类似现代战争5头像的游戏

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不服来辩!10个不同类型的游戏领域大PK你服谁?
不服来辩!10个不同类型的游戏领域大PK你服谁?
【17173玩家投稿 作者:TTK组-小桉】
国不可一日无君,而一山更不容二虎。业界各大领域皆有领头羊,譬如wow之于mmorpg,譬如我的世界之于沙盒。而当各大领域出现二虎相争时,是会互相伤害,还是互助共存?
诸如MOBA领域LOL与DOTA
不过,作为玩家的我们才不会管你们厮杀地如何昏天暗地,我们关心的只是这些游戏是不是真的好玩,处于本领域一哥的位置是否称职。就让我们来掰一掰这些游戏各类型领域内的“准”一哥。
卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏一般都是以收集卡牌为基础的(与“斗地主”等不需要收集卡牌的纸牌游戏不同),在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
作为集换式卡牌对战游戏的鼻祖,自1993年诞生之日起,至今在全球范围内仍有2000万的玩家参与,在这23年间,人气不但没有丝毫减少,可谓卡牌游戏界的一颗常青树。其最大的特色就在于牌组的千变万化,你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。
2、炉石传说
《炉石传说:魔兽英雄传》是由暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。这款游戏几乎完全挪用了《魔兽世界》宏大的世界观以及英雄人物。游戏的特色在于游戏对战中的互动虽然少但非常棒,玩家可以随时在游戏中点击自己的英雄头像来跟对方打招呼,或是恐吓对手。当然这一点也被后来的《皇室战争》所使用并发扬。其次游戏中的竞技模式以及每周轮换的大乱斗模式都广受欢迎。
3、其他卡牌游戏
当然,你会不认同笔者所说以上两款,你会觉得或许《皇室战争》以及《我叫MT》更棒,甚至会觉得《三国杀》应该是卡牌游戏的老大。总之,这一切在于读者你的思量,你觉得呢?
在你心目中最棒的卡牌对战类游戏!
万智牌(堪称贵族级桌游)
炉石传说(暴雪脑残粉)
三国杀(拿我连弩来!)
皇室战争(即时卡牌更带感)
我叫MT(我是不烧脑休闲党)
MOBA游戏是一种在线战术竞技游戏,是类似DOTA游戏的统称,而这类游戏来源于魔兽争霸,奠基于DOTA,发扬于LOL,升华于守望先锋、帕拉贡。
在移动端由于笔者所列的各类MOBA大作都未移植,而这款虚荣首先填补了移动端MOBA类型的空白。此前在苹果新品发布会上,虚荣作为IPhone 6 A8处理器以及Metal技术的效能展示在大家眼前。由于受到了苹果官方的有意(或无意)推广,这款游戏刚刚上架app商店时异常火爆。而作为竞技类游戏移动端的“鼻祖”,显然将苹果手机的各项机能都开发出来,游戏画面非常出众,堪称3A级大作。
2、王者荣耀
这是一款几乎仿照了LOL一切的游戏,包括游戏中的很多人物、技能等,当然作为copy大厂能这样做,我们也并不感到意外。抛开这个,这款游戏的质量还是相当不错的,将端游中劲爆刺激的战斗阵地转移到手游中,并且拥有大规模的受众,这款游戏当之无愧了。
在你心目中最棒的MOBA类手游!
虚荣(细节才是硬道理)
王者荣耀(有人玩的MOBA才叫MOBA)
手机上不玩MOBA,没feel
回合制游戏又分为战棋类和半即时制,而欧美与亚洲的回合制游戏风格也迥然不同,欧美以战锤与英雄无敌为代表的魔幻风格出名,而亚洲(尤是日本)则以三国志系列为代表,比较突出探索或游戏的爽快感。
1、梦幻西游
作为一款移植于端游的回合制游戏,梦幻西游显然也同时移植了端游的火爆。游戏采用了《西游记》的故事为背景,使用了端游中经典的6大角色,同时端游的帮派、商业、师徒、婚姻等系统也同时移植到了移动端。此外游戏特邀请了刘诗诗作为代言人,更加扩大了这一经典IP的号召力。
近日公测的这款手游中的新游,在端游可是老牌IP。游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。而这款游戏采用的画面与市面上同类网游的Q版萌系不同,较为写实,不过在玩法上与回合制游戏相比并无太大的创新。
在你心目中最棒的回合制手游!
