魔法门魔法门之英雄交锋解谜在当游下的手机版,当到圣堂的时候 主界面上出现了个进度条

  先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。
   士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种最高的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋
  圣堂 枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 最NB的核心兵种,没有之一。特技是先制攻击,什么个意思呢?就是说只要前面的敌人的攻击力不高过枪兵,他就可以从头推到尾而不消耗攻击力,虽然只有9的攻击力是有点疲软,但是用连协的话就行了。再加上宝物黄金之枪连也照推不误。是游戏中少数几个可以打到英雄的核心单位之一。
  圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了枪兵还需要它吗?需要吗?不需要吗?
  圣堂 (KNIGHT) 4 30 6 特效是进入攻击准备的时候攻击力就达到最大。嗯,还算有用,人族的墙本来就厚,再加上肉盾想直捣人族的英雄的确有难度...
  圣堂 牧师(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,当奶妈都当到了PUZ里了,这职业看来在我们现在这个文明里是逃不出奶妈的命了...顺便说一句回血是一回合5点,有跟没有差不多...
  圣堂 天使(ANGEL) 6 115 23 特效是在准备攻击的时候可以为我方受伤的准备攻击中的单位回复攻击力,包括自己,具体多少不是很清楚,但是反正不少。天使和牧师一个奶兵一个奶英雄,不愧是人族,奶真多...
  圣堂 狮鹫(GRIFFIN) 5 105 21 看说明特效是在攻击的时候如果遇到攻击力比自己大的单位就会用具有双倍攻击力的俯冲攻击来攻击...说实话到底是怎么样我也不清楚,因为从来都没有遇到过这种情况,这特效要是放在精英怪上说不定还有点用,但是放在冠军单位上是真鸡肋。俯冲攻击完之后的攻击力到底是怎么算我也不清 楚,还是说是算同归于尽?
  圣堂 (SWORD MASTER) 6 135 27 拥有圣堂最高的攻击力,属于隐藏兵种。特效是击中就放血,放英雄血,免疫和治疗不能。一回合3点,真TMD的少...
  法师 学徒(APPRENTICE) 2 8 2 木有什么特色,鸡肋兵种...
  法师 小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻击力高的吓人—18,准备攻击2回合,就算是精英单位在它面前也得悠着点。但是这么高的攻击力不是白来的,小妖精的攻击随着飞行距离的增加而减少。如果路上什么都不撞的话打到英雄扣6点HP,但是路上撞到什么东西导致攻击力下降到3以下之后(包括3)就不会随距离减少了,能够反制精英怪的核心单位,操作好的话对方的精英怪是发不出攻击的。顺便说一下在打精英怪的时候小妖精的攻击是算飞过一格的,也就是16,还是高得吓人...
  法师 魔术师(MAGE) 4 30 6 发射的魔法光束秒杀零散单位而不损耗攻击力,和人族枪兵一样有点BUG的特技,想用人海挡它的攻击是不可能的了,乖乖堆墙或者搞兵吧...
  法师 灯神(DJINN) 3 32 6 特效是攻击可以冻住敌人4回合,但是绝对杀不死人。冻住之后敌人相当于变成零散单位,可以随便用谁秒杀。不推荐冻住之后立刻杀,因为冻住的单位不能移动还不会因为下方空隙而移动,可以打乱对方的阵型,但是得算好回合,别让它解冻了...
  法师 罗刹王(RAKSHASA) 5 105 21 打在英雄身上掉红又掉蓝,PVP和PVE时很有用,打到最后连个技能都放不出来的英雄死的是很憋屈的...
  法师 泰坦(TITAN) 6 110 22 攻击的时候顺便把对方所有的墙拆掉一半。嘛 MS不错,但是我不喜欢就是了...
  法师 凤凰(PHOENIX) 6 125 25 隐藏单位特效是复活,只要在准备攻击阶段就可以复活英雄。但是我因为信春哥死都死不了所以无法验证是满HP复活还是像宝物凤凰羽毛一样以25%的HP复活,估计后者的可能性比 较大,是否有次数限制也是未知,因为没有实验的机会。顺便说一下凤凰是所有单位中清场能力最强的,它的攻击方式是以自己为中心的6列每格给予10点攻击,多的就送给对方英雄。在这种攻击下所有核心单位不管有没有进入攻击准备通通秒,蓄力不到20的精英怪也秒,冠军之中就只有准备没几回合的死神和零散的冠军单位会被秒。反正就是凤凰一攻击,对方整个场子都光了...
