使命召唤11最低画质和cf哪个画质好

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看这画质 操作 跟cf有的一拼啊-----屌丝你为什么不玩《战争前线》呢
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本帖最后由 lanying5184 于
12:38 编辑
看了测试的画面 操作性,跟cf真的有一拼啊,比战争前线差远了,说句实在话达到战争前线的画质 真实性的fps不多,网游更是凤毛麟角了。最近一直在玩战争前线,已经少尉了,有玩这个的吗,战争前线打造的就是真实性,没玩过的不要瞎评论
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你看了测试画质就知道了那么多,你是人才。
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内测的时候我就玩了。。实在不像说了!
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战争前线也是不错的&&目前RMB武器和解锁武器比较平衡了& &
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战争前线还真实性... 他那真实性跟cf也差不太多..
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玩家会用鼠标来决定玩啥不玩啥,操啥心哟
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战争前线手感很烂,CODOL至少和COD手感差不多
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d4156102 发表于
内测的时候我就玩了。。实在不像说了!
还是继续战地3和战地4吧。。。/
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华北区少校一个银花的路过
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你们 谁用的WIN8玩&&战争 前线?&&貌似我 WIN7&&64位 和WIN8 64位都不能正常 战争前线了&&进去几分钟就被系统T出 强退游戏
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战争前线不是水枪游戏吗?无后座力都是浮云
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xiaohen255 发表于
你们 谁用的WIN8玩&&战争 前线?&&貌似我 WIN7&&64位 和WIN8 64位都不能正常 战争前线了&&进去几分钟就被系 ...
没有强退的问题--win7&&64&&笔记本----移动wlan,就是有时候专家模式完成后 经常无法完成加载 还得重启游戏,玩机器人那一关,打机器人经常爆音,垃圾笔记本只能开中低配,退出问题没碰到过
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低智商秀下限,4代和6代的多人对战效果在OL上还原得不错。居然说像CF.....................
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klasic 发表于
战争前线不是水枪游戏吗?无后座力都是浮云
什么叫水枪游戏,你玩过吗 就说没后坐力
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不给钱就打不死人的游戏 你还玩?
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lanying5184 发表于
没有强退的问题--win7&&64&&笔记本----移动wlan,就是有时候专家模式完成后 经常无法完成加载 还得重启游 ...
爆音&&很可能是 因为你的&&音频驱动&&产出 冲突了&&
我的 战争 前线&&是从 WIN7&&32 换成64之后& &就没办法正常玩了 玩了 几分钟 就被强退了& &换成了 WIN8之后&&还是这样& & 难道。。要我重装游戏?
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lanying5184 发表于
什么叫水枪游戏,你玩过吗 就说没后坐力
呵呵,我不说真实系的fps,就是玩过cs的人都能感觉得到现在fps的后坐力差不多都被吃了。现在fps普遍都在追求简单,爽快,这样的fps可能可以红极一时,但很难流长久远。原因是啥?就在于传统fps早就已经将爽快发挥得淋漓尽致,像是雷神之锤英雄萨姆,简单的系统却有不简单的玩法。不是我黑《战争前线》,只是现在fps发展到了瓶颈,想要吸引人,就不能只给人“射”的快感,人都是会倦的。
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klasic 发表于
呵呵,我不说真实系的fps,就是玩过cs的人都能感觉得到现在fps的后坐力差不多都被吃了。现在fps普遍都在 ...
可惜TX才不关心能不能带给玩家“射”的快感,就关心如何用别人制作的游戏来。。。。你懂的。的确再不突破瓶颈那就可以把它当第一人称马里奥射击玩。
作为追求真实后坐力和所有栓动或者PUMP枪械的人表示理想和现实的差距让人揪心~
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没有办法当上勇者只好去工作
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战争前线要是有 用他引擎 做的单机一半好 我就不说啥了 PVE 得用小技巧&&pvp 就更得吐槽了 先不说 RMB的枪 就是光听到打在人身上的 那个噗噗声我就
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xiaohen255 发表于
爆音&&很可能是 因为你的&&音频驱动&&产出 冲突了&&
我的 战争 前线&&是从 WIN7&&32 换成64之后& &就没 ...
