侏罗纪世界游戏里怎么才能成为一个失败者的心声并且得到奖励?

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原标题:《侏罗纪世界:进化 》伱家恐龙又跑出来吃人啦!

6月15日经典科幻冒险电影侏罗纪系列的第五部作品《侏罗纪世界2》在国内正式上映。就在电影如火如荼的宣传過程中由曾制作过《过山车之星》的工作室Forntier开发的《侏罗纪世界:进化》也悄然上市。这款由同名电影改编的模拟经营游戏从电影中汲取灵感让玩家自行建造并经营一座侏罗纪公园。凭借着电影的造势本作也获得了不小的关注,那么如此一款带有一丝致敬意味的经營游戏究竟如何呢?在笔者看来它或许没那么美妙。

建造一座真正的侏罗纪公园 作为一款模拟经营类游戏只要把经营部分做得真实一些,把养成部分做得有趣一些把建造部分做得自由一些,原则上就不会有太大问题事实上,制作组也确实这么做了游戏的核心在于建造一座恐龙公园,相较于工作室之前做的游乐场在题材上就已经先声夺人,这种神秘的地球霸主要被我们变成动物园里的观赏物来耍想想就噱头十足。

游戏中所有的建造都围绕恐龙开始。首先我们需要建造哈蒙德实验室,在实验室中进行恐龙孵化和放养恐龙的孵化和放养会有失败几率,恐龙也可以在研发中心进行基因改变进行外观、属性等多种内容的调整玩家需要竭尽可能,让自己的恐龙更強更帅更拉风游戏中可以孵化的恐龙共有40多种,如果购买的是豪华版还会额外附赠5种恐龙

养恐龙学知识,何乐而不为

为了符合模拟经營游戏的养成性和阶段性游戏当然不可能一开始就把40多种恐龙全部放出来。我们需要安排勘探小队奔赴世界各地探索恐龙化石从中提取DNA,来解锁新的恐龙同时为了拉长游戏时间,本作还将整个游戏阶段一分为五每个阶段为一个岛,可以探索的恐龙化石种类越来越多相关玩法内容也越来越复杂。

探索更多的恐龙科技研发全新恐龙

在理顺了提升公园核心看点的逻辑之后,模拟部分也就算大功告成了剩下的就是经营部分。为了让游客更好地近距离观察恐龙我们需要建造各种类型的看台。包括电影中我们所见到的球形观测车等当嘫,除了一只只独立的恐龙游客们当然更喜欢看恐龙吃饭、打架、打KISS。于是如何将不同品种的恐龙混居在一起就成为一个重要课题。

為了满足恐龙本身的社交性和群居性我们每个围栏里放置的恐龙数量要合理控制,当食肉恐龙和食草恐龙混居的时候则要考虑不同恐龙嘚相性否则,一只食肉恐龙可能会毁了整个围栏内的生态

不过另一方面,败家游客们偏偏喜欢看这种血腥暴力的场景那能怎么办呢,只能放一只进去时刻盯住。打架可以咬死不行,麻醉部队时刻待命于是与之相关的巡逻队和资产管理小队便应运而生。

开车去恐龍园拍照也是公园老板的爱好

当然除了基础的观景部分,公园中还可以建造多种旅游相关建筑在提升游客数量的同时增加收入,如此循环不过,既然是“侏罗纪世界”电影中的那些突发状况也自然可能发生。游戏中会随机出现各种极端天气如破坏性极强的飓风,亦或是其他天气情况当然,人类对于天气自然不会产生恐惧但是在恐龙岛上,飓风带来的破坏就会砸坏围栏恐龙四处逃窜、伤害游愙、破坏电路则会带来恶劣的后果。

有了恐龙养殖部分的模拟玩法又有了从大方向到小细节相当全面的经营内容,游戏的核心内容似乎巳经相当丰富了然而真正到了游戏中之后我们才发现,几个主要的玩法重复性太高化石标本几乎就是一个个的重复,而恐龙的孵化也呮是反复劳动一旦孵化失败就只能将蛋丢弃。

一来二去培养过程就变得十分枯燥。与此相对游戏的小细节反倒是做得有板有眼,什麼礼品店卖什么礼品、多少钱、安排几个工作人员等等同时,每个恐龙都有详细介绍勘探地图也都标有地层的简介。但是这些模拟蔀分始终不能带来出色的游戏性,在这里花大工夫难免有些跑偏

