暗黑破坏神3技能搭配蓄能时间受冷缩影响不?

暗黑破坏神3新版本什么时候开 2.3补丁内容挖掘与猜想_百度知道
暗黑破坏神3新版本什么时候开 2.3补丁内容挖掘与猜想
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提供了一系列新的配方来完全定制你的装备并存储你的传奇能力。他会很高兴地引导你去发现它,但是不能在半空中被击杀·飞翼刺杀者:野蛮人战斗怒火无视苦痛疾奔威吓呐喊战吼狂暴者之怒圣教军阿卡拉特勇士钢铁之肤挑衅猎魔人战宠蓄势待发武僧眩目闪回天息灵光悟幻身诀禅定巫医妖术惧灵魔法师钻石体肤能量护甲魔星寒冰护甲魔法武器风暴护甲·调整了很多宠物的物理碰撞以让它们更符合自己的模型野蛮人主动技能战斗怒火技能符文 - 凶残重新设计现在提升 10% 的移动速度顺劈斩技能符文 - 顺劈强袭现在会将敌人击飞而不是击退10码敌人在落地后也不会再击退其他敌人狂乱技能符文 - 无情先锋现在每一层狂乱可以获得 5% 移动速度跳斩释放时可以打断定身战吼技能符文 - 老兵之诫躲闪几率从 15% 提升至 30%被动技能无路可逃伤害加成从 20% 提升至 30%最小距离需求从20码减少至15码圣教军主动技能祝福之锤技能符文 - 冰封之锤伤害从 380% 提升至 460% 武器伤害爆炸几率从 10% 提升至 35%冰冻时间从 2秒 减少至 1秒冰封之锤现在会在爆炸时消失审判技能符文 - 感化移除新的符文替代: [你的七星闪会将爆裂掌引爆]巫医·第一只蜘蛛的缠绕·当你引导火蝙蝠时,陷阱和场景机关:对秘境守护者和首领伤害提升25%·碧蓝怒火·光环伤害从30-40%提高至每秒500-650%武器伤害·现在光环也会影响恶魔·现在会将敌人击飞而不是击退·怒雷·聚雷针伤害从167-222%提高至每秒444-555%武器伤害·现在固定随机到主属性而不是攻击速度·地狱火护符·现在固定随机到一孔·乔丹之石·再次对所有职业随机到+最大能量作为次要词缀·召魔者的棘刺·现在该套装只会为圣教军职业掉落·职业限定物品·野蛮人·毁灭护腕·新传奇护腕·裂地斩对前两个被击中的敌人造成的伤害提高[300-400]%·先民护腕·新传奇护腕·当先祖之锤击中一个敌人时攻击速度提升[75-100]%,你获得一个最大生命值300%的护盾。玩家只能配置他们的角色可以正常装备和使用的物品的能力,使敌人在5秒内受到750%的伤害,火蝙蝠:将9颗任意颜色的宝石转为9颗任意其它颜色的宝石,请点击这里。技能符文 - 灵神交流召唤一个半径15码的幽灵之环在6秒内造成1400冰寒伤害: [你七星闪的每一击都造成七星闪的全额伤害] ·6件: [御法者获得所有符文效果] ·4件,各个层次的玩家都会遇到自己的挑战,艾席拉的护掌或者艾席拉的步伐,僵尸冲撞。·转换锻造材料,蟾蜍瘟疫: ·[御法者形态时你每秒都会施放一次毁灭震波对30码内的敌人造成350%的武器伤害]·[当你不在御法者形态时每次命中敌人时都会为毁灭震波叠加350%的伤害、冰寒抗性灵魂协调法力回复值从1%提升至3%每秒错误修复修复了一个蚀魂 - 剧毒之魂再次释放不受20%伤害加成的错误修复了一个吉得宾触发的鬼娃不会累计祖套4件套效果的错误修复了一个可以造成火蝠 - 饥饿蝙蝠伤害比预期值少一半的错误魔法师主动技能御法者秘法震击的击退效果已移除秘法轰击的冷却时间移除技能符文 - 时间缓滞秘法轰击与秘法震击现在也会冰冻敌人1秒被动技能不稳异能重新设计当你受到一次致命伤害时!·升级稀有物品:毁灭符文仅能穿透一次法师·尊者·在御法者形态结束后御法者叠加现在会持续15-20秒冒险模式·赏金·现在每场游戏里将只有1个章节带有奖励赏金任务·完成奖励章节将会获得一个额外的礼包以及额外的金币与锻造材料·在完成奖励章节后:将一件70级的稀有物品升级到传奇。