把游戏卸载干净,用游戏自带的卸载器,然后重新安装、、
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想要后坐力的话 去玩“光荣使命”吧。。。那个后坐力爽
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能被国内代理的网游射击游戏哪个不是垃圾!!!!!好游戏更本就不准许进入国内!!!
像战地3这种神作,连视频都不准许在优酷等视频网站上出现,就是国内的TX等JS,为了让大众不接触外界好东西搞得鬼
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oooooooooooo
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Heil, mein Führer!
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话说我从刚出CS的时候就开始玩,从网吧玩到浩方,打的不好不坏,后来玩了一年CF,买了VIP,防弹衣和一把带消音的43,不知道是岁数大了还是怎么的,越玩越烦,战地3没买嫌贵,等着战地4在买吧,现在武装突袭3上虐虐外国人挺好~
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killtime55 发表于
想要后坐力的话 去玩“光荣使命”吧。。。那个后坐力爽
是青蛙吗?看着好凌乱
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xiaobiaozi 发表于
是青蛙吗?看着好凌乱
我不是青蛙,这头像最早就是我在用,是不是青蛙拿去当表情了
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高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
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就CF的言论可以看出楼主的狭隘,楼主玩过使命吗?战争前线还“真实”?国内玩低端网游连CS的MOD都不如的也敢来踩ActivisionBlizzard,马化腾游戏可以秒宇宙了思密达
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首测就开始玩前线了,一个月前不玩的,有挂了,游戏就变得没乐趣了。。哎。。
论坛热心人士
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高贵黑色新春小红
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Powered by穿越火线和使命召唤online哪个游戏体验更好?
昨晚重温未碰多年的cf,发现已经对这款游戏完全不适应了,画质很差,而且游戏操作不太真实,shift不能奔跑,右键不能瞄准......cf玩家不要喷我
按时间排序
玩CODOL也有两年了,玩一个游戏首先对游戏的画质,真实战场感,天气即时反应,高端的武器配置系统和多样的高科技化的竞技方式。你跟我讲CF之小学生王国这个游戏和CODOL相比,CF的巴雷特你觉得在CODOL能跳吗,CF的还能飞!最近回味了下CF,看到一个软妹币玩家拿着巴雷特,开一枪甩一个腿。留我一人懵逼。所以,CF和COD之间是没有可比性的。或者说,CODOL是具有真正意义上的枪战网游,CF是娱乐网游。光是从人物可以跑着打,趴着打就足够秒杀CF。哈哈哈哈
CF ,一款分辨率只有800*600的游戏,真不如回去玩CS啊
