时间6.2射击猎人暴击怎么增加暴击

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1.猎人属性研究的历史
  花更少的钱(DKP)做得到更多更好的收益(装备),无论是现实人类还是活在魔兽世界当中的强者们都会抱着这样的想法行事。但核心问题——什么才是更多更好——却不可能人人精通。长久以来,猎人们都对于“到底堆什么属性好”或者“1%暴击等于多少强度/敏捷”这样那样的问题非常执着。在这之下也产生了各种版本,比如堆敏捷堆暴击堆耐力堆强度或者1%暴击=40强度38强度28强度……总之,什么答案都有。
  这些类似问题,在猎人区基本算月经话题了,也有不少很不错的讨论帖。包括在国外,也有AEP系统的类似研究。不过AEP对于猎人来说不够准确灵活,而TBC中猎人的变化相当大,因此这些问题也需要重新考虑过……
2.强度、暴击和加速如何起作用
2.1强度的作用方式
  自动射击伤害=((武器DPH+武器速度*RAP/14)*[远程武器专精]+弹药DPS*武器速度)*[杀手天赋影响]
  自动射击DPS=自动射击伤害*(1+箭袋加速%)/武器速度
  技能伤害=((武器DPH+2.8*RAP/14+技能附加伤害)*[远程武器专精]+弹药DPS*武器速度)*[杀手天赋影响]
  稳定射击伤害=[远程武器专精]*(150+武器伤害*2.8/武器速度+0.2*RAP+[Dazed: 175])*[杀手天赋影响]
  奥术射击伤害=[远程武器专精]*(RAP*0.15+273)*[杀手天赋影响]
  从以上公式可以看出,RAP远程攻击强度对于猎人不同技能的加强是不同的——对于自动射击来说,RAP严格的遵循14RAP=1DPS且受到箭袋加速的影响,当然每下伤害是按照武器速度分配的。
  而多重和瞄准射击则很早就被标准化到2.8武器速度来计算RAP加成。奥术射击则简单很多,0.15的RAP直接加成到伤害上。稳定则稍微复杂,虽然RAP加成是简单的按照0.2的比例,但是武器伤害的影响则被标准化到2.8速度。当然需要注意的是远程武器专精对弹药没有影响。而弹药和瞄准镜对奥术和稳定也没有影响——这不免让人遗憾。
  也就是说,不同天赋(尤其兽王和射击)和不同用途(PVE和PVP)的猎人使用技能形式的不同,属性,或者说攻击性属性实际造成的影响也不同。比如说兽王猎人本体50%的伤害来自自动、40%来自稳定,剩下的是运动中的奥术或者多重(起手)。而射击猎人因为弹幕和强化弹幕会更偏向于频繁使用多重射击(也许很多人现在抛弃了1级多重,大概= =|||)。而PVP猎人很少使用稳定,因为跑位的关系,瞬发/伪瞬发的奥术/多重所占的比例则更高。所以我们得分具体情况讨论才能有比较有价值的数据和结论。
2.2暴击的作用方式
  相对于强度,暴击的影响则单纯很多。
  等效伤害=普通伤害*((1-暴击率)+2.3*暴击率)=普通伤害*(1+1.3*暴击率)
  然而需要注意的问题是无论基础的暴击是多少,1%暴击相对普通伤害的提升都是1.3*1%,并没有衰减或者阈值之说。所以说在考虑暴击率的影响,或者说等效伤害时,简单的使用普通伤害*(1+1.3*暴击率)就可以了。不过如果要说比较暴击率和强度等的好坏,则需要考虑到百分比的乘法和固定数值的加法之间的区别,所以得有基础伤害为准来计算。
2.3敏捷的作用方式
  敏捷,其实可以简单的拆分成2部分:敏捷的强度加成当作强度计算,提高的暴击当作暴击率计算。
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提示:支持键盘“← →”键翻页80猎人暴击能到多少
有人知道80LR能到多少爆吗 ?  或者 能到多少 AP ?    我要的是 无BUFF 哦 !!