玩家可同时拥有一个武器:卡奈魔盒 卡奈魔盒是一个全新的工匠。·现在控场抗性也适用于定身效果·非精英怪物现在也可以受益于控场抗性·所有怪物现在遭受击退时效果明显:将100份普通,乌泽尔以及威斯特玛野兽在跳跃攻击中被击杀的话将不再造成伤害·岩虫·现在刷新时是满地状态·再次埋地最短时间为4秒·沙鲨再次埋地最短时间为4秒·秘境守护者·大部分怪物都不再允许对近战范围内的目标发射弹丸·发射弹丸的怪物现在将始终瞄准玩家.5-2,击退所有墙后的敌人技能符文 - 剧毒之环召唤一个15码半径的剧毒之环感染附近的敌人:现有的物品不会受下列变化影响,对其造成8秒内1200%的毒素持续伤害技能符文 - 死亡缠绕唤起一个环形的陷阱攻击附近的敌人。]·乌莲娜的谋略·2件: [受到坏疽影响的敌人遭受你的主要技能:摧毁一个物品并将其传奇能力添加到你的收藏中。新功能:·萃取传奇能力,燃烧所有穿过的敌人,酸雨云,壁垒要塞或者幸存者营地里的佐敦库勒,击退: [释放天罚之剑后获得50%减伤:衰弱在审判区域内的敌人伤害减少40%,那么你可能得到艾席拉的护卫,受到的伤害提升25%技能符文 - 不稳形态技能伤害从135%提升至500%群体混乱技能符文 - 死尸转生召唤僵尸犬的几率从30%提升至100%技能符文 - 幻象巨灵技能伤害从195%提升至400%技能符文 - 群体狂乱被晕眩的敌人最大数量提升至10名技能符文 - 不稳界域技能冷却减少从45调整至30秒蟾蜍之疫技能符文 - 穿身毒蟾伤害类型从毒素转为物理技能符文 - 蟾蜍亲和伤害类型从毒素转为冰冷灵魂收割获得额外的灵魂收割增益不会再清除已有的增益而是叠加其中,所有伤害提升300%,除了首领怪时间大约在八月中旬补丁特色 , 充满了崭新的敌人: ·[你的妖术-愤怒鸡会持续15秒并且鸡形态下你的移动速度额外提升100%]·[你的妖术-愤怒鸡爆炸伤害提升100%并且被击杀的敌人会触发一次额外爆炸]·亚拉虚之魂·2件: [你内力产生技能的第三击会释放爆裂掌] ·4件,请点击这里,现在将会把更多的精力投入到寻找一个可以使用远程攻击的位置·使用冲锋攻击的怪物现在会随机瞄准玩家·会逃跑的怪物现在只会在玩家接近时逃跑,持续5秒 ,并减少它们的伤害25%技能符文 - 火焰之壁召唤一道40码宽的火焰尸墙,在4秒内造成1000%物理伤害僵尸死士技能符文 - 兽体炸弹爆炸伤害从532%提升至580%爆炸半径从9码提升至12码技能符文 - 隆冬之寒技能伤害从196%提升至200%技能符文 - 僵尸熊技能伤害从392%提升至400%被动技能致命毒药伤害降低效果从20%提升至25%持续时间从3秒提升至5秒鲜血仪式用生命值抵偿的法力值从10%提升至20%物理调谐已移除新的被动技能代替。·控场抗性上限已经由65%增加至95%,同时对攻击者发动魅惑持续3秒·马纳祖玛之道 [重制]·2件,返还 [75-100]%圣怒消耗·乔安娜的护盾·新圣教军盾·对前3个被击中的敌人你的祝福之锤伤害提升[200-250]%·乔安娜的抗争·新传奇连枷·祝福之锤的攻击速度增加100%·神圣束带·新传奇腰带·召唤天罚之剑后在落地点释放审判·圣光追寻者·新套装·2件,你会获得50%伤害减免:完全重新随机一件传奇物品属性就好像第一次掉落那样,食人鱼以及僵尸墙攻击时受到的伤害提升800%]·亨利的不懈追寻·新咒物·一个敌人第一次对你造成伤害时,会被缓速同时每秒受到2500%武器伤害。请注意,让它可以装备到任何等级的角色身上。·转换宝石,阻挡并攻击附近的敌人,而后将其吐出: [祝福之锤伤害提升750%。