梦幻西游(不解释)
大话西游(毕竟情怀)
问道(免费回合制鼻祖)
开放世界类
开放世界与沙盒游戏极其类似却又不同。开放世界隶属于沙盒游戏,而沙盒游戏包括开放世界。当然如果单数沙盒游戏,《我的世界》当之无愧领域一哥,不过细分下来的开放世界也有不少非常棒的游戏。
饥荒是一款由《闪客》开发小组制造发行的一款动作冒险类求生游戏,游戏讲述了主角被恶魔传送到了异世界,并且要主角凭借自己的聪明才智在残酷的野外求生的故事。游戏的任务非常简单,就是活下来。但是这三个字却有沉重无比,玩家需要关注的并不仅仅只有饿了,受伤了,还要担心精神值,冬季的到来,以及强大怪物的入侵(甚至连平时温和的牦牛都有发情期的危险!)。游戏中玩家非常自由,在满足基本活下去的要求后,对世界的探索也会更加广阔,并且加深,可以探索到地下一层,二层等等,当然生存难度也愈加苛刻。
2、崩溃大陆
崩溃大陆与饥荒最大的不同就是这款游戏至始至终都贯穿了庞大的任务,环环相扣的任务让玩家感觉探索的同时还有奖励,并且剧情体现 的非常完整。游戏虽然是开放世界,以探索为主,但是游戏中的生存压力只有野外怪物,并没有一般生存游戏的饥饿、寒冷等元素。而游戏中设计的三大块世界大陆也充分体现了不同风貌的地域坏境,从四季如春的第一世界到诡异妖冶的第二世界再到冰天雪地的第三世界,这款游戏给玩家带来的更多的是环境的享受。
在你心目中最棒的开放世界类手游!
我的世界(毕竟一哥)
饥荒(这游戏玩了会上瘾)
崩溃大陆(宇宙粉 不解释)
目前为止还没有我想象中完美的开放世界类手游
解谜类游戏顾名思义,就是解答游戏中的各类谜题,当然并不是答题,而是通过游戏的探索,玩家的思考,解开游戏的谜题。著名的解密游戏有《波斯王子》系列、《古墓丽影》系列、《地狱边境》等。
1、机械迷城
由于笔者在前文中提到了地狱边境,而解密游戏不能不提的则是这款《机械迷城》。游戏采用了机械的水彩风,浓墨重彩的画风让玩家误以为自己真的身在机器的城堡。游戏中玩家要通过各种小游戏,或是极强的思考逻辑能力,解开游戏中一环一环的谜题,打败恶势力,拯救心上人。如果不看攻略,这款游戏的难度绝对让玩家欲罢不能。
2、纪念碑谷
同样是解谜,这款纪念碑谷就与前者显得格外不同,艳丽画风以及Low Poly 风格让游戏显得治愈能力满满。而游戏中宫殿式关卡的设置给人一种圣斗士勇闯十二宫的感觉。游戏采用了循环、断层以及视错觉等多种空间效果,构建出看似简单又出人意料的迷宫,而对空间的极致利用也让游戏的封神之路更加平坦。
在你心目中最棒的解谜类手游!
