无极剑圣被动动第几次就出来

一下飞机就有亲切感,“我真的有记忆,来过这里。”
留下三个未成年孩子和一对需要长期吃药的古稀老人。
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  国服季前赛已经更新,到目前为止,英雄联盟已经拥有了130多位英雄。我们也知道这个数目还将会不断上涨,那么在之前的那么多版本里,真正版本无敌的英雄是很少的,现在我们就一起来看看他们究竟是谁。
  TOP-8 寡妇
  S1联盟刚受到广大游戏迷的注意,对于视野控制的意识也没有现在这么好,而且寡妇当时隐身第一次普通造成眩晕,打野女王抓谁谁死,一时间风头无俩。
  TOP-7 剑圣
  那时候还有着AP流剑圣,那时候小编去网吧还要偷偷的去。。。额,扯远了。总之一句话,当时AP剑圣的魅力是真的大,Q技能百分百法强的加成,配合巫妖被动,那就是一Q一人头。而且W技能百分之四百的法强加成回血,那时候经常看到残血剑圣一个W回满血,这种热潮一直到剑圣重做才结束。
  TOP-6 刀妹
  经常会听到说某某英雄太强了,我们来削弱刀妹吧!刀妹是躺着也中枪,从这个英雄出来到现在已经被砍了无数刀,不过刀妹现在仍是热门英雄,对线依然强力。
  TOP-5 螳螂
  螳螂也是经过好几次改动,之前EWQ九头蛇空中完成一套操作,华丽收掉人头,再跳走。击杀撤退就这样在没有落地的情况下完成了,而且毫不费力。就是现在螳螂可以空中放QW其中一个技能的情况下,也是可以轻松收割,由此可见当时的卡兹克是怎样的一个噩梦。
  TOP-4 锐雯
  光速QA成就了锐雯,后来不断的有大神花俏实用的操作流出,至此锐雯正式称霸上路。到如今,经过四次削弱一次加强,而且在削弱了被动了锐雯才稍稍在前期有些乏力,不过这丝毫影响不了大神花式虐菜。
  TOP-3 武器
  S1最BUG的就是武器了,残血武器照样一打五,吸血无敌!你知道最强的是什么吗?没错就是补丁。在武器机制重做后,不再那么BUG了,不过现在依旧是后期的霸主,一打三是没有任何问题的。
  TOP-2 德邦
  AP流赵信的出现代表着赵信上升了生涯中极高的一个程度,W强大的AP回血机制,可以让赵信顶着防御塔拆塔。你看到他还有一丝血,想上去干掉他,但是下一秒你就发现不对劲,他的血越打越多,你的血越打越少。后来W经过削弱,现在AP赵信已经不再适用当前版本了。
  TOP-1 剑姬
  刚出来的时候,凭借着九头蛇,剑姬可以轻松打出一秒五刀,大招无敌无法被选取,而且造成高额伤害的同时还可以吸血。打团吃下大红药开启大招落地九头蛇,直接五杀。后来大招被砍,使得剑姬一蹶不振。再后来她相当于重做,又重新回到了上路争霸的大舞台。
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剑圣表示要打10个 国服在今日迎来了7.2和7.3版本的更新,在新版本中,巨像天赋遭到削弱,在强势打野螳螂和狮子狗削弱的背景下,老牌打野剑圣又重新崛起,让我们一起看看本次改动吧。 7.2&7.3改动:剑圣1个打10个,亚索进冰箱! 加强英雄暗影之拳 阿卡丽R秘奥义!幻樱杀缭乱 收益:0.25法术强度=> 0.35法术强度 解析:R技能的AP加成提高,小幅加强阿卡丽6级后以及后期的伤害能力,考虑到阿卡丽在目前仍然会以半肉出装为主,对线的天然弱势的缺点依旧存在,本次小幅加强并不能很好的改善阿卡丽在前期的作为。酒桶 古拉加斯 综合 护甲:26 => 29被动-时光 施法治疗量:4%最大生命值=> 6%最大生命值 解析:护甲值提高,被动治疗量提高,前期清野有助维持更的血量,整体上也提高了酒桶的坦度,属于小幅增强。