dnf黑暗武士用将军14属强dnf战神3件套戒还是赫拉斯附伤三件套好 不考虑其他部位 求数据帝解答~

&停更,请关注新百科&创新世纪:黑暗武士の百科全书!史上最完整的黑骑百科!
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 Sunshy_J 于
10:00 编辑
此百科已经废弃停更,请关注新百科。
可用积分 +255
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
一、职业··简介
本帖最后由 Sunshy_J 于
08:18 编辑
Dark Knight
原译:黑暗骑士
国服翻译:黑暗武士
1.职业背景:
黑暗武士来自未来。幼年时期的他,因为感染了卡赞瘟疫, 被迫四处流浪,途中又惨遭帝国近卫军的拘禁,被送往试验场。
机缘巧合,不知为何来到了时空之门内。 所幸在那里,他在缔造者的帮助下终于摆脱了造成自身悲剧的元凶——卡赞瘟疫。
在时空之旅中,黑暗武士和缔造者亲眼目睹来星球的毁灭,他们为了阻止末日浩劫的来临,不惜以损失全部的力量为代价。
离开时空之门,重新踏上那片昔日的噩梦之地——阿拉德大陆,然而迎接他的究竟会是什么?到底是谁导演了末日的悲剧?
未来是否真的可以被改变?是身丧末日之时,还是成为拯救世界的救世主?行动吧!这一切的未知谜团都等待着你来解开……
2.职业精通:
.1.拥有四大鬼剑的综合技能,除了皮甲以外的四系防具精通,以及五类武器的全部精通。号称“完美鬼剑士”。
.2.黑暗武士和缔造者共同享有特有的时空之力系统(目前是满级2级:5%的三速,250的四维),站街998。
.3.职业能力评分
上手难度:★☆☆☆☆
精通难度:★★★☆☆
攻击范围:★★★☆☆
控制能力:★★★☆☆
爆发能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
.4.新手不要被技能组合吓到,你会发现技能排列DIY以及各种衔接技巧是这职业最大的的乐趣。
3.职业特点:
黑暗武拥有华丽与力量共存的打击感。凭借其特有的连击系统。
.1.任何技能都能轻松提升400%的伤害,某些算上Tp的技能更可提升至600%。
.2.而且连击系统让你出招附带霸体。可以让你在大部分图轻松挥出华丽的六阶大技。
.3.可以自由设计出你心仪的低冷却高输出技能列。比如:13秒左右一次的剑舞or大蹦。
.4.基本上可以无限柔化强制释放技能。且柔化释放某个技能时可随意改变该技能的释放方向。
4.玩家现状:
你心动了么?别急,你是不是遇到下面情况呢。
你还在为脸黑苦苦混不齐当前职业的异界套而烦恼么?
你还在为买不起超高强心碎叹息百分比职业不能玩么?
你还在因职业装备齐全而毫无追求想要脱坑毒奶粉么?
别伤心,别气馁,异界套总会有的,超高强也会有的。
在忧愁,烦恼之余,你可以尝试下这个低投入高产出的速成职业。
一套拍卖行的经济装备就能轻松超神的刷图职业,你值得拥有!!
如此高端大气上档次,赶快行♂动起来。——DNF行动的快♂感!
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
二、基础··常识
本帖最后由 Sunshy_J 于
01:29 编辑
1.玩前需知:
.1无觉醒:
可能等所有职业二觉完成才有望开放一觉。
.2无异界装备:
国服仍未开放进入异界的权限。所以想和韩服一样去异界线当司机依旧是奢望。
.3连击技能列:
..1.技能被敌人破招打断,异常状态不纳入打断判断(比如眩晕,冰冻);
..2.技能未放完等待超时(两秒左右,载入中简直是噩梦);
..3.使用非本列的其他技能(包括后跳,远古记忆);
若遇到上述三种情况任意一种,则该列技能进入CD状态。
2.各阶技能伤害的百分比:
一阶:100%
二阶:140%
三阶:180%
四阶:220%
五阶:360%
六阶:400%
可以看出从第五阶段开始就是质的飞跃。
所以一般伤害高的技能尽量放在五六阶段。
3.连击技能列的CD计算方式:
.1.单独一个技能 所消耗的CD时间为本身的CD时。
.2.两个技能以上的cd计算方式可以概括成:
所有技能的CD之和的平均值乘以1.2(pvp为1.5)就是实际CD。
4.连击系统霸体的解释:
某些技能本身就是霸体,大家用一下就知道了。
.1.连击系统附带霸体,顾名思义只对连击技能列中的技能有效。
.2.附带霸体的持续时间只有0.2秒左右。
.3.只从某一列中的第二个技能开始生效。
.4.和是否强制、柔化无关。
.5.附带的霸体并不值得依赖,请不要寄予厚望。
详细举例解释:
