我的世界三层别墅逃生通往三层的密码是多少

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神偷4第三章密码箱密码是多少 及圆盘谜题答案
时间: 14:23 |来源:网络|
作者:linda|点击: 9171
  《神偷4》游戏中有着不少地方需要大家来解密,例如神偷4第三章中就有几个地方需要大家仔细观察才能找到窍门,下面巴士小编为大家介绍下神偷4第三章密码箱密码,以及圆盘谜题答案。
  神偷4第三章密码箱密码是多少:
  第三章的那个关于星座表文档里面就有写密码 573
  神偷4圆盘谜题答案:
  走廊的中部有一个镶嵌从艾琳居室内获得的黄金圆盘的圆柱台,而在走廊的墙孔上分别能够窥视4间房间内的情况。
  对这四个房间使用鹰眼窥视,能够获取隐藏的3嗰神秘字符,第一嗰隐藏字符就出现在圆柱台正对着的墙上。
  第一嗰墙孔后的房间并没有任何字符;第二、三、四嗰墙孔后的房间都能够觅得,但是并没有明确的排列顺序(在第二嗰房间内能够看到艾琳过去的记忆,她曾在这里工作过,而且还杀死了一名&绅士&)。
  注:部分图片内容涉及不雅,因此不会附上,此圆盘谜题的答案就是下面这几嗰字符(下图排序不分先后)。
  然后去到圆柱台前,按X键互动,拿出黄金圆盘,按十字键&、&更换四层金环,按十字键&、&旋转金环。
  根据刚才所了解到的四个字符而旋钮黄金圆盘,每一层环上的字符仅会有一嗰对应刚才看到的字符,将它们旋钮至金圆盘中间的矩形框内,然后按X键放入圆柱顶部对应金圆盘的凹陷位置当中。
  此时圆柱台前的石墙就会缓缓开启。
  以上就是有关于神偷4第三章保险箱密码及圆盘谜题的相关内容,希望可以帮助大家更好的进行游戏,如果您还有其他相关问题请关注巴士单机游戏。您的位置:
→ 我的世界逃生密道怎么做 有什么用
我的世界逃生密道怎么做 有什么用
11:20:25 来源: 作者:佚名 (0)
很多怪物僵尸,玩家经常受到僵尸的攻击,有时候玩家被包围的话就会很被动,因为为了防止这种情况的发生,我们需要在之前建立一个逃生密道,逃生密道的作用就是摆脱僵尸,下面一起来看逃生密道的制作方法。我的世界逃生密道制作方法活塞摆放位置,注意这个要建在地底下红石电路第一步摆放好的这就是摁下按钮后的样子缩回去时的样子,如果你的不是这样运行,那请仔细看教程,看看哪里做错了好的稍微装修一下,这是地面,为了看出门在哪,我放了圆石。注意:上面一幅图中两个粘液中放个方块再把电路延伸上去,在地面放个按钮密道修一下使用方法:站在地面圆石上,不要有一点点站到别的方块,按下那个按钮即可到密道。
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我的世界登录插件指令大全 AuthMe配置文件
  我的世界登陆插件AuthMe的指令和权限其实是十分简单的,基本上不需要配置,但是对于需要多项自定义的服主来说应该还是有需要的,下面来看一下这个插件的简单配置和权限指令。
  我的世界登陆插件指令权限一览
  authme.player* 所有用户命令
  authme.admin* 管理员命令
  authme* 所有用户和管理员命令
  普通指令
  指令 权限 默认
  /register
  authme.register
  /login authme.login true
  /logout authme.logout ture
  /changepassword authme. changepassword false
  /unregister autheme.unregister true
  管理员指令
  指令 权限 默认
  /authme register authme.admin.register op
  /authme unregister authme.admin.unregister op
  /authme reload authme.admin.reload op
  /authme changepassword authme.admin.changepassword op
  /authme convertflattosql authme.admin.convertflattosql op
  配置文件说明
DataSource:
& & # 用于存储或检查玩家昵称
& & mySQLColumnName: username
& & # 数据库的资料表名称
& & mySQLTablename: authme
& & # 连接数据库的用户名
& & mySQLUsername: authme
& & # 可以设置的文件类型: file, sqlite, mysql
& & backend: file
& & # 用于存储玩家上一次登陆
& & mySQLColumnLastLogin: lastlogin
& & # 数据库名称, 使用转换器或者SQLITE数据库
& & mySQLDatabase: authme
& & # 数据库端口
& & mySQLPort: '3306'
& & # 用于存储玩家ip&
& & mySQLColumnIp: ip
& & # 数据库地址
& & mySQLHost: 127.0.0.1
& & # 用于存储玩家密码
& & mySQLColumnPassword: password
& & # 数据库连接密码
& & mySQLPassword: '12345'
& & # 是否需要缓存所有查询?