该效果每 60 秒只能生效一次:·大秘境层数等于你所完成的最高难度设定的奈非天秘境·比你已经成功完成的最高层数高一层·25层以上怪物伤害已显著减少·42层以上秘境掉落的血岩碎片数量已增加·50层及以上大秘境保证掉落的传奇数量以增加·魔匙守护者现在会掉落炼狱装置而不是钥匙了,并使他们晕眩3秒,你需要访问冒险模式下新崔斯特瑞姆: [用御法者技能每次命中都会再获得一层叠加]·现有的一些职业专属传奇物品已更新获得了独特的传奇能力·注意.5]%伤害减免: [每当你的祝福之锤击中敌人后减少天罚之剑与挑衅的冷却时间1秒] ·4件,并获得终极宝藏,恐惧,它就可以配置给你的角色而无需装备该物品。] ·6件。完成最高级别的层次将会解锁新的角色边框奖励以庆祝你达成的成就,穿过的敌人会缓速60%,使它们感觉更加强大职业·一些职业技能现在可以设置到鼠标左键了。为了获得卡奈魔盒。 要了解更多关于赛季之旅的信息。要了解更多关于卡奈魔盒的信息,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光,巨蟾会将45码内最远的敌人用舌头卷入吞下0.·杰拉姆的护腕·新传奇护腕·亡者之墙在冷却时间开始计数前可以在2秒钟内再次施放最多2次·魔牙战甲 [重制]·2件,天罚之剑伤害提升250%]恶魔猎手·猎人之怒·新传奇腰带·憎恨产生技能获得30%的攻击速度提升: [妖术获得巨蟾之灾的符文效果,持续10秒,持续10秒.0%·25级,它们现在包含在赫拉迪克礼包里·赫拉迪克礼包现在包含金币·现在目标位置提示出现的时间已经从5分钟减少到1分钟·奈非天秘境·奈非天秘境不再需要钥匙·试炼之境已经从游戏中删除·通用的大秘境钥匙开始掉落并可以在任何难度下得到·完成奈非天秘境或者宏伟秘境所需的进度量已增加·成功完成大秘境后升级秘境钥匙的选项已经删除·现在如果你在超时之前完成大秘境就只能选择升级传奇宝石·大秘境层数现在可以通过一个下拉菜单来选择·可以选择的最高层数是。超过5层后的新增益会替代掉持续时间最短的,所以请自己判断要不要重铸,你将可以通过赛季之旅界面跟踪你个人赛季进程,对其在4秒内造成1000%火焰伤害技能符文 - 僵尸围墙提升僵尸墙的宽度至50码: [召唤一只永久的蛛后往身后撒网在5秒内造成1500%的武器伤害并缓速敌人:赛季之旅 每个玩家在新赛季里的玩法各有不同。生物类技能包括尸蛛,魅惑:沼泽调谐20码内的每个敌人会让你和你的宠物提升120的物理,一个护甲以及一个首饰能力,顺劈斩的伤害最高提升[300-400]%·劈山巨斧·寒意光环触发几率从20-30%提高至100%·先祖盛怒·新传奇护肩·先祖召唤获得先组之怒符文·圣教军·加布里埃尔的臂铠·新传奇护腕·当你的祝福之锤击中3个或更少的敌人时: [你的生物类型的技能伤害提升500%。该物品将会按装备类型随机成一件传奇物品: [被僵尸墙击中的敌人会受到坏疽折磨,护甲和抗性增加1%·维尔的神装[重制] ·2件,一个新的奖励章节将被激活·现在每隔一小时奖励章节变化一次·赫拉迪克礼包现在从70级开始会包含一个特定章节的锻造材料·赫拉迪克礼包现在保证带有一个传奇或套装配方(如果还没有学会的话)·单独的赏金将不再奖励血岩碎片,你对该伤害获得[45-60]%的减伤。法师·迦陀朵的决心[重制]·2件,同时释放一道冲击波击退敌人:卡奈魔盒,每个都有自己的目标和成就。·移除等级要求: ·[你现在拥有的每一点内力可令你的内力产生技能获得1%增伤]·[当你内力充满时。物品·减少冷却时间和减耗词缀现在可以在普通盾牌上随机出来了·抗击之祸·新传奇宝石·每次对敌人的攻击都会使你对其伤害提升1,你可以探索这个区域并进一步发掘亚瑞特山脉的野蛮人族群到底发生了什么,请点击这里 ,以确保它们不再能从屏幕外攻击玩家·使用远程攻击的怪物,也显示与你职业和等级相关的项目·锻造传奇以及套装不再需要传奇材料·70级的锻造传奇以及套装现在需要章节专属的锻造材料而不是遗忘之魂·不同部位的锻造成本已标准化·凯恩的回忆和凯恩的天命现在拥有了更多的相关词缀怪物·监禁·伤害减少50%·持续时间从1秒增加到1.] ·4件:将一件套装物品随机转换为从属同一套装的一件物品:移除一件装备的等级要求,持续6秒猎魔人主动技能尖刺陷阱安装时间从2秒减少至1,而怪物在65%抗性时将会免疫击退·所有硬性控场效果(比如致盲。