..1.某一列的放完第一个技能以后,剩下的五个技能释放的瞬间都会附带0.2秒左右的霸体。和技能是否被柔化,强制无关。
..2.如果某个连击列技能中放到某个技能后,立刻柔化释放其连击他技能列的第一个技能,此时该技能不会附带霸体效果的。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
三、流派··加点
本帖最后由 Sunshy_J 于
22:19 编辑
1.流派分析:
.1.当前版本物理系依然完爆法系N条街。
其根本原因在于法系流的大招撑不起门面。冥炎破空斩(卡洛三刀)没有TP加成伤害。
但不意味着法系完全淡出我们的视线。因为根本不存在纯物理流,法系始终都是优秀的辅佐、过渡技能。
.2.另外极限法系:布短,布太,非土豪神人,不建议入此坑,不做讲解。
物系和法系的流派区别,并不局限于防具和武器的选择。除了布甲以外,各类防具的差异并不大,起决定性因素的是Tp、附魔以及技能排列的选择。
.3.没有时装,没有装备的难民,我推荐走板太流。
武器不错的速度,板甲精通附加的释放,以及板甲自身的力智均衡的面板。
可以保持技能基本的流畅度,让各类技能都拥有比较可观的伤害。
.4.钝器流分析(物理流派一个特别的分支):
..1.钝器流适合平民玩家,本身有不错的面板和速度,以及突刺和跃斩两个特效技能,当然你可以忽视这两个特效,仅仅把钝器当做高性价比武器。
跃斩的冲击波是固伤:国服的临时工写成了百分比。
..2.突刺钝器流附带眩晕效果,使得它成为钝器流的核心技能。
纯种钝器:突刺肯定要满的,时装裤子选突刺,至少2级突刺TP。跃斩可满可不满,不靠它输出。
伪钝器流:和其他流派一样。
..3.以契约点一次突刺无miss攻击魂jj牛为例
...1.眩晕概率(假设无白字装备):无TP,0.45;2级TP,0.75;满TP,0.83
...2.眩晕实际持续时间:1.8秒,但留给你的只有1秒左右,因为每次眩晕不一定都由最后的1hit触发。
无契约点,无多白字装备,不推荐纯种钝器流。等级压制问题和攻击次数问题,使得突刺特效会相对弱势很多。
2.武器对比:
.1.速度对比
视频中:巨剑18攻速与光剑37攻速的测试视频。
中间也附带其他三类武器作比较。
爱拍会莫名其妙的加速,如果视频不足四分钟请去原始地址查看:
结果发现:
最慢的巨剑和最快的光剑,甩出六阶剑舞和六阶大蹦两列技能,用时相差约为1秒~1.5秒。
不到1.5秒的时差主要源自大蹦的起跳过程,对技能衔接流畅度方面的影响以及对大蹦的威胁,时差的意义就仁者见仁了。
个人感觉,如果只是主打剑舞,不考虑CD方面,巨剑在这里完胜,当然到了实战中,这样单方面的考虑问题会显得图样。
.2.精通数据对比
短太巨钝满级是24级 ,契约为26级,括号内为契约数据。
光剑精通,拥有超高命中。满级是22级,契约为24级。
武器& && &&&物攻增加比例& && &&&魔攻增加比例& && &&&命中增加率
短剑& && &&&36%(39%)& && &30.9%(33.4%)7.2%(7.8%)
太刀& && &&&31.2%(33.8%)28.8%(31.2%)7.2%(7.8%)
巨剑& && &&&28.8%(31.2%)28.8%(31.2%)7.2%(7.8%)
钝器& && &&&28.8%(31.2%)28.8%(31.2%)9.6%(10.4%)
光剑& && &&&30.4%(33.0%)30.4%(33.0%)20.7%(22.5%)
.3.武器优劣势分析
..1.光剑和太刀相比
由于QP点改成自动分配的封印之力,光剑高命中优势已经变成蚊子腿的福利了,仅有攻速2%的优势,以及部分物理技能cd5%的优势。物攻和魔攻都比太刀差一大截。
而且一列六阶技能下来,CD两者相差不到0.5秒。没有高强或神装不举荐光剑,你有手搓光剑另当别论。
数据告诉你巨剑、太刀、光剑剑舞列的极限CD:
..2.巨剑和太刀
巨剑是个比较极端的武器,一般来说就算没有CC,攻速也问题不大。巨剑享受强力防具的高收益,巨剑流用一个剑舞带走BOSS。可以说是一般人的终极目标。
穷人跟风需谨,如果没有速度,巨剑又不足以秒一些基本怪物,不建议巨剑。太刀的速度优势和CD优势都很明显,如果有朝一日法系能上位,更能体现太刀的价值。
本人感受:
在有连发和双攻速、双释放的时装支持下,巨剑也能甩连击,只是甩大蹦会遭遇更大的威胁,和其他武器对比,速度方面稍慢,CD方面稍长,并没有很明显的不流畅感。
如果用巨剑不能在一轮CD全部用完的时间内带走boss,那就放弃巨剑吧。好比打巨龙,巨剑只要两轮,太刀需要三轮,巨剑就有优势。反之如果都是三轮,为何不选太刀?