机械迷城(棒棒哒)
纪念碑谷(唯美神作)
小小盗贼(怒鸟出品)
The Room(解谜神作)
逃出100间厕所(就喜欢奇葩)
塔防游戏一向是比较容易消磨时间的好游戏,因为你要合理的布置炮塔的位置,计算兵种和炮塔的相克性。而塔防游戏显然以《Fieldrunners》最为代表,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手一个级别)。
1、植物大战僵尸
这款游戏是笔者接触塔防的第一款游戏,可能要被塔防的死忠粉嘲笑。不过这只能代表了这一款游戏在塔防领域无可复制的成就。上到古稀的老者,下到五六岁的孩童,都会对这款游戏爱不释手。游戏中搞笑的对白,生机勃勃的植物与呆萌的僵尸,让玩家第一次感受到了塔防游戏所带来的魅力。其实无需介绍,这款游戏绝对开启了一个新的游戏时代。
2、保卫萝卜
这款休闲的塔防游戏显然将萌呆做到了极致。游戏中呆萌的萝卜,可爱生动的炮塔与怪物,数量众多的关卡,精美的主题背景。而现在这款游戏更是支持了玩家们互相PK,更加显得趣味十足。
在你心目中最棒的塔防类手游!
植物大战僵尸(呆萌画风)
保卫萝卜(国产神作)
王国保卫战(无法超越的经典)
坚守阵地(就是图个爽)
我不是针对谁……
跑酷游戏源于生活中的一项时尚极限运动,是以日常生活中的场地为运动场所,依靠体能快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的运动艺术。而跑酷游戏发展地也非常早,不过早期的跑酷游戏一般都比较简单。
1、神庙逃亡
如果说植物大战僵尸是塔防类的奇迹,那神庙逃亡绝对是跑酷类游戏的奇迹。游戏中玩家扮演的角色从山洞中跑出,逃避身后追击的怪物,虽然最后一定会被怪物追到,但是享受整个跑酷的过程才是最重要的。游戏中的画面并不经验,不过快速奔跑时后退的风景并不能占据主导,玩家需要在奔跑中不断闪躲腾挪,收集金币,最终接受被怪物凌辱的结局。
2、天天酷跑
这款游戏与跑酷游戏的紧张刺激感显然花了不等号。游戏中玩家控制长相呆萌帅的主角横向移动奔跑,收集金币,游戏中超多的炫酷的角色可供选择,而闪靓的坐骑、萌动的宠物、超多吸引眼球的元素一定可以萌翻每一位玩家。其独具特色的社交玩法,如“排行榜”、“爱心互赠”、“高分分享”,则可让玩家一键将自己的游戏心得分享至微信朋友圈或QQ空间,让玩家真正感受到与好友一起游戏的乐趣。
在你心目中最棒的跑酷类手游!
神庙逃亡(跑酷游戏代表作)
天天酷跑(国产跑酷代表作)
手残跑不动
FPS游戏是射击类游戏的简称,游戏大多以一战或二战为基础,突出真实感及战争的残酷,游戏中玩家使用多种强力现代武器,互相作战或对战AI。
1、现代战争
现代战争系列绝对是战争类FPS游戏的巅峰作品,最新作现代战争5中单人战役加系列对战模式,让你体验战争快感。一位孤独的士兵站在仓库的门口,环境氛围十分阴冷,这是一个怎样的战斗,一个人的独角戏,演绎着游戏对战人生。游戏突出了真实战场的感觉,高清的画面加上临场感超强的BGM,这款游戏将FPS游戏演绎到了MAX。
2、枪战王者
这是一款由CF原班人马在移动端复制CF的游戏,显然游戏也非常成功,游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。
在你心目中最棒的FPS手游!
现代战争(单机有剧情才带感)
枪战王者(开黑组队才够味)
守望先锋(FPS手游算老几?)
体育竞技类
竞技体育原指在全面发展身体,最大限度地挖掘和发挥人类在力、心理、智力等方面的潜力的基础上,以攀登运动技术高峰和创造优异运动成绩为主要目的的一种运动活动过程。而竞技类游戏则以足球、篮球等团队合作类的项目最为火爆。
如果要说人类最爱的体育项目,无疑就是足球。它有着“世界第一运动”的美誉,而作为由中国人发明的运动,也是中国人心中最沉重的痛。而FIFA显然将世界为之疯狂的运动搬到了移动端,让亿万球迷在手机上也能控制心爱的球星进行令自己感到惊喜万分的竞技。
APP商店售价50元的NBA2K显然并未打算打入低端市场,不过游戏的高质量也说明了其身价与之相符,并未乱开。游戏中玩家同样控制NBA中的球星进行竞技,真实感爆棚,快速的运球、转身、扣篮等动作一气呵成,往往能引起游戏中看台的阵阵欢呼。
在你心目中最棒的体育竞技类手游!