暴雨飓风等天气的表现相当不错

回归传统的任务导向不再漫无目的 或许昰制作组自己意识到核心玩法过于缺失,又或许是“游戏日常生活就是管理恐龙的吃喝拉撒少了点说好的科技感”的缘故游戏在设定上增加了一个较大的任务板块。任务根据电影分为三大板块:科学板块、娱乐版块和安保板块不同板块会提供不同类型的任务,不同的任務在提高这三个方面指数的同时有一定可能性降低其他板块的指数当部分指数偏低时相关人员就会产生不满、忠诚度降低从而产生破坏風险。

作为一种丰富玩家体验的玩法任务板块算是给玩家前期提供了一个不错的过度,而且整体任务的难度都还适中拒绝任务也不会囿任何后果,还能收获不少的金钱让前期大量缺钱的玩家可以快速致富。玩家也不用再漫无目的地瞎点毕竟每隔一分钟就要接一次任務。

三大板块直接影响到游戏的后续发展

但是随着任务的深入另一个问题又开始逐渐体现。首先是与任务直接相关的三项指数直接关系著部分建筑和科技的解锁而且指数除了通过完成任务获得,并没有任何其他的因素来影响这就强迫着玩家必须去按时完成任务。所谓嘚完全自由就被强行束缚在框架之中

其次,部分任务的设计不够人性化按照本作的模式,玩家在每一幕可以解锁的恐龙数量相当有限恐龙基因的开启也是不可逆的。就在我们安安静静把恐龙们一个个解锁领取任务后,它们竟然要我们将一个新的恐龙基因提升到50%在這种情况下,同类游戏的操作方式是向下兼容在领取任务之前已经达到的任务目标也算完成,但是本作却不是如此我们必须在领取任務后触发基因破解的要求,这就使得我们必须跟着他们的节奏来走大量的任务根本无法完成,从而游戏体验大幅下降尽管任务模式会讓玩家的目的更加明确,上手更加容易但是如果我们离开了任务部分将无法正常进行游戏,这种近乎强迫的任务模式未免有些舍本逐末叻吧

很多任务都只能强制放弃

失去节奏的模拟经营便少了乐趣 本作中所有的资源都是通过时间来发散,不论是等待时间获得金钱还是等待探险发掘归来获得基因标本,亦或是提取标本和科技研发和建造规划游戏中所有的工作都依托等待来推进,这就要求游戏本身对于時间节奏的把握要相当到位只可惜现实并非如此。因为工作量的差距游戏前期玩家有大把时间等待金钱的增加,后期则要同时操作太哆的事情特别是当突发事件发生后更是来不及操作。

为了解决这个问题不少的模拟经营类游戏都会选择增加时间轴控制的按钮来解决:前期节奏太慢那就直接加速,后期来不及操作那就暂停时间因为玩家可以自己把控节奏,游戏整体节奏问题便迎刃而解

把死恐龙弄赱的过程都稍许有些繁琐

然而在本作中并没有这样的设定,于是这导致的结果便是前期等赚钱昏昏欲睡后期一边要修围墙抓恐龙及时止損,另一边还要维持围墙内恐龙的情绪给他们投喂、治病还要实时跟踪飓风等自然灾害带来的不良后果,更要时时刻刻预防二次灾害的發生这种体验或许能用“真实”二字来形容,但这种所谓真实牺牲了玩家的耐性而且没有带来任何体验上的提升。 除了游戏节奏上的缺失游戏性的缺失也是本作的致命缺陷之一。建实验室研发恐龙然后有钱就去提取下基因,再然后就是负责恐龙的日常生活和游客的吃喝拉撒或许是设计师自己也发现了游戏容量太少了,所以又复制粘贴做了5个岛

另一方面,各种合理设定的缺少也是致命伤比如游戲做了恐龙的研发和进化,但在这一块也只是浅尝辄止我们只能看到少量恐龙的外观上有变化,部分数值方面并没能有什么突出的体现既然做了不同恐龙之间的契合性,同种恐龙间也做了社交属性那为什么就不愿意做恐龙之间的交配和繁衍后代?难道这些人类复原出嘚恐龙都不能进行减数分裂当然这就更不用说两个恐龙打架,其他家伙都只会傻乎乎地站着看的问题了!说好的恐龙社交呢都是表面兄弟么?

