最终幻想14怎么转职龙眼怎么去

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特色玩法:
最终幻想14副本攻略
推荐配置:1战士+1骑士+2学者+1诗人+1召唤+1近战DPS+1黑魔(最佳配置)
P1阶段:上好BUFF,战士拉BOSS,骑士拉小怪,2学者分配好要加的坦克,其他人全力输出小怪。
P2阶段:1.BOSS每30S施放一次死刑,奶妈在死刑前把
极雷神拉姆真的是属于那种过了一遍,这辈子都不想打的副本之一了.小编打了一个星期了还是灭灭灭.看来小编也要学习下极雷神拉姆的技能循环套路了.
先来一个拉姆镇楼,打了那么多场,技能就那么几个。
但发现还是有很
在海的群岛一角,有一片被浓雾包围的区域,人们称它为【魔之海域】。数百年中,无数不走运的船只被这片难以穿透的迷宫中的小岛撞成碎片,小岛的名字--船 身破坏者也由此而来。在第七灵灾之后,一艘迷路的商船偶然
在2.3版本中对于新人而言,最重要的莫过于新的水晶塔希尔科斯塔。这个24人副本并不需要多高的装等和操作即可轻松通关,并且能够获得装等为100的装备。尤其是最后一个BOSS,还能爆出时光沙等升级战绩必备的材料。真的
boss会马上读条龙眼之力,附加1层伤害增加buff
这个时候请两位治疗都站在场边(站一起),喜闻乐见的泽菲兰要出来丢标枪辣
被点名的治疗将会被一名骑士击晕,这时候泽菲兰会说话
(像 那个男人一样被击穿吧hhh
场地变化,并且boss开始储存lb条
数值越高,P2最后的伤害越高(宇宙地球斩嘻嘻)
具体储存情况我还没有搞清楚,大概是跟处于这个阶段的时间和死亡的人数挂钩
然后就是喜闻乐见的骑士团耍帅时间了
首先会出来
正常开场惹,开怪之后boss会一(还是二?=。=)个平A然后一个顺劈,所以请mt尽快拉好boss并使boss背向人群
两次顺劈之后boss会读条第一个技能
并且地上有圆形aoe提示,在国服翻译貌似是天空(海洋)之种?今晚晚
我做梦都没想到我这周能过T12,团里的这帮水货DPS,虽然有石板,但诗学全换的防具导致团里一把120武器都没有!这帮穷鬼,也没钱做110HQ的!你们够了!
还是写一些自己的的小心得,如果有不妥的地方,欢迎指正!
经历了一段时间的开荒和一次伐木后,个人感觉对A4S的白魔也算是得心应手了...
于是斗胆分享一下自己对这层的心得体会,希望能对一些还在开荒的白魔朋友有一些帮助
贴一下两周的数据,第二周改良了一部分手法,
1、本来是没必要写这种东西,但是网上的攻略实在是又多又杂,有些写得不够具体甚至只有一句话攻略,让人看了云山雾里的,譬如贤王,基本上所有攻略都是“很简单的战斗,出什么躲什么,按顺序打”,却忽略了一些细节
灯塔这个副本因为战斗机制。不同于矿山和庄园。 65装等 和85装等去打。其实差别不是很大。不想庄园。你穿着一身好装备去就随便碾压。 我可以这么说,灯塔打的快不快。90%取决于T的细节做得好不好。T的细节做到位。就
这里只说三分法。
① 你首先必须给另外一个T焦点目标
② 嘲讽刺羽后记得接一个飞斧,不然可能因为BUG导致刺羽回去
③ 一般出美翼的阶段,刺羽会在两个T之间飞3次。如果第一次找的你,基本不用管,然后对
练其他职业。
这 里不光是为了体验其他职业,要玩好一个职业,你也需要从至少两个职业那里偷来的额外技能才行。每个职业都能偷两个指定的职业的技能。一个是你转职时候需要 练到15级的那个,另一个是跟你比较相近的
第一个较为简单,我就不放出来了....以下标记了第二、三、四个可疑物品
从这里的楼梯上去
陆行鸟栏后面。。
栅栏和墙壁的一角里
学者的 用宏不要考虑一键输出,或者小精灵的捆绑加血,这样最终是在降低效率,个人认为学者用宏主要是为了双线槽作,单所谓的双线不单是同时给两个人加血,最重要 的是输出的同时兼顾治疗,这才是学者的精髓,因为在
水晶塔系列副本无论是小怪还是boss,场景都会有便于三个小队便于站位的图案或者设施,注意观察地面和场地周围,会对副本顺利推进有良好帮助。
Boss1前小怪
这 波小怪有点类似于水晶塔1老3前面的小怪,开打后场地中
此副本地图相对简单,基本一条路走到底,需要注意的是途中有一种怪HP和攻击都很高,但是被限制在一个屏障里,需要打掉其周围的变压器,处理方法是先清理周边的其他小怪,然后破坏变压器,再将其击倒。
爆炸时间=20秒/层*5层=100秒
每次踩塔效果为结束当前层数时间进入下一层
即每次踩塔缩短 当前层数剩余时间 (0-20秒)
所以踩的时间越晚 缩短时间越少
缩短时间越少 爆炸事件越晚
1. 虽然塔是5层爆,但实际上倒
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
《最终幻想14》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上。今天今天小编就给玩家带来的最终幻想14最新攻略!
