤害较高,比较容易减员。DPS强的团队可以带3T6治疗。我们的打法类似BloodLegion,开场把BOSS拉到下半场刷小怪的地方,小怪刷新后,第一时间把萨满/法师拉到BOSS身边击杀。盗贼add帮忙控一下稍微风筝或者顶着,猎人add标记的目标出人群到角落去。主要减员点是25怒气放的余震。一晚上受到余震伤害最高的人已经超神了(超过1500万)。这是应该避免的。同时,余震+其他伤害会带来其他的减员点。比如盗贼目标躲余震时断了治疗,或者露了背。解决方法是加快清理ADD的速度,余震位置不好时给盗贼猎人目标丢保护和减伤。另一个灭团点是萨满的处理速度。先看一个表。1、法,贼,战2、萨,猎,贼[color=crimson]3、萨,法,战[/color]4、法,猎,贼5、萨,贼,战[color=crimson]6、萨,法,猎[/color]7、猎,贼,战[color=crimson]8、萨,法,贼[/color]9、萨,猎,战10、法,猎,战然后达到10%出一波五中全会。这是我自己记录的,应该不会有太多错漏。可以参考一下。按照我们这种打法,萨满法师同时出的时候会比较危险,坦克需要帮忙打断/晕一下法师,防止层数叠上去秒人。因此标红的3次需要特别关注一下。萨满会放图腾和大地盾,地盾如果加给boss要立刻驱散,图腾也要立刻拆掉。因为出现过boss英勇跳跃到图腾边上加血的情况。我们让DK死握+窒息萨满或者法师,然后集火的方式进行处理。各种控制技能都帮忙丢一下,这个看团队默契了。10%把boss拉回初始点,留一个坦克在刷怪的位置拉怪,其他两个坦克正常交接,rush本体。Sliver Hand一团 vs 25H纳兹戈林将军(武僧T视角)[flash]/player.php/sid/XNjExNTg5NzIw/v.swf[/flash]
===25H9===2T5治疗18DPS英雄模式比普通模式多了两个技能用来影响团队站位。软泥应对方法:中间的输出DK和坦克嘲讽一下带进中场,由坦克和附带AOE技能顺带A掉白球应对方法:远程躲避,盗贼和骑士开斗篷加速技能帮忙吃一下。P2远程再顺带清理一下。这两个技能增加了不少P1的应对难度。所幸有大武僧(或者精通流防骑)的存在,P2可以安心单T。武僧单T的关键点:精通流、2王减AOE饰品、9王减CD饰品( [s:5] 可惜这两个饰品我都没有)如果没有减CD的饰品,那么可以在第一次P2的时候提前10秒开壮胆酒,这样第二次P2依然可以全程覆盖壮胆酒(重要)然后第一次P2最后10秒用躯不坏、共生的减伤和金钟罩覆盖一下即可(我们团没有戒律 [s:5] )然后就是看DPS能力,能否在狂暴前打掉了。
===25H11===先放视频[collapse=Sliver Hand一团 vs
25H嗜血的索克(武僧T视角)][flash]/player.php/sid/XNjE1OTMxMjcy/v.swf[/flash][/collapse]
[h][img]/images/wow/journal/ui-ej-boss-garrosh-hellscream.png[/img][size=150%]加尔鲁什·地狱咆哮(25人英雄模式)[/size][/h] [quote][color=sienna][size=120%][b]当萨尔在外域遇见这位年轻的兽人时,格罗玛什·地狱咆哮之子——加尔鲁什第一次听说了他父亲的英雄事迹。骄傲的种子在他心中生根发芽。加尔鲁什作为酋长,率领部落大军在诺森德频频告捷,在大灾变的混乱中巩固了部落的力量。但他不择手段打造兽人霸权的理想,已经引得世界各路大军一路杀向奥格瑞玛……要向加尔鲁什发起最终清算,而他本人也已经做好了血战到底的准备。[/b][/color][/size][/quote][quote]首领血量:四个阶段的本体总伤害大约4700M团队配置:目前有两种配置,3坦4补18输出,3坦3补19输出。如果是采用强化腐蚀漩涡强刷的战术,则必须4治疗,否则3治疗也足够完成治疗任务。