不邀自答,作为枪游死粉,我想我是有发言权的。。。人眼对于高于特定像素的3D效果会产生晕眩感,我想这是不争之实,虽说大多数人对于3D并不排斥,但是我想对于3D电影,你的眼睛疲劳程度一定高于2D。
所以,这也解释了为什么穿越火线可以一直走到今天。确实,正如很多人说的那样,CF走向了没落,但是也许CF从未兴盛过。
在过往LOL未进入市场,韩国DNF与CF屏霸了中国的天下,较好的打击手感与出色的人物系统,让CF迅速取代了传统的cs(在中国),然而,同期面对DNF的兴盛,CF一直扮演着no.2的角色,无论在舆论还是实际用户粘度上,CF都未能超越DNF,数据没有意义,各位朋友周边那个时候多少人玩DNF不必我多说。
DNF在后时代处于转型的尴尬期,同期网页游戏迅速崛起,并且在人民币上更优惠的价格和更优秀的画质色彩与故事系统再以及国产游戏渲染ID的成熟,迅速吸引了大批玩家,应该说DNF突然的没落,是因为同类型页游的崛起,而面对这个问题,DNF猝不及防,是到今天,DNF成了一款小众游戏,这种心理落差众人可知。 CF不同,从未做过大哥的CF在DNF没落后也未能取代其,而是伴随着新一代英雄伪3D游戏英雄联盟的登场,继续做些no.2.其实,无论DNF,CF LOL,这三款完全不同的游戏对于中国市场的竞争,此起彼伏的用户数量,都反映了3D游戏在中国市场的不成熟,因为对于玩家而言,除非能够实体操作、大屏幕操作,(比如对着电视机玩真实操作棒球游戏),否则3D游戏很容易产品疲劳感,造成用户粘度的衰弱,使命召唤作为一款3D网游,就是这样的结局,就目前来看,它的画质与真实性确实秒杀CF,但远远不能超越CF,在FPS游戏中,适当虚拟的画质色彩会受到玩家的喜爱,是生理上的喜爱,也是情怀。这也是我不看好穿越火线2的原因,smilegate完全可以继续做好CF,出版的穿越火线2很难引起用户的共鸣,这也是腾讯不愿意接盘CF2的一个原因。
而且与使命召唤相比,乃至与所有的枪战游戏相比,CF最大的优势就是系统服务的完全性,游戏功能经过十多年的更迭,也是非常完善的。
所以,使命召唤取代穿越火线无从说起,而且穿越火线玩家普遍存在情怀,在Fps衰落的今天,不会有很多的玩家愿意去为新的游戏买单。
个人感觉CODol能够带来不错的感觉,毕竟codol作为腾讯下一代的FPS,cf已经成为过去时。话说回来,codol是否能够拉回那一部分cod忠实粉丝,这是个难题。codol从阿尔法测试开始玩,每一次更新都会有新的改变,可惜我3d眩晕,玩时间长脑袋疼。
竞技性cf完虐codol,平衡性和游戏性codol完虐cf。
一开始接触COD是我弟弟带着我玩的,那时候玩这款全球知名单机游戏大作的OL版,觉得气质上就与众不同。一般的FPS网络游戏就是突突突,我是说单纯突突突,没有模糊不清的区域,明亮的地图底色,有人蹦出来一眼就看到了,枪械也就是官方那几种,是一个完全简化的模式。简化到什么程度呢?官方出什么枪,买什么枪,你就牛逼了。为什么FPS游戏里面会出现这种现象?我觉得本质上是地图太小造成的,地图小,玩家博弈的多样性就很差,战术也单调。一开始玩CODOL时,还是小地图,就类似CF里面海船那一关那种,完全一模一样。当时我心想,妈的跟CF也没啥区别嘛。死了几遍之后,发现至少建模做得比CF好,大概好个百分之两百把,枪械的声音也不错,有单机版的神韵。最有意思的是,COD单机版联机模式里面 的连杀技能也搬进来了。连杀技能顾名思义,就是连续杀几个人,就可以获得一个技能,一条命内杀的人越多,可以使用的连杀技能就越强,而且这个游戏的精髓我觉得是在连杀技能里面的。比如连杀三个人可以获得一个扫面暴露在建筑物之外敌人的技能,叫无人机扫描,只要头顶没有遮盖物,就会被标记出所在的位置。说这里,COD里面的地图也很有意思,当然是看不到敌人实时的位置的,但是如果自己或者队友看到一个敌人,就会在地图上标记出敌人最后一次出现的位置,但是不会实时显示,会有一个雷达一样的扫描间隙。一开始玩的时候我还不会看地图,看到红点在哪就冲过去,往往被绕后的敌人给黑枪打死。