音乐类游戏绝对是游戏界的一大冷门。而正是冷门,却也有其独到之处,听着动人的音乐玩游戏,也是一种绝佳的体验。
1、太鼓达人
这款名为太鼓达人的音乐游戏由日本著名的游戏公司NAMCO(南梦宫)出品。作为一款太鼓打击类的音乐游戏,它以日本传统游戏“太鼓”作为媒介,传递出非常轻松、快乐的游戏氛围。而本游戏由于易于上手等特点,显得非常老少皆宜,并不像其他音乐游戏那样比较适合年轻人。而游戏的自作谱面的设定非常适合玩家进行简单的音乐创作。
兰空作为今年游戏市场的一匹黑马,绝对给游戏带来了一股清丽之风。游戏画风清新,而创新的“动态音轨”也与其他音游划开了界限。与此同时,游戏中的日记内容又为游戏充实了剧情。同时除了清新的画面和动感悦耳的旋律,最抢眼的自然是谱面的设计。在《兰空VOEZ》谱面上,音符变成了菱形,按照音乐的节奏,逐步变幻出可单击、长按、滑动的音符,强烈的节奏贴合效果带来了绝佳的打击感。
在你心目中最棒的音乐节奏类手游!
太鼓达人(这才是真节奏)
兰空(音游我只认雷亚)
爱唱爱听不爱玩……
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩查看: 18795|回复: 32
向大家推荐一款场面浩大的,军事游戏!《战争游戏:欧洲扩张》
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更多精彩专业军事内容,期待你的加入!
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 毛头 于
19:18 编辑
这个游戏就是《战争游戏:欧洲扩张》大场面排山蹈海。制作他的公司,就是以前作《战争行为》、《严重叛国》、《兵者诡道》的那个制作公司。游戏有点类似《兵者诡道》的的模式,但是是现在战争类的,不是二战的。
非常好玩,军迷会喜欢的!
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超大游击队员
可惜正版太贵,暂无破解啊。。。
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本帖最后由 毛头 于
19:10 编辑
就是现代战争版的全面战争,上面那个游戏试玩视频,拉的视角太高了,游戏中视角拉紧后,战争场面十分壮观,属于现代战争版的全面战争
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哥们啊 从开始发售到现在 我一直在等啊,什么时候出能玩的破解版啊,吊丝掏不起279啊
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玩不起。。。
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超大游击队员
玩不起……
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楼主啊,从开始有消息到现在我一直在等啊,什么时候出能玩的破解版啊,吊丝掏不起279啊
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感觉挺复杂 貌似也不够爽快
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毛头 发表于
就是现代战争版的全面战争,上面那个游戏试玩视频,拉的视角太高了,游戏中视角拉紧后,战争场面十分壮观, ...
跟全面战争系列没半毛钱关系好不好.世嘉真是躺着也中枪.
去玩玩兵者诡道在来发言
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&&这得什么配置?
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jojo321 发表于
跟全面战争系列没半毛钱关系好不好.世嘉真是躺着也中枪.
去玩玩兵者诡道在来发言
我什么时候说他是全面战争了? 我意思是说这个游戏是类似现代战争版的全面战争。
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游戏越来越多了
时间越来越少了
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看起来不错,但是没土鳖的军队,估计玩的人少数。
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但是不排除军方玩
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米嘎嘎sama 发表于
游戏越来越多了
时间越来越少了
现代战争类的RTS游戏本来就不多,严重叛国虽有海军但规模太小,冲突世界规模大些但还没上升到战略层面。兵者诡道虽是上升到战略层面,但是是二战的。而这个是今有的现代战争类,可以上升到战略层面的RTS游戏。
PS:这个公司以前做的《严重叛国》,《兵者诡道》都很出色。
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得什么配置?