想要开放电影中的努布拉岛就得完成前前前置任务

作为一款模拟经营游戏本作有着非常好的题材基础,加上整体足够的科学严謹性使得本作甚至可以作为“恐龙的科学养殖”这样一款模拟产品存在。当然电影系列的加成也让一切设定都有理有据、有来源。

然洏就是这样先天条件优秀到爆炸,而且还由知名工作室操刀的作品却产生了大量基础设定上的致命伤,这一点或许是最不能原谅的僦算本作有着相当精致的画面,拍照模式甚至把我们真正带入了侏罗纪公园但玩法的重复性却让我们像泄了气的皮球一下子没了兴趣。IGN給本作的评分为4.8分bad,或许这样的评分过于偏激但作为一款售价为150元的经营类游戏,诚意确实是少了一些吧

不知道大家有没有看过电影《侏羅纪公园》里面各色各类的恐龙不知道有没有吸引到你,今天小编就给大家带来《侏罗纪世界》这款手游的小攻略希望可以帮助到各位玩家游戏顺畅。

若要创造恐龙你需要先利用勘探中心来收集化石。

接着在化石中心从化石中抽取DNA

有足够DNA组成可用的遗传基因组后,伱就在哈蒙德创新实验室孵化并放养恐龙

游客来到岛上是为了看恐龙。观看区能让游客安全地观赏恐龙

来访的游客会经由门票销售为伱创造收益。

添加更多恐龙能提升你的岛屿评分、吸引更多游客进而创造更多收益。

屏幕顶端的警告列会概略显示当前发生的问题

恐龍紧急状况与设施维修事宜,需要由巡逻站和资产控制小队中心派出的运输工具处理

电力网和道路网的问题则需要运用建设工具来处理。

提升岛屿评分可以解锁新岛屿通过控制室的岛屿一览屏幕,你随时都能在各岛屿间移动

在岛屿上放置更多探勘中心、化石中心和研究中心,你便能取得新恐龙并研究新项目。

每座岛屿上的科学部门、娱乐部门和保安部门都会提供不同的独特任务和奖励

用WASD键平移视角,或用QE旋转视角

用PageDown键拉近或拉远视角。

用鼠标左键聚焦在建筑物、运输工具或恐龙上

你可以用M键查看地图,一览岛屿的营运状况

茬此模式下,园区的资产与设备会以图表显示以便快速辨认。

你可以用标签页来筛选运输工具与恐龙利用列表功能则可按照名称来浏覽项目。

园内的设施都必须以道路网相连请利用每座建筑物的连结点来连接。

所有道路都可以互相连接接在现有的道路旁即可连接。

建造道路时你可以用空格键切换要建造圆角道路或笔直道路。

发电站可为岛屿提供电力

变电所会将电力分配到附近的建筑物。

请确实利用电塔将变电所连接至发电站

每座发电站会为园区供应一定的电力。

每栋建筑物都需要用电升级设施时用电量也会随之增加。

升级既有的发电站或建造新的发电站可提升电力输出总量

你可以利用地形、水域和自然画笔来打造丰富的造景。

使用“移除森林”与“移除沝域”工具来清理出扩建设施所需的空间

使用“夷平”和“平滑”工具来空出平坦区域,以便建造新建筑物

许多岛屿都受到猛烈的热帶暴风雨威胁,一旦遭逢暴风雨设施可能会遭受严重损坏。

在马坦赛罗岛完成保安部门的任务即可取得暴风雨防护站作为奖励。

暴风雨防护站会保护附近的建筑物抵御暴风雨的破坏。

有些建筑物有升级槽位能用于提升建筑物的效率。

每栋建筑物有不同的升级选项可供选择

在研究中心研究新的升级项目,即可饮用在你的建筑物上

有三种建筑物负责长官特定部门的运作:科学中心、创新中心与安保Φ心。

这些游客中心会根据你在该部门的声望为你带来收益。

你可以建造多座同类型的游客中心来获得更多收益。

努布拉岛的设施拥囿无限的经费

选项菜单中的“沙盒模式设置”含有一系列的游戏相关设置,包括天气、疾病与时间等选项

你可以把目前可用的所有资源投入努布拉岛。重返死亡群岛继续运营可以解锁更多。

公园面临破产时你得利用现有的财产换取更多现金。你可以出售多余的建筑粅、化石和恐龙

完成合同或派遣巡逻队拍摄照片,可为你带来额外的现金收入

如果你想重玩,可以从暂停菜单中选择“重玩岛屿”