推荐职业:武僧T作为风筝的不二人选是必要的,另外防战的战旗对于团队贡献较大,其他坦克的效果都比较类似。DPS方面,术士在P1无损清小怪、P2无损转火亵渎武器上面比较有优势,建议越多越好,其中1-2名痛苦是必要的;盗贼则在本体输出、P4分摊和减伤方面不可或缺,战斗贼救人效果也不错,建议带4名;战士的战旗对团队帮助较大,两个减伤也让团队的分配游刃有余,同时减CD的大风车在P2 P3的救人每次都能开,效果拔群,建议至少2名。其余职业看伤害择优即可。[/quote]===武僧坦的准备工作===[quote]天赋:根据定位选择不同的天赋,这里以风筝坦天赋为例。[img]./mon_/-30bf23e785.jpg[/img]天赋说明:在这个BOSS长达335次的开荒中,我尝试过不同的天赋,这里是击杀时的天赋。在[b]开荒前期[/b],可以尝试用[wow,spell,cn[白虎下凡]]帮助团队DPS达标,用[wow,spell,cn[真气爆裂]]帮助内场治疗,用[wow,spell,cn[扫堂腿]]帮助晕怪等。在[b]开荒后期[/b],考虑到风筝的稳定性,建议点出[wow,spell,cn[真气突]]在风筝阶段提供一定的自疗(同时在内场也可以填补团队HPS缺口),对应的[wow,spell,cn[动如脱兔]]天赋,用自疗效果最好的[wow,spell,cn[真气波]]天赋,以及[wow,spell,cn[蛮牛冲]]在风筝阶段晕怪。[wow,spell,cn[真气波]]可以给在风筝阶段提供自疗,而[wow,spell,cn[真气爆裂]]作为一个团队抬血技能表现也非常不错。[wow,spell,cn[碧玉疾风]]可以提高P1和AOE能力以及提供风筝时快速拉小怪的仇恨,而[wow,spell,cn[真气突]]可以在风筝阶段给予自疗。雕文方面,禅悟冥想雕文在P4分摊会派上用场,快速翻滚雕文对风筝有一定帮助,另外旋风腿雕文主要是为了永春台内场拉小怪。[/quote] ===战术概括===[quote]大家都说这个BOSS比黑索和英杰简单,我个人觉得在战术非常明确,流程非常固定的情况下的确如此。但是我们团由于战术信息的来源不足,基本上所有细节都是自己摸索,因此感觉在自行摸索细节的过程中比较容易走弯路,因为不同的战术和不同的配置上是各有优劣的。这也是我认为脑残吼在战术上的平衡性是SOO里做得最好的。举个栗子,如果P2用集中刷AOE的打法,那么永春台出来以后的每个强化漩涡都至少需要安排两个减伤加两个抬血技能这样由于技能CD等问题,内场(青龙寺、永春台)的减伤就会捉襟见肘,这对内场吃buff的执行力、给单体减伤的执行力都提出了一定的要求。另外关于职业配置也有一样的问题,本体高的职业没减伤,AOE强的职业本体略低,等等…最后往往还是需要一个相对平衡的阵容,而不是堆七八个术士爸爸就能解决所有问题。因此请根据自己团队的情况选择合适的细节执行方式。坦克:换T技能处理好,按照固定的流程和路线带好Boss。风筝坦心得后文会提到。治疗和DPS:重点是本体和内场的处理。由于有风筝坦的存在,P2和P3对于DPS和治疗来说流程是非常固定的,在DPS达标之后,灭团点就是内场的处理、减伤技能的执行和风筝坦的发挥。[/quote]===P1===[quote][color=red]工程技师[/color]:由于盗贼扰乱工程技师的战术已经被和谐,P1安排毁灭术、暗牧等远程爆发能力较强的职业去处理。需要3人。[color=teal]战争使者[/color]:英雄模式的战争使者是无仇恨的,因此群拉到脚下,副坦有意识的靠近一点BOSS,能吸引到不少伤害。另外战歌之后需要群晕一下和抬血小爆发,避免减员。[color=purple]狼骑兵[/color]:安排4轮打断,慢慢杀即可。注意如果留下半场的铁球,那么第一个狼骑兵在被铁球撞到之前不要上仇恨(包括DOT仇恨和20码之内的视野仇恨),他会自然跑到会被撞掉血的位置。