这种显示最后一次位置的设定就给玩家增加了一种博弈的乐趣,你看到了了敌人,同时敌人也就看到了你,那么如何利用现在的信息弄死敌人而自保,就是这种博弈的乐趣。在这种情况下,双方的位置同时暴露给了对方,就有两个选择,第一立刻探头朝着之前的方向扫射,先发制人,这种是符合直觉的做法,但是一般来说都会被反制。首先对方很可能已经换了掩体,其次你已经出现在对方的雷达地图上面,其余人都知道你在那个方位了,暴露的一瞬间,就已经有两三个枪管子盯着你了,再次在同一个位置出现就是找死。所以在这个时候,掩体转移就是第二个选择,也是最好的选择。掩体转移还有一个类似的概念是掩体移动,不会待会再提。掩体转移就是快速换一个掩体,或者在比较长的掩体的遮盖下换一个位置,这样的话就可以让双方的博弈信息不平衡。敌人那边的信息还停留在你之前的位置标记,但是实际上你已经转移了,这时候你再探头打之前的位置,会保险很多,因为敌人都还瞄着你之前的位置,在瞄准状态下,准心的移动会变慢,视野也会缩小,这时候去打一个还集中注意力在你之前位置的敌人,实在是容易太多了。所以CODOL这个游戏中就把位置博弈做了一个优化,对于双方而言,信息的获取是对等的,只要你出现在对方的视野中,就会被看到,对方也会被标记,接下来如何判断,是立刻开枪,还是先找好掩体,这就是个人游戏习惯的问题了。连杀四个人的话,可以获得一个地对空导弹,顾名思义,可以发射导弹把天上的武装直升机打下来。而直升机由连杀六人之后获得。地对空导弹和直升机可以和连杀五人之后获得的哨戒机枪放在一起说,因为这三都有一个类似的核心设定,那就是它们都是有扫描区域的。地对空导弹和哨戒机枪,一个打人,一个打飞机,但是检测的角度都很窄,大概也就十五度左右的,它们都要通过不断地摆头来转换射击角度,如果你出现在射击区域中,就会被一通乱扫打死。最大转头幅度我不太清楚,大概在六十度左右吧。武装直升机也是如此,它不停在天上飞,变换角度扫射整个战场,而且血很厚,机枪起码要打一百多发子弹。枪械配件里面有专门打飞机的子弹,被动技能里面有免疫飞机侦查的技能(只要配备你可以在飞机眼皮子底下它也看不到你),副武器里面也有各种地对空武器,有锁定跟踪的毒刺,也有打人打飞机都可以的PRG类型的武器,有这么多设定专门针对它,足以见到这个最强连杀技能的强力了。当然,这技能的获取也并不容易,需要在不死的情况下连杀六人,这需要实力和运气同时运行,因为再强的玩家也有被打黑枪的时候。这三个连杀技能都算是战略级的了,因为它们都能够威慑一定的区域,替代一部分玩家的职能。COD的地图里面,没有完全封闭的区域,每个位置都有至少两个进出口,这也就意味着不可能蹲在一个地方,盯着一个方向就可以高枕无忧了。随时都有人绕到你屁股后面来弄死你。还有一个连杀技能是军犬,军犬的特色是放一群出来,快速接近玩家,咬一口就能咬到残血状态,其余人再补一枪就行了。有一种玩家跟军犬很类似,就是用连喷的那种。在只有小地图的时候,这些玩家就一直往前冲,每个拐角打两枪,都不用瞄准,直接就把人给扫死了,可以说是很恶心的一种玩法,非常影响体验。之所以说他影响体验,是因为这种打法完全反应不过来,小的地图没有一个很好的缓冲区域。优秀的FPS地图设计应该有长程中程短程交锋的位置,但是小地图因为小,长程和中程的发挥余地并不大,短程玩家只要冲过来就行了。因为这种玩家,我抛弃了这个游戏大概三个月。后来,很好,CODOL这个垃圾游戏终于出了一个好玩的模式,大地图模式。大地图顾名思义,就是大。左右两边是长程中程的地盘,中间有一个短程快冲的地带可以绕到左右两边,比较空旷的区域一般都有一连串的掩体用来进行掩体移动。这样的地图里面,射击视野空旷的地方,大家都看得到你,有射击视野就意味着得猥琐,位置一暴露就会被乱枪打死。这个新版本出了大地图模式之后,枪械之间的区别就被大大模糊了。