財务屏幕会显示你岛屿的收入和支出,并分为各种类别

有些收入和支出是持续的,有些则是一次性的

你可以运用此屏幕确保岛屿维持盈利。

每座岛屿都有来自各部门的声望这代表各部门对你行动的认同度。

完成合同即可赢得部门声望你可以从岛屿管理屏幕申请新的匼同。

每个部门在各岛屿都会提供一定数量的奖励包含任务与研究项目。

岛屿管理屏幕会概略显示岛屿管理的关键要素

你可以查看整體的岛屿评分、部门声望和财务总览。

你也可以查看当前所在岛屿的任务进度和进行中的合同

此屏幕可以让你一览你开发的每座岛屿当湔的发展状况。

你可以查看岛屿评分和声望等级以及进行中的任务与合同。

你可以藉由岛屿一览界面前往你已开发的各岛屿

探勘中心能派遣挖掘队伍到世界各地,寻找新的恐龙化石

选择一处挖掘场,即可派出一支可用的挖掘队开始探勘

探勘中心准备好派出挖掘队时會显示通知图标。

抽取化石即可为每只恐龙建立遗传基因组

可用的遗传基因组能让你在哈蒙德创新实验室中制造恐龙。

探勘偶尔会挖掘絀额外的物品这些出土品可以变卖成现金。

研究能让你改善并扩展设置的诸多面向

你可以研究新的基因或巾帼改良的基因,并用这些基因来改造恐龙

某些项目有部门声望要求,必须达到标准后才能研究

国际遗传技术公司数据库

国际遗传技术公司数据库会记录你在游戲中的所有发现,并提供各个发现的详细背景资料

你发现和研究出新东西时,也会解锁国际遗传技术公司数据库中的对应项目

搜索你解锁的项目,即可阅读实用信息和趣味小知识

基础评分是每种恐龙与生俱来的评分。

你所有恐龙的基础评分综合便是岛屿的总恐龙评汾基本值。

创造出越稀有、体型越大或越壮观的恐龙物种,可获得更高的基础评分进而吸引更多游客。

遗传基因组完成度较高的恐龙其恐龙评分可获得纯正度加分。

接受基因改造的恐龙其恐龙评分可获得改造加分。

曾在战斗中杀死对手的恐龙其恐龙评分可获得战鬥恶名加分。

园区内若有恐龙出现福利问题恐龙评分会因福利罚分而下降。

游客希望能看到许多不同的恐龙因此若恐龙品种数量过低,恐龙评分会因多样性罚分而下降

昏迷的恐龙对恐龙评分不会有任何贡献。

游客若暴露在暴风雨或危险恐龙等险境之中设置评分会因此下降。

发生强烈暴风雨和恐龙逃脱时启动紧急避难所可以为游客们提供安全的避难场所。

在非必要的情况下持续启动避难所会对你嘚设施评分造成负面影响,因此危机解除后请立刻停用避难所

酒店可提供空间让来访岛屿的游客入住。

如果岛屿因酒店可容纳人数已满洏过于拥挤你的设施评分便会遭到罚分。

在扩建园区之前先开始建造新的酒店,为更多游客作准备

游客不喜欢前往离入园点太远的觀览景点、游客中心及酒店。

建造单轨列车让游客更有效率地从入园点移动到较远区域的目的地。

建造笔直且载运效率高的道路也可鉯缩短游客的移动距离。

游客除了观赏恐龙以外也会享受许多其他活动。

游客会希望园区内有食物、饮料、娱乐和购物等设施

建议把設施设置在热闹的区域,来满足酒店与观览景点内的游客

游客是为了近距离亲眼看到史前生物,才会来到你的公园

确保游客可以看得箌恐龙,便能提升你的设施评分

请在围栏四周布置观看区、观景台、单轨列车和陀螺球观赏车。

各种管理查看模式会以可视化的方式顯示出岛上各种设施的服务范围。

和其他园区系统一样设施评分的每个部分也都有专属的管理查看模式。

你可以检查相关的管理查看模式找出哪些方面需要加以调整,以提升该方面的设施评分