  死灵 骷髅(SKELETON) 2 9 3 除了攻击方式有点特色之外没啥特色了...
  死灵 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,一回合造成2点毒伤害,可以叠加,推荐,阴人的不二法宝。
  死灵 乌木守卫(EBON GUARD) 3 10 3 没啥特色,我还是觉得僵尸好...
  死灵 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效吸血,扣对方英雄多少血自己英雄就回多少。
  死灵 幽灵(GHOST) 4 27 5 特效是如果在准备阶段被攻击的时候,只要对方攻击力没有自己高就不会受到伤害,包括英雄的技能造成的诸如闪电爆炸之类的伤害也是免疫的。搭配蜘蛛斗篷的话死丫硬得要死,对方很难再幽灵身上找到突破口。
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魔法门:英雄交锋
厂商:Ubisoft&&&&
大小:527M
另类经典魔法门 《魔法门 英雄交锋》评测
&&&&&& 魔法门这个系列相信大家已经耳熟能详了,这款曾经的PC单机魔幻大作是和创世纪,巫术系列齐名的三大RPG之一,也是各位玩家们一个美好的回忆,最新的魔法门英雄无敌续作英雄无敌6相信喜爱这个系列的玩家们都已经体验过了,而这里小编介绍的这款魔法门游戏是育碧从PC以及掌机平台移植到IOS上的作品,它的名字叫做《魔法门 英雄交锋》。
&&&&&& 英雄交锋在2009年时被著名的游戏媒体IGN评选为最佳DS游戏,如今终于被移植在了IPHONE平台,让手机玩家也能体验到这古老的奇幻世界冒险之旅,游戏中一共五位主角,玩家将操作他们对抗恶魔的邪恶阴谋。
&&&&&& 游戏的画面不再是传统魔法门风格的真实奇幻风,毕竟这不是正统续作,所以育碧赋予了此款游戏新的画面风格,那就是卡通化,游戏中的人物甚至有些怪物都相当可爱,场景也非常动画化,画面的色调运用的恰到好处,非常突出各个场景的特色,游戏的音乐风格并没有像游戏的画面一样趋向于卡通化,仍然和传统的魔法门游戏的音乐风格一样,史诗级的旋律,大气的配乐,让玩家的代入感提高,更能沉迷其中。
&&&&&& 英雄交锋被IGN选作09年最佳DS游戏,和其本身的素质是完全挂钩的,战斗系统方面和一般的RPG游戏很不一样,玩家每完成一个章节之后就会更换一次英雄,并且数值和装备也会重置,在战斗过程中,主要的形式还是以回合制作为前提的,但是并不是采取的传统的你一刀我一刀的战术系统,而具体的表现形式类似SLG类型,我方和敌方都有自己控制的一队人马,并且兵种方面用颜色区分,战斗的时候,首先需要玩家自己调整颜色相同的士兵并且组成一纵队攻击,而攻击的目标就是敌方所空缺的位置,只要击中敌方空缺的位置,敌人就会损失血量。
&&&&&& 当然英雄交锋的战斗系统对玩家策略的考验相当具有挑战性,在战场上玩家会遇到各种意想不到的困难,屏幕画面的右下角显示目前玩家可以呼叫的士兵数量,如果在玩家的回合里无法组成攻击队伍的时候,触摸召唤按钮即可召唤更多的士兵来调整队伍的组合,不仅只是攻击方面的组合,如果把颜色相同的士兵横放组合的话,这些士兵还会形成一种防御工事,可以抵挡怪物们的攻击,可以说非常讲究玩家对防御和攻击的时机,除此之外玩家随着等级提升,所使用的兵种以及技能也会随之增加,每当获得新的兵种的时候,可以在教学模式里,自己先学习下如何使用以及排列布局,每场战斗结束后可以获得不等的物品和经验值,当然前提是要完全击败敌人,如果遇到了比自己强大的敌人的话,果断选择FLEE逃跑吧,当然周围没有岔路的话,就只能必须应战了。
&&&&&& 游戏的推进过程,是以走格子的形式推进的,只有单一的一条线路可走,显得不是那么自由,遇到NPC或者宝箱的时候,触摸他们即可发生事件,操作上针对了手机进行了优化,基本上一根手指就可以完成所有操作,并且游戏还会有提示教玩家如何操作,屏幕内的选项左上角是游戏各项功能设置,右上角则是打开目前操作角色各项属性能力值,可以说一目了然。
&&&&&& 游戏唯一的遗憾就是,暂无中文版,而英雄交锋的PC版和NDS版都已经有了汉化版,这次的手机版移植基于游戏的PC版,所以说质量方面是和PC版一致的,并且还加入了局域网对战,耐玩度更高,小编有理由相信如此高质量的RPG游戏在不久的将来会出汉化版的,而我们所做的就是需要等待,在这里当乐网小编强烈推荐给喜欢RPG游戏类型以及喜欢魔法门的玩家们尝试。
沉淀的水银
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
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《魔法门:英雄交锋》游戏攻略
发布时间: 20:46 () 作者:MS被盗号了 编辑:Alvin
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都差不多要一年半以前的东西了,没想到这游戏居然出PC版了...