[color=sienna]BOSS[/color]:由于我们采用P3开英勇/嗜血的打法,因此对P1的DPS有一定的要求。底限是在第三次铁球前打进P2,一般要求是在第三次亵渎之前打进。因此,除了所有有损转火的职业都专注本体,把小怪留给术士爸爸涨灰烬用。P1站位图待补充[/quote]===P2===[quote]P2的执行细节千奇百怪,我们的大部分细节是根据自己的普通模式打法安排的,因此不一定最合理,但是执行好了也是足以击杀BOSS的首先从总体上介绍一下,我们的细节安排会有一个对减伤的需求较多的问题(相对全团躲漩涡的打法),好处是两次集中刷血能多提供一定的站桩空间,同时这强化旋涡的小怪相对集中在近战,比较容易处理。那么,按照流程来谈一谈整个P2的过程:[color=green]进P2,很快就是青龙寺。我们的站位图[img]./mon_/390_5.jpg[/img]人员安排方面,图上的一二三组是近战、治疗和坦克为主,四五组是远程DPS职业。这样并不一定是最合理的,但是因为打了不下200次青龙寺,大家都习惯了,一般都能在20-22能量,最好18能量即可完成该场景。吃buff方面,我们安排三组的buff留着等四五组到齐以后再吃,一般无buff的人不会超过5个,问题不大。P.S. 这里武僧坦带上减AOE饰品,吃了buff可以吃歼灭骗复仇,提供的伤害和治疗量都很可观。[/color]青龙寺出来以后就是一轮简单的循环。这是P2压本体血量的时机,因此无论是救人还是打亵渎武器,有损职业都尽量不要转火。专注本体。我们是采用沿场地边缘全团移动的跑位方法,如果只安排远程组跑位,分两组救人的话,对本体DPS会更有帮助。都可以考虑。[color=blue]然后是永春台。首先需要说明的是,永春台出来以后,无论boss能量有没有超过50,只要不超过75,对于心控的处理都是一样的。那么,永春台目前有三种处理方法1、也是我们团队用的方法:一个坦克拉最下面5批小怪,留1治疗和6-8个DPS职业清理,其他人冲上去把剩下的拉上台子A死。这样处理的好处是光球比较分散,比较容易吃到。一般无buff的人在5-10个,安排减伤覆盖,可以接受。2、进场景后,所有人点宏跟随坦克,坦克带人冲到最上面。所有人不要制造仇恨。一波A光。这种一波拉到头容易出现恐惧倒T等情况,像我们这种没有战士坦的团队比较难执行。同时无buff的人会在10-15个,需要多安排减伤覆盖。3、听说Play Out用了一种进永春台内场发呆的打法。确实不错。因为永春台在开荒期还是有一定的减员意外的。如果发呆的话,只损失了10秒左右的内场本体输出时间(这在外场可能5秒就能补回来),但是节约了大量团队减伤技能,也降低了减员的风险。[size=130%][b]如果你们刚开始开荒这个boss,强烈推荐用发呆打法![/b][/size]前提当然是本体DPS不要太弱了,毕竟也是要多花5秒时间。[/color]永春台出来以后的的流程与之前基本相同,主要区别在于强化漩涡的处理。由于伤害较高,我们一开始又安排了站桩集中刷血,后来发现HPS缺口太大。因此最后只安排第一次强化漩涡和P3最后一次强化漩涡站桩刷血,其他时候远程组在外面移动躲圈。另外,即使在近战位也要注意躲圈,特别是BOSS AOE结束之后,地上还会有2-3个圈没爆炸的,必须注意移动躲避。否则一个圈就是40万的血,极其容易减员。然后小怪出来以后,鸟德吹风,DK群拉等技能把小怪拉出人群避免被附加AOE打到。关于风筝T的执行细节,后文会详叙。注意P2可能会需要停手等减伤技能CD,否则P3第一次强化漩涡会开不出减伤。P2外场跑位图待补充[/quote]===P3===[quote]一图流……[img]./mon_/390_bc.png[/img]注意P2最后阶段,远程提前站到位,能够多压1%-2%的血量。既然在P3开了英勇/嗜血,那么P3第三次强化漩涡结束之前必须打进P4,否则心控处理会略难。