今天给大家带来的是巴哈邂逅篇4层,这一层也是玩家刷的比较多的,因为他爆不少职业的衣服。好了不说废话了,下面开始攻略的正文。
巴哈邂逅篇第四层没有理论上的BOSS,只有精英怪和小怪。虽然没有BOSS,但是第四层
水晶塔系列副本无论是小怪还是boss,场景都会有便于三个小队便于站位的图案或者设施,注意观察地面和场地周围,会对副本顺利推进有良好帮助。
Boss1前小怪
这 波小怪有点类似于水晶塔1老3前面的小怪,开打后场
此副本地图相对简单,基本一条路走到底,需要注意的是途中有一种怪HP和攻击都很高,但是被限制在一个屏障里,需要打掉其周围的变压器,处理方法是先清理周边的其他小怪,然后破坏变压器,再将其击倒。
此副本地图相对简单,基本一条路走到底,需要注意的是途中有藤蔓阻道,需要击杀小怪以开放(类似黄金谷)。同时,道路两侧会有藤蔓机关对地面进行攻击,对敌人也有杀伤力,可以将敌人引至藤蔓范围加快击杀。
此副本途中有数个插着战旗的怪物聚集点,小怪在战旗范围内会被强化,因此必须把小怪拉出战旗范围击杀。战旗本身虽然可以击毁,但是血很厚,攻击战旗是个浪费时间的行为。
此外,途中需要用开门、打怪等方式
感谢本文作者ShyvanaLily的友情分享,转载注明作者。
首先声明一点,DNT记录只是他们自己内部的数据,只能代表高端乃至顶端的水平,但绝对不是最强的水准。至少我个人在国服2.4-2.45时,武僧,黑魔,诗人这3个DPS位> 最终幻想14黑魔向总结以及A4S黑魔进阶心得攻略
最终幻想14黑魔向总结以及A4S黑魔进阶心得攻略
  最终幻想14是一款角色扮演类网络游戏,游戏故事描述在Eorzea 上,Eorzea吸引了许多冒险者,玩家将在此地展开新的冒险故事,今天小编给大家带来的是最终幻想14黑魔向总结以及A4S黑魔进阶心得攻略。
  前言:写在具体手法心得前面,容我写一下这个版本对黑魔的理解,这个希望你们认真看完,有点长,但是相信你们会有点收获。
  1,黑魔在副本里面的输出,不论是总输出还是阶段性时间的输出,总结而言最终是归于技能数量,然后才是技能的取舍,也就是说除了木桩,副本里对于特定时间的输出而言,第一个考虑的是你能打多少个技能,然后才是考虑如何在最佳循环内打出更多的火技能以及对于技能的取舍。之前有人和我争火苗和火4的收益问题,我只能说,会玩的都知道这是一个看情况才能下结论的问题,而不是一个能定论的问题。
  2,基于第一条理论的某些浅显的操作要求:滑板鞋,以太步,以及对于能力插入时机的把握。具体说下:
  滑板鞋:不必多说,玩法系必定要熟练掌握的一个技巧,对于节省短程走位最佳手段,值得注意的是,不要局限于一次滑步来进行走位,可以有多次滑步来实现较长的路程的走位,比如A3SP4的十字站位的实现。滑步对于现在这个基于天语时间来循环的版本来说是可以在移动中帮你多挤出一个技能的技巧!