& & caching: true
& & # 用于存储退出位置 - X
& & mySQLlastlocX: x
& & # 用于存储退出位置 - Y
& & mySQLlastlocY: y
& & # 用于存储退出位置 - Z
& & mySQLlastlocZ: z
& & # 用于存储退出位置 - World name
& & mySQLlastlocWorld: world
& & # 用于存储玩家邮箱
& & mySQLColumnEmail: email
& & # 用于存储ID
& & mySQLColumnId: id
& & # 用于存储一个玩家是否登陆
& & mySQLColumnLogged: isLogged
GroupOptions:
& & # 如果你想为不注册的玩家建立一个特殊的权限组。
& & # 注意!区分大小写。
& & # 例如,未注册的玩家组: GuestUser
& & UnregisteredPlayerGroup: ''
& & # 同未注册组,如果你想设立一个组区分已注册的玩家 ,
& & # 吧组名写在下面
& & RegisteredPlayerGroup: ''
& & # 通过此选项,您可以添加指定的权限例如,一个登陆送钱的插件,
& & # Autheme会在玩家登陆时检测玩家所在组是否具有该插件的使用权限。
& & # 这个选项是必须的,因为Autheme将所有未登陆的玩家临时移动到了
& & # 限制权限的组。所以有些使用特殊权限的插件会无法正常运行
& & Permissions:
& && &&&PermissionsOnJoin: []
& & sessions:
& && &&&# 你想启用ip绑定?
& && &&&# 启用这个选项会将玩家的ip和玩家的id绑定
& && &&&# ip或者id任意一项变动都会导致无法登陆
& && &&&enabled: false
& && &&&# 此选项设置了多少时间后登陆超时
& && &&&# 设置为0则无限时长,注意!设置为0有很大的风险!
& && &&&# 登陆超时后才会考虑: 如果玩家的ip改变
& && &&&# 并且设置不为0,玩家会因为'无效登陆'而踢出服务器 注意!这里的登陆超时只有开启了上面一条时有效
& && &&&timeout: 10
& && &&&# 是否不允许玩家登陆超时后换ip登陆
& && &&&sessionExpireOnIpChange: false
& & restrictions:
& && &&&# 是否设置注册后玩家能聊天,care,除了你禁止的外一切指令
& && &&&allowChat: false
& && &&&# 未登陆的玩家具有的指令
& && &&&allowCommands:
& && &&&- /login
& && &&&- /register
& && &&&- /l
& && &&&- /reg
& && &&&- /passpartu
& && &&&- /email
& && &&&- /captcha
& && &&&# 每个ip可以登记的最多数量, 默认: 1
& && &&&maxRegPerIp: 1
& && &&&# 允许id最大长度 (注意,当值 &20 你必须增加你的数据库
& && &&&# 昵称列的大小)
& && &&&maxNicknameLength: 20
& && &&&# 玩家在线时会t了&从另一位置&登陆的玩家
& && &&&# 这个选项可以防止玩家在你游戏时利用你的账号
& && &&&ForceSingleSession: true
& && &&&# 在每次玩家登陆成功时,退出时传送到世界出生点
& && &&&# 可以防止玩家在世界各地出生登陆
& && &&&# 不同于&传送未登陆的玩家到出生点&
& && &&&# 这个选项在玩家登陆后也会传送
& && &&&ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
& && &&&# 存储退出位置
& && &&&# 这可以防止玩家登陆时丢失退出位置
& && &&&SaveQuitLocation: false
& && &&&# 激活此选项将限制指定id、ip的用户
& && &&&# 下面是个例子
& && &&&AllowRestrictedUser: false
& && &&&# 符合以下id或ip的受限用户将无法进入服务器
& && &&&# 例子:playername;127.0.0.1,如果playername使用
& && &&&# 127.0.0.1,那么他将无法登陆
& && &&&AllowedRestrictedUser:
& && &&&-127.0.0.1
& && &&&# 是否立即踢出没有注册的玩家?
& && &&&kickNonRegistered: false
& && &&&# 是否立即踢出没有密码的玩家?