法外狂徒 格雷福斯E快速拔枪 纯爷们的持续会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新=>对非小兵单位的普攻和施法都会刷新 解析:螳螂、狮子狗几乎了上个版本的野区,这让原本野区级的打野男枪有点尴尬,本次更新E技能的纯爷们效果可由任意伤害刷新也让男枪在野区重新掌握一定的统治力,对于擅长使用男枪入侵的家绝对是一次不错的加强。仙灵 璐璐被动-皮克斯,仙灵伙伴 伤害:9-105 (于1-18级) => 15-117 (于1-18级),皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级。Q闪耀长枪 消耗:60/65/70/75/80 法力=> 50/55/60/65/70法力 解析:被动伤害得到小幅提高,Q技能消耗减少,但在三幻神主导的上路格局中,璐璐应该不会得到什么出场率,反而是中单和两个位置,在换血能力得到提高后,璐璐在新版本或许有出场的机会,总体小幅加强。无极剑圣 易被动-双重打击 【新】:如果【双重打击】的发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)W冥想 【新】:引导【冥想】将暂停【E无极】和【R高原血统】的持续时间 【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数 解析:被动在击杀了一个单位后不会消失而是会优先攻击附近可斩杀目标,使用W技能时可以暂停E和R的持续时间,无论是还是伤害能力都得到提升,对于剑圣这种后程进场收割型的英雄来说无疑是极大加强。狂野女猎手 奈德丽 综合 基础生命值:511 => 540W丛林伏击(人类形态) 【新】:现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效 最大陷阱数:无限制=> 于1/6/11/16级时4/6/8/10个E野性奔腾(人类形态) 最小基础治疗量:25/45/65/85/105 => 35/55/75/95/115 最大基础治疗量:50/90/130/170/210 => 70/110/150/190/230 解析:型打野的崛起令人逐渐遗忘了这个前几个版本纵横野区的英雄,本次更新提高了基础生命,W夹子的隐形以及E技能治疗效果的提高对于豹女在野区的作战能力都有着不小的提高,总体算是不错的加强。麦林炮手 崔丝娜Q急速 持续时长:5秒=> 7秒 解析:小炮可能是ADC中最依靠发育的一个,Q技能持续时间上调增强了前期的一些清线能力和换血能力,但总体相比别的ADC似乎仍然没有什么优势可言。猩红收割者 弗拉基米尔 基础属性 基础攻击力:52 => 55 基础攻击弹体速度:1400 => 1600Q鲜血换 收益:0.55法术强度=> 0.6法术强度 伤害:75/90/105/120/135 => 80/100/120/140/160 猩红额外伤害:100% => 85% 解析:基础攻击力和弹道速度上调,加强了吸血鬼前期的补刀能力,主要伤害技能Q的基础伤害和AP加成提高,但冲刺状态下伤害降低。荆棘之兴 婕拉 综合 关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下。Q棘刺 消耗:60法力=> 70法力 解析:Q技能耗蓝降低,辅助型婕拉在前期能够更频繁的使用Q技能进行耗血。 削弱英雄:青钢影全面削弱青钢影 卡蜜尔 Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。Q精准礼仪 再次施放时额外伤害:100% => 80%W战术横扫 外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0% 减速:90% => 80%E钩索 消耗:50法力=> 70法力 晕眩时长:1秒=> 0.75秒 【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度R海克斯最后通牒后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长,现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散。 