攻略涵盖了兵种的简单应用,英雄的技能和剧透(= =|||)以及宝物的应用...
可能有错误,毕竟是N久以前的东西了,而且也不一定和PC版对应,我PC版还没下完...
总之大家就当消遣看看吧...
都差不多要一年半以前的东西了,没想到这居然出PC版了...涵盖了兵种的简单应用,英雄的技能和剧透(= =|||)以及宝物的应用...可能有,毕竟是N久以前的东西了,而且也不一定和PC版对应,我PC版还没下完...总之大家就当消遣看看吧...全文复制黏贴:首先是兵种介绍,兵种统一按:势力 名称 准备 力量 体格 说明 的格式来介绍,大家喜欢就看看吧。先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。圣堂 剑士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种最高的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋圣堂 枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戏最NB的核心兵种,没有之一。特技是先制攻击,什么个意思呢?就是说只要前面的敌人的攻击力不高过枪兵,他就可以从头推到尾而不消耗攻击力,虽然只有9的攻击力是有点疲软,但是用连协的话就行了。再加上宝物黄金之枪连墙也照推不误。是游戏中少数几个可以打到英雄的核心单位之一。圣堂 (ARCHER) 2 8 3 有了枪兵还需要它吗?需要吗?不需要吗?圣堂 骑士(KNIGHT) 4 30 6 特效是进入攻击准备的时候攻击力就达到最大。嗯,还算有用,人族的墙本来就厚,再加上肉盾想直捣人族的英雄的确有难度...圣堂 牧师(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,当奶妈都当到了PUZ里了,这职业看来在我们现在这个里是逃不出奶妈的命了...顺便说一句回血是一回合5点,有跟没有差不多...圣堂 天使(ANGEL) 6 115 23 特效是在准备攻击的时候可以为我方受伤的准备攻击中的单位回复攻击力,包括自己,具体多少不是很清楚,但是反正不少。天使和牧师一个奶兵一个奶英雄,不愧是人族,奶真多...圣堂 狮鹫(GRIFFIN) 5 105 21 看说明特效是在攻击的时候如果遇到攻击力比自己大的单位就会用具有双倍攻击力的俯冲攻击来攻击...说实话到底是怎么样我也不清楚,因为从来都没有遇到过这种情况,这特效要是放在精英怪上说不定还有点用,但是放在冠军单位上是真鸡肋。俯冲攻击完之后的攻击力到底是怎么算我也不清 楚,还是说是算同归于尽?圣堂 剑圣(SWORD MASTER) 6 135 27 拥有圣堂最高的攻击力,属于隐藏兵种。特效是击中就放血,放英雄血,免疫和治疗不能。一回合3点,真TMD的少...法师 学徒(APPRENTICE) 2 8 2 木有什么特色,鸡肋兵种...法师 小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻击力高的吓人—18,准备攻击2回合,就算是精英单位在它面前也得悠着点。但是这么高的攻击力不是白来的,小妖精的攻击随着飞行距离的增加而减少。如果路上什么都不撞的话打到英雄扣6点HP,但是路上撞到什么东西导致攻击力下降到3以下之后(包括3)就不会随距离减少了,能够反制精英怪的核心单位,操作好的话对方的精英怪是发不出攻击的。顺便说一下在打精英怪的时候小妖精的攻击是算飞过一格的,也就是16,还是高得吓人...法师 魔术师(MAGE) 4 30 6 发射的魔法光束秒杀零散单位而不损耗攻击力,和人族枪兵一样有点BUG的特技,想用人海挡它的攻击是不可能的了,乖乖堆墙或者搞兵吧...法师 灯神(DJINN) 3 32 6 特效是攻击可以冻住敌人4回合,但是绝对杀不。冻住之后敌人相当于变成零散单位,可以随便用谁秒杀。