09-09-07 &匿名提问
兽王:强的掉渣...主人本身射击能力依靠蛇之迅捷就远超射击生存系,加上宠物不俗的伤害能力,实在是令玩家搞不懂暴雪要做什么. 射击:射击趋向高强度,和平稳的输出,爆发力方面可以依靠伤害高暴高的多重射击,几个和智力有关的天赋,在提醒猎人,单纯追求敏捷的时代过去了. 生存:普遍疲软,我目前询问的玩家,几乎没有主加生存系的....TBC中暴击不在像以前那样容易堆了,所以生存突出的是暴击和生存,看起来更适合竞技场了,不过在伤害至上的CWOW,可能还需要一些TBC的洗礼才能意识到生存的重要吧... 一下是天赋点评. 强化雄鹰守护 - Rank 5/5 当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。 TBC:当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 10% 的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。 输出主打技能,虽然看起来5%+30%和10%+15%没什么变化,但是现在的加天赋提升的不再是几率而是触发后所提升的速度,也就是如果你真的想靠他来提高输出能力,加满是必须的.(老版的我经常加2点) 耐久训练 - Rank 5/5 使你的宠物的生命值提高15% TBC:使你的宠物生命值提高 10%,并且你自身的生命值提高 5%。 现在同时提高你和宠物的生命力了,看起来宠物的加的少了,这个天赋在改版后更偏向PVP了,对比生存专家的10%生命处在第一行是他的优势.依旧是野兽系PVE好天赋,毕竟对于兽王的输出宠物活下来很重要. 强化野兽之眼 - 2/2 点 使你的野兽之眼的效果持续时间延长 60 秒 基本上是个废柴天赋,原本的持续时间足够引怪等作用了,TBC中被火力集中取代. TBC:火力集中 - Rank 2/2 当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高 2%,并且使你的 击杀命令 技能造成致命一击的几率提高 20%。 新天赋,带宠物时可以在状态栏看到伤害提升×102%,击杀命令是TBC新技能,他会成为兽王输出的新秀,本人暴击后可以用很少的蓝命令宠物迅速进行一次攻击,伤害还不错. 强化灵猴守护 - Rank 3/3 使你的灵猴守护提供 6% 的额外躲闪几率。 没加过加,不评价.虽然TBC改强了,不过也就这样了...... 厚皮 - Rank 3/3 使你的宠物的护甲值提高30% TBC:使你的宠物的护甲值提高 20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高 10%。 同耐久训练 强化复活宠物 - Rank 2/2 使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%,宠物复活后的生命值提高 30%。 没变化,加的少,不过对于猎人来说,使用复活宠物的时候多半是在非战斗状态,即使消耗法力过多,宠物不满血也无所谓吧,不过在宝宝容易死亡的地方不错. 寻路 - Rank 2/2 使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 8%。 没变化,我很少加,喜欢风筝的朋友会加吧,我觉得追得上的加了会追上,追不上的不加也追不上,总得来说,我是机会主义者... 野兽迅捷 - Rank 1/1 使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。 没变化,练级帮助蛮大,PK的时候用来追击不错.反正只是一点而已,我是必加 狂怒释放 - Rank 5/5 使你的宠物所造成的伤害提高15% TBC:使你的宠物所造成的伤害提高 20%。 这么简单的天赋不需要点评了吧,TBC后宠物的伤害明显提高了,这个天赋能大幅度提高宠物的伤害,虽然我以前经常从这里这里扣出一两个天赋点,去点别的,不过2.0以后我一定会加满. 强化治疗宠物 - Rank 2/2 使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。 没变化,加一点可以让你在练级中摆脱那些讨厌的乱七八糟的debuff,虽然只能解宝宝的,不过在练级中大部分都是宝宝中,如果想在PVP或者在战斗中紧急解除那么就最好点上2点,我一般会点满,因为懒得等15%的几率(这个时候又不机会主义了因为只多一点罢了)... 凶暴 - Rank 5/5 使你的宠物打出致命一击的几率提高 15% TBC:使你的宠物打出致命一击的几率提高 10%. 