& && &&&kickOnWrongPassword: false
& && &&&# 是否玩家被传送到出生点之前记录地标?
& && &&&# 登陆后他们会被传送会原来的位置
& && &&&teleportUnAuthedToSpawn: false
& && &&&# 允许id的最小长度
& && &&&minNicknameLength: 3
& && &&&# 未注册的玩家是否能走动?
& && &&&allowMovement: false
& && &&&# 登陆超时的时间
& && &&&# 设置为0则关闭
& && &&&timeout: 30
& && &&&# 玩家id字符允许的java语句正则表达式&&中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
& && &&&allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
& && &&&# 未注册的玩家能走多远? [半径]
& && &&&# 设置为0则无限半径
& && &&&allowedMovementRadius: 100
& && &&&# 时候启用注册时双重验证
& && &&&# 当它启用了,注册时会这样显示:
& && &&&# /register &password& &confirmPassword&
& && &&&enablePasswordVerifier: true
& && &&&# 是否保护玩家登陆之前的物品,登陆之前无物品
& && &&&ProtectInventoryBeforeLogIn: true
& && &&&# 是否在玩家登陆时显示他的其他几个账号
& && &&&# 权限: /authme.admin.accounts
& && &&&displayOtherAccounts: true
& && &&&# 哪些世界需要强制出生在出生点
& && &&&ForceSpawnOnTheseWorlds:
& && &&&- world
& && &&&- world_nether
& && &&&- world_the_end
& && &&&# 禁止不在ip数据库里的ip
& && &&&banUnsafedIP: false
& && &&&# 优先出生分级: authme, essentials, multiverse, default
& && &&&spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
& && &&&# ip允许的最大登陆数
& && &&&maxLoginPerIp: 0
& && &&&# ip允许的最大加入服务器树
& && &&&maxJoinPerIp: 0
& && &&&# Authme永远不会传送玩家!
& && &&&noTeleport: false
& && &&&# 登陆密码允许的java语句正则表达式&
& && &&&allowedPasswordCharacters: '[a-zA-Z0-9_?!@+&-]*'
& & GameMode:
& && &&&# 是否在玩家登陆之前强制生存模式
& && &&&ForceSurvivalMode: false
& && &&&# 如果玩家加入时是创造模式,并且上面一条设置为true
& && &&&# 物品栏将被存储
& && &&&ResetInventoryIfCreative: false
& && &&&# 是否强制只有使用/login 密码登陆后才有生存模式?
& && &&&ForceOnlyAfterLogin: false
& & security:
& && &&&# 密码最小长度
& && &&&minPasswordLength: 4
& && &&&# 这是个非常重要的选项,&
& && &&&# 每次玩家加入到服务器,
& && &&&# 如果他们注册, AuthMe 将会吧他移动到未登录组
& && &&&# 这可以防止所有主要利用注册的作弊
& && &&&# 所以,你可以在你的权限插件里设置一个这样的特殊的无权限权限组
& && &&&# 玩家正确登陆后会被移动到正常组
& && &&&# 注意,组名是区分大小写的
& && &&&# 如果大小写搞错,玩家会被移动到默认组
& && &&&# 例如: NotLogged
& && &&&unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
& && &&&# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
& && &&&# PLAINTEXT ( 非散列密码),
& && &&&# MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
& && &&&# DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(只对开发者)
& && &&&passwordHash: SHA256
& && &&&# SALTED2MD5 MD5盐度(MD5(password)+salt)
& && &&&doubleMD5SaltLength: 8
& && &&&# 如果检测到密码返回为false, 是否需要检测所有其他密码
& && &&&# 来检测一个老的密码?Autheme将更新一个新的Hash密码!
& && &&&supportOldPasswordHash: false
& && &&&# 禁止使用的不安全的密码, 使用小写!
& && &&&#unsafePasswords:
& && &&&#- ';
& && &&&#- 'password'
& && &&&unsafePasswords: []
& & registration:
& && &&&# 是否启用注册
& && &&&enabled: true
& && &&&# 每X秒给玩家发送一个/register 的信息以提示他注册
& && &&&messageInterval: 5
& && &&&# 只有注册和登陆的玩家才能进行有效
& && &&&# 请查看 restrictions 免责条款
& && &&&force: true
& && &&&# 是否更换到使用邮箱注册
& && &&&enableEmailRegistrationSystem: false
& && &&&# 在你注册时双重检测邮箱
& && &&&# 当它开启,注册时看起来会是这样
& && &&&# /register &email& &confirmEmail&
& && &&&doubleEmailCheck: false
& && &&&# 是否在玩家成功注册后t出玩家
& && &&&# 不使用下面的注册功能
& && &&&forceKickAfterRegister: false
& && &&&# 是否需要Autheme强制在正常注册后才能使用/login
& && &&&forceLoginAfterRegister: false
& & unrestrictions:
& && &&&# 在下面列出的所有id,Authme都将忽略注册和登陆。启用该选项要注意风险!