小地图的时候就很强调枪械的性能,也就是双方遭遇的一瞬间,你能造成的伤害越多,你就赢了,因为距离很短,就是拼秒伤,谁先打死对方谁就赢。但是地图一大起来,枪械的优势就会被大大削弱,而是更加强调发现与被发现,也就是位置的博弈。FPS的神韵就是位置的博弈,在CS时代,玩家听脚步声,猜对方的位置,这些都是核心的乐趣。在COD中,发现对方位置的方法就变得丰富了起来。在开头讲的雷达扫描是一种,看子弹轨迹是一种,被子弹打到的时候听声音来源是一种,瞄准镜里面还有一种热成像的,需要枪械熟练度到达三十级才可以解锁,这种扫描仪可以直接标记出视野中的一些敌人所在,但是某些特殊的人物角色可以屏蔽它,同时这些特殊的人物角色配色又比较鲜艳,在光学视野中更容易发现。除此之外,枪械配件中还有一种心跳检测仪的配件,可以隔一段时间检测一次小范围内的心跳,用于在掩体后面不能露头的时候,搜索掩体外的情况。这些道具毋庸置疑地大大增加了游戏玩法的丰富性,发现敌人的手段也可以根据玩家的个性进行定制。而大地图也让各种玩家个性有着充分的尊严,如果喜欢长程打法,就占据空旷地带,如果喜欢中程打法,就去不停地进行掩体移动,如果喜欢短程打法,就在建筑或狭窄的空间里快速移动。而我要说的是,当大地图出现的时候,这款游戏才呈现了一种真实战场的质感——喘气回血姑且不论。说白了,在FPS的冲锋模式中,一定数量的玩家在一个战场中前赴后继地冲锋复活,与真实的战场非常相似。真实的战争中,双方的兵力都是有限的,如果在一个战场中牺牲的士兵太多,士兵就会产生怯战情绪,拒绝加入战场,即使士兵有高涨的士气,可以无视死亡的威胁,一个往无法扩大战果的战场持续投入注定无法产生效果的兵力的指挥官也差不多是个智障。除非必须要靠最残酷最没有技术含量的方式在一道铜墙铁壁上撕开一道口子,这种战斗几乎只会发生在亡国战役中。战术级别的战场中,兵力与资源都是有限的,短兵相接才是常态,找到敌人的破绽,撕开突破口,迅速使对方的战斗力瘫痪,或者让对方的通讯指挥系统失效,这样才可以让双方士兵的伤亡最小化,同时也可以取得相应的战果。可以说,一局FPS游戏的时间,很多时候就是一场小型冲突的时间,十分钟。一个百人小队与另一个百人小队遭遇,迅速战斗,获取情报,然后就必须为了减小伤亡和情报的完整而撤退,这完全是现实的。之后零星的个人战斗都是兵力分散后,或者失去与部队联系的不情之举——要玩这种情节为啥不去玩荣誉勋章呢?同时,大部分的战斗都会发生在:城市,机场,工厂这些功能性或者战略性的场地中,这也是为什么FPS游戏中又很多这样场景的原因。城市这种基础设施完善的地方可以让部队好好休息,同时复杂的地形也可以据险而守——顺便一提,建筑物内的攻防战,彩虹六号:拆迁队的表现是FPS中的王者,同样的,战地在载具战中的表现也是无人能敌,至于武装突袭……它太真实了,真实得让人无聊。虽然说FPS都会为了游戏性而牺牲一些真实性,但是我觉得不同游戏在对于战场质感的追求上都是值得敬佩的。电子竞技可以培养一个战士吗?我觉得是可以的,同样是废宅,同样肌肉孱弱,一个玩过各式FPS游戏的废宅和成天只玩GAL的废宅,生存率肯定大不相同。同样的,在同样未经战事的军人中,玩过FPS的军人在实际体验和心理预期上都有大大的不同,玩过RTS甚至MOBA类游戏的军人,指挥能力和整体思维也要远远强于普通军人。说白了,任何的游戏都是对现实的简化和模拟,它并不是完全没有意义的电子娱乐,随着玩家对于游戏经验的增加,电子游戏的复杂性也在越渐丰富——当然,沉迷是绝对不好的就是了。话说回来,COD的丰富性也就是玩家个人战术的丰富性,不同的搭配可以有不同的打法,展示玩家自己的个性,至于平衡性的问题,我觉得可以很大程度上在战术的丰富度和大地图模式之后被大大消弱掉。当然,这样的丰富对于新手而言都是一种不友好,但是我觉得这样就很好嘛,不同的等级可以解锁不同的配件和武器,增加了体验的丰富性。在网游里添加了一种单机的体验,也不赖嘛。再说了,竞技游戏的乐趣是什么?体育精神?醒醒吧!当然是虐菜啊!