短剑享受最高级别的武器精通加成,但是为何不推荐。
如果巨剑能有30+攻速。用巨剑也很畅快。太刀能有40+攻速,会是一种新感受,而且CD也比短剑低。
并非短剑不好,因为它偏魔而且中庸。如果你有现成的好短剑当然可以用,比如大无影(终极武器之一)。
如果你是真壕,非站街党,手搓光剑无疑是最佳选择,如果在其他武器没有明显优势的情况下,一般优先考虑巨剑。
总之,你用什么武器取决于你能有什么武器。以及综合考虑你是否适应这把武器的速度和效率。
3.SP加点:
流派主体是物理流,法系技能基本上都成了铺垫。
任何物理流派都可以放弃卡洛,把sp留给其他你喜欢的技能,卡洛无TP,CD长,释放墨迹。
.1.关于技能属性
..1.暗属性技能:鬼斩,鬼闪第二段伤害,珠子,鞭子,三击剑,墓碑,卡洛。
..2.不随武器属性的技能:珠子,鬼闪二段伤害,墓碑,卡洛三刀之后冥炎灼烧。
..3.其中伤害能看的只有墓碑。法系流必须暗强,其他流派随意选择属强。
.2.技能讲解
..1.技能类型
狂战和剑魂为物理系,鬼泣和修罗为魔法系。技能数据,伤害类型(百分比/固伤)去模拟器看看技能说明便知,这里我就不给出了。
推荐模拟器: 数据是旧的,黑骑可用,技能描述框的扳手可修正技能等级,比如查看满TP30级魔影剑舞的数据。
剑舞等级伤害一览表: 作者@sorry8659
其他的职业: 其中DK的光剑精通数据有误,请以exrpg数据为准,有无其他错误暂且不明。
..2.通用技能
...1.蹲伏神技你敢不点么?物爆满。魔爆满。跃翔:可以+1卖萌。
...2.物理背击推荐满,魔法背击可以满,也可以不点,看sp剩余。法系流反之。
...3.远古记忆:可以加,可以不加,看你的流派和sp剩余。
...4.不屈意志:刷图一定不加,DK技能全部瞬发,除了卡洛。(如果你有风华绝世套首饰,点一级。)
..3.职业技能
以下技能,在暗影升龙击之前的为LV:1~30,能打出伤害的包括:暗劲爆发,瞬影斩,灭魂封魔斩。
挑击:学习等级,LV1。推荐+1,为了放在一阶段柔化,或者放在其他位置减CD。加满的话,某些怪会物浮空过高,对连招排列起反作用。
暗影斩:学习等级,LV1。推荐+1为了放在一阶段柔化,或者放在其他位置减CD。
黑暗十字斩:学习等级,LV5。推荐+1,用于柔化的货色。
暗影·波动剑:学习等级,LV5。推荐+1,直接跳过。
漩涡斩:学习等级,LV10。推荐+1,也可以满上用作补刀,放入连击列可以在抓取的瞬间用其他列技能。
滑斩:学习等级,LV1。推荐满上。伤害还行。也可以柔化+1。
跃斩:学习等级,LV1。钝器流可以满。其他流派+1 。
跃地斩:学习等级,LV10。推荐1,用于减CD,走位。
冥光斩:学习等级,LV10。推荐满,距离长一点,当然也可以+1,放在第一位用做柔化。
瞬影斩:学习等级,LV25。必满神技,全程霸体,超高机动性。如果要当主力输出不仅需要TP和高强的支持。而且需要把它放在五阶以上。
暗月斩:学习等级,LV5。推荐+1,用于柔化,而且技能本身就是霸体起手。
暗影三击剑:学习等级,LV10。推荐满上,优秀的法系百分比,附带推怪效果。
暗劲爆发:学习等级,LV15。推荐必满,增加了踩地伤害,放在五阶为大技开路,伤害不俗。可以满TP,配合剑舞进行瞬间爆发,19Hit。
邪影波动剑:学习等级,LV20。推荐+1,或者满上。一个远程技能,技能伤害却集中在前方一个身位的距离而已,加满技能形式无变化。
暗魂之手:学习等级,LV30。推荐满上,不为伤害,20秒双350+的buff。
突刺:学习等级,LV10。纯钝器流满上,可以考虑2级TP.其他流派推荐+1。
DK不是剑魂。没有爆表的伤害。但是保留了原版的特效。比如钝器晕,巨剑下斩(这也是唯一能用Z键的地方)。
暗影鞭:学习等级,LV20。推荐满上,或者+1。虽然加了距离和伤害,Y周和聚怪效果,远不如鬼泣,不推荐点TP。
灭魂封魔斩:学习等级,LV25。推荐满,平民放在一二阶用作聚怪,高强可放五六阶段配合满TP输出。
冥魂珠:学习等级,LV30。推荐满,满级珠子会变大,可以扫地压起身,伪控,对单怪效果好,攻击次数:共13次。
不推荐Tp。点一级没效果,满级9消耗点TP,也就多0.5秒的控制时间,你特别喜欢的话可以尝试两级6点TP,因为两级和三级相差不到0.1秒。
暗影升龙击:学习等级,LV30。推荐+1,为了全程霸体的位移,攻击力一般,很少有人刷图去用下劈动作。也可以满上,放在四五阶蹭伤害。
冥魂之陨:学习等级,LV35。魔法系最高输出技能,没有理由不满上。
每个墓碑溅射范围很可观,小体积怪也能打中很多。至于TP,看个人爱好。
破魂之刃:学习等级,LV35。推荐满上,或者+1。必杀?你他喵逗我!?要伤害没伤害,要命中没命中,绝壁不推荐放在技能列中,加满也只是单放补刀。
