为什么会这样,请2345看图王安装包,装每个游戏都是这样???

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解读:只能在国内诞生的游戏 手游创新是王道
[发表时间: 17:37:17发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  国庆之前夕多玩编辑部的老编辑甲跟我说,你去玩玩《天天挂机》这个游戏,还挺有意思的,玩完写个分析出来。于事我就多了这么个工作任务,首先这里要说明是的,这篇内容绝对不是广告,小编也绝对没收钱。之所以现在才写出来是因为用了大量时间在体验这款游戏,希望尽量能够分析透彻一点。
  国内手游兴起大家一窝蜂凑热闹创业的事情大家都知道,一款产品或者一个类型成功之后用不了多久你就会发现市面上就涌现了一大堆同类产品。不过真正能赚钱还是第一款,也就是说,想大成还是得创新,抄袭别人想成功对于没有大量资源的创业公司来说实在太过艰难。这个《天天挂机》虽然不说大红大紫,但确实也能算是创新的东西。不过这游戏还是没能逃脱手机网游花钱一定比不花钱玩家强很多的情况,接下来进入正题。
  &别跟我提战斗体验,解决手机网游沟通的史诗级难题&
  估计还有很多玩家没玩过这款游戏,所以请允许小编这里先简单描述一下这游戏到底玩什么。看游戏名称就知道这游戏一定是无尽的挂机,妈蛋成天挂机有什么好玩的?(小编下载这个游戏时候的内心真实写照)这游戏玩的基本就是养成,战斗根本不需要玩家手动操作,无时无刻都在打怪,无论你在做什么,哪怕是关掉客户端。
图1:战斗&聊天&装备
  通过这张图相信大家就知道这游戏的战斗是怎么进行的了,战斗体验是什么?能吃吗?这种原始级的文字战斗就是这游戏的战斗方式,这有什么好玩?事实无情拍了小编的脸,虽然这个游戏战斗体验基本全无,但人家根本就不是玩战斗体验的。上图中间的部分是这款游戏的聊天,设计者很巧妙的把世界聊天界面融入在了战斗界面当中,这款游戏解决了现在手游的一个史诗级难题,就是缺乏沟通。在这款游戏当中,大家聊得都很起劲,尤其是新区,其实原因很简单,就是你盯着战斗过程实在是太无聊了。那么聊些什么呢?
  图1最右边的副本是这款游戏的装备界面,除了装备你还能看到角色的属性。这就是这款游戏核心玩法了,举个例子:你关了游戏睡觉,一觉醒来打开游戏发现升了1级,得到了几十件装备,游戏当中有个叫做&熔炼&的功能,可以将多个装备进行熔炼,低品质的装备可以熔炼出高品级的(绿-&蓝-&紫-&橙-&神器),这跟其他游戏的合成还不一样,熔炼出的数量的完全是靠运气,不是几个低阶装备一定成合成出一个高阶的装备,一个橙色的装备直接熔炼可能直接出一个神器,有的时候六个橙色装备一起熔炼也出不了一个神器。这个熔炼的功能是玩这款游戏最近基本的一个功能。
  跟大家简单介绍了一下最基本的装备熔炼玩法,这其实就是一个聊天点,六个橙色装备一起熔炼更容易出神器,有很多新手玩家会在聊天面板询问,然后大家开始讨论。当然,如果只有这么一个玩法这游戏实在弱爆了,玩了一段时间就会发现,虽然这款游戏除了战斗体验基本等于没有,但是玩法上一点不必其他RPG手游少。我们继续从装备延伸,当你有了神器装备后,这个神器还可以继续进行养成。(请参照图2)
图2:神器&宝石
  每一个部位的神器拥有不同的神器额外属性,大家可以看图2最左边的部分,其中&攻击吸血+9.0%&就是神器的属性,那么这个神器属性怎么升级呢?很简单,就是通过吞噬其他的神器,不限种类(所以大家就能联想到,这其实就是个养成的过程)。你的角色已经到60级了但是神器只有40级怎么办?没关系,还有个&神器传承&的系统,你可以把神器的属性转移到高级装备上,这样一来新的装备就变成了神器。如果你觉得这还不够,请看图2最右边,人家还有宝石系统,宝石依然可以升级,这里小编就不多费口舌表述了。