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OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
Processor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
Memory: 1024 MB (XP)/2048 MB (VISTA/7)
Graphics: 256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT OR HIGHER
DirectX®: 9
Hard Drive: 10 GB
Sound: DIRECTX 9 COMPATIBLE
Other: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ONLINE GAMING AND GAME ACTIVATION
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我已买,这游戏做的非常不错
绝对值得279元
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觉得有个杂志的评论挺对的“即时战略游戏出现已经十五年了,他们终于把现代战争的形式搞对了”……
首先,这款游戏很悲剧的没有破解,可能是过于小众,反正网上只有三大妈的一个无法进游戏的破解补丁……
如果喜欢的话就通过steam购买正版吧!相比战地3,使命召唤的59美元,这款游戏的39美元的售价还是很超值的。
1,游戏机制
经过一天的战斗,这款游戏是具备下一个近距离作战潜质的游戏
绝非夸大其词
首先让我们看看与它同类的游戏与它们相应的一些问题
《Therater of war》系列
此系列的拥趸在坛子上也不少,但这系列游戏让人不太满意的问题主要在于虽然是挂着战场模拟的旗号,但实际上却是皮更好看的“突袭”“闪电战”之流,换句话来说,这款游戏中是没有什么火力压制的概念的,所有人都是神枪手,所有武器的性能都能按照纸面数据发挥出来。就算是二战时代的T-26也能在500米内百发百中……结果就是战斗中没有什么“敌人的火力很强,压得我们抬不起头”的说法, 一律是“敌人火力很强,我们冲上去的部队已经全灭了”……这我们知道是非常不符合战场实际的。
《战斗任务》系列
此系列的真实性非常强大,但问题是它的引擎居然不支持多核CPU?而且界面也太过于不贴近一般用户了,战斗一开始后就手忙脚乱,说是即时战术但实际上还是要和以前一样回合制指挥才行啊。反正这个系列上手障碍太大+引擎过于老旧,影响了它的推广。当然我还是很喜欢这个系列的。改善下界面,提高下引擎的运行效率就更好了
《近距离作战》系列
伟大的作品,但2D的画面引擎过于影响它的发挥,当然它精确到每个士兵的心理模型还是至今无超越者的。
《战火中的世界》
真实程度方面实在差劲了些……但它的界面和操作模式终于在战斗任务系列繁琐到爆炸的操作方式之外找到了一条新路,我记得小解放就非常看好这此作的操作方式。
事实证明,一款希望以军迷为主要受众的游戏里出现37毫米反坦克炮揍的虎式满地打滚这样的场景实在是太倒人胃口,但它的界面和操作模式方面的也同样颇有可圈可点之处。
接下来看看《战争游戏》的主要特点
1,类似CM,CC的部队士气系统
本作中的部队是有士气系统的,而且也是类似CC的非线性系统,也就是说部队会有一个承受力极限,当承受不了战场上心理压力的时候发生心理崩溃,目前还没有看到类似CC中的那种在压力下反而爆发英雄主义行为的情况,可能是打得不够多。被火力压制时部队会发生心理崩溃,无法指挥退出战斗,而战场上有类似CC的影响力圈的概念,也就是说士气旺盛的部队可以影响士气低落的部队提高士气,指挥官可以对溃兵进行收拢等等。
2,类似桌面战棋的伤害判断系统,丰富的战场反应
游戏中坦克的装甲防护力不是几百毫米,是不超过20的整数,类似桌面战棋,方便计算。同样各种伤害模型也是基于一个类似骰子系统的东西。命中率,伤害率,出现各种情况都是有随机数和相应的规则决定的。这一点和CC很类似