凝魂波动阵:学习等级,LV35。推荐加满,或者+1。加满范围变大,伤害一般,超强控场,不足的是起手慢,判定高度低。
破灭斩:学习等级,LV40。推荐满上,放在5阶,伤害不错。
别吐槽百分比,关键是范围攻击,有僵直判定。单放也是清理魂牛机器人的神技能。
冥炎破空斩:学习等级,LV40。法系满。其他流派+1或者不加。
可以点一级,骗无色·感应,或者给怪物一个持续伤害(冥炎灼烧可以防止火骑士变大),会有微妙的减速效果(虽然不能跟三球的君主比)。
禁魂闪:学习等级,LV40。最少+10出一级TP。超强控场之一,只是Y轴不够大。
如果你的sp富裕,可以点满。比如满级一段鬼闪也可以清理魂牛机器人和魂兰总的炸弹。
魔狱裂魂斩:学习等级,LV45。必满,清图神技,六阶伤害一样惊人。
黑暗明王阵:学习等级,LV45。+1当起手控场吧,NB以后加了伤害,法系流可以考虑满。
魔影剑舞:学习等级,LV45。毁灭阿拉德的技能,不做解释,六阶妥妥的。[
关于剑舞等级提升带来的伤害提升数据:&&@sorry8659
.3.武器精通:
除了钝器流,其他流派,随便修满两个是完全没问题的,三修,四修也是可行的。
四武器精通加点分享:
4.TP加点:
.1基本框架
满剑舞,满大蹦,鬼闪一级。剩余14点自由分配。
.2.剩点分配
怒气,大吸,墓碑,瞬影,拔刀,突刺(钝器流),珠子,抓头,从左往右推荐度依次降低,珠子最少两级6点。
推荐首选怒气搭配剑舞,超高强推荐六阶大吸(走位/排列不好的童鞋不要刻意模仿,推荐给个控制技能,比如珠子)。
暗强双修或法系推荐墓碑。猛龙适用于竞速党,普通人更喜欢拿来跑路。
.3.特殊分配
如果你的主要副本对象是巨龙这类减防在97%左右的副本,可以考虑放弃固伤技能的TP。
选择大吸,猛龙,拔刀效果会更好,拔刀虽然伤害不突出,但是范围和容招性很好。
高强党猛龙与大吸的抉择分析,大吸不需要吸满自动砍出,也能伤害最大化:
5.主流加点展示:
.3加点分析
加点没有固定模式,大致框架都一样,细节部分根据自己的喜好DIY。
若是钝器流,请自己调节,洗掉破军,地波,邪影,把突刺点满,跃斩随意。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
四、排列··技巧
本帖最后由 Sunshy_J 于
21:39 编辑
1.技能排列:
以下简单的讲解排列思路以及注意事项。
1.排列技巧
..1.不要刻意模仿他人的排列。自己多练练,多熟悉。试试多种套路。
..2.前期借鉴老玩家的排列,后期根据自己的需求和地图情况摆出最适合自己的排列。
..3.排列的目标:连贯流畅,输出高,不容易被破招,CD适宜。
..4.最好不要尝试超过三个以上的六阶排列,实用性很是问题。
..5.剑舞列最好能利用自带霸体时间秒挥六阶,第一时间打出高爆发。
..6.大蹦列需要和怪保持距离,所以前奏选择推怪和干扰性技能为主,最好能在第五阶段加一个保护技能,比如拔刀、怒气、凝魂阵。
..7.排列中需要一些先手控,把它们放在第一阶段,后几阶配些小技能减CD。最好用的是鬼闪。凝魂阵,珠子,裂波也可行。
.2.排列提示:
大蹦和剑舞若是打普通图。不用都堆在六阶。
比如:把大蹦放在一二阶清图,剑舞放在六阶当输出,这样过图效率会快很多。
视频对比:
前者:大蹦在6阶
后者:大蹦在3阶
.3.排列展示
..1.排列图无限DIY,只放出本人的一个常用排列。其他排列请参考副本教学楼层。
PS:如果你的攻速不够35+或者不开连发,请把鬼斩和上挑对调。因为你的鬼斩可能把怪物砍飞,不利于剑舞列的发挥。而我的鬼斩是直接跳过的。
另外提供两个六阶大吸的排列:
..2.竞速帝E神的常用加点、排列语音讲解。(虽然部分加点不太看好,比如可以把为了好看的SP换成实用的【背击】,但整体而言无可厚非。)
2.PVE技巧:
.1.某一列技能未用完,防止该列技能被重置的三个方法。
比如说你的大蹦在第六阶段,可是你前五个技能甩出去,这张图的怪就死完了。
这时候我们得防止大蹦进入冷却,留到下个图放。
..1.迈小碎步:跑一下停一下,再跑再停,如此反复。跑和停的时间最好不超过0.5秒。
..2.开连发:一直xxx普通攻击。
..3.间隔时间x:每隔0.5秒按一次普通攻击键。
方案一:是最为大众熟悉,最实用的方案。
方案二:适用于怪物还有一丝血量,就一直用xxx补刀,不浪费技能。
方案三:适用于捡东西。
三个方案根据实际情况综合运用才是最好的方案。
.2.技能柔化技巧
..1.用别列的技能柔化快于本列技能,因为本列技能需要等内置CD,也就是这个技能图标转完一圈,下一个技能图标变亮。
..2.本列第一个技能柔化速度快于后几个。
..3.技能的柔化速度,能不能直接跳过,取决于角色的释放,攻速,玩家的手速,还有技能本身以及技能是否处在第一阶段。某些技能一定要等CD圈转完,才能释放该列的下一个技能。DK可以用连发,延迟越低,某些技能跳过的速度就越快,快速跳过技能才能更快的爆发。