解析:此前版本的青钢影确实太过OP,排位几乎很难选到,Q技能的额外真实伤害以及E和大招的控制让玩家十分头疼。本次更新,削弱了Q技能的额外伤害,W技能的减速效果以及E技能和大招的控制时长,每个技能上都遭到了师针对,大幅削弱。翠神 艾翁R小菊! 【已移除】生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值 护甲和魔抗:20/60/120 => 15/40/90 小菊将不再攻击地面并传送脱离控制,小菊不再偶尔变得不可见 解析:翠神对于野区的掌控力在高玩手里是史诗级别的,更新后削弱了翠神大招小菊的双抗以及回复能力,但考虑到翠神属于偏辅助类型的打野,并不承担前排或是输出位,所以核心玩法没有收到影响,总体算是小幅削弱。未来 杰斯Q苍穹之跃 伤害:40/80/120/160/200/240 => 35/70/105/140/175/210E雷霆一击 消耗:40法力=> 55法力R墨丘利之炮 锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力=> 0.25额外攻击力 解析:削弱了杰斯近战形态的Q技能伤害,对于前期主要依靠双形态Q打爆发的杰斯来说影响挺大,提高了E技能的耗蓝,对于前期十分缺蓝的杰斯是非常伤的,总体上削弱了杰斯前期的爆发和持续作战能力,对于这个拿出来打线上优势的英雄来说属于较大削弱。不祥之刃 卡特琳娜E瞬步 收益:0.65总攻击力=> 0.5总攻击力 解析:E技能AD加成收益降低,对于出科技枪的卡特属于小幅削弱,但这对于目前卡特难以解决的打法影响不大,对于这个英雄设计师应该仍然还在寻找的办法,只能说当前的卡特在排位中绝对是敌方的噩梦,捡到匕首的卡特仍然难以阻挡。虚空掠夺者 卡兹克 Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。Q品尝恐惧 收益:1.4额外攻击力=> 1.2额外攻击力 进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%=> 对孤立无援目标45% 解析:Q技能AD加成降低,进化后对孤立无援目标冷却返还时间降低,对于习惯进化Q技能的螳螂玩家来说算是一次小幅削弱,刷野以及团战爆发略有降低,但考虑到目前更多的螳螂玩家倾向于优先进化W和E技能,这次的削弱也在可以接受的范围以内。诡术 乐芙兰被动-恶意魔印 伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 => 30/40/50/60/70/80 伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 => 90/100/120/140/160/180/200 伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动) 解析:6级前妖姬被动伤害遭到很大削弱,直到14级时妖姬才算恢复此前版本的爆发能力,在Q技能对小兵伤害屡次遭到降低的背景下,被动伤害再次遭到下调,对于妖姬这样需要在前期打出的英雄来说算是不小的打击。虚空先知 玛尔扎哈W虚空虫群 虫群刷新时间:施法时=> 施法后0.35秒(与动画相匹配) 【新】施法间隙冷却时间:1秒 【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离速度减少10% 解析:通过降低虫子的移速,一定程度上限制了蚂蚱的持续输出。