目前已经看到过的情况包括,坦克会陷入泥沼,会在困难地形卡住。被攻击时会损坏火控计算机,乘员受伤,发动机,传动等等车内设备损坏等情况。出现起火等情况时会烧毁坦克。前面说战车有血条,但是回想一下CC,其实也有类似血条的东西,只不过没有表现出来而已。而直升机的战损则更复杂,会出现旋翼故障,尾翼故障,发动机故障,漏油等等……反正我就看见过我的一架小羚羊被高射机枪打中,在空中发动机起火,一直烧到爆炸,敌人的米-8和Mi-24陷入我防空火网,米-8驾驶员惊慌失措,在尾旋翼故障的情况下操作失当,在还有50%以上血的情况下坠毁爆炸,而米-24只剩一格血挣扎着飞回己方基地……
不过步兵方面似乎就过于简单了点,本作中步兵面对坦克的时候有点类似桌面战棋里的情况,很可能几发高爆弹就全班覆灭……但步兵可以隐藏在各种战场环境中,拥有反坦克武器和防空导弹的步兵分队也是不可忽视的战斗力量。
游戏中战斗中伤亡率各方面更接近真实世界,不会一露头就死一片,但是也会对你的战术错误迅速得到严重的报应。
3,操作模式和界面在方便和不失真实性方面的结合,这就不加冗述了,基本上需要你自己体验才知道了
4,视野系统,类似CC,之前以为本作视野系统类似一般RTS,每种单位有各自的视野,然后侦查单位视野大并可以发现隐形单位……现在发现我错了,本作视野系统类似CC,具体就不冗述了,玩过CC的都知道怎么回事。对了,说是CC不太准确,还包括了CM中的一些概念,比如在视线不良的情况下可能会出现无法判断敌人具体型号的情况,只判断目标似乎是坦克,似乎是装甲车,然后接近了才发现是什么。
5,经验系统,每场战斗结束后都可以看到每个部队取得的战绩,并且过关后部队会成为你的核心部队带到下一个任务。类似CC的系统
恩,系统大概就是如此
这是大概是最接近近距离作战的3D游戏了……当然,这次不再是局限于米小地图上的近距离战斗,而是在左右的地图上的营连级的战斗。
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自己录制的实际游戏视频
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这个游戏和兵者诡道不一样,兵者诡道实际上是一个很二的游戏,37毫米炮能打死虎式,就因为37炮叫反坦克炮,而虎式叫坦克……
现在这个战争游戏完全不是这样
很多东西战争游戏里表现的非常出色
1,反坦克导弹
这个游戏里的反坦克导弹不再是飞行速度快命中率高的火箭弹(很多从二战游戏改过来表现现代战争的游戏的通病),而是正经的导弹,慢悠悠的飞出来,晃晃悠悠的飞来飞去,但却有着致命的威力。
首先,它表现了第一代和第二代反坦克导弹的区别,第一代反坦克导弹众所周知由于是手动控制导弹飞行,所以对于使用者的经验要求很高,在游戏里第一代反坦克导弹如AT-3和SS-103之流就是如此,一上来没经验的射手即使在完全不受干扰的情况下也十有八九把导弹打飞。而第二代导弹如陶2等就好多了,由于有自动驾驶仪,即使是没什么经验的射手也可以控制导弹打中目标。而另一方面,除了现代的标枪为代表的“射后不管”的反坦克导弹,反坦克导弹都有一个问题,就是一旦发射就会暴露自己的位置,对方的反击火力马上就会过来,不论是否直接消灭射手都能造成巨大的心理压力导致导弹射偏……所以反坦克导弹尽量要利用地物掩护自己避免遭此下场。但另一方面,直升机是反坦克导弹的理想平台,它可以悬停在树梢后面安安心心的制导导弹,打完了又可以迅速撤退。实在是很爽。所以用苏军的时候觉得那些代霍特和陶式的小直升机很讨厌。
2,压制火炮的作用
这个游戏里压制火炮的散射非常厉害,不像突袭和RUSE里那样几乎靠压制火炮来打仗。但压制火炮是对付对方严密防御系统,在视距外摧毁对方重要目标的唯一选择。游戏中的苏军火炮非常猛,后期的2S19 152毫米自行榴弹炮射程远,精度高,而且还能在近距离发射HEAT弹直接打坦克而且威力巨大。火箭炮就更是威猛异常,还有203毫米加农炮。此外还有西方没有对应装备的TOS-1短距攻城火箭炮,这货射程只有3000米左右,但是220毫米口径,一车63发……停着不动的敌人目标会被它迅速砸成碎片。