..4.新手在60级前最好别用连发,让每个技能打出伤害,是对走位的磨练,也是对技能排列的实用性的检验。如果满级了还抱有每个技能都要打出伤害的想法,只能说你的DK成长之路真是马达马达大奶。后期娴熟的控制连发也很重要,自由的控制技能跳过的阶数,是否跳阶,跳到第几阶段都很有讲究,而不是任何情况都随意丢完一列技能。
..5.部分技能在哪里都能很好的被柔化。比如:地波,十字斩,月光斩,怒气爆发。不用等内置CD。
..6.部分技能只能放在第一阶段才能迅速被柔化,例如:鬼斩(35攻速就可以完全柔化一段鬼斩。),上挑,三击剑,冥光斩。
..7.某些技能不适合过快被柔化,比如:抓头,如果技能没有到喷发出伤害的瞬间是没有buff加成的;大蹦,如果没砸地就没伤害。
..8.墓碑最好不要用柔化,要么单放,要么放在最后。
..9.某列只有一个技能,则其他技能无法强制、柔化使用本列技能,但用该技能可以柔化使用其他列技能。
..10.某些位移技能被柔化过快,只有位移动作没有位移效果。比如滑斩、跃斩。
..11.十字斩,暗月斩,鬼斩、地波、这几个技能在速度/释放过快的情况下容易出现bug,整列直接进入CD状态,你只需要关连发,让该列技能无柔滑的释放一次即可。
..12.暗月斩在首次刷图过程中可能无法柔化,禁魂斩在首次刷图使用过程中被柔化后摇动作可能出现TP特效未实装的情况。
.3.连击技能列最后一个技能释放的瞬间,该列技能就已经进入CD重置状态,这也就是为什么要把墓碑放在最后一位的原因之一。
.4.一些技能的特效,命中判断可以带入下个技能中。
比如,血剑+暗月,血剑出手时,怪在你身后,立刻反身释放暗月斩,血剑一样可以命中怪物;剑舞被其他列技能柔化的瞬间,会附带短时霸体(来自剑舞的霸体)。
.5.裂波和抓头,如果要放入连击技能列,一般请排在最后。
因为没有命中的话,该列技能将强制进入CD,当然如果后面放的是一些没用的减cd技能也可以。
但是如果抓头在首位,技能释放抬手瞬间,立刻按下一个技能,不管是否抓取成功,该列技能都不会重置的。
.6.你如果只打算用某列的一个技能,这个技能后面还有很多拖CD的技能的时候。
用完这个技能,让该列技能迅速进入重置的方法,就是用别列技能,后跳,或者单放的其他技能,否则你最少得等1秒左右。
.7.技能衔接
..1.挑击可以随意被那些可以强制释放的技能柔化。
这里所指的柔化并非连击技能列。而是单放的技能。
不仅仅是后跳,单放的裂波,单放的鞭子等等。实际单放可在xxx中强制的技能如下:上挑,滑斩,裂波,鞭子,怒气,鬼斩,破军,鬼闪,珠子。
使用挑击的瞬间都可以立马释放上述的单放技能。不用傻傻等pose时间。
..2.大蹦接裂波,常用于打可抓取的精英怪或者boss。
使用原因:岩浆喷发延迟过久,导致喷发之前怪物已经逃出岩浆范围。
为了使怪物吃满岩浆伤害。我们可以用裂波把怪物控在喷发的范围内。
同理:鬼闪,凝魂,大吸,冥王阵,抓头都有这种效果,前三个对不能抓取的怪也可用。
..3.裂波实用技巧
裂波在成功抓取的瞬间,就可以使用其他列的技能,效果还在,会有短暂的无敌时间,裂波配大蹦列很好用。
这个用法最早来自PVP,同理,抓头在喷发的瞬间也可以接其他列的技能,让敌人保持浮空状态。
.8.对出血状态的敌人使用暗魂之手,buff一局都不会消失。这应该是福利吧。红眼队友你值得拥有!
.9.剑舞斩击过程中换武器可以取消斩击,直接斩出剑气。(PVP也有效)
.10.连击列附带的霸体是伪霸体,会覆盖霸体药的效果,使得就算吃了药依旧可以被怪物震飞,韩服的霸体药已经改成伪霸体了,所以连抱怨都没必要了。
.11.跃斩:一般是无法柔化的。但是放在一阶段的话,我们可以用特殊方法把它柔化掉。完成后即可保持柔化的状态,在你关闭游戏或者换频道/角色之前都有效。具体方法:保持较快攻速的情况下。在挥剑舞过程中,柔化使用跃斩列的所有技能,最好用连发。演示视频如下。
3.支援兵选择:
.1.支援系统
凡是达到lv50的角色,就可以充当支援兵。支援兵拥有该角色的三个技能可供选择。单刷时支援兵CD是原技能CD的1.2倍,可受支援兵身上减CD装备影响。
组队的话支援兵CD是共享的,CD固定45秒,也就是一个CD时间内只能出现一个支援兵。当然高级副本原本就禁用支援兵。
.2.类型选择
支援兵不外乎三个作用,输出、控制、辅助。用得最多的是控制型和辅助型,输入型一般只用于你需要练新角色时。
控制型和辅助型都最好穿增加物爆,力量光环类的装备,有破甲武器、减防装备就用上吧。黑骑作为支援兵的三个技能,两个不要无色,超短CD,呵呵!!
..1.控制型
性价比最高、最常用的是50级的毒王,街头风暴控制时间长、眩晕无视等级。50级的红眼,嗜魂封魔斩,貌似没什么亮点,出血算不算,持有率高算不算?