& && &&&# 如果你要添加[]的括号,你必须使用' '
& && &&&# 这个选项可以增加与其他插件的兼容性
& && &&&# 区分大小写!
& && &&&UnrestrictedName: []
& & # 语言设置, 可以使用的值: en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt
& & messagesLanguage: en&
& & # 强制在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommands: []
& & # 强制服务器后台在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceCommandsAsConsole: []
& & # 强制在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommands: []
& & # 强制服务器后台在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
& & forceRegisterCommandsAsConsole: []
& & # 是否在注册或者登陆后显示欢迎信息(welcome.txt)?
& & # 你可以在welcome.txt里使用不同的颜色,以及一些替换符号
& & # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线玩家数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器插件
& & # {IP} : 玩家ip, {LOGINS} : 登陆的玩家数, {WORLD} : 玩家当前的世界, {SERVER} : 服务器名
& & # {VERSION} : 当前Bukkit版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
& & useWelcomeMessage: true
& & # 是否对所有在线玩家或者服务器显示欢迎信息,设置为true则只有服务器显示,设置为false则对所有玩家显示
& & broadcastWelcomeMessage: false
& & # 是否需要设置在成功使用 /login 登陆后过X秒才进入游戏?
& & delayJoinMessage: false
& & # 是否需要再 login或register 后使用药水效果?
& & applyBlindEffect: false
ExternalBoardOptions:
& & # MySQL 加盐列 , needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnSalt: ''
& & # MySQL 组的列, needed for some forum/cms support
& & mySQLColumnGroup: ''
& & # -1 表示禁用. 如果你想只有激活的玩家能进入你的服务器,在这里设置激活的组的玩家数,默认-1
& & # needed for some forum/cms support
& & nonActivedUserGroup: -1
& & # 其他的 MySQL 用户名列 (区分大小写)
& & mySQLOtherUsernameColumns: []
& & # 要在 BCrypt 记录多少记录(如果你不知道它是做什么的不要改变它)
& & bCryptLog2Round: 10
& & # phpBB 安装过程中的自定义前缀
& & phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
& & # phpBB 激活组id, 2 是 phpbb 的默认设置
& & phpbbActivatedGroupId: 2
& & # WordPress 安装过程中的自定义前缀
& & wordpressTablePrefix: 'wp_'
permission:
& & #注意这个选项
& & # 如果你不想使用 Vault 和 Group Switching 来区分
& & # AuthMe 的未登陆组, 设置为 False
& & # 默认为 true.
& & EnablePermissionCheck: false
BackupSystem:
& &# 启用活禁用自动备份
& & ActivateBackup: false
& &# 是否在服务器启动时备份
& & OnServerStart: false
& &# 是否在服务器关闭是备份
& & OnServerStop: true
& &# 仅Windows的 mysql 安装路径
& & MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
Passpartu:
& & # 启用或禁用 Passpartu ,
& & # 这条能让管理员考虑是否注册和登陆
& & # 例如检查玩家在干什么(原文doing shit(手动斜眼))
& & # 他们可以不需要知道玩家密码就登陆任何玩家的号!
& & # 更多信息在 How TO
& & enablePasspartu: false
& & SQLProblem:
& && &&&# 如果不能连接sql服务器,注意这里
& && &&&# 如果你设置为false,authme将自动禁用,并且服务器将不受保护!