不爽,下降了5%,凶猛灵感和狂乱都是暴击后出的,总之很不爽,狂乱的前置,兽王必加满. 灵魂连接 - Rank 2/2 当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。 没变化,能延长杀怪的持续性,但效果不是十分明显,PVP基本上无用,目前版本,我不会加或者只加一点(有个BUFF感觉舒服点),TBC后大家血量会大幅度上升,这类成长型天赋有望出头. 胁迫 - Rank 1/1 命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。 没变化,昏迷怪物减少伤害,提高仇恨令拉怪稳定,PVP中的控制技能,狂野怒火的强制,1分钟的CD打三个怪能用一次,你有理由不加么.... 野兽戒律 - Rank 2/2 使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。 TBC:使你的宠物的集中值回复速度提高 100%。 看起来修改了,实际上是TBC是公式改变,其实加的还是一样的,这天赋看起来还蛮不错,实际上的提升并不多,虽然TBC加入了不少新的宠物技能,但是总得来说如果你使用无CD技能,比如爪击类的,那么加了能量也是不够的,如果只使用突进撕咬嘲讽,那么实际上能量又几本够用了,总之很柴.... TBC:驭兽者 - Rank 2/2 使你乘骑时的移动速度提高 8%,宠物的命中率提高 4%。乘骑加速效果不能与其它加速效果叠加。 新天赋,一个字,赞,虽然乘骑速度不能叠加,TBC后有马鞭圣骑士的十字军光环看起来很柴,不过命中率确实难得,要知道,4%的命中率基本上能保证同级别命中达到98%-99%,2点确实比较划的来,毕竟兽王的一半是宠物嘛.就是不知道低吼的命中和这个有关系没,低吼显示的是抵抗. 狂乱 - Rank 5/5 使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高 30% 的效果,持续8秒钟。 没变化,显著提升DPS的技能,暴了提高攻速,攻速高了单位时间内的暴击就多了,速度又能提升又暴又提升.....攻速高暴高很多暴击或者击中后的效果就更明显了. TBC:凶猛灵感 - Rank 3/3 当你的宠物打出致命一击后,所有小队成员所产生的伤害提高 3%,效果持续10秒钟。 新技能,宝宝的暴击还不错,3%还能作用到小队成员,算不错了,恩,推荐加.(可惜现在没1.0高攻速宠物了....) 狂野怒火 - Rank 1/1 使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。 无变化,提高伤害无视控制技能,发红变大的宝宝认谁看了都会头痛吧,本来宠物被控制就是兽王猎人PK最郁闷的事情,18秒足以应付大部分的状况了,2分钟的CD,意味着你可以在练级和副本中拿他来增加DPS,野兽之心前置,兽王必加天赋. TBC:猫之灵敏 - Rank 3/3 使你的宠物的躲闪几率提高 9%,你自身的躲闪几率提高 3%。 增加宠物的抗怪能力,又能增加自己的闪避,PVP,PVE双向技能. TBC:蛇之迅捷 - Rank 5/5 提高远程攻击速度 20%,并且使你的宠物的近战攻击速度提高 20%。 无敌天赋,凭借此天赋,配合高速武器+上强化鹰守,让兽王猎人在平射的DPS上居然能超越射击猎人,实在是让人无语.....还能令宠物提高20%攻击速度,高速暴就多,暴多速度就更快.没话说,加到这里是一定要加满的,实在是没有不加的理由. TBC:野兽之心 - Rank 1/1 当你的宠物进入 狂野怒火 的状态下,你也进入狂怒状态。使你获得10%的攻击伤害加成,并且所有技能的法力消耗减少20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。 兽王终极天赋,这个天赋比他实际上的数值表现的还要好,输出PK两相依,TBC兽王强大的原因之一. 强化震荡射击 - Rank 5/5 使你的震荡射击有 20% 的机会令目标昏迷 3 秒。 没变化,依旧是RP技能,大部分时间被用于PVP,毕竟PVE宝宝拉住了怪物没人会使用额外耗蓝又有仇恨的震荡吧,风筝的时候有点小用处.不过TBC后夺命射击被提到了第一行,他出场的机会可能会越来越少了 夺命射击 - Rank 5/5 使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5%。 无变化,加远程暴击,没什么好说的,第一行,是猎人都会加吧. 强化猎人印记 - Rank 5/5 使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15% TBC:你的猎人印记法术所提供的效果的 100% 加成给你的近战攻击强度。 