如何玩韩服dnff毁灭者如何加强

投入我的怀抱吧 韩服毁灭者单刷黑烟之源
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发布时间:14-07-18 16:02 来源:爱拍 作者:神之手
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DNF男枪炮TB1刷图怎么加点好 给力分享毁灭者暴力加点攻略
投稿人: 围观...次
DNF男枪炮TB1刷图怎么加点好 给力分享毁灭者暴力加点攻略 DNFTB1改版了改版后 带来了一些变化 于是很多朋友在给角色加点的时候烦恼不已? 今天我们来分享下DNF男枪炮85刷图二觉加点攻略; 对男大枪不知道怎玩加点的玩家;赶紧看看小编给大家带来的DNF男大枪二觉刷图加点吧! &
& 职业:神枪手 & 枪炮师 & 狂暴者 & 毁灭者 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 &&&&&通用技能&&&&& 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 &&&&&普通技能&&&&& 膝撞:Lv1 浮空弹:Lv1 踏射:Lv1 M-137格林机枪:Lv1(SP不够不解释) BBQ:Lv1 M-3喷火器:Lv5(前置) RX-78追击者:Lv1 枪炮师重甲精通:Lv1 重火器精通:Lv10 重火器拔击:Lv1 反坦克炮:Lv33 激光炮:Lv31 FM-31榴弹发射器:Lv26 FM-92刺弹炮:Lv10(剩下SP全加刺弹了) 蓄电激光炮:Lv1 聚焦喷火器:Lv28 潜能爆发:Lv10(没爆发别玩了) 量子爆弹:Lv23 X-1压缩量子炮:Lv21(时间虽然减少但依旧给力) 重火器奥义:Lv1 卫星定位:Lv13(减少暴击率降低回避1或满) 卫星射线:Lv8 寒冰喷射器:Lv13(这个控怪不错 土豪无视) FM-92SW刺弹炮:Lv8(必满) 潜能训练:Lv6(几百力不要干嘛?) 地脉震荡器:Lv6(聚怪很给力的) 重火器改良:Lv3(增加攻击力大幅度提升必满) 毁灭射线:Lv1(可学可不学本人只是加来耍酷的) &&&&&特性技能&&&&& 强化 - 反坦克炮:Lv5 强化 - 激光炮:Lv5 强化 - 量子爆弹:Lv5 强化 - X-1压缩量子炮:Lv3(不想学的可以学榴弹 但是我觉得榴弹减少25%发射次数有点吭) &&&&&第二套加点方案&&&&& 职业:神枪手 & 枪炮师 & 狂暴者 &毁灭者 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 &&&&&通用技能&&&&& 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 &&&&&普通技能&&&&& 膝撞:Lv1 浮空弹:Lv1 踏射:Lv1 M-137格林机枪:Lv1 BBQ:Lv1 M-3喷火器:Lv5 RX-78追击者:Lv1 枪炮师重甲精通:Lv1 重火器精通:Lv10 重火器拔击:Lv1 反坦克炮:Lv33 激光炮:Lv31 FM-31榴弹发射器:Lv26(想学二觉的可以不加) FM-92刺弹炮:Lv26 蓄电激光炮:Lv1 聚焦喷火器:Lv28 潜能爆发:Lv10 量子爆弹:Lv23 X-1压缩量子炮:Lv21 重火器奥义:Lv1 卫星定位:Lv10(剩余的SP可加可不加 )不想加的可以满格林 卫星射线:Lv8 寒冰喷射器:Lv13 FM-92SW刺弹炮:Lv8 潜能训练:Lv6 地脉震荡器:Lv6 重火器改良:Lv3 &&&&&特性技能&&&&& 强化 - 反坦克炮:Lv5 强化 - 激光炮:Lv5 强化 - 量子爆弹:Lv5 强化 - X-1压缩量子炮:Lv1 强化 - FM-31榴弹发射器:Lv1(这个可加可不加)不加的点X-1
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DNF韩服混伤改百分比 或为锻造职业改版铺路
来源:作者:阿熳
在10月31日,韩服测试服没有一点点防备,以王大枪为代表的混伤职业突然变成了百分比职业,本来强化改版后看百分比和固伤职业撕逼的混伤吃瓜群众突然全部加入了百分比阵容,让众多固伤职业感叹:固伤职业真的要亡了吗?
但固伤真的亡了吗?从10月韩服放出的职业受欢迎程度的排行榜来看,TOP10里除了奶爸奶妈外的其他八个职业有7个是百分比,还有非百分比王小妹还是混伤职业,固伤输出职业没有一个进入前10,从这张表看,似乎固伤职业真的是亡了。
不过韩服设计师真的这么讨厌固伤么?千秋在这里就简单的分析一下,说下在下的愚见,抛砖引玉:
原因1:职业平衡难做,删除混伤是不得已而为止
无论是哪一个游戏,职业平衡永远是一个最难做的地方,市面上各种热门的游戏几乎都会受到职业平衡的困扰,从魔兽世界到英雄联盟,再到DNF的NB、SB等各种职业大调整,却总是难以将所有职业平衡到一个适当的点上,反而却因为职业平衡诞生了各种经典的梗。
为何DNF的职业很难平衡呢?单伤害类型来说,物理、魔法、独立、四系属性强化、黄白爆、技能攻击力、最终伤害等等诸多元素组成了角色的伤害组成,以及组队时职业与职业之间互相辅助或者减抗之间的计算,这个计算量相当的庞大,要调整这些伤害和技能,工作量更是呈几何倍数的增加,所以在最近的几次平衡经常会出现某个职业加强一点就成超一线,削弱一点就成下水道的情况。
这样一来,职业平衡势必会经常改动,相比其他大型网游,韩服DNF的职业平衡改动实在是太频繁了。
这也是以前国服的职业平衡还能和韩服同步,后来因为韩服改动频繁,最后干脆直接放等韩服改动一段时间之后再放大招的原因。
最近很多玩家诟病的职业同化严重,所有职业没有各自的职业特色,实际上也有职业平衡难做的影子在里面。
所以这次混伤职业的删除,也就是一个数据系统删除,减轻了职业平衡难度,也为今后的职业平衡打下基础。
原因2:为锻造改版铺路
由于职业分为百分比和固伤之后,增强这两种伤害的方式也有截然不同的两种方式,百分比职业依靠强化,固伤依靠锻造,混伤职业两种都要兼顾。
然而这两种增强的方式却饱受非议:强化理论上没有上限一说,但固伤职业却最多只能达到锻造8,这样一来,百分比职业在理论上比固伤职业要强很多,这种差距在强化改版之后就更加突出。
实际上,在强化改版之后,呼吁锻造改版的声音就越来越多,但锻造一旦不设上限将会导致混伤职业可以吃到强化和锻造双重加成,进而可能引发一系列问题,为了防止这些问题的发生,NX干脆将混伤职业直接删除了。

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