  能力插入技巧:如果你对你的细节要求很高,那么请注重能力插入最好是在瞬发魔法或者触发之后(可以允许插2-3个),半读条冰3之后(插1个),半读条火3之后(插1个)尽量在gcd空转期间插入能力可以帮你最大限度的节省出技能时间,要知道一个能力>=0.5s。
  以太步:首先他是个能力,在允许情况下最好插到合适的时机,其次,这是个减少走位最大的利器,用途很多,比如3S传毒,第二次击飞,P4P5接毒,P6跑远点异性磁力线(需要比较高的眼力以及反应),JQP1的分摊,双骑士阶段的蓝球点名,陨石阶段的传送躲沉重打击,蓝球黄线阶段的传T等等,都是以太步非常好发挥的地方。
  3,再说具体对于技能总数的理解。副本很多情况是给你特定的时间来给你打,然后转阶段,或者强制你必须转冰(比如A4S的炸蓝,这点我会在后面的详细心得攻略里面写)。副本情况非常多,具体的情况如何取舍你的技能是需要不断考虑的。这里举个常见的例子,A3S的P1,最佳的起手循环必定是冰3瞬雷起手,因为P2的特性,最佳进P2需要你P1最后保持满冰3,冰3雷起手可以让你正常循环打到P1结束正好转冰3或者冰3之后多放一个冰1。这里就涉及到一个固定技能以及循环嵌入问题。再比如A4SP3开始到炸蓝前的时间,也是固定时间强制你必须转冰3,这里也涉及了固定技能数的问题,等会详细讲述。也就是说,打boss不能当做木桩来看待,合理的在限定时间内打出最佳技能循环才是这个版本对于黑魔来说真正需要思考的东西,也是最能从本质上提升你自己输出的基础要素。
  总结一下:副本想要提高输出,先从扣技能做起,以太步和滑板鞋都是你扣技能的技巧,想尽办法先从能扣的地方多挤出1-2个技能是最基础的要素,即刻和激情的灵活运用会对这方面有很大帮助,需要自己的思考。然后如果有心,请去考虑技能循环在boss特定阶段嵌入的问题,要知道这个循环的嵌入不仅仅是技能循环怎么打的问题,还会涉及天语开启以及接续的时机问题,瞬发和激情触发的火苗或者雷云如何使用来躲避技能等等,举个简单的例子,JQP1的起手循环是冰3火3起手,这样做一个很大的原因就是为了利用激情火1的火苗来渡过流星雨砸到你身上的时间,因为你是硬吃的,如果想省下开沉稳的这个接近1s,那就得利用这个火苗,然后还有省下的一次即刻咏唱,是用来应对龙眼的,保证自己循环依旧。依照boss的技能来调整你自己的循环真的不是那么容易做到的一件事情,而且一个人思考范围也有限,多交流也能有更好的体会。
  关于A4S,我个人的操作要点(区别于其他副本):
  1,技能循环尽量保证全程天语覆盖并且不会断档;
  2,在没有ACT timeline监控炸蓝的情况下清晰的把握炸蓝
  的时机,并且可以比较好的将技能循环嵌入进去;
  3,3次小黑屋尤其是第二次小黑屋的处理方法优化以及关于这个涉及 的P2 P3循环的优化;
  4,关于打小怪的建议。
  先说影响最大的打小怪这一点:
  个人建议:P3,不能打!!!