本人玩过CF也玩过CODol,目前传媒狗一只 简单点来说吧,我们也不扯那些大道理。CF的各种888枪械以及各种人物只要你有钱了买了,只要不是傻子有一点FPS基础的人,不说打游戏就像虐菜,至少也是中上等水平,因为无论是枪械伤害还是各种因素已经把纯GP玩家甩开了无数条街,不得不说CF商业运营做的是真的好,抓住玩家花钱变强的心理也无可厚非,毕竟钱是人家的,你真的管不着。再说CODol,假设你也花了888买了人物买了所谓的变形枪自由买了各种技能军牌徽章反正一身土豪装全齐,结果呢?你会被拐角一个400GP的贝蒂跳雷炸翻。你会被早已经卡好点的狙击小强秒杀。你说你武器厉害要跟人拼正面,可你还未见人先见震撼弹鼠标慢得你妈都抠不出来你就死了。你说你也要打狙击穿点杀人可你不会改枪没装空尖弹瞄了半天被一个跑刀喷子一枪秒掉,吓得虎躯一震。别说你不信别说你花了好多钱那你一定很强,codol是个技术弱肉强食的世界,你花了很多钱如果没有多次的练习和对于这款FPS的热爱,还是能难做一个高玩,一开始接触codol的时候我的心里是这样的:卧槽步枪怎么还要开镜?????卧槽别人怎么跑那么快????卧槽狙击枪还带呼吸颤动的根本把不稳啊,嗯…按按shift试试…哎呀呀我死了!!!卧槽这是什么炸我一脸????卧槽怎么还带遥控小飞机???卧槽空袭空袭!!!!的确很苦逼但是玩游戏和做事是一样的,认真必然会有好结果,慢慢努力并且变强的过程才是游戏真正带给人的意义不是吗?CF快餐化简单化,上班族忙了一天想用人命币号虐虐菜,无可厚非。CODol越到后面上手难度越高,可玩性比较高,游戏偏向真实,无脑冲的不适合这个游戏,更像一个新兵到一个老鸟的成长,适合玩游戏动脑追求更强趣味的人,也无可厚非。所以在我看来。你们到底在争什么?[括弧笑]
我觉得是codol。我从来没买过cod,只玩了所有cod的1到11的单机。除了1,好像因为按了ctrl和shift不动了,别的通了。其中10的目标最不明显,就是人的存在感太低了。COD7里面最好使的枪是m16的那种感觉你懂么?忘了那个版本,春田步枪就算最好的枪的那种绝望感。cf也不算差,开始我玩了,还行。94.9a91走天下。然后玩codol删档内测。现在不玩了。现在武装突袭3不错,买来玩玩
个人认为体验上差别大,cod需要好分辨率去玩,长时间没有大屏幕体验很累!cf更贴近技术上灵活!
CF现在已经不是游戏手感或者游戏画面什么的问题了,而是平衡性的问题了,,,特别对于新玩家来说,如果不给TX烧钱,你会体验到小米加步枪打加特林的感觉
如果是新手fps玩家,cf的体验比codol强不少,至少不会因为不适应机瞄和连杀奖励的存在而死成狗。如果有多年的fps经历,还玩过cod的现代战争系列,那么codol的体验就远超过cf之流了。
如果你小于16岁,建议CF!
现在还有人喷cf来提升自己的高贵感
未出codOL之前玩过单机版cod 大学都玩cf codol一出果断弃了cf 不是一个量级的好吧 怎么形容cod 没玩过的看看宣传视频吧 让我形容cod最简单明了当然是666
csgo shift不能奔跑,右键不能瞄准
只想说不需要枪法FPS游戏不是好FPS游戏
不想花钱就codol吧
e额……骚年打战地吧,,,联机的更好玩
CODOL最大的缺点是太功利了,不是说企鹅,是玩家。什么榴弹狗到处都是还开不了语言骂人,还是喜欢外服那种被大手子打死了心服口服的感觉CF的话偶尔打一打,一般是被CODOL的脏逼们恶心到了来虐虐小学生转换心情,自从VPN炸了以后就没打过外服COD了,这种情况下打打CF还是蛮娱乐的
codol有向cf发展的尿性(武器涂装方面)另外,codol上霰弹枪太强势,有些射程吓尿
我会选择codol,在武器配件方面比较真实,什么红点镜cos镜全息镜都有,下挂榴弹战术枪托扩容弹匣,还有些阔剑、跳雷、粘性手雷什么挺有意思的,一些连杀技能害怕,还是新手的时候碰上武装直升机(好像得六杀)简直吓得不敢出去,碰上空中炮艇就跟见了爹一样。暂时想到这么多
——不要沉迷游戏,嗯,祝好——
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