怪物x正义联盟 诸神与怪物怎么快速提升排名不用跳迁

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类型:体育竞技评分:语言:中文
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资深老玩家给怪物x联盟2几点建议引关注
来源:作者:七之君
资深老玩家给怪物x联盟2几点建议引关注,如果用一句话先来总结一下的话,那么我会说,玩情怀是不可行的。为什么?因为怪2除了套用了怪1整个的宠物资源库,其他的已经完全看不出怪1的样子了。像什么?像现在烂大街的口袋妖怪手游,看了就反胃的那些小精灵游戏,强化升星看你一下我一下的自动战斗。
借鉴别人成功的案例不是不行,我相信制作方是想做一款好游戏,但真正的好游戏往往在于独特和创新。是否还记得怪1?怪1用完美宠物的低概率达成宠物收集这个&套路&,而不是&升星&,虽然是自动战斗,但不是单纯的回合制,每一秒都是运气和实力的结合&&这些都是怪1的精髓,可以说,玩家最在意的莫过于这些精髓,而不是单单几个宠物形象和技能图标。当然,我知道刚刚说的也许永远没法投入到怪2里了,那么,就说说可行的吧:1.地图,怪2用了烂大街的点&线地图,说真的,这无聊极了。
我们是游戏不是数学题,为什么不能像怪1把一张地图切成几块,每块是一个图呢?2.跳过动画。不要妄图用战斗动画拖玩家时间,那只会引起反感,和玩家的无聊,怪1的跳过战斗动画功能极其鲜明,应该不用我赘述。3.也许可以称为竖屏问题,或者说视角问题。总之看着宠物面对面打极其不带感,要知道现在任天堂新的口袋妖怪游戏都是多视角战斗动画丰富的,手游为什么不学习这一点?怪1当时每个宠至少有两种攻击动画,怪2应该也有,但是不得不说,因为竖屏问题,表现力非常差,大多数时候只感觉两只宠物你撞过来,我撞过去,来了自动就不用管了。
技能出招毫无悬念,而且增益状态不明显,使用的技能名称也挤在左边,除了奥义看上去逼格高一点,完全没有怪1同时触发多个技能满屏轰炸似的畅快,我相信这一点是可以改进的。4.玩法丰富问题。说是怪2玩法丰富(也可能因为我才20级,没法体验到),但是目前看来怪2只不过加强了社交功能,有交易所,有自己的家,可以互相参观拜访&&但是,怪1丰富的东西呢?怪1的装备,伴灵,宠物系统,到怪2里只剩下个半残的宠物系统?强化只有一种可能,升星只有一种结果,原本一棵树,砍成一棵光秃秃的树干,恐怕没有任何玩家能接受这种&玩法多样&,所以希望制作方策划早日把多样性随机性填补回去,不然这个游戏,也只有和一众粗制滥造的盗版宠物游戏被唾骂摒弃了。 当然,所有人还是期待着看到一个让人满意的怪2,真正传承了怪1精髓又真正丰富了玩法的怪2。

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