不推荐冻住之后立刻杀,因为冻住的单位不能移动还不会因为下方空隙而移动,可以打乱对方的阵型,但是得算好回合,别让它解冻了...法师 罗刹王(RAKSHASA) 5 105 21 打在英雄身上掉红又掉蓝,PVP和PVE时很有用,打到最后连个技能都放不出来的英雄死的是很憋屈的...法师 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻击的时候顺便把对方所有的墙拆掉一半。嘛 MS不错,但是我不喜欢就是了...法师 凤凰(PHOENIX) 6 125 25 隐藏单位特效是复活,只要在准备攻击阶段就可以复活英雄。但是我因为信春哥死都死不了所以无法验证是满HP复活还是像宝物凤凰羽毛一样以25%的HP复活,估计后者的可能性比 较大,是否有次数限制也是未知,因为没有实验的机会。顺便说一下凤凰是所有单位中清场能力最强的,它的攻击方式是以自己为中心的6列每格给予10点攻击,多的就送给对方英雄。在这种攻击下所有核心单位不管有没有进入攻击准备通通秒,蓄力不到20的精英怪也秒,冠军之中就只有准备没几回合的死神和零散的冠军单位会被秒。反正就是凤凰一攻击,对方整个场子都光了...死灵 骷髅(SKELETON) 2 9 3 除了攻击方式有点特色之外没啥特色了...死灵 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,一回合造成2点毒伤害,可以叠加,推荐,阴人的不二法宝。死灵 乌木守卫(EBON GUARD) 3 10 3 没啥特色,我还是觉得僵尸好...死灵 (VAMPIRE) 4 27 5 特效吸血,扣对方英雄多少血自己英雄就回多少。死灵 幽灵(GHOST) 4 27 5 特效是如果在准备阶段被攻击的时候,只要对方攻击力没有自己高就不会受到伤害,包括英雄的技能造成的诸如闪电爆炸之类的伤害也是免疫的。搭配蜘蛛斗篷的话死丫硬得要死,对方很难再幽灵身上找到突破口。死灵 骨龙(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是吃人加攻击力,仅限零散单位,要是运气好吃到一个冠军的话就乐大发了。死灵 亡灵骑士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 木有什么特色的冠军单位...死灵 死神(WRAITH) 4 67 13 隐藏单位,特效是秒杀,什么都秒!死神的攻击是这么算的,攻击准备完成之后同时两列攻击,打到的零散单位按照体格攻击准备单位按照攻击力来扣除死神的攻击力,但&&是不管对单位造成多少伤害,被打到的单位通通秒杀,哪怕是死神只剩1点攻击力也是,包括英雄!只要被他擦到皮就挂了,不愧是死神...精灵 游侠(HUNTER) 1 7 2 速度最快的核心单位,鉴于精灵族都是快攻手这么快的攻击单位也没啥特色...精灵 小仙子(PIXIE) 2 6 2 特效是攻击时加成英雄魔力,如果满蓝的话就加10点,立马从最弱的核心单位变成最强的了...精灵 熊(BEAR) 2 10 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。精灵 德鲁伊(DRUID) 2 25 5 特效是延长北击中的准备攻击单位准备回合3回合,这个效果可以叠加,也就是说一个冠军单位很可能被德鲁伊轮大米轮死...精灵 驯鹿(DEER) 2 26 5 特效是跳过前俩堵墙,在打第一个BOSS的时候很有用,以后就...精灵 独角兽(UNCORN) 2 30 6 无论是攻击还是特效都是精灵中最NB的,属于隐藏单位。特效是护盾,在第一排防御,可以被穿过但是不会被击破,可以叠加。俩独角兽一上来对方就怂了...精灵 树妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但是很少,一回合2 点,但是悲剧的是死丫打完还会留在场地上碍事。当然你觉得有块盾牌不错我也无话可说...