& && &&&stopServer: true
& & ReloadCommand:
& && &&&# 支持 /reload&
& && &&&useReloadCommandSupport: true
& & console:
& && &&&# 删除控制台的垃圾邮件
& && &&&noConsoleSpam: false
& && &&&# 当玩家输入类似 /login 指令时,在后台替换显示的密码(让腐竹看不到密码)
& && &&&removePassword: true
& & captcha:
& && &&&# 当玩家输入错误密码很多次后需要填写验证码
& && &&&useCaptcha: false
& && &&&# 超过这个数开始要求验证码
& && &&&maxLoginTry: 5
& && &&&# 验证码长度
& && &&&captchaLength: 5
Converter:
& & Rakamak:
& && &&&# Rakamak 的文件名
& && &&&fileName: users.rak
& && &&&# Rakamak 使用ip
& && &&&useIP: false
& && &&&# rakamak 的ip文件名&
& && &&&ipFileName: UsersIp.rak
& & CrazyLogin:
& && &&&# CrazyLogin 数据库文件
& && &&&fileName: accounts.db
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器主机
& & mailSMTP:
& & # 电子邮件的 SMTP 服务器端口
& & mailPort: 465
& & # 电子邮件账户,用于发送邮件
& & mailAccount: ''
& & # 邮箱账户的密码
& & mailPassword: ''
& & # 自定义发送人名称, 会替代电子邮件账户显示
& & mailSenderName: ''
& & # 随机密码长度
& & RecoveryPasswordLength: 8
& & # 邮件主题
& & mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
& & # 邮件内容
& & mailText: 'Dear &playername&, &br /&&br /& This is your new AuthMe password for the server &br /&&br /& &servername& : &br /&&br /& &generatedpass&&br /&&br /&Do not forget to change password after login! &br /& /changepassword &generatedpass& newPassword'
& & # 像 maxRegPerIp 不过这是邮件
& & maxRegPerEmail: 1
& & # 召回玩家来添加邮件?
& & recallPlayers: false
& & # 分钟延迟调度器
& & delayRecall: 5
& & # 黑名单
& & emailBlacklisted:
& & # 白名单
& & emailWhitelisted: []
#以下不要去动就好了
& & # 是否启用配合 multiverse 的出生点检查?(有道真是笑死我了:我们需要钩与多元宇宙产卵检查吗?)
& & multiverse: true
& & # 是否启用配合 ChestShop 的买卖机制 ?
& & chestshop: true
& & # 是否启用配合 BungeeCord 来获取玩家真实ip?(如果你跨服最好启用)
& & bungeecord: false
& & # 是否启用配合 Notifications 来发送信息 ?
& & notifications: true
& & # 是否在登陆时禁用 Essentials SocialSpy ?
& & disableSocialSpy: true
& & # 是否允许在登陆时使用 /motd Essentials 指令 ?
& & useEssentialsMotd: false
Performances:
& & # 强烈推荐使用这个! 这将增加数据库性能
& & # 默认为true, 如果你有经验问题设置它为false
& & useMultiThreading: true
& & # 是否在启动时清理未使用的旧账户?
& & useAutoPurge: false
& & # 设置多少天后变成闲置账户
& & daysBeforeRemovePlayer: 60
& & # 是否在删除玩家时候,清除存档文件里的.dat文件?
& & removePlayerDat: false
& & # 是否在清除时删除 Essentials/users/player.yml 文件 ?
& & removeEssentialsFile: false
& & # 哪个世界里的 players.dat 文件
& & defaultWorld: 'world'
& & # 是否需要在清理时删除 LimitedCreative/inventories/player.yml , player_creative.yml ?
& & removeLimitedCreativesInventories: false
& & # 是否需要再清理时删除 AntiXRayData/PlayerData/player 文件 ?
& & removeAntiXRayFile: false
Protection:
#译者注:此部分可能含有的种族、国家歧视内容
& & # 是否启用 ( 在登陆时候验证国家 login, antibot )
& & enableProtection: false
& & # 允许加入服务器和注册的国家, 国家列表在这 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/&
& & countries:
& & # 自动列入黑名单的国家 ( 不需要启用任何保护 )
& & countriesBlacklist:
& & # 时候启用antibot系统
& & enableAntiBot: false
& & # 可以在登陆前启用antibot系统的最大玩家数
& & antiBotSensibility: 5
& & # 在多少时间内自动启用antibot系统
& & antiBotDuration: 10
VeryGames:
& & # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
& & enableIpCheck: falselse
语言:中文,英文
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京ICP备号-1&>&&>&&>&正文
我的世界 电梯、密码门及贩卖机等红石装置建造图文教程
15:45:54 来源:minecraft吧 作者:8岁时光 编辑:Shy夏夏 
  《我的世界》中很多如电梯、密码门、贩卖机等红石装置,很多玩家觉得很复杂不会做,下面小编就给大家分享这些红石装置的图文教程,希望各位玩家早日做出自己喜欢的装置。
简易密码门
  版本:1.5.2-1.8均可使用
  怎么样?很简易吧(无视照明用灯+上面一会讲到的三层电梯)
  输入正确密码(135)后...(门开了!)(你要坚信你撸不掉铁门)
  有一个错误的(我少输了5,变成了13)
  熊孩子:我用拉杆开门!