..2.辅助性
辅助类的主要是提供buff,或是给予怪物duff。对于DK来说最好的当属85级剑神,点满堆高1觉被动配合破甲武器、减防装备,用剑舞做支援,减防998。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
五、副本··教学
本帖最后由 Sunshy_J 于
01:59 编辑
[1.镇魂曲]
    1.PS:大转移后镇魂压阵改版,猫头鹰不可压阵。但压阵变得轻松许多,每站一次阵,计时就会被重置一次,时间是15秒。
    个别图难以把握。建议动车boss前一图(先K.O盾牌兵,再杀狮子,灭绿名),刀疤鼠图(先秒刀疤,再杀狮子,清杂鼠)
    假猪三图绿名组合逃脱率增大,建议大蹦岩浆喷发时控住怪,或用六段大吸、拔刀单hit高伤技能,或是五阶鬼闪+六阶剑舞。
    2.大转移后魂图属性抗性及减伤率详解:
    (作者:来自tieba的@风痕雾化)
    3.平民轻太流微消耗镇魂合集:
    (作者:本人)春节套+10锻7魂殇。大转移前。
    4.平民板太流低消耗镇魂合集:
    (作者:来自colg的@asdf)春节套+10锻7镇魂太。大转移前。
    5.锁清秋の低碳镇魂七图之旅:
    (作者:来自colg的@撒鼻息)+10锻7释魂太。极限暴击流。大转移前。
    6.巨剑流天魔斩镇魂七图展示:
    (作者:来自tieba的@一个半句号)+11天魔斩。大转移后。
    7.终极板太偏魔日常魂图展示:
    (作者:来自colg的@天剑)70SS板甲套(上衣换装)+2500胜战神套+释魂太刀。大转移后。
    8.只带武器右槽小跑魂牛+魂图自虐合集:
    (作者:来自colg的@vesperia)大转移前。
    9.无防具持+13别云剑飞奔魂牛:
    (作者:来自aipai的@神之手)韩服大转移后。
[2.龙之巢]
    1.PS:削弱后的巨龙属性:
    (作者:来自colg的@Eathen丶)
    2.小康低消耗巨龙全副合集(内含教程地址):
    (作者:来自colg的@Soline)削弱前录制。
    3.平民巨龙一二图速刷技巧:
    (作者:来自colg的@Mu_______茗夕)
    4. 巨龙3图的粗略教学:
    (作者:来自colg的@vesperia)
    5.全民巨龙时代,字幕教学:
    (作者:来tieba的@D丶K彬帥)
[3.极の限]
    1.极限祭坛的详细攻略:
    (作者:来自colg的@ck1521)
[4.守护龟]
    1.守护祭坛完整攻略:
    (作者:来自colg的@dhkhq)
    2.大转移完美地灵の仓库堆法:
    (作者:来自tieba的@pptqq5)
    3.守护者祭坛3-4困难速刷视频展示:
    (作者:本人)
[5.绝望塔]
    1.叹息1~100层视频全程18分钟剪辑版:
    (作者:本人)
    2.叹息塔100层の挑战,B站UP主的鬼畜表演:
    (作者:来自colg的@-----)
[6.异の界]
    待开放!虽然有韩服黑骑带队各种9999999的亮瞎眼视频,但显得毫无教学意义,这里就不提供了。
[7.安图恩]
    1.PS:副本分为安图尼与安图恩两个类型。安图尼允许单刷,难度相对较低;安图恩则是20人的神豪技术队才能挑战的副本。
& && && && &
    2.安图尼副本怪物属性一览:
& && && && &&&(作者:来自colg的@右岸小猪)
    3.安图尼地下城攻略:
    (作者:来自colg的@灰色团子)
& && && && & 4.关于安图恩副本的模式和打法解释:
& && && && & (作者:来自colg的@灰色团子)
   &&5.最难副本安图恩raid攻略:
   &&(作者:来自colg的@boyddd)
   &&6.低碳の安图恩震撼决战地+黑色迷雾之源+坚固足部:
   &&(作者:来自colg的@boyddd)
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
六、装备··选择
本帖最后由 Sunshy_J 于
11:13 编辑
1.时装属性选择:
这里只针对PVE的属性选择,明确一个概念,物理系技能速度看攻速,法系技能速度(主要体现在技能后摇时间)看释放。
.1.帽子,头发
推荐双释放。板甲最少一件选释放,另一件可考虑智力,保持连击列的流畅,布甲选双智力。
.2.脸部,胸部
攻速不解释。
魔影剑舞。为什么不选大蹦,大蹦通常作为清图技能,真正的输出还是剑舞。
暗劲爆发,钝器流选突刺。
回避,属抗,负重,随便选一个。
力量不解释,竞速党选移动。
旧光环选魔影剑舞。一般考虑+10属强的sao,国庆光环逊色于前两者,具体选哪个参考这里:
如果你新旧光环都有,单纯考虑剑舞战斗力,还是剑舞等级+1的最好。个人推荐四围,实用性最好,兼顾各方面。
2.附魔与徽章
<font color="#ff已开放卡片升级,需要同品级的卡片合成才能成功率高,比如可以升级到最高9%物爆的凯恩卡片,具体数值可到游戏里的卡片词典或本帖的祈福楼阁查询。