傲之者 雷恩加尔Q残忍无情 冲刺距离:200码 => 150码W咆哮 【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫R律动 伪装持续时长:14/22/30 秒=> 12/16/20秒 解析:Q技能冲刺距离降低,对于比较依赖机动性作战的狮子狗来说很伤,更伤的是,W技能的霸体效果遭到移除,对于开大进场狩猎的狮子狗来说无疑是一次致命打击,R技能在前期的持续时间也遭到下调,对狮子狗玩家的节奏影响很大,总体算是大幅削弱。皮执法官 蔚 基础属性 移动速度:345 => 340 基础攻击速度:0.644 => 0.625 解析:下调了蔚的基础移速以及攻击速度,在巨像天赋遭到削弱的背景下,蔚或许会重新考虑带雷霆。疾风剑豪 亚索E踏前斩 伤害:70/90/110/130/150 => 60/70/80/90/100 【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加) 解析:E技能伤害遭到较大下调,但收益提高,这或许会让一些玩家纠结是不是该选择主Q打法,对先出绿叉或电刀打法的亚索来说E技能的额外攻击加成在前期非常鸡肋,总体降低了亚索前期的伤害,属于较大削弱。 装备改动德拉克萨的幕刃者效果造成的伤害提高。 夜袭者伤害:50 => 75 解析:夜袭伤害提高,对于泰隆,劫这类AD刺客来说这件装备非常有用。夜之锋刃 主动冷却时间减少。 冷却时间:45秒=> 30秒 在处于隐身/伪装效果下使用【夜之锋刃】的主动效果将不再解除潜行。 解析:主动冷却时间调低,30秒一个的效果,对于ADC和一些突进刺客来说绝对是一件神器。海克斯科技枪刃 主动伤害:全等级250 => 175-250 (于1-18级)救赎 生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。 生命值:400 => 300 法力回复:+75%基础法力回复=> +125%基础法力回复 治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) => 40 + 25x目标等级(65 - 490) 解析:削弱了生命和治疗量,法力回复得到提高,仍然是件性价比较高的装备。骑士之誓 合成花费:800金 => 700金 总花费:2400 金=> 2300金 解析:降低了花费,一些肉坦如牛头,日女,布隆等可能会选择这件装备。季分之眼 合成花费:550金 =>650金 总花费:2200 金=> 2300金 冷却缩减:0% => 10% 解析:增加了10%冷却,考虑到辅助拥有了更多的装备选择,这件装备相比于红眼石来说应该会更受欢迎。炽热香炉 攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。 攻击速度增益效果:20% => 20% - 35%,取决于目标等级 生命值吸取增益效果:20% => 20% - 35%,取决于目标等级和谐圣杯 魔抗:25 => 30雅典娜的圣杯 魔抗:25 => 30米凯尔的坩埚 魔抗:35 => 40峡谷野区调整 野怪将晚3秒刷新。 综合 首波野怪刷新:1:37 => 1:40 魔沼蛙和石甲虫刷新:1:49 => 1:52 其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁。但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野时受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升。 