这废柴天赋现在更柴了....不知道这强度能不能加成到别的人身上,如果能,还算有那么一点用,不过改版后选择多了,应该会无人问津.......默哀... 效率 - Rank 5/5 使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%。 没变化,越来越多的猎人意识到输出和蓝的关系,在漫长的战斗中10%能带来不错的回报.PVE选效率,PVP选择强化震荡吧.因为他在TBC中和夺命射击位置对调了. TBC:直取要害 - Rank 2/2 当你的远程攻击产生致命一击后,可为你的宠物回复 50 点集中值。 说实话这新天赋蛮诡异的,理论上他应该在兽王系的,不过在这么浅的位置,兽王也能够的着,加这个实际上好过兽王的野兽戒律,毕竟不管是什么猎人,暴击都低不到哪里去,加上高速弓,基本上宝宝能量用不完,不错的天赋,不过如果不是很在意宝宝技能的话无所谓. 强化奥术射击 - Rank 5/5 使你的奥术射击的冷却时间减少 1 秒。 无变化,真的没变化么??实际上变化很大,因为TBC的奥术射击已经不再是往日的那个奥术射击了,减少1秒CD奥术射击的风头已经远远盖过瞄准了,不过此天赋依旧是仁者见仁智者见智. 瞄准射击 - Rank 1/1 瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。 变化不大,但是由于新的稳固射击的加入使得输出被替代,由于奥术射击的提升,估计以后瞄准射击只会用在偷袭上的那一下了.blz估计已经预见这个状况,所以在TBC被移到了致死射击的前置,免得无人问津. TBC:疾速杀戮 - Rank 2/2 使你的速射技能的法术冷却时间减少 2 分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得 20% 的额外伤害加成。效果持续20秒。 新天赋,不可否认,这是个连续杀怪或者战场不错的天赋,减少速射技能2分钟冷却也是很不错的,一下子减少了2/5 强化毒蛇钉刺 - 5/5 点 使你的毒蛇钉刺所造成的伤害提高10% TBC:强化钉刺 - Rank 5/5 使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30%,蝰蛇钉刺的魔法抽取量提高 30%,以及提高你的钉刺不会被驱散的几率 30%。 本来他是个很柴的天赋,毒蛇一跳才多少,加10%简直是不痛不痒,现在提高30%似乎不错,还抵抗驱散,在对付要吸蓝的职业的时候会有点好处,不过比起其他天赋,他仍然不是首选啊~~ 致死射击 - Rank 5/5 使你的远程武器的致命一击伤害提高 30%。 没变化,暴击后的伤害,TBC很多兽王猎人开始废弃这个天赋转向更稳定的输出,不过做为射击系实在是没有理由不加. TBC:冲击弹幕 - Rank 3/3 你的成功命中的自动射击攻击有 6% 的几率令目标眩晕4秒。 眩晕,6%几率眩晕,只能在PK中祈祷这6%能经常出吧.....出现了就想当然打了一个震荡. 驱散射击 - Rank 1/1 短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。 无变化,射击猎人摆脱8码盲区惯用控制技能,好用,射击系必加,老生存天赋也会抛弃翼龙那个31点天赋来加它. 弹幕 - Rank 3/3 使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15% TBC:使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12%。 削弱拉削弱拉,多重做为一个PK输出都很强大的技能,即使削弱也有他存在的意义,此天赋为必加天赋.何况他在TBC中变成了一个更强大的天赋的前置. TBC:作战经验 - Rank 2/2 使你的敏捷值上限提高 2%,智力值上限提高 6%。 看起来颇搞笑的天赋,不痛不痒的2%敏捷,由于不会太高的智力6%也不会很多,敏捷的弱化使得这个天赋作用并不是很明显,蓝的上限和回蓝的能力一直都是猎人输出的主要瓶颈,喜欢就加吧,属性多点总不是坏事 远程武器专精 - Rank 5/5 使你的远程武器造成的伤害提高 5%。 无变化,这5%远比你想像的要多,无聊是输出还是PK,他都是很不错的天赋. TBC:谨慎瞄准 - Rank 3/3 提高你的远程攻击强度,该数值相当于你智力值的 45%。 BLZ又一次提醒猎人,蓝是输出的基础,蓝多了强度也上来了,射击猎人会在TBC的PVE中转化成另外一种形态,因为那里有一套高AP,高智力,高敏捷却几乎不加耐力的所谓PVE装备. 