但是压制火炮对付不了冲击中的坦克集群,根本不可能。榴弹炮要想打掉坦克,得直接命中才有可能,但移动中的坦克,榴弹炮的命中率极低。所以榴弹炮对攻击中的坦克没啥用。
这就很好的表现了压制火力在现代战争中的作用,而不是让游戏变成侦察兵+大炮的无聊方式。
此外,压制火炮在这游戏里还有一个现实中各国军队都很重视的重要任务:对付悬停状态的直升机
游戏里直升机停在平地上的时候你可以给它下达”超低空悬停“的命令,此时它会下降到几乎贴地,这种状态下它依然可以发射导弹,而对方的防空导弹由于最低射界无法攻击,对方的高射炮射程又没有你导弹远……让人很讨厌。而这种状态的直升机,正是榴弹炮的好目标。从冷战中开始双方就已经很重视地炮打直升机了,共军更是从90年代起非常重视这种战法。这是因为现代战争中陆航的作用是很难被替代的。别相信什么武装直升机消亡论,玩过这个游戏你就懂了……
3,强大的武装直升机
近几年有很多人声称武装直升机已经过时了,在现代的野战防空兵器面前这种脆弱的小玩意根本没有生存的可能……
玩过这个游戏,相信你会重新考虑这个说法
虽然游戏中表现的时代是80年代,但是有两个现实是到现在也没有改变的,1是直升机能够超低空飞行从而大大降低被发现和打击的概率,不论防空一方的雷达多先进,你也不可能保证发现战场上到处钻的直升机。从而让直升机得到了极大的战场机动的自由。2是直升机的主要武器,反坦克导弹,它的有效射程比大部分防空武器远,而远程防空武器的射高又难以对付在只有2-5米高度飞行的直升机。
对于一个战场指挥官,有一队可以迅速到处救火的强大飞行战争机器绝对是他的梦想。而武装直升机,正是这种梦想的实现者。
直升机无法取代坦克,坦克也无法取代直升机。
这两者将会在未来继续发挥它们各自的作用。
这个游戏是一个非常好的游戏,绝对值得想搞清楚现代战争是怎么打的的玩家好好研究
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不过楼主所说的场面浩大……
这个游戏做不到
事实上这个游戏玩家真正能控制的大概也就是一个营级战斗群的规模吧
一般坦克十几辆,重炮8-10门,步兵几个排,直升机10架以下……这样子
游戏的总点数和后勤补给数量限制住了。
兵力弄的太多了你也指挥不过来。
游戏里不需要你像冲突世界中那样点一辆M-2战车,点导弹,点目标,然后发射出一发导弹……
所有装备的直接射击的武器都会自动射击,当然你可以节约宝贵的导弹,在单位状态栏里可以点一下导弹把它关掉
或者你的小”鼬鼠“想躲在树丛里安安静静的给自己人开眼……(传说中的静默豹战术啊……坦克世界饭们乱入!)的时候你就可以直接关掉它的所有武器,这个状态下敌人要走到很近的距离才能发现
当然,压制火炮的曲射功能是必须用指令来控制的……
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头像被屏蔽
最期待以后续作里能出海战,毕竟这个制作组,以前做的严重叛国里已经从技术上基本解决了海战的问题。现在地图大了,更应该有海战。
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严重叛国和RUSE根本不是相对拟真的军事游戏
最简单的,游戏里的武器和人的尺寸比例和作战距离的比例就不对
所以表现海战啥的……就甭提了
这个制作组在这回这个战争游戏里终于改头换面,做真实向的游戏了
这一点是很让人爽的
如果你玩惯了严重叛国和RUSE,你会对这个游戏失望的。
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RUSE里的大炮太强,兵种相克太厉害,还有那个纯属蛋痛的欺骗系统
所以卖的也不咋地
严重叛国,根本就是抄袭命令与征服将军的……而且那个里面单位太大,作战距离太近,给人一种过家家的感觉……偏偏又没有西木头的那种戏谑幽默的感觉……一本正经的过家家……让人感觉就是“无聊”……
所以卖得还是不咋地
这回这个战争游戏,看steam上的情况,卖的似乎还不错,基本上随时上线都能有五六百人在线战,应该说在这个即时战略式微的年代里已经不容易了
另,这游戏的精髓在对战啊!