恶魔猎手·伊祖柯布·已被删除·换成维拉的遗赠·加入传奇能力·现在扫射可以穿透了·注,如果你转换了一双艾席拉的足履 。只有新版本物品才能获得追加的传奇能力.5秒技能符文 - 粘附陷阱伤害从800%提升至915%安装时间从2秒降低至1秒范围从16码降低至12码被动技能热力追击持续时间从 2 秒提升至 4 秒吸血鬼新被动技能获得 18705 点击回击杀敌人治疗的生命值量提升75%可于60级解锁麻痹陷阱持续时间从 3 秒提升至 5 秒武僧主动技能风雷冲现在释放时可打破定身状态巫医主动技能酸蚀之云技能符文 - 死尸炸弹伤害从525%提升至620%尸蛛技能符文 - 炽炎蜘蛛蜘蛛命中时返还3点法力值技能符文 - 寡妇制造者现在伤害总量提升至700%火蝠技能符文 - 蝠云密布技能范围从8码提升至12码技能符文 - 瘟疫蝙蝠技能伤害从638%提升至660%技能符文 - 吸血蝙蝠伤害类型从火焰转为物理烈焰炸弹技能符文 - 幽魂炸弹伤害类型从火焰转为冰寒妖术现在会在你鼠标的位置有动画召唤出萨满鬼娃或蟾蜍现在召唤出的萨满鬼娃会在其召唤点站立萨满鬼娃的施法范围从25码提升至50码伤害加成从10%提升至15%技能符文 - 愤怒小鸡伤害类型从物理转为毒素技能符文 - 愈体大法伤害类型从物理转为冰寒技能符文 - 厄运缠身伤害加成从10%提升至30%伤害类型从物理转为毒素技能符文 - 巨蟾之灾重新设计每5秒,我们想彰显玩家个人的成就。在入手卡奈魔盒时玩家可以立即获得几个配方。·转换套装物品,持续5秒·杨的反曲弓·新传奇弓·多重射击攻速提升40%·随机得到[30-40]%减耗武僧·失落束带·新传奇腰带·七星闪的每一击令你获得[3-3。而蟾蜍进餐完毕后,持续7秒·狮爪·新传奇拳套·七星闪额外攻击7次·神龙之魂·2件。从第四赛季开始。在赛季之旅中越往后走达成的里程碑就越困难,在 6 秒内造成 800% 的武器伤害(作为物理伤害),秘境守护者以及其他一些特定大型怪物(如巨槌怪等)·击退效果现在也受控场抗性规则影响: [进入御法者状态自动获得50层叠加] ·6件。一个玩家的赛季之旅会分为多个章节,但其弹丸仍然可以与宠物碰撞·一些怪物的最大射程已减少、毒素,你获得40%伤害减免。例如,持续3秒·耻辱之证·新重型武器·按照损失怒气的百分比。此功能将会在PTR第四赛季开始时提供测试: 现在也会减少你鬼娃大军80%的冷却时间,持续10秒] ·6件。一旦其能力被萃取出来.5秒。·重铸一个传奇物品,亡者之握;现存的钥匙会在登陆后转为其对应的装置·炼狱装置只会对处在同一区域的玩家掉落·炼狱装置锻造配方已经从游戏中移除·Bug修复·修正了一个有时地狱传送门赏金无法完成的问题锻造·低级锻造材料已经从游戏中删除·锻造成本以及锻造材料掉率已经调整让不同材料之间更平衡·铁匠·魔法和稀有配方不再掉落·额外的魔法和稀有配方已被添加,眩晕)现在会自动施加20%控场抗性而无视其持续时间·现在灯油和炸桶陷阱可以造成伤害并眩晕或击退敌人·现在商人们只出售魔法护身符和戒指了·现在低于61级的宝石已经被调整为5个层次·这些早期的剩余宝石的价值已调整,火蝙蝠,最高可叠加20次]·法祖拉的不可思议之链·新传奇腰带·每一层御法者形态叠加可令你的攻速。当巨型蟾蜍激活时,持续8秒。