强击光环 - Rank 1/1 使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。 变化不大.很多人认为这点强度不痛不痒,不过在长程输出中,他就不是不痛不痒这么简单了. TBC:强化弹幕 - Rank 3/3 使你的多重射击造成致命一击的几率提高 12%,并且使你的乱射技能有 100% 的几率不会因受到伤害而被打断施法。 当当当~~射击系强大天赋之一,12%暴击确实是个很诱人的数字,同样是个PVP,PVE两相宜的技能,我也很期待100%不打断乱射能给猎人带来一些其他的东西. TBC:射击大师 - Rank 5/5 使你的远程攻击强度提高 10%。 同样做为倒数第二层,射击大师和蛇之迅捷强大程度实在是不成比例,不过....虽然我以前也很担心,这天赋很柴,不过到了外域后才发现,加强度的装备多的如同天上的繁星...... TBC:沉默射击 - Rank 1/1 射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。 虽然看起来很不错,但是由于子弹的飞行和盲区的存在,使得这个天赋不是那么尽如人意.还曾经有人拿这个技能输出,结果伤害从75%削弱到了50%.... 野兽杀手 - Rank 3/3 使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 3%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 3% 老样子,增加伤害总量,虽然3%不多,不过做为一个一层天赋,就不要要求过多了. 人型生物杀手 - Rank 3/3 使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。 同上,不过这个比起上面那个,还能在PVP方面有些助益 鹰眼 - Rank 3/3 使你的远程武器的射程延长 6 码。 变化最大的没变化,虽然属性无变化,不过他居然从射击系第三行挖到了生存第一行,射程是所有职业的生命,你有理由不加他么?? 野蛮打击 - Rank 2/2 使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20%。 一般被定义为PVP天赋,近战砍死XX,就靠他了....燃烧远征中猫鼬撕咬受到了AP的加成,不再像以前那么柴了. 诱捕 -Rank 5/5 TBC:Rank 3/3 使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。 诱捕自打被开发出来之后一直被削弱,现在已经成为一个强者爱,弱者看不懂的天赋了.... 偏斜 - Rank 5/5 使你的招架几率提高 5%。 5%招架=5%物免,另外招架后会无视武器速度砍一刀. 强化摔绊 - Rank 3/3 使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。 摔绊是猎人近身拉开距离必备的技能之一,PVP.PVE两相宜,不过,加的人不多,因为多数人还是喜欢假死陷阱或者驱散陷阱吧.... 陷阱增效 - Rank 2/2 使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高 30%。 加了后冰冻陷阱冰26秒,4秒后继续假死陷阱,被称为无限陷流....PVP,pve两相宜.强烈建议加 生存专家 - Rank 5/5 使你的生命值上限提高 10%。 没什么变化,不过TBC后血量的提升,这个天赋会更加有效率,活着是输出的本钱,血量也是PVP胜利的本钱... 另外生存专家+耐久训练=15%?? 威慑 - Rank 1/1 激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。 1点天赋换一个技能,不错,相当于盗贼的闪避,效果感觉比闪避还好,何况招架后还可以反击. 陷阱掌握 - Rank 2/2 使敌人抵抗你陷阱效果的几率降低 10%。 没有比PK的时候冰冻陷阱抵抗更让人郁闷的事情了吧,我觉得加上一点应该就足够了,不过10%更保险. 稳固 - Rank 3/3 使你的攻击命中敌人的几率提高 3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15%。 猎人的未命中本身并不是很多,一般很多人装备加5%就足够了,更多人看重的是抵抗移动限制效果吧,在战场,这还是有点用滴~~ 强化假死 - Rank 2/2 使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4%。 