  P4,可以打,并且我这里提供一套我自己研究出 来的循环嵌入可以非常精准的把控小怪的血量外 加极小的影响你本身的循环。
  P5,不建议打,小怪期间的天空之种太不友好了。
  然后说下把握炸蓝的操作:
  简单说,就是需要你实现在大怪期间对大怪进行快速的标记。
  这里需要用到两个热键:&焦点目标&以及&切回上个目标&,
  还需要你能够顺手点到仇恨栏目标;
  操作很简单,大怪期间,在你读条打腿或者本体的时候,点到大怪(第一时间点到,不论是直接点目标还是通过仇恨栏点),热键标记,再热键切回原目标也就是腿或者本体,继续输出。简单易懂的操作,可以根据大怪读条判断炸蓝时机,看多了就知道读条完毕后1s才会正式炸蓝,这个可以给你贪的技能的底气。
  虽是简单易懂的操作,但是需要熟练度,需要你有意识的去练习操作才能熟练运用。这两个热键请设置单独的独立按键,方便操作,我自己用的标记是F3,切回原目标是1左边的`键。
  最后,关于小黑屋的处理,以及我个人所用的P2P3技能循环,我留到具体心得里面来说吧。
  起手选择,通常来说,P1是必须在你3个火循环内结束的,冰3瞬雷起手可以适当延后你的火循环,在队伍输出足够的情况下,第三个火循环期间就可以打到本体了。
  起手倒数5s,给主T万有复兴,然后切回1号,依据各自队伍开怪时间,预读冰3然后进入循环,第一个天空之种如果点你,正好是火苗时机,所以不予理会但是记得,如果第一个点你你硬吃了,需要你找机会火苗时机多插一个反魔来应对可能点你的第二个,当然第一次天空之种很少遇到连点你2个的。然后是进入第二个转冰时,如果你前面省下了反魔,那么这个时候开吧,第二次的天空之种是很有可能连着点你的。然后关于点名进小黑屋,按照这个循环打,点你进小黑屋,进去落地肯定还有10s左右的天语和2S左右的火buff,直接转冰续一次天语,然后火4火4,即刻火4,星移,崩溃,最多打到这里就可以出去了。P2-P3
  有点难讲,我先说现在多数通关黑魔所用的打法吧:(我自己没有用过,如果哪里讲错了,还请指正,)
  在P1没有被点小黑屋的情况下,为了防止第一个被点进去乱节奏,通常会选择冰3,雷1,火3,保留天语不开等小黑屋判定之后来打循环。然后整个P2就开这一次天语,不会开第二次,保留到P3来进行一波爆发。值得注意的是,如果被点了小黑屋,那么魔纹就只能选择在黑屋里面开或者不开,因为如果出来再开,P3的起手爆发魔纹必定没法转好。这个应该是通常的打法,也是最稳定的打法。
  不论点不点你小黑屋,对于大多数队伍来说,P2的时间是注定会超过你第一个天语的3个火循环的。也就是说,最后阶段,选择不开第二个天语,你就只能打火1循环,同时,如果第一个小黑屋点你,那么你的输出会因为不能在外面开魔纹而直线下滑。
  然后我说下我个人打法,我的选择是开2次天语,同时对P2第一个小黑屋的手法进行改良。
  进入P2,如果你在P1没有被点名,那么起手的技能顺序:长冰3,激情,火3,天语,火1,这里如果你被点名,那么火1之后你人就会就传送带。前面这3个技能+2个能力顺序不能改变,这关乎到你能不能续到天语。然后是进入小黑屋技能:火4,火苗,火4火4,冰3,因为这次的小黑屋战士是有狂暴2FC的,所以这个时候基本小怪已经死了,没死请冰3后补崩溃,再没死,请即刻冰4,但是这个时候基本意味这个你需要少打2个火4。如果冰3崩溃后正常小怪死亡,出小黑屋之后请即刻冰4续上天语(绝对来得及),然后到你的点,开启魔纹进入循环输出。黑魔在P2的站点推荐中间的浮游炮位置,一个魔纹的范围可以接到相对应的所有的连线,最大的减少走位。然后第二次天语的开启选择,如果队伍不是特别暴力,基本在正常循环中应该开的时间开就可以了,具体的判断是依靠腿的HP,开第二次天语是在15%-25%之间都是可以接受的。如果打的快,就需要提前开天语。然后是如果P2的第二次小黑屋点你了,那么你在进去之后可以依照你正常在外面开的时机在进行第二次天语的开启就可以了,一般是进去直接转冰不续天语,进火之后激情开启,利用新开的天语覆盖原来的最后几秒天语时间就可以了。
  然后接下来是这个打法最需要着重注意的地方,也是我最不推荐给大家的理由,第二次的天语第一次接续的时机必须是在本体期间或者是本体出现前的最后一个技能,不能早于这个技能,也最好不能晚于本体期间的第三个技能,这个是比较难以把握的地方。推荐这个打法本体期间的技能:1)火4,冰3,冰4,火3,崩溃;2)冰3,冰4,火3,火1,崩溃;3)冰4,火3,火4,火1,崩溃;请依照具体进入本体的时机来进行选择,保持时间足够的星级火Ⅲ状态进入P3。