  啊咧!?打不开!!
  这是下面的防熊装置!!(23333)门是斜着放的,输入红石信号后看似是关的,但实际上是开的!
  火把灭了,门就开了
  室内反锁装置
  锁上了!(无论你在外边输入什么门都不会打开)
  P.S.:知道为什么我在物品栏里预留有一张床?因为可以“随地睡觉”!
《我的世界》红石类精华文章推荐
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友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第1页:简易密码门
游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/NintendoSwitch/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
又是一个有生之年系列!由“我的三体制作组”利用游戏《我的世界》制作的动画《我的三体》终于更新到了第二季第二集。
《我的世界》高自由度的玩法使得玩家中涌现出各种大神,打造出一个又一个令人叹为观止的世界。不过大部分作品都是还原某个游戏或影视作品中已经存在的场景,而今天要介绍的这位玩家则是打造了一个纯原创的震撼王国。
在《我的世界》10月4日的更新内容中,就将带领我们进入中国的神话领域,感受“方块版”的仙侠元素。
玩家Alan Becker将这个世界带到了游戏中来,在《我的世界》中重塑了属于宫崎骏的动画天堂,近日Alan的新作品《我的世界》版《龙猫》正式完工,放出了宣传片。
喜欢《守望先锋》的玩家一定对好莱坞这张地图不陌生。这张地图的机制是先占领要点后运载目标,出场率很高。今天要给大家带来国外团队Team GBF用《我的世界》打造的这张地图。整个地图一砖一瓦都是玩家团队一点点打造出来的,甚至对内部也进行了还原,非常精细。
近日,国外大神公布了一段用《我的世界》游戏画面制作的视频,里面没有复杂的场景,只是沿一条轨道快速向前行进,而整个世界的画面都是扭曲旋转的。
国人团队@NLT_工作室出品了新的《我的世界》中世纪作品——《忒伊亚》,其规模的宏大用震撼来形容都不够。
今天,微软宣布《我的世界》Windows 10版本正式推出支持Oculus Rift的版本。
国内《我的世界》创造达人@青知Vision 则别出心裁,利用新的手法打造出了我的世界版《盗墓笔记》的动态海报场景。
一位ID名为MrSquishyYT的玩家在Reddit发帖,展示了自己费尽心血的成果:他总算能《我的世界》游戏中玩《口袋妖怪:火红》了。
虎牙直播第二届YSL《我的世界》建筑直播大赛正赛打响,脱颖而出的A、B两组首轮亮相,用完美表现为正赛拉开帷幕,一起来欣赏他们的作品吧!
《我的世界》玩家总是能带来不一样的惊喜,这次我们要介绍的是一位被日媒gamespark报道了的《我的世界》版“时代广场”。
近日有国外玩家以《纪念碑谷》为灵感,在《我的世界》中重现了游戏的城堡。
这次要介绍的是以《旺达与巨像》为灵感建造的两只巨像,作者Divici曾经打造过《我的世界》版的《霍比特人》。
我们之前曾经报道过有关VR版本《我的世界》的新闻,如今游戏发布了截图,来体会一下像素游戏保持原汁原味的风格。
《我的世界》作为游戏界的膝盖收割机,近日用一张截图再次让很多国内外玩家跪服,无论是在reddit还是微博推特上,都被疯狂转发。
一位《我的世界》外国画伯在游戏里花了六个小时制作了一副超现实主义画像,将它放到了一辆车上展示,起名为“Carry The Impossible”,画的内容是一座燃烧中的教堂,或许还带着点信仰意味?
今天要介绍的这位《我的世界》大神lukep323也是其中的一员,他在《我的世界》中打造了一座芝加哥城,用1:4的比例还原了整座城市的建筑。
一位玩家在《我的世界》里建造了一座城堡,他将《超级马里奥64》中的城堡用小方块搬到了《我的世界》中来,让我们来看看别人的世界是怎样打造奇迹的?
《我的世界》能玩《口袋妖怪》了!请注意,本次可不是一款《口袋妖怪》Mod,而是真的在“玩”《口袋妖怪》。
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