我的世界制造药水药水造好后为什么点击药水会消失

我的世界药水酿造 我的世界药水图制造文攻略_安游在线
在我的世界中,每种药水都是从制作水瓶开始的。通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。下面就为各位玩家带来常用药水配方说明,需要注意的是这里没有列出喷溅药水,想要制作喷溅……
编辑:lzc发布时间: 09:11
  在中,每种药水都是从制作水瓶开始的。通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。本文就为大家介绍药水合成与我的世界药水酿造(资料来源:中文Minecraft Wiki)
酿造&网格& (材料放在上面. 水瓶放置在下面)
  通过将瓶子放入在酿造界面的底部3个格子内并将材料放入顶部的格子内,你可以将材料提炼到瓶子里并酿造出能给予玩家效果的药水。
  每种药水都是从制作水瓶开始的。通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。下一步则是添加基础材料来制造基础药水,这通常会是地狱疣,它本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。第三个材料可以被加入来使效果增强、持续更久、或者是颠覆效果。最后,火药可以在任何阶段添加进去来将药水转化成喷溅药水,这使药水能被投掷并使效果扩散开来。每个酿造步骤耗时20秒。
  酿造能制造出有用和救命用的物品。在交战中,大量的药水能够有效地虚弱敌方并帮助友方。收集酿造所需要的烈焰棒和地狱疣会有些难度,但一旦设置完后多数的酿造材料都可大量获得并使酿造变得很有意义。
点击查看大图
  从上方的酿造表格中可以看出,制作很多药水的第一步都是通过将地狱疣放在水瓶上的&酿造格子&里来制作出粗制的药水。拥有不同效果的药水是通过在粗制的药水里加入二级材料。加入三级材料可以在某种领域里改变药水的效果。一般的规律是加入红石粉会增加药水的药效时间,加入萤石粉则会增强效力,而加入发酵蛛眼则会腐化药水的效果。最后,喷溅药水可以通过在任何药水里加入火药而获得。这使药水可以作为一种武器来投掷。
  在装着水或药水的玻璃瓶里加入材料时,只需一个材料就可填充全部三个药水槽里。例:一个地狱疣可以制作出三个粗制的药水。
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我的世界药水怎么扔出药水丢出攻略,是小编精心为各位玩家准备的一篇最新资讯,还不是很清楚的玩家下面不妨看看这篇我的世界药水怎么扔出药水丢出攻略吧。
  我的世界作为一款沙盒游戏,很多玩家想必都非常爱玩,那么这么受欢迎的游戏他的药水又是什么呢,下面不妨看看这篇我的世界药水怎么扔出药水丢出攻略吧。
  上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。
  OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:
  /summon ThrownPotion ~ ~5 ~
  复制代码
  /summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:
  /summon ThrownPotion ~ ~1 ~
  {Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}
  复制代码
  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:
  Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。
  id:药水的ID。后面必须打373。
  Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。
  Count:刷出药水的数量。默认是1。
  因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:
  /summon ThrownPotion ~ ~1 ~
  {Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:
  {CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},
  {Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  {Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},
  Motion:[1.0,1.0,0.0]}
  复制代码
  也就是自定义药水属性的格式。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。
  Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。
  Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。
  以上由魔方小编番茄为您提供,希望可以帮助到各位玩家,同时希望各位玩家多多支持小编。
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