魔沼蛙 攻击力:45 => 70 【新】:攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果) 【新】:魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示 远古石甲虫 基础攻击力:60 => 80 最后:蜜实的初始生成时间窗口。前期GANK经常会出现上英雄们有机会布眼时,而有了蜜糖果实提供的续航能力,打野们在进行第一次GANK时基本上毫无风险。我们正在把蜜糖果实的生成时间往后推,好让线上英雄们能够有更多喘息。 蜜糖果实 首次生成时间:5:00-5:30之间 => 6:00-6:30之间 峡谷迅捷蟹 峡谷迅捷蟹现在会吃掉附近的蜜糖果实。如果你在它进食时杀掉它,那么你……真是没心。 天赋改动巨像的勇气 护盾持续时间:4秒=> 3秒 基础护盾:10-180 (于1-18级) => 3 - 54 (于1-18级)x敌方英雄数(最多15 - 270) 解析:直接削弱了护盾的持续时间以及改变了护盾的基础值,对于一些型上单以及打野来说属于较大削弱。 召唤师技能幽灵疾步 幽灵疾步现在需要一些时间来达到最大速度。 【新】:幽灵疾步的移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大 解析:小幅削弱了疾跑的一些作用,但仍是中单十分关键的召唤师技能。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)收藏的论坛
一个剑圣奋斗史 给那些正在奋斗的持剑者们
1  终于打完了&累死我了&写了我几天的啊&打到电脑上用了三个小时啊&  就要淡出DN啦手里这个剑圣的角色已经飞舞过一年了,为了不让自己头脑里的那些自己慢慢变强而领悟到的东西也随之淡去。也为了使剑圣这个职业不再是原来的技能流,而是纯技术性的!我还是这句老话:&没有无敌的职业,只有无敌的玩家!&在此,我将我的心得写给大家,欢迎讨论!(如果我写的有些纰漏可以加我Q反应,我没多少时间来论坛的。 标明:剑圣疑问!)  一,《技能篇》  技能在何时使用,及它的性能。(对剑圣技能都掌握了可以不用看。可以直接去看《战术篇,对各职业该持有的打发和心态》甚至可以直接去看《连招篇,结合技能的性质完成高输出同时保证连贯性》了。推荐至少还是要看看技能那些不为人知的属性)  三连斩  1.作为剑圣的招牌技能,特点是攻击判定快,多变性高,还有可以击退的属性,可谓剑圣神技。  2.对超级盔甲的破坏力和攻击方位  还是比较高的,只说几个特殊,常用的:斩两下破旋转冲击、范围炸弹、旋风、半月斩、神圣风暴、圣光十字、破甲、震荡波、冰雾、杀戮盛宴、重锤、挥砍姿态。斩三下破飞行冲击、火径、惩罚攻击(的确很少了,盾冲暂时不说。)三连斩的三下均可对低空。  3.特殊属性和用法  ①因为第一下可以扫地,对倒地的敌人使之快速浮空:之斩第一下+勾拳(两下也行,是距离而定,距离近则两下,刚好第一下够得到就斩一下。切不可斩出第三下,第三下有一小段硬直的收招动作,刚好不够勾拳打起来,而且到了第三下就打不到地上的的人了。第二下也不可以扫地,只是第一下可以稍微打起来点。)  ②用来推动敌人:如,让墙边推,然后好完成大部分连招。身位快重叠时,用三连来调整距离(距离太近会攻击不到的!)一般三连调整距离只斩两下或一下,后面接:切骨+日食+升龙或者直接升龙再者三连加勾拳。  ③打墙:这是一个比较灵活的用法,一般高手剑圣都会了。因为它第一下扫地,则快点点鼠标可以使第二下也可以打到!(第三下不行)每一下都可推动一个身位距离,既每一下都有打离墙一个身距的墙。三连可以翻滚取消动作,具体连招方式太多了,事例就在连招篇里。(更多的自己去领悟吧。)  ④重点!破浮空:剑圣的技能连接块,而且三连可以攻击低空的目标。