精灵 翡翠龙(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是打完之后会在攻击路径上留下毒液,秒杀任何零散单位,对攻击准备单位效果未知,因为是有人站着开局毒液就攻击判定,所以对方是没有机会组建单位的...恶魔 有角恶魔(HORNED DEMON) 3 11 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。恶魔 小恶魔(IMP) 3 10 3 特效是耗蓝,具体耗得数值是按照攻击力成一定比例还是固定的未知,反正是一点点,但是攻击伤害造成对方魔法的加成肯定比它耗掉的少就是了。相当于罗刹王的小型版,PVP推荐,憋死对方英雄...恶魔 地狱犬(HELLHOUND) 2 9 3 嘛,反正数据摆在这,仁者见仁智者见智吧。恶魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻击,把攻击力分散成几个,如果打到单位的话就按照丄的形式造成伤害,也是清场能手,但是要做好对对方英雄造成不了多少伤害的心理准备...恶魔 梦魇(NIGHTMARE) 4 34 7 西方神话传说是骑了晚上就会做噩梦的快马,在这款游戏里要是被梦魇攻击了你说不定晚上真得做噩梦...梦魇的特效是万马齐喑,啥意思呢?就是说只要有一匹梦魇攻击,其他所有正在准备攻击的梦魇立马也攻击。梦魇的连协是这么算的:比如一匹红色的梦魇攻击,同时带动一匹红色的两匹白色的梦魇攻击,但是被带动的红梦魇和主动攻击的梦魇是不构成连协的,但是同样都是被带动的两匹白色梦魇会构成连协。还有一种情况是比如 一匹红色的和一匹白色的梦魇同时攻击,带动一匹白色的梦魇攻击,但是红色的先跑了,于是主动攻击的白色梦魇和被带动的白色梦魇也够成了连协。要注意的是梦魇被带动攻击时攻击力只会保持在现有水平,不是提升到最大的,所有越早让梦魇进入攻击准备越好。恶魔 术士(SORCERER) 2 34 7 隐藏单位,攻击方面是游戏最强没有之一,比冠军单位还要NB。为什么?因为它的特效是一朝回到解放前。啥意思?就是把对方单位从攻击准备打成零散单位。灯神是变冰,德鲁伊是延时,死丫更彻底,直接让你废了!再加上攻击准备时间这么短和游戏中精英怪第二高的攻击力,死丫就一BUG 角色,你自己用的时候很爽,但是PVP碰到有人用你就惨了...恶魔 深渊领主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 木有什么特色的冠军单位...恶魔 地穴恶魔(PIT FIEND) 5 110 22 木有什么特殊的冠军单位,没办法,恶魔族的精英单位太抢眼了...兵种介绍就这么多,接下来是各个种族墙的特色。更多精彩尽在 专题:
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魔法门:英雄交锋
Might & Magic Clash of Heroes
发行商:Ubisoft
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日|  
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英雄交锋五大种族之——坚韧:圣堂人类HAVEN
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请叫我 陆 夫 人
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1,PC版没出,图片和数据均参考自NDS版和HD版(反正到时候差不多)
2,之所以只有实际数据而没有历史背景,因为这些资料可以参考英雄无敌5。。
3,不准吐槽渣PS,不准吐槽汉化。
圣 堂 人 类HAVEN
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种族优势:5种族中力量最强,攻击力也不俗,特有的回复和强大的防御适合持久战和链接形式的集团冲锋。以缜密的思维和耐心的思考取得胜利吧!