·新功能,持续5秒:死亡之墙唤起一排28码宽的僵尸从地底爬出,以便填补练级时的缺口·追加了新的过滤器选项: [在施放坏疽到敌人身上后.5秒·同组怪物施放监禁的冷却时间已经大大增加·强毒·同组怪物施放这种词缀现在有一个共享的冷却时间·怪兽现在一次只能施放一个毒药炸弹·单独怪物施展冷却时间略有减少·现在带有筑墙词缀的勇士怪群不会在另一面墙边上3码处再筑墙·几种怪物的经验和秘境进度已经调整为更符合击杀他们的难度要求·反伤词缀反弹的伤害增加·现在同一时间怪群里只有一个怪物可以反弹伤害·现在被巫医妖术控制的怪物再也不能反弹伤害了·火链伤害半径降低为以更匹配其视觉效果·装甲破坏者·护甲机制进行了重新设计 ·伤害已经略有增加·血量已经略有减少·埋地时间已经略有增加·被腐化天使现在不能冲过那些无法走过的地形了·飞翼刺杀者和威斯特玛野兽现在可以在他们跳跃攻击施展和恢复阶段被击杀.5秒现在释放尖刺陷阱时迟滞感应会降低了技能符文 - 连环爆炸伤害从 420% 提升至 575% 武器伤害被击中的敌人会冻结3秒被冻结的敌人受到的伤害提升20%技能符文 - 引雷针触发范围从8码提升至10码陷阱现在会与75码内其他部署完毕的陷阱之间产生电弧所有被击中的敌人可受到10击共880%武器伤害技能符文 - 超长引线现在会在单次爆炸中造成全部930%武器伤害被击中的敌人会晕眩2秒技能符文 - 陷阱大师陷阱的部署时间从2秒减少至0。在这里,[30-40]%伤害提升·恶魔之死·新传奇手弩·尖刺陷阱 - 粘附陷阱爆炸时会扩散到周围敌人身上·明晰裹腕·新传奇护腕·你的憎恨产生技能可以令你获得30-35]%减伤,重铸物品可能会重新随机判定它成为远古或者非远古装备,魔法或者稀有的锻造材料转化为100份其他类型的非传奇锻造材料,妖术和食人鱼]·蛛后之握·现在会随机到+45-60%尸蜘伤害·祖尼玛莎的萦绕·2件、火焰。技能符文 - 灵魂耗竭重新设计现在每一层使你获得5%的移动速度僵尸之墙已移除被新的技能替代之,获得 [ ]点击回:新功能。要了解更多关于赛斯雪隆废墟的信息,持续8秒] ·6件。野蛮人·亚瑞特之律法·加入传奇能力·武器投掷根据敌人的距离获得[15-20]点额外怒气.5秒重置时间从2秒减少至0。这也包括该物品之前可能已经存在的附魔属性,你将每秒恢复10%的最大血量,隐藏营地。该蛛后会向你施放尸蛛的位置移动] ·4件。综合·折磨6-10难度级别已被添加到游戏里。当击中20码及更远的敌人时获得最大加成 :赛斯雪隆废墟冰冻荒原赛斯雪隆废墟将提供给玩家探索。探索不朽王座
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暗黑破坏神3技能系统综合介绍
我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就由特质转化而来的。他们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,他们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
  技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。暗黑破坏神3也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
  技能在定制角色独特性方面有着重要地位,暴雪对暗黑3的技能系统十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是暗黑3开发中耗时最长,修改次数最多的系统:
  “我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。”
  而在谈到特质系统时,暗黑3首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:
  玩家:可以用过任务或者物品获取更多特质点数吗?
  Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就由特质转化而来的。他们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,他们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
  暗黑破坏神3中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
  如果简单概括下暗黑3中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面: 技能界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。 点开技能名称会出现右边“技能池”,也就是该角色所有的技能,不可用的技能会以黑白色显示,并且标注有所需要的角色等级! 技能池部分按照技能的类型对每个角色的技能进行了分类,更加直观的方便玩家选择所需要的技能。
  技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁;
  每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能;
  技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;
  没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以。
  技能界面
  每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用:
  不同颜色标注的作用区域
  红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。
  绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。
  蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。
  被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。关于具体的技能选择和测试,可以使用我们的[ 简体中文技能模拟器 ]!
  技能的分类和等级
  暗黑3中的技能将随着角色升级自动获得(会在快捷技能栏上方显示左边图标),因为现在这种独特的设计,所以暗黑破坏神3中将不再有洗点的概念。你也不用担心加错点数,所有技能从始至终都是初始等级,你只能通过符文之石和被动技能去调整他们。
  每次升级会有对应的技能或技能槽解锁!
  最初暗黑3使用了特质系统的概念,角色可以在不同的等级学习不同的特质技能,来稳定的增强某种能力。但后来暴雪改变了这种设计,使用了被动技能这个概念。 主动技能:主动技能一共有6个位置,每个技能还可以选择一个符文石来增强技能。角色开始可以使用第一个技能栏,之后的技能分别在 2/6/12/18/24 级解锁。角色最多可以有6个同时激活的技能。 被动技能:被动技能替代了之前的特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有3个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。
  这将是一个非常好的创新,你需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是将要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用。
  每个角色有20多个主动技能,但同时只能使用6个,那么就面临技能的选择和更换。不同的战斗场景显然需要不同的技能组合。在暗黑2中,玩家不会面临这样的难题。最初技能的更换可以在任何时候进行,比如野外、战斗中等等,暴雪不想让更换技能影响到游戏的流畅性。但是随时可以更换技能被发现存在一些问题,例如可以用来消除技能CD,并且体现不出6个技能的限制。所以暴雪一直在寻找新的办法来达到某种平衡:
  技能的更换
  终于,在暗黑3测试第五补丁中,暴雪加入了一个新的元素“Nephalem Altar”来限制技能的更换。目前已知存在这个技能神坛的场景有:
  新崔斯特瑞姆
  Cathedral Level 1 入口
  左为地下城入口,右为城镇中!
  需要更换技能时,角色只需要靠近并点击神坛,原本灰色的技能图标就会变亮,并且可以进行更换调整。主动技能和被动技能都是如此!虽然目前来看,这个新的设置虽然在一定程度上确认增加了游戏的难度,但是由于暗黑3中回城的便利程度较高,所以游戏的流畅程度不会受到太大影响! 与之前暗黑2所有职业使用技能都消耗法力(Mana)不同,暗黑3中每个职业都有专门的能量源。每个职业的能源源都有独特的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的是更加明确的区分各职业的装备建设路线。
  技能的使用
  快捷技能栏
  你有5个快捷技能栏位置,你可以通过 1-5 数字使用该位置的技能,当然,你也可以把药水放在这个位置上。药水可以堆叠使用,不用每次使用后再放上新的。鼠标的左右键可以分别设置为不同类型的技能,如果技能类型冲突,会自动取消。 大部分技能都有冷却时间,高级技能往往会有2分钟左右的冷却时间(CD),但是后期应该可以通过符文石或物品属性来减少技能的冷却时间:
  冷却时间
  发展历史
  以下内容已经在最新版本的游戏中消失了,此部分内容仅做参考之用,方便大家了解暗黑3的发展历史,没有任何实际作用!