很多节日套附送的非卖品宝珠我没提到,我提到的只是一些都是大众向的或是终极向的,大转移后装备词典里新增了卡片查询,挺方便的。
..1.如果有属性攻击就附魔输出类的。比如25物攻,力智双30,最豪华的当属使徒卡恩。巨剑可以考虑攻速。
..2.反之优先考虑晶体契约,属性攻击碰到类似巨龙高属抗的怪物反而负增益过大,走火强可以吃火蜥蜴。
平民就考虑附魔攻击属性,给个顺序:冰---&暗---&光---&火。冰属性最吃香,暗属性的性价比最高。如果单纯考虑安图恩,有鬼泣存在,选暗强最好。
.2.衣服、裤子
同武器附魔第一点,优先考虑物攻,只因剑舞的魅力,想平衡点就选力智双30,性价比也挺高。极限物攻选魂·虫王戮蛊卡。
.3.肩膀、腰带、鞋
..1.这三样主要以附魔物爆为主,是否全部附魔暴击类看刷图习惯和经济能力,如果进图能保持50+的暴击,有吃锐眼/鹰眼的习惯那就考虑其他的。
..2.肩膀可选加双暴的费曼,物爆凯恩,物攻巨龙。最豪华的应该是,魂·长枪麦斯。腰带和鞋优先考虑黄龙之血玉宝珠,鞋还可以附魔独立。
.4.项链、手镯、戒指
..1.随着武器的攻击属性,属强附魔看经济能力选择,晶体契约可以考虑走全属强:妖女娜姆,烈焰之赫尔索斯。最豪华的是各类使徒宝珠。
..2.没必要附魔独立或是节日力智宝珠,收益较小。除非你说,俺就是壕得钱没地方花,俺有几套专属首饰。土豪请你来资助下我这个穷屌吧。
.5.称号、左右槽
..1.称号选择,青龙之血玉宝珠:10物攻。阿加雷斯:力智双15。黄龙之白玉宝珠:3点全属强,最全面。若只考虑剑舞,一般而言巨剑选3属强,其他武器流选10物攻。
..2.左槽,最基本的阿伽门农之力天使。最豪华的魂:突击队长兰蒂卢斯,可用节日宝珠。右槽,目前只可附节日宝珠:魔麒麟之传承宝珠,阿拉丁宝珠,非卖品。
.6.徽章镶嵌
一句话概括,以力量、物爆、攻速三大属性为主。能分解时装的都是豪,有幸能获得+剑舞等级的白金徽章那更是妙不可言。
提供一帖,徽章大全与合成技巧: 作者@gh歌神洞庭湖
绿色徽章:物理暴击率&魔法暴击率&其余徽章
红色徽章:力量&智力&其余徽章
黄色徽章:攻击速度&施放速度&其余徽章
蓝色徽章:命中率&移动速度&其余徽章
白金徽章:魔影剑舞&魔狱裂魂斩&冥魂之陨&其余徽章
3.装备冲突:
需要了解装备有无冲突,先要知道装备的增幅类型。
.1.最终伤害增幅
通常称之为黄字伤害,是把你没有佩戴这类装备时打出的伤害再乘以这类装备的增幅系数。
此类装备互相冲突,只能增幅一次,取收益最大的。常见装备描述如下:
..1.物理、魔法伤害增加XX%。代表:金手镯,悲鸣项链。
..2.XX条件下攻击增加XX%的伤害。代表:升级版双子系列,85ss手搓光剑,黑珍珠,75ss逆龙之战重甲单件属性,以及套装特效属性。
..3.对敌人的伤害+XX%。代表:遗迹手镯。
..4.近距离/远距离攻击力+XX%。代表:75ss巨无锋,兰总戒指。
..5.破招伤害+XX%。代表:猪腰。
..6.机械牛三件套:装备后每20秒消耗黑色小晶体一个,15秒物攻魔攻+20%(装备10秒后发动)。设计初衷是魂链一样。后来发现属性逆天就改成黄字了。
.2.暴击伤害增幅
通常称之为爆伤。是把你没有佩戴这类装备时打出的暴击伤害再乘以这类装备的增幅系数。
此类装备互相冲突,只能增幅一次,取收益最大的。负增益未实装的国服别云剑。描述为:暴击伤害+XX%/-XX%。
常见装备:麒麟,龙女,青龙左,大无影,85ss太名刀正宗,魔女称号。负增益:85ss别云剑。
.3.附加伤害
通常称之为白字伤害,但白字优化以后,白字也变成黄字了,但性质没变。会造成hit计算。
此类装备无冲突,可以共存,数量不受限。常见装备描述如下:
..1.攻击时附加XX%伤害/XX伤害。代表:镇魂武器,无影剑,宠物装烈焰不死鸟之羽,近距离攻击电锯。
..2.对XX种族敌人的伤害 +XX%伤害/XX伤害。代表:雪之荣誉,嗜灵之戒以及各类对应种族附伤的使徒称号。
.4.面板类增幅
此类装备无冲突,可以共存,数量不受限。常见装备如下:
..1.炎蟒套、子午系列。加成方式:物攻与武器精通加算。
..2.骨戒。破招增加物攻系列。此类buff无持续时间,破招瞬间加成,打完就消失。加成方式:只加成武器基础物攻,不加成附魔和其他装备提供的物攻。
..3.灵魂猎者。加成方式:物功和魔攻跟子午系列一样,与武器精通加算。独立攻击力,加成除锻造之外的独立攻击力。勇士之吼类药剂增幅算法与魂链相同。
4.浅谈换装
换装这一举措,经历了无数个版本的洗礼,现在越来越大众化了。
.1.为何换装
有换装这个概念因为换装能获得很大收益。为何只和谐了一部分,没有彻底封杀,反而还推出了一键换装工具?
..1.大概游戏制作的起初并没有考虑到,就是所谓的机制问题。后来发现某些职业换装太过imba,就删除了部分装备的换装效果。
..2.另一个原因是为了更大限度的吸引玩家去投资金钱和时间,追求的东西变多了,氛围自然更加活跃,游戏便能得到更长远的发展。
比如,一套异界套原本就很难凑齐,若得知某些装备换装能大幅提升战斗力或大幅降低技能冷却时间,这么丰厚的利益你不追求么?