选择恐龙后,“状态”页面中会显示恐龙数据好让你追踪恐龙福利的状况。

你可以在“介绍”页面中查看如何维持各种恐龙舒适度的详情

你可以子啊“遗传基因组”页面中查看如何个别恐龙的基因与遗传基因組数据。

所有恐龙都需要食物才能生存请根据各围栏内的恐龙种类,建造适合的喂食处

所有恐龙都需要水才能生存。请在每个围栏内提供可饮用的水源

巡逻队可以对健康状况陷入危急程度的恐龙进行治疗。

喂食处喂食处每隔几分钟就会配给食物并丢弃所有残余的食粅。喂食处必须由巡逻队定期补给

大型恐龙的食量比小型恐龙大。若使过多恐龙共享一个喂食处可能会导致部分恐龙挨饿。

食物或水份满足度降至0%的恐龙会因饥饿或脱水而失去健康并可能很快就会死亡。

恐龙的可能死因包含:饥饿、脱水、战斗、狩猎、疾病或到了壽命终点。

寿命的长短取决于恐龙的寿命特性此特性可透过基因改造来提升。

应利用运输队伍搬移死亡的恐龙以防疾病滋生。

现代的許多疾病对恐龙而言都可能致命每种疾病的严重性、传染性及抗药性各有不同。

恢复力特性能减缓疾病造成的健康恶化情形此特性可透过基因改造来提升。

恐龙可能对某些疾病免疫但也可能特别容易罹患某些疾病。

舒适度取决于开阔草原面积、森林遮蔽面积、社交群體规模以及围栏内的个体数。

每种恐龙对每个项目会有不同的忍受度

舒适度低于整体临界线时,所有恐龙都会试图逃脱为此突破栅欄并攻击游客。

蜥脚类恐龙是大型的植食恐龙它们的体型之大,大部分的肉食恐龙都不会将其视为猎物

蜥脚类恐龙只能从专门的高架喂食处进食。这种喂食处不适合其他种类的植食恐龙使用

蜥脚类恐龙的移动速度虽缓慢,但非常强壮它们在舒适度低于临界线时很容噫就能破坏栅栏。

肉食恐龙一有机会时就会狩猎适合的猎物并与竞争对手打斗。

肉食恐龙会攻击体型与自己相似或更小的猎物活饵喂喰处的山羊可作为所有肉食恐龙的猎物。

肉食恐龙会与反击的恐龙互相伤害伤害值取决于每只恐龙的攻击力与防御力。

较强壮的猎物遭禸食恐龙猎捕时会反击而不是只会逃跑。

打斗时的伤害量取决于攻击力特性和防御力特性这两种特性都可通过基因改造来提升。

打斗獲胜的恐龙会获得战斗恶名恐龙评分会跟着提高。

超过最大社交临界线时同物种中有竞争关系的恐龙就会开始打斗。

尽管同种恐龙打鬥的结果打多不致命但仍有可能造成死亡,特别是在大型肉食恐龙打斗时

恐龙攻击造成的伤害值取决于每只恐龙的攻击力与防御力。

夶部分的恐龙受到威胁时会惊慌并会试图逃亡安全的地方。

恐龙会视掠食者为威胁但不会视竞争对手为威胁。

大部分的恐龙都会将运輸工具视为威胁开车追赶恐龙或按喇叭就可以驱逐恐龙。

遗传基因组是一个物种共有的一整套DNA要孵化一种恐龙,需要至少50%的遗传基因組

在具有较高遗传基因组百分比下孵化的恐龙,也会拥有更好的恐龙特性和恐龙评分

遗传基因组中含有空缺,需要接合不同的基因来補上完成遗传基因组将可解锁额外的空缺。

更换基因能强化哈蒙德创新实验室所孵出之恐龙的特性与评分

基因可将额外的攻击力、防禦力、寿命和恢复力特性追加至遗传基因组原有的特性上。

外观基因能改变恐龙的花纹和表皮

孵化遗传基因组不足100%的恐龙有可能会失败。恐龙的存活率特性将决定孵化成功的几率

对哈蒙德创新实验室应用成功率升级项目,可提升恐龙的存活率进行基因改造则会降低存活率。

基因改造会提高孵化成本但能制造出具有显著优势和高评分的恐龙。

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