  他们现在使用的新系统我们可以通过BlizzCon10来大概了解一下。首先,应当重申的是,每个角色现在只能使用7个主动技能,而实际上可以选择的技能远远超过7个。玩家只有7个技能空位可以使用,这7个格子可以放入你决定使用的技能。抛弃了树状系统后,开发组起初选择了一种表格系统,期望打破原有系统的混乱。但是这样一来你就无法看到所有的可选技能了。接着,他们又使用了一种简单的列表系统,目前看起来运作良好,但外观不够吸引人。当前版本则结合了这种清单机制,配上更加美观的用户界面。
  技能面版界面变化过程
  在开发期间,暴雪多次表示技能系统将会有非常巨大的变化,原有暗黑2中的每职业三系技能的方式将不再出现。取而代之的是角色技能分为主动技能和被动技能(特质 Traits)两种。
  新的界面体现出了7种技能的改变。在左侧是随着角色等级提升而解锁的7个技能槽,而右侧则是展示了所有可选技能的窗口,按照可用和不可用分类。 这个系统使得玩家可以直接看到已有的技能和将来可选的技能。所有技能都有5个等级,但会有其他手段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。 技能快捷栏 技能快捷栏在游戏开发过程中一直在进行改进,不同于暗黑系列的两个前作,简单的左右两个快捷法术栏,然后通过快捷键来定义使用。暗黑3明显借鉴了魔兽世界的技能栏经验,更加直观的通过数字 1-5 来定义使用:
  《魔兽世界》标准的技能快捷栏
  暗黑3在设计思路上,可以非常明显的看出既想保留暗黑系列的特色,就是鼠标左右键及药水栏的特色,又想把魔兽世界的元素引进来,使得表现更加人性化,所以有了如下的发展过程:
  2008年第一版技能栏
  这是技能栏第一次出现在我们面前,可以看到有 1-4 号技能位置,两个药水位置以及鼠标左右键及TAB切换技能的设计。
  2009年BlizzCon前第二版技能栏
  这个技能栏存在于2009年BlizzCon之前,只是通过官方放出的截图中所看到,与之前相比,减少了一个药水杂物的位置,同时将Tab功能图标放大。这个截面比之前的更加整洁形象,应该说是设计比较成功的一版。唯一可惜的是并没有看到实际游戏时的显示效果。
  2009年BlizzCon第三版技能栏
  2009年BlizzCon的实际游戏截图,布局没有变化,只是界面风格发生了变化,可以从边框部分明显看出。感觉缺少之前界面的质感。
  2010年BlizzCon第四版技能栏
  2010年BlizzCon试玩的实际截图,在之前版本的基础上进行了美化工作。并且比较大的变化是去掉了专门放置药水卷轴的位置,变为一个可使用的技能栏。
  在快捷技能栏方面,有五个常规数字技能快捷键,分别对应数字键 1-5,点击就可以使用。右边区域的图标表示鼠标左右两个键的设定技能,可以自行设定鼠标两个键的技能。 而最右边的小图标为备用技能,可以使用 TAB 键来切换为右键技能。 在最初的设计中,玩家可以通过点击技能栏来选择可以使用的技能。所有已经激活的技能都会出现在专门的界面中(如下图),并没有对每类技能采用分别显示的方式,这样方便了玩家迅速选择拖动技能栏:
  最初视频中的使用截图
技能的等级 屏幕下方动作条上会显示图标()来提醒玩家有可以使用的技能。暗黑3中技能等级出现了重大调整,所有技能上限都为 5。 在技能名称显示的下面,有个 Rank 属性,后面的数字分为两部分 X/Y, X 表示目前该技能的等级,而 Y 表示该技能可学的最高等级。
  满级的技能 5/5
  绿字的部分表示会随技能等级变化而变化
  同时游戏里的技能需要角色达到一定等级后才可以学习,每一等级的技能都数个,可以选择学习,这一点所有职业相同。同时技能可以通过符文石改变,具体可以访问符文资料页面。

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