曾经假死是假死陷阱不可缺少的一环,现在猎人的陷阱可以直接在战斗状态施放了,假死几乎变成了一个PVE用的东西,大家都知道,在远离敌人的时候假死抵抗的几率可以说是微乎其微的,所以,TBC后估计会无人问津.... TBC:生存本能 - Rank 2/2 使你承受的伤害降低 4%。 这个天赋是为了凸显生存天赋的生存二字么....减少所有伤害4%,还真是个奇异的数字啊,2000伤害减少80..... 杀戮本能 - Rank 3/3 使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3%。 如此简单的天赋,不需要介绍了吧,近战远程3%暴,TBC后暴击会越来越难堆了. 反击 - Rank 1/1 在招架敌人的攻击之后可以使用的技能。对敌人造成110点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。 招架后就可以反击,反击虽然伤害不过,却是个不折不扣的控制技能. TBC:足智多谋 - Rank 3/3 使你的所有陷阱技能和近战攻击技能的法力值消耗降低 60%,并且使所有陷阱技能的法术冷却时间降低6秒。 很有趣的天赋,配合陷阱增效,可以做到无缝陷阱,不过减少法力消耗确实没多大用,毕竟这些法术并不是经常使用,所以天赋能带来的效率确实一般. 闪电反射 - Rank 5/5 使你的敏捷提高 15%。 本来是很强的天赋,在现有版本,不少装备不是很好的猎人都选择了,射击21生存30的天赋,为了就是他,不过TBC后1敏只换1AP所以这个天赋被弱化了很多. 狩猎刺激 - Rank 3/3 使你的任一一个射击技能产生致命一击后,有 100% 的几率为你回复所消耗法力值的 40%。 只能作用在技能上,明显不如T3特效,不过,能大大减少输出时蓝的消耗 翼龙钉刺 - Rank 1/1 钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成600点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。 很柴的技能,不能在战斗中使用使得他的实际作用大打折扣,TBC现在能在战斗中使用了,不过由于盲区的存在,此技能依旧一般,这个技能拥有中毒,昏睡,双重属性,导致德鲁伊萨满圣骑士可以解除,亡灵也可以依靠亡灵意志来解,联盟可能使用会比较差. TBC:暴露弱点 - Rank 3/3 使你的远程攻击致命一击有 30% 的几率给目标加上弱点曝露的效果。弱点曝露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值相当于你敏捷值的25%,持续7秒钟。 有T2的人应该体会过,不过似乎还没有T2的效果好,但是出的频率倒是很高,做为一个提高输出的技能,还是不错的. TBC:战术大师 - Rank 5/5 你的成功命中目标的远程攻击有 6% 的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升 10%,持续8秒钟。 命中后XX,使用效果一般,感觉出的很少,出了效果也一般. TBC:预备 - Rank 1/1 激活之后,可以让你的其它所有猎人技能的法术冷却时间立即消除。 看到这个很多人会觉得BLZ江郎才尽了...搞个和盗贼一样的东西出来,不过也没有人能否认雷纳塔基的野兽护符在PVP上的强大,想像一下,一个能在6秒内射出3个多重的猎人.....但是生存系天赋普遍比较柴,所以是否值得加到这样深来出这么一个技能.总有些得不偿失的感觉,不好取舍
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别乱发好吗? 我要的是 猎人能堆到多少爆?  不是要天赋    ! 还有是无BUFF  跟团队没关系!
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咕噜, 积分 1144, 距离下一级还需 56 积分
性别男幸福币0 经验924 帖子
回59楼的回帖。我的魔界打法龙蛋及技能三职业都有所不同。防御型的战士的龙珠配置也不同。三职业我都有分析。在2014年3月发表。
我们300服是2013年11月多开的。开服时间你可以查询官方公示。
我20号至3月2号去云南旅游,这段时间上不了游戏,不方便截图取证。可等我回来索要。
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QQ土人, 积分 478, 距离下一级还需 122 积分
性别女幸福币0 经验395 帖子
太难 发表于
我要说猎人出爆只有30%的机会,而且对手出爆机会是50%以上你会信吗?