  有朋友和我说这个打法真的不好操作。是的,这个打法是比较费心思,也对天语时间的把控需要比较高的熟练度,但是就P2而言,把最后一段火1循环改为了天语循环无疑可以增加输出,而且不会有因为P2第一个小黑屋被点而不能开魔纹的情况,这个循环会影响P3的循环节奏。下面说P3。
  P3,请队友给你一个可以站定输出的位置,不论这个位置接不接线,这个是前提。依照我的循环打法,进入P3,起手:半读条冰3-冰4-火3,然后是正常一轮火循环,并且抽空在这轮火循环中将大怪标记,也就是说这个打法将你的爆发节奏推后了一个循环。转冰3,反魔罩,雷1,崩溃,激情天语,火3,魔纹猛者,进入爆发。你会惊奇的发现,在你最后打完爆发需要转冰的时候,正好是大怪炸蓝的时机,也就是说这个循环,最大限度的利用的天语时间,并且恰好在最后转冰时刻迎接炸蓝。炸蓝后,即刻冰4,顿0.5s,火3就可以进入新的火循环。
  然后我说下细节,在爆发的前一个循环当中,火1可能触发火苗,那么选择打还是不打,这个阶段给你的时间是固定的,也就是说打了这个火苗,可能会面临那一次转冰卡蓝或者跳蓝非常晚,然后爆发期最后一个火4没法打的情况,详情见我的视频,就是打了这个火苗,然后冰阶段回蓝慢了,最后少打一个火4。我给出的选择是打,然后赌命,赌那一次转冰之后蓝不会太晚跳,那个冰循环就可以省去崩溃,雷1之后直接开启能力,进火之后爆发。最后的转冰的时机必定是炸蓝的时机。这里的反魔罩可以让你硬吃一次天空之种。
  以上就是我个人P2-P3的打法,这个打法可以兼顾P2的输出,P3的爆发,唯一的盲点就是P3的第二次连线点名,第二个连线点你,必定会少打2个火4,但是我想正常打法第二个被点一样会少打,只是避过了爆发期。所以我进P3第一件事情,祈祷第二个点名不要点我!具体的操作细节可以在视频里面来学。对于这个打法我想是应该没有人和我一样的,至于各位吧友能否接受并使用这个打法,就看个人见解了。
  P4阶段:
  这里我提供一个打小怪的循环嵌入打法:长冰3起手,冰3-激情天语-火3-火1,火4(对4号腿)-(转小怪)火4-火4-火苗,火4-冰3,崩溃-冰4-(转4号腿)火3-.....这里,火3之后火1,第二发火4请转到小怪,然后正常循环,不是接近毕业装等,请把这个崩溃换成冰1(毕业装等210武器请小心这个崩溃出2倍伤害),以冰4收尾小怪,最后可以将小怪打剩1000出头的HP甚至百位数,无比精准。利用切回上个目标热键切回腿,火3打到腿上进行输出,抽空点下大怪标记并切回(同样操作),利用滑步将怪喂回去之后,滑步拉开距离开魔纹输出,只要魔纹覆盖这个火循环的最后2个火4,你会发现,转冰的时机恰好又是炸蓝的时机,即刻可以留到这里来续天语,然后开启反魔罩可以硬吃接下来的2连天空之种的一个。再打一个火循环,然后转冰3,雷1,崩溃(看是否出火苗来放不放这个崩溃),激情天语,这个时候小怪已经刷新,火3接手小怪,火1,火4*3,火苗(接近毕业装这里已经可以拉过去喂了),如果差点装等,请切大怪(这只大怪基本都要打掉),打火4,再切回小怪多打一个冰3然后再喂过去。转冰之后续上天语,就可以继续新一轮的火循环输出了。
  P4就是这样,如果你不需要打小怪,那么就站桩吧,手法完全可以照搬,但是注意魔纹不要开太早,覆盖到炸蓝前那个火循环的最后2个火4就可以完美迎接炸蓝,过早的魔纹并不能加高你的输出。
  以上就是我个人P4的打法,比较完美的将打小怪,炸蓝时机嵌入到了自己的正常循环当中,具体也可以从视频里面看出来,并不会出任何意外。P5阶段:
  说实话,P5是最没有技术含量的一个阶段,如果你不用打小怪,那么整个阶段对于你来说就是木桩,如果你有一帮靠谱的队友给你VIP位置,小怪阶段也不需要你帮忙的话,就尽情发挥就可以了。不需要太多的技巧,撸就行了。
  好了,具体心得以及个人打法就此结束,有点长,也有点啰嗦,如果你认真的看完了,我在这里表示由衷的感谢,希望你能学到东西。最后预祝各位黑魔能够顺利通关!
  小编提醒:更多游戏攻略,请前往!
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