种族缺点:有了防御和强大的力量,回合等待时间自然是5族里面最长的,虽然在链接的考虑上不用太费劲,但是过长的时间让敌人破你的链接攻击也是轻松加写意。
城墙特性:城墙有8点防御。作为数据防御最高的人类城墙自然也就不会带有其他属性。最高可达到16点。
种族英雄:
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哥德里克:
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心得:玩H5的时候,觉得糟老头子有法雷坦这么漂亮的女儿太不可思议了,不过看了年轻帅气的哥德里克我就释然了。。。正题,哥德里克的技能是神圣之墙,在我方最后面的后面(不占用兵种的格子)立起一道金色城墙,也就是说敌人突破了我军阵地后还要迎来我们最后一道防线。神圣之墙的防御力等于哥德里克血量的一半,而且城墙所有部位血量共享。只要你对城墙打击总和等于哥德里克血量一半,城墙就会破碎。城墙持续一回合。
& && &&&这种“受”向的技能,很适合完成剧情里面困难的特殊战,而且哥德里克帅气的外貌,总是会被误导——实际上,人类第二个英雄更强悍些。。
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心得:在骑士学院是哥德里克的同学,看技能,真是一“攻”一“守”- -。瓦卡斯的艾尔拉斯之剑会将敌人最前面两排挂个一干二净——平均每个格子会受到十几点的伤害,散兵和城墙全部会悲剧。蓄力的兵种亦然会受到重创。虽然不能伤到敌人本体,但是这么一下可就彻底地打乱了敌人的阵型了。实用度比哥德里克高,可惜剧情中不能使用他
NDS的人类跟PC版的人类根本没的比~骑士防御.
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请叫我 陆 夫 人
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本帖最后由 wokunnima 于
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心得:蓄力2回合,攻击力为8,以及无关痛痒的力量,弓箭手并不是很出众的核心兵种,除了剧情上会用一段时间外,大部分时间都是剑士和枪兵的天下。
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心得:英雄世界上说他是最强核心,其实我觉得是相对而言,他的优先攻击技能的确强悍,但是要注意下他中等的攻击力,配合宝物,的确枪兵会成为敌方散兵阵地杀手,所以在对付和自己速度差不多的地狱的时候,可以采用三枪兵。如果是高速种族的话,我推荐下面的兵种。
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心得:3力量11攻击,和地狱的角魔并列核心兵攻击榜首(请忽视学院的精怪),攻击列阵可以抵挡快速兵种的攻击,实用而且强力,最少也得带上一队啊。
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心得:精英级别的兵种各有所长,但是骑士就是靠他扎实的技能占有一席之地,30点伤害可以在第一回合就全部攒续完毕,用攻守兼备来形容完全不过分,4回合的蓄力时间特别地适合链接战术。只可惜被攻击后损失的数值无法恢复,但如果你一开始是个位数的数值,然后被人家一个核心列阵给打散(比如11的枪兵),是不是更加无语?
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心得:持久战的一把好手,满级的牧师每回合恢复英雄3滴血,蓄力是4回合的他自然是4X3。一个牧师可以恢复满级的人类英雄十分之一的血量,如果你多个牧师蓄力呢~
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心得:这个狮鹫略显可爱了吧。。狮鹫的侧重点在于对敌列阵的攻击,因为狮鹫的特技就是当无法击破敌方列阵的时候(比如碰上攻击更高的深渊或者DK)可以将自己的攻击翻倍进行自杀式攻击,瞬间清理干净敌人的阵地。
& && &&&另外狮鹫的攻击的效果很震撼——NDS而言
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心得:天使的技能是在蓄力阶段恢复其他蓄力兵种损失的攻击力,让其可以更快恢复到满值。注意,是受到损失的。如果无损的话,天使技能就不会触发;那样的话天使就只是众多蓄力六回合的冠军兵种里面很平庸的一个,见机行事吧。
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心得:6回合,135点伤害,如果玩过英雄无敌1和2就知道这个兵种是在向过去人族的6级兵致敬。最为最强大的冠军兵种加隐藏兵种。剧情中在很后的地方才会出场,而且冠军的经验值足够你练上一阵子的了。
& && &&&自身霸道的属性和吸血技能(这个吸血和树精的不一样,树精是吸给英雄,剑圣只吸不补,而且只吸6点每回合),可谓是骑士攻守兼备的终极版。
& && &&&不过遗憾的是,冠军兵种而且是隐藏的(只有3个)。导致每场战斗出现几率有点低。多攒攒人品吧!
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请叫我 陆 夫 人
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本帖最后由 wokunnima 于
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