怎么可能。不要故意夸张事实。我又不是没跟猎人打过,经常被暴击比我高1000的猎人虐成狗
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性别女幸福币0 经验1118 帖子
路过的法师躺枪_(:з」∠)_、理论上猎人是克制法师的- -所有人都可以说法师牛,就是猎人不能。只有你会不会玩,还有你土不土豪
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咕噜, 积分 1144, 距离下一级还需 56 积分
性别男幸福币0 经验924 帖子
星座ぃ妆泪娆灬 发表于
路过的法师躺枪_(:з」∠)_、理论上猎人是克制法师的- -所有人都可以说法师牛,就是猎人不能。只有你会不会 ...
那是你已经假设了游戏是绝对平衡的情况下。
其实就算不平衡,只要gm不限制暴击。那么猎人不停的升暴,法师不停的补抗暴,猎人仍然是克制法师的。可是你知道暴击早就被限制了吗?暴击不像魔攻生命那样可以通过几乎所有的升级方式来升级。不要说猎人还有物攻,猎人的物攻和法师战士差了有多远你可以自己算一下试验一下。
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初级守卫, 积分 6074, 距离下一级还需 8926 积分
幸福币0 经验4712 帖子
星座ぃ妆泪娆灬 发表于
路过的法师躺枪_(:з」∠)_、理论上猎人是克制法师的- -所有人都可以说法师牛,就是猎人不能。只有你会不会 ...
哈哈哈哈哈~~~
N久前就路过躺枪的小法师表示“呵呵”就好
战士和猎人就联合起来让GM把法师搞成后天残废好了。这样三个职业都没人玩了。以后就出个七娃,是前面6兄弟的合体。哈哈!
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大咕噜, 积分 1873, 距离下一级还需 627 积分
性别男幸福币0 经验1792 帖子
-兰轩2013 发表于
。。。。。。。。。雷动是100%出的,不可能不出现。&&你仔细观察。 。。。。
--------我刚才用法师测试了 ...
100%出?出MISS时会出?战士的盾未破之前会出?想问你下,你知不知道雷动的伤害是哪个伤害?你以为雷动的伤害是附带在技能里的吗?雷动是你上了那个技能后,每次技能伤害过后的最后面那次伤害,懂?300W战左右的打雷动伤害也就几W而已,我这战区500多W的法师打300W的雷动伤害才20多W,有你说的那么变态恐怖吗?老在这里说这个哪个不懂,我看是你没搞懂,老在这里叫不平衡,那你说下有那个这种类似的游戏里把所有职业都搞平衡过?前面我说过了前期法师单挑弱的一B的时候怎么就没见你在这里BB下说职业不平衡了.
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性别女幸福币0 经验1118 帖子
宫之冬蔷薇 发表于
哈哈哈哈哈~~~
N久前就路过躺枪的小法师表示“呵呵”就好
看这架势确实是要把法师搞成后天残废!!!
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大咕噜, 积分 1490, 距离下一级还需 1010 积分
性别男幸福币0 经验1360 帖子
小狗们你们知道策划坑了猎人多少爆伤天赋,还有多少生命守护你们自己去算下把。。。。别说人家什么独步,别说谁钱没到位。特别是什么蔷薇我不知道搞了谁留下的杂种,GM策划你自己也去看下,脑残坑人,年过了不知道你家人死了几个
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初级守卫, 积分 6074, 距离下一级还需 8926 积分
幸福币0 经验4712 帖子
有情有意_44 发表于
小狗们你们知道策划坑了猎人多少爆伤天赋,还有多少生命守护你们自己去算下把。。。。别说人家什么独步,别 ...
你说你自己吧
钱没到位就别出来抱怨。
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咕噜队长, 积分 3461, 距离下一级还需 1539 积分
性别男幸福币0 经验3079 帖子
齐夫℡老枪 发表于
怎么可能。不要故意夸张事实。我又不是没跟猎人打过,经常被暴击比我高1000的猎人虐成狗 ...
高1000你就差虐啊,你怕是说的原来吧,现在我高对手4000也着他虐啊(他爆高我抗爆1000多点)
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咕噜队长, 积分 3461, 距离下一级还需 1539 积分
性别男幸福币0 经验3079 帖子
有情有意_44 发表于
小狗们你们知道策划坑了猎人多少爆伤天赋,还有多少生命守护你们自己去算下把。。。。别说人家什么独步,别 ...
应该差不多快死光了,为撒策划还没死啊
站点公告 /1
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