[/quote]===P4===[quote]准备一图流中[/quote]===风筝坦各种细节===[quote]由于我对自己比较有自信(主要是灭了300多次熟练度太高了 [s:35] ) ,所以在最后风筝的执行阶段是没有专门安排团里其他职业帮忙的。所以其实武僧T是可以不需要其他人帮助独立完成风筝任务的哦(当然AOE太夸张那种还是拉不住 [s:5] )对于我们团的走位方法和执行来说,我个人的风筝的关键字是3连滚和真气突。首先,在这里风筝小怪,有几个最重要的步骤1、漩涡读条开始时晕住当前小怪。晕怪的位置要么是足够远(60码以外拉开距离),要么是远程旁边10-20码(边保持风筝,边拉新出小怪)。切忌不远不近。2、留好至少2个真气突,然后进人群拉新出小怪。远程用酒桶对着刷新点丢,然后大部分没拉到仇恨的小怪会靠近boss脚下的治疗,此时去近战用醉酿投+旋风腿。3、拉新出小怪的时间最多大概是10秒左右。10秒后,之前的小怪会接近你身边,并且减速可能会断掉,需要对这批小怪补一个酒桶减速;如果是边风筝边拉怪的方式,那么要对小怪的移动趋势有个预判,尽量顺势而为(基本上都是去找近战脚下的治疗)。如果需要转向,需要真气突。其次是风筝的小技巧:1、减速补上后,可以切猛虎式跑几秒。2、尽量贴边风筝,利用好场地。给后续的操作和移动留出足够的余地。3、如果P4也需要你风筝的话,加速药水尽量留P4;如果不需要,P3第一次强化漩涡用一次会非常安逸。[/quote]未完待续……[collapse=FD视频][flash]/v/BMXbiHl-ffo/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse]
期待精彩YX的到来!=== 08:45===希望LZ添加一下H11,12,13,14的总结和要点。谢谢!
前排留个 爪子 ,今天 刚用武僧 风筝了25人脑残吼的小煞魔。还是很轻松的
前排留爪,期待~ [s:2]
蛮牛冲这个天赋也挺好的吧? 我会在下一波出软泥前把前面聚起来的软泥远距离晕住,扫荡腿感觉范围太近了。
[b]Reply to [pid=41310,1]Reply[/pid] Post by planTom ( 10:30)[/b]我个人习惯而已,我会带到远处之后,在旋风前5秒用扫堂腿定住然后跑回人群加血和拉新刷的小怪
嗯 不错 上cd用战士打的 这周用武僧打打看。。25人G也打到地狱咆哮了0 0~
嗯 不错 上cd用战士打的 这周用武僧打打看。。25人G也打到地狱咆哮了0 0~
一团大大的贴
果断要来顶一下 WST风筝真是··· 大大的降低了NC吼的难度
一直关注您。前排支持!不知道现在还有直播否?
简单更新H1-5的要点。回头再整理。有问题可以回帖问
平均555的团,H3是6分53秒..看我dps咋样..当时装等559左右[img]./mon_/390_523c7afb9a7c5.jpg[/img]
[quote][pid=41310,1]Reply[/pid] [b]Post by bloodteeth ( 00:36):[/b]平均555的团,H3是6分53秒..看我dps咋样..当时装等559左右[img]./mon_/390_523c7afb9a7c5.jpg[/img][/quote]略逆天吧,我们团防骑基本是让他单T,也就二十多万你这个……怎么看都太逆天了吧,因为老虎?
[quote][pid=41310,1]Reply[/pid] [b]Post by wyblucifer ( 01:50):[/b]略逆天吧,我们团防骑基本是让他单T,也就二十多万你这个……怎么看都太逆天了吧,因为老虎?[/quote]老虎今天hotfix了,昨天不会放闪电.老虎打了2000W左右吧
[b]Reply to [pid=41310,1]Reply[/pid] Post by bloodteeth ( 02:04)[/b]那就很厉害,两个T轮换,一个T也就能打6kw最多了

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