steam社区steam市场卖东西里卖东西什么时候能拿到钱

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> Steam社区市场开始测试 允许现金买卖游戏道具正文Steam社区市场开始测试 允许现金买卖游戏道具更新:编辑:星倩来源:游者整理人气:加载中...字号:|
  Valve旗下的平台在2011年启动了支持玩家以物易物的平台内系统( Trading),允许玩家通过在Steam上作为礼物的来《军团要塞2》(Team Fortress 2)《螺旋骑士》(Spiral Knights,SEGA运营的网游,在Steam上对中国锁区)《传送门2》(Portal 2)中的虚拟,或其他互通有无。对平台经营者而言,,这一系统的主要意义在于引导玩家多次中的游戏,藉此在日后的中占些小便宜,由于其根基是玩家的购买行为,Valve只需忙着数钱即可&&一年过后,他们计划更欢乐地数钱,于是又推出了(Community Market)功能,允许直接明码标价。
  &如今每周都会发生超过50万次交易,交易系统取得了相当大的成功,&Valve员工Tony Paloma如此表示(此人曾经是臭名昭著的《军团要塞2》挂机编写者,后被Valve招安):&将游戏的经济系统拓展至超过以物易物,让玩家可以从游戏体验中赚到钱,用钱来购买新的道具和游戏,这可以推动交易系统的成功向前迈进。&
  于今日进入了阶段,目前唯一支持的游戏仍是Valve的摇钱树《军团要塞2》,阶段允许玩家摆上货架的主要是游戏中的消费品(可改变帽子颜色的油漆,或者箱子和钥匙),界面和功能基本等同于拍卖行(但是只有一口价,没有竞拍历程)&&卖家可自行对物品标价,愿者上钩;买家则可以直观地看到所有玩家对同类物品的标价,该功能在实装之后将会支持更多种类的商品和更多的游戏。
  Valve会从每次交易中抽取一笔手续费,当前阶段的比例为5%,最低收取1美分,该比例可能会在未来提高或降低。除了这笔费用之外,游戏运营商(对《军团要塞2》而言无疑还是Valve&&)还会在交易中额外抽取10%手续费&&是否收取这一费用、收取的比例皆由支持社区市场功能的游戏的运营商抉择。该费用由买家支付,会在购买阶段额外附加在物品售价上予以说明。
  全部系统最毒德大学的内涵是:玩家交易的根基是充值在Steam钱包(Steam Wallet)里的钱,而这笔钱是不能提现的:至少到目前为止,用户向Steam钱包充值不可退款也不可转让,更不能向Paypal或银行账户转账。也就是说通过社区市场&赚到&的钱和通过创意作坊(Steam Workshop)帽子赚到的分成不同,社区市场的钱只能被用于Steam平台内的消耗,无论玩家账面的数据怎么变,那笔钱都是Valve的。
  也许短缺提现功能会严重打消一些玩家短缺参与社区市场的积极性&&这不足以吸引一部分指望靠玩游戏谋生的人去玩某款游戏,但对于一款游戏的忠实玩家而言,这项功能还是相当贴心的:卖家会为了出售存货而压低价格(反正不卖也只能烂在仓库里),导致大量物品在社区市场中的售价比其他地方要便宜得多。例如在中以2.49美元出售的钥匙,在社区市场中正以1.84美元的起价出售(在社区市场功能诞生之前,这东西就是以物易物交易系统中的硬通货)。
  社区市场功能显然是在为仍处于期的DotA 2做铺垫:DotA 2中的装饰品系统与《军团要塞2》相比有过之而无不及,《军团要塞2》转型运营后以通过以帽子为根基的经济系统取得了成功,Valve一直在探索将这一模式的盈利最大化的法子。社区市场就是他们沿着这一方向努力所取得的新进展。很难预感刚刚进入期的社区市场未来会发展成何等规模,社区市场未来可能会支持提现(就像暴雪的《暗黑破坏神III》拍卖行一样,反正提现步骤有抽成,平台经营者不会亏),可能会支持平台中更多网游的货币和道具交易,可能会为更多玩家喜闻乐见,就如同平台内交易和赠送礼物功能已经走进了数以万计的Steam用户的日常中那样,社区市场在未来的存在感可能会大到令人无法疏忽。
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