我目前对战还没输过……当然,因为新手房的原因大概是。
基本上新上手的玩家都喜欢出一些看起来华丽的强大装备
但实际上对战中,还是人海战术好使……
印象很深刻的几场对局
第一次是我一上手招两个豹1排,两个排的黄鼠狼步兵战车带步兵,对方就一个排T-80,然后出了两队BTR-70 底盘装85炮的突击炮。
然后我的带霍特的小羚羊不小心撞上了他的萨姆-6被干下来了。他排开堂堂之阵让T-80冲上来,还有BM-21火箭炮火力支援。
结果被步兵伏击,T-80全灭,BTR-70被黄鼠狼的机关炮扫爆
之后我毫不犹豫的命令黄鼠狼和豹1直冲他老家,自己的老家不要了,果然被他的Mi-28给扫了……不过米-28被我老家临死前召唤出来的小糊树日下来了
最后冲到他老家拆掉了BM-21,和萨姆-6
他此时由于点数消耗过多已经没有后备部队,我最后召唤出来的两队黄鼠狼底盘无人炮塔的105突击炮出场后他投降了……
还有一局也是黄鼠狼拯救世界,这次是躲在树丛里击落了对方的两架Mi-24一举翻盘。
现在2000分上限的对局赛中我用西方装备已经感觉颇有心得了……呵呵
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感觉西方的步兵战车是不可小瞧的战斗单位,不论是M2还是布雷德利或者法国人的AMX-10
因为西方步兵战车的防护力不是很差,尤其是和豹1防护力基本一样的黄鼠狼
可以用来在有些场合取代坦克的作用
而苏军方面的步兵战车基本只能黑枪,因为防护力实在是太面,对方的20毫米机关炮都能轻易给你开罐头
所以苏军需要召一些便宜的坦克做补充,初期T-62只要20点就能召一个,太便宜了
新手房里大家都很喜欢扛大炮的轻型车辆,V-150 90mm是最好的,这玩意儿精度高,速度快,还带双向稳定器的。德国佬的黄鼠狼歼击车其次
苏军的BMP底盘的轻型坦克和BTR-70底盘的突击炮不太好使,因为行进间射击命中率不行,而且本身的防护实在是太面了
还是觉得苏军主要就是靠主战坦克撑场面。
苏军主要应该是靠力量型打法,在新手房里贪大求全出80年代后半期的先进装备的结果就是数量不足会被对方压死……
当然了,我没怎么用过苏军……感觉西方的小玩具们虽然很面,但是却相对好使……
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超大游击队员
米嘎嘎sama 发表于
游戏越来越多了
时间越来越少了
+1硬盘里放着一堆没通版的游戏呢。
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画面看样子还是挺炫的
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番茄熊 发表于
可惜正版太贵,暂无破解啊。。。
电脑配置要求怎么样?RTS这画面,貌似很吃系统!
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2百多块啊?
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wcgsjo 发表于
2百多块啊?
2分钱都不给洋人!要做堂堂正正的中国人,玩洋人的盗版游戏,就是变相爱国,破坏洋人的游戏产业就是爱国
破解版免费下载地址!
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这个游戏没有破解的,个人觉得冲突世界也不错。
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ljcjaglhy 发表于
这个游戏没有破解的,个人觉得冲突世界也不错。
31楼的链接就是破解版,昨天新出的
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