破浮空如,破攻击欲望,那十字剑气没打中你最好&在那个攻击欲望的声音效果出来时你就可以用三连在他底下斩了。保证斩下来!(前提,三连没被打断还有他没落地。)对三连的霸体有威胁的也就只有攻击欲望和正义撞击了,其余的不用担心,没信心的就用切骨吧&那个好歹也有个无敌效果。以上破浮空均要在对方没落地之前完成!否则&日食+切骨+无限!!咳咳&开玩笑的别听。  切骨之刺  1.同样,剑圣的招牌技能!共三次攻击判定,后退一个身位,瞬间前进三个身位,加上后面那可以延时的划刀,所谓剑圣又一神技。多用来抓人。  2.对超级盔甲的破坏力和攻击方位  整个技能破霸力相当于三连斩两下,后面的划刀破霸力稍微稍微大于前面的两下,前两下(前冲刺)可以对低空和扫地,后面的划刀只是一个平面的攻击。  3.特殊属性和用法  ①小无敌,激活技能后约0.1到0.2秒后进入无敌状态(既后退效果),和一个翻滚的无敌时间差不多,略少。利用它的后退一个身位,然后瞬间转头,总共可以后退四个身位!可以避开持续的范围攻击。典型就是捆绑+双飞,之类的技能都可以躲避。  ②打墙:打墙的距离相当于三连斩一瞬间把两下打出来的效果(距离一样,两个身位)后面的划一下要转头,相当于一次平砍。(注意的是,你划完后对方会和你几乎重叠,贴着你了。一般是踢一下拉开点的,也可用技能)  ③破浮空:和三连一样,可以破浮空,只是多了一个小无敌还有个加速冲刺。攻击判定慢于三连很多。不细说  ④因为有扫地效果,可以用来接连招,前面的两下和三连的第一下差不多,后面的划一下就和三连的第二下差不多,可以接上(勾拳打不起切骨打起来的敌人,而且对倒地的人切骨后距离又会拉很近。)日食,回避斩,三连(只能是这三个技能)2  区域连击  1.被动技能,开场不计算CD,可以在空中攻击,开场很多人都喜欢用这个。不可随意用!  2.对超级盔甲的破坏力和攻击方位  无太大破霸力&没有扫地效果,最后一下有吹飞效果(在地上滚啊滚的。),前提是破了对方的超级盔甲。  3.特殊属性和用法  ①利用在空中点鼠标攻击:在空中完成小段时间的停滞,适当调整下攻击方向或者躲过某些技能。  ②开场抓人:不推荐开场就用这个,因为对方改变一下方向或者翻滚下你就浪费了一个CD。吹飞对方后,可以立马翻滚上前一勾拳。或者速度快的可以用 踢+横扫千军过去一勾拳(不要打出横扫的攻击判定,因为那个判定攻击距离不够,那个横扫是用来拉进距离的。需要在最快的时间把勾拳打出)  ③无敌效果:在最后一个攻击之后的那个姿势,很帅!我也很喜欢!那个姿势如果不去取消它,那个就是无敌姿态,时间有点长呢~(在天上挥刀时不无敌且无霸体。最后一个动作完成前的下冲不是无敌的。也无霸体&慎用!)  ④打墙:最后一击不扫地,但也有打墙的效果。当对方被抛飞很高时就可以跳起来对墙狂摁鼠标。  挥砍姿态 致命劈砍  1.剑圣26大招!!!比起其他职业的26&唉少用吧&  2.对超级盔甲的破坏力和攻击方位  均无&致命劈砍可以攻击中低空的目标  3.特殊属性和用法  ①挥砍姿态,按W前冲,是一个相当于翻滚的用法,可以用来躲&同时带有扫地的功效,当对方倒地时,可以按完W接着砍。还可以打墙,目标必须贴着墙才可以打到墙。  ②致命劈砍,那些剑气有击退的效果。可以用来打墙。还带有硬直。  直线冲击  1.神技啊,剑圣的技能里除了直线冲击、旋风斩和真空连爆就没了其余的可以把对方直接打天上去的技能了啊!不管用来做截杀、追杀、输出。都是好用的技能。不过还是放在连招里好点,减少失败率。  2.对超级盔甲的破坏力和攻击方位  破霸力视直线攻击到的次数觉定,我的预计应该是每中一下都合三连斩一下的破霸一样。可以对低空。可扫地。  3.特殊属性和用法  ①众所周知&对墙直线&打满  ②攻击到目标后别冲完剩下的没用的攻击判定,可获得一个使对方高浮空的机会~3  月光碎片  1.剑圣唯一一个可以快速牵制远处敌人的技能,最好除了牵制,不要用处猥琐的用法!