  &极致的简单,但策略性社交性一应俱全&
  大家可以试想一下现在玩RPG手游有多少时间把时间花在战斗过程上,这个游戏把这个部分完全刨除。上面说了那么多,其实仅仅是介绍了这个游戏最最基本的装备养成玩法。光靠这个游戏肯定是火不了的,最强的地方是,这个游戏居然还有策略性以及社交性。
图3:更换技能&调整技能
  图3是游戏当中技能的设定,玩家随着等级提高可以解锁更多高级技能,但是只能携带四个技能作战。通过图3中间以及右边的部分大家能发现,一个是竞技技能,另外一个作战技能。游戏里面的PK你可以单独设定一套技能,刷怪也是一套技能,这里的策略性就在于,由于你希望达到最大化的刷怪效率,那么就得搭配一下刷怪的技能。竞技技能面对不同的职业也得进行不同搭配。
  在这款游戏当中,想要刷更高级的怪获得更高的经验需要挑战关卡Boss才能开启,其实在实际游戏体验中,打Boss有的时候需要重新调整技能。另外,在PvE的过程中玩家还可以携带一名佣兵,佣兵拥有单独培养机制,也可以穿戴装备,相信大家就懂了,这又是一个养成大坑,不过佣兵不能被用到PvP当中。
  社交性一方面来自于&妈蛋实在太无聊去世界频道聊天&,另一方面是因为游戏还有个公会系统。公会等级、公会战、公会魔兽副本、公会贡献奖励等等玩法,你完全想不到这么一款看上去无比简单的游戏具体有这么多内容。(请看图4)
图4:公会魔兽&公会战
  不过公会战或者公会魔兽副本参加战斗后都不会显示战斗画面,玩家的战斗画面只有在那永无停歇的打怪。这里的副本玩法你要做的就是提前准备好,等待一段时间后收到结果。不过老实说,这个体验就不怎么好了,小编作为一个玩家还是想看看战斗的具体情况,哪怕是文字的。这就有点你死都不知道怎么死的,只能通过强化装备提高等级缩小战斗力。
  &只有在国内才能诞生的游戏,实在太符合国人口味&
  说是只有在国内才能诞生的游戏可能有点绝对,但是国内玩家被厂商引导得越来越懒确实是客观情况,从页游开始就是如此,到了手游更加变本加厉。游戏只能做得越来越简单,这款游戏有突破的地方就是,干脆一不做二不休直接把战斗的部分砍掉了。拿出来说事儿的原因就是,虽然把战斗砍掉了,但是其他的玩法确实用了一些心思设计。
  最终结果就是,这款游戏占用的时间实在太少了。虽然小编不是心理学毕业,但却也嗅到了一些利用玩家心理的成分。同样还是那个例子,你一觉醒来打开游戏,游戏会自动弹出你这一晚上的刷怪收益,背包里瞬间多了一堆装备,你就会觉得好像也没什么付出就得到了一堆东西,这就很爽。然后你要进行每天必做的一个步骤,就是熔炼装备,基于前面的心理,熔炼变成了一个很有快感的事情,运气好的时候你甚至会觉得兴奋。
  所需要的时间越少,就越适合工作或者学业繁忙的人。另外还有一个很重要的因素,这个游戏操作也非常简单,由于直接删除了战斗的体验,战斗的操作也就自然没有了,所以你要做的就是熔炼一下装备而已,就算你的双手忙不过来的时候,这个游戏你都能腾出时间点一下就搞定。
  写到最后发现小编都在说这个游戏的亮点,深感会被玩家怒喷成五毛党,所以最后还是说一些游戏的问题。收费方面还是有VIP设定,花钱越多越厉害,这个是手游通病,其实端游也是这样,只是在手游里面贫富差距更大了。硬要从游戏本身设计挑出毛病,就是一些副本、公会战玩法无法看到战斗过程有些遗憾,整体的UI设计不是那么有档次。
  就在小编发愁这游戏到底怎么归类的时候,官方自己说这叫做&放置类&游戏。想想看确实也比较贴切,游戏的亮点其实在于对于玩家惰性以及不劳而获心理的极致利用。小编想表达的是,这款游戏自然有闪光点,可能有玩家就想体验战斗,那么自然可以选择搞台主机玩个动作游戏。创新才是重点,在现有的市场环境下,能搞出来一些新玩意,都是值得肯定的。
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