魔剑不是你的借口,刷图的剑圣也不是你的借口,为什么别人又可以不用它,甚至不学,真正的原因是你自己不行!我们是剑圣!不是贱!  2.几乎无,但是总共六下加起来的破霸力还是可观的。方向可调整,对空有攻击死角,头顶偏前方三十度左右。  3.特殊属性和用法  ①和旋风斩一起,对方中了旋风斩后,可以别浪费旋风的卷人效果。用月光加大输出。  ②开场别用!因为除了小喽喽能被打中外其余的很难被打中,为了能使它最大输出化,在你连不起来时或者上面那条情况时用来加大输出。  ③月光有延时性。虽然很短,短到几乎没有,但可以编入连招~  旋风斩  1.这个技能是剑圣又一个神技,原因是有持续攻击的效果,而且本身也可以另外行动,且持续攻击附带的攻击效果很好用。破浮空专用。点到6级是大旋风,变大了。用好了就是神技,随便丢就是废技!别和我说预判用旋风!  2.对超级盔甲的破坏力和攻击方位  ①连招里才能发挥出它最大的威力!当对方浮空至半个人高时就在那瞬间用旋风,不能慢,否则打不中。  ②破浮空:一个高端玩家是不会再自己中旋风时用脱逃的,(那个高端对的玩家如果会用旋风的话,)旋风破浮空的方法多了去了,最简单的如,勾拳打起,一脚踢开,旋风斩!除了微操好的,任何人在这时用处浮空的话都会被卷起来,微操好的可以在浮空的一瞬间把浮空+反击打出来,旋风斩又没霸体&还有个第二简单的,勾拳打起来后,重斩(用的时候往后,在攻击判定出来前的一瞬间调过来,对手的方向。同样地原因。)再接旋风斩。不过这个成功率高多了~  半月斩  1.剑圣魔系32大招,和直线平起平坐,但因为起手太久,PVP不常用。有大大滴吹飞和击退的效果  2.对超级盔甲的破坏力和攻击方位  毁灭性攻击&我只能这样形容了。比凌空暴击暴力多了&可对低空,可扫地。  3.特殊属性和用法  ①打墙:有两个身位的打墙效果。三个身位我不敢保证,  ②放连招里,一般是踢墙后的那高度可以接上,就和战神接飞行冲击一样。  (下面的123后面不接标语了- -累&)4  冲锋斩,连斩  1.剑圣开场技能,被动,我强烈支持用这个开场!(why?)攻击距离比冲击拳还远点,而且破霸力大呢。不过剑圣们都有连斩后被勾拳打起来的悲剧吧?没事!(第三点的特殊用法里有解法。)  2.冲锋斩破霸力相当于三连斩两下,连斩打满也相当于三连斩一下,均可对低空。  3.①开场:冲锋斩和连斩,在连斩的后半段会打到三连击(有显示的,第一下冲锋斩要斩到!),就在那时转身一重斩,破勾拳。WHY?SO!连斩的后半段会有拔刀的动作,会向前移动一个身位,勾拳用时会稍微前进,二重斩更是前进一大步,重斩的攻击距离是三个身位,(包括向前走一步)这下懂了吧?八嘎- -这个是很难理解,可以加我Q,你创个一级的号来我这,我示范给你看。  ②打墙,冲锋斩打墙的距离很近呢,连斩则略小于冲锋斩的打墙距离。  日食  1.神技!绝对神技!攻击范围比较开阔周围性攻击,均可扫地!攻击判定稍比三连慢了点。但它的攻击频率应该是最高的,两下。两下的中间夹着一个移位的效果,往鼠标指的地方瞬间移动一个身位。本身几乎无霸体&有让对方破霸力减低的效果,在单P里相当于增强自己的霸体。  2.破霸力一下相当于三连斩一下,也就是说,日食相当于三连斩两下(两次攻击判定都要成功)平面性攻击,两下均可扫地。  3.特殊属性和用法  ①抓人专用,一般都是优先给对方打上日食的,然后勾拳,切骨,升龙的(对战神不能用勾拳,即使中了日食,斗气护体也足以破勾拳)  ②利用移位效果:可调整距离,避开反击或者完成走位,具体表现在连招里。  ③补失:很重要的用法,当你连招失误时可立马日食后接升龙。三连或者其他的,继续连招!  ④破浮空,他有破霸力且发动快,可以移位(用它这个效果避开飞腿之类的反击),在对方未落地之前把他打下来。切记!日食几乎无任何霸体!而且发动有延时的。  重锤  1.有加伤害的效果,提高输出,分为三段攻击,后两次带有吸引力,可以把对方拉向自己,均不可扫地。  2.无太高破霸力,可对低空  3.特殊属性和用法  ①拉近距离,当对方处于浮空状态时,可利用后两下拉近后接勾拳(别接回避斩&那个技能别乱用。),是距离选择第几次攻击判定后再接。不要拉太过,否则&在调整一次距离吧之前说的方法就有。  ②当做一次平砍,为了获得那个加伤害的效果而已,一般作为绝杀性连招的开头。  ③抓人,本身就附带的硬直足以。如果你实在没技能去用了&就重锤扯过来勾拳之&破霸力不高,慎用!5  反击斩&反击波波  看RP和反应的两个技能,反击斩的破霸力远高于反击波,而反击波距离则远远高于反击斩的攻击距离。如果格挡了,勿乱按。这俩CD在PVP里是很长的!  攻击欲望  同样勿乱用&确保攻击欲望的成功率后再用,这个文字不好说&  二转年代:  剑皇则是剑圣近战的加强版,说是加强,其实没加强多少,只是多了多变性而已。  月之领主则是剑圣魔系的加强版,但不代表你要打猥琐,月之是远近兼修的,还是不能离开剑这把武器,魔系技能只是辅助。(这只是我对月之的看法,你们随意)  这两职业的技能觉定他们的作战方式,一个是华丽多变而灵活的连招,一个是秒输出高超瞬杀的连招。  (EX技能我不会有太多要说的,原因是太多变了。)6  &&剑皇  回避斩  1.同为神技,后退一个身位的同时攻击,附带小无敌效果,攻击效果和重斩一样(后仰,前俯)。可扫地,出招瞬间无敌,攻击速度最快,只要在地面上就随时可以用。  2.破霸力稍微小了点,同样可以对低空又可扫地。  3.特殊属性和用法  ①对方倒地状态,且几乎和你重叠时,又没其他可调整的技能时,用回避斩+勾拳的技能连击。(如果你想加大输出,就接其他技能。)  ②瞬间反击:无法输入任何指令时,就用斗气净化+回避斩的瞬发。(回避斩必须放在技能栏里)  ③破浮空。和之前的破浮空一样,和切骨同样带有小无敌。  三连斩EX  三连斩的加强版,依旧可以用原来的三连,只是鼠标点右键时是提,左键是劈。(第一下固定为劈)第三下按右键的话可以把对方抛很高,可以扫地!  惩罚攻击  1.剑圣唯一一个高霸体的技能,霸体相当于飞行冲击。  2.没试过额&&不过应该很高&可扫地,可对低空。  3.特殊属性和用法  ①第一下有打半个身位的墙的效果。  ②破浮空:利用他的高霸体和可变向性无需太多可介绍7  &&月之领主  1.又一个剑圣的空中技能很V5很YD同时又很NB&不过PK很少用,破绽太大(下落速度太慢又没很高的霸体&)有攻击死角,操作好的完全可以在你的攻击死角内,直奔你的落点在那等你!  2.破霸力&很高呢&三个方位都可以攻击得到  3.特殊属性和用法  ①利用剑气打墙,可以继续连招。结合旋风斩的持续攻击~~  ②拖剑气攻击:完全终结用法,难度是所有技巧中最难的,也是在旋风时用的,不过不能对墙,利用剑气的击退效果。剑气与剑气之间的配合,前一道剑气必须能在目标的下方,二第二道剑气则需要在与剑气的斜面所对的方位(水月神舞的剑气是斜着的)这样才能完成一个循环,推动循环。我目前只做到过一次,还是无意中打出来的。这是最后总结出的结论,那次我的记录是五道剑气,前三道中两下后两道中三下。直接把对方秒杀了&暴汗中。  月光碎片EX  月光碎片的加强版,九下,有很大的延时攻击,破霸力加强,完全可以随时用于连招里了,具体你们自己研究着吧  猛砍站姿  1.剑圣远程持续牵制攻击技能,附带小硬直,右键发出大剑气,有重斩的硬直效果。均可扫地。  2.几乎无破霸力&&可以对三方为,自身霸体和挥砍姿态一样。  3.特殊用法&  ①中了旋风后再次持续输出。  ②PK还是少用吧&当对方倒地时用剑气会把他打过来&&可以考虑不学现在是占着技能栏的&
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