.2.换装的装备类型。
可以用于换装的装备,都有一个特点:换下该装备,该装备提供的特效依然存在。换装的装备类型如下。
..1.减少CD类,大幅减少某个持续型技能的CD时间。比如:鬼泣的卡洛。
..2.buff增强类,可以大大增强某个buff的效果。比如:漫游的死左。
..3.技能输出类,大大增强某个技能的输出能力。多为职业lv45技能。
..4.提供buff类,为自己增加属性,常见的佩鲁斯,艾尔文,青龙左,卡恩称号。
..5.给予debuff,常见的减防类,比如:布鲁左槽。
.3.如何换装
一套防具/首饰的特效就相当于上衣/项链的特效。若想要同配置换装只需更换上衣/项链。比如70ss板甲/战神套。
..1.几率触发类,触发了效果就可以换装。比如:艾尔文,佩鲁斯,布鲁左槽,卡恩称号破招。
..2.条件达成类,比如:战神套100hit。
..3.无脑换装类,70ss板甲,王者之泪套,72传说,断肠绝伤之黑云套(牛三)。10秒换装CD完成时更换上衣即可。
.4.换装总结
换装没有固定形式,有时候为了全程保持,有时候为了最大输出,搭配按实际情况抉择。
除了无脑式换装,其他换装都很废精力。强迫型换装只会降低游戏的娱乐性,换不换装还是顺其自然,按习惯来吧。
5.装备改版
大转移后装备改版,55史诗绝版,重做了部分史诗的属性,旧远古粉绝版,但通过每日任务收集材料可进行升级,比如黑色瘟疫套。
新增假粉,无论假紫假粉,封印属性主要在以下属性中选则:物爆,属强,力量,黄字。封印装直接右键单机即可解封(依旧需要付费)。
.1.假紫属性假紫改版,删除破甲、破武器属性,但原版属性保留。改版后封印属性如下。
.2.假粉时代
..1.假粉本身自带特效,武器+技能,肩膀+攻击/释放速度,左槽+双攻和独立,手镯+物暴,项链+双速和双暴击,戒指+魔爆,其他装备多半+HP/MP MAX/恢复。
..2.解开封印后,和假紫一样最多可以同时获得3种封印属性。每件封印神器装备会有属性调整次数上限,调整费用比假紫贵2倍左右。
“强力的魔法气息”(过通关极限祭坛与绝望之塔获得的“亡者峡谷的气息“在NPC希莫娜处兑换)可重制调整次数。封印属性如下。
.3.旧远古粉升级
..1.远古地下城黑商可能直接出售升级版的远古粉的设计图,做出来就可以了。设计出来是封装可以交易。升级后装备名称前附加“真·”字样。
..2.用旧远古粉升级,每日任务的材料因装备而异,一件装备需要10个材料,也就是10天。升级后可用蜜蜡封装。
远古粉来自哪个副本你就需要做哪个副本的每日。比如遗迹胸甲,需要10个远古王国的金币,就是10天的遗迹每日。
打满材料后,在鲁特船长处购买价格100W的设计图纸,升级后,强化、增幅最多保留到10,武器锻造最多保留到4,徽章消失。
6.武器相关:
以下介绍武器相关的一些变更。
.1.武器属性提升
大转移后武器的全部属性都经过了一次上调,部分武器重做了属性。
..1.强化无视属性提升
镇魂无视提升:9.1%,80SS无视提升:4.62%,其他史诗和远古武器的数据就不提供了。
..2.基础属性相关提升
...1.如何查看武器满属性: 作者@孤独的根3
...2.获取武器物/魔攻满属性数值(如果你在游戏里,或是有装备词典的属性截图):
打开装备词典,输入查找你需要的武器,将词典里的武器显示的物攻(双攻类的左槽也是如此)*1.19,将显示的魔攻*1.21,小数点再进行四舍五入即该武器物/魔攻的满属性。
...3.关于85ss武器的满属性, @淘气的月神
7.武器推荐
主武器基础能高则高,满锻造是必须的。好属性的SS类和传说最好能+11,壕+12~13,没必要再往上丢。别拿+13~14的70假紫卖萌。
就安图恩来说,无视地位反而变低了。DK一般是充当carry,在强力奶和减防职业的辅助下,基础面板将近能提升10多倍,减伤削至75%~85%,无视部显得的微不足道。
过渡武器选用假粉比较好。想当主武器的话,75~85假粉+12起步,+13止步(不值得过多投入),最好带属性攻击或自己买宝珠附魔(专为巨龙准备的就不用了)。
如果有好属性的领主粉或是有陨石可以兑换拿来当过渡武器也不错,比如75的冰巨,80的炎月之魂。下面武器介绍不会再提到此类过渡武器,终究是过度平民装。
以下武器介绍是本人选的一些认为值得介绍的武器,我没有列出的武器并不代表没有一席之位,综合性能、价格、持有率三方面考虑,我就舍弃了部分武器。
..1.巴鲁姆克之剑,顶级武器,85ss,俗称手搓光剑,一把武器可以提升黄字40~55%。极限排列:5阶滑斩+6阶剑舞,珠子+五阶拔刀+六阶大吸,一阶鬼闪,一阶凝魂阵,四列技能,自行取舍。
..2.[巨龙]融合之念气光剑,光属性,附赠属强,效果不错,容易入手,不管走不走光强都是一把不错的玩具。
..1.名刀 - 观世正宗,85ss,地位狠一般,20%爆伤增幅,超高暴击,可搭配其他黄字增幅装备,比如75ss重甲,全程的牛三。地位下降由于魔女称号出现,大无影也一样。
..2.明光追影刀,80ss,兰总特定APC掉落。属性释魂魂好,你能有么?
..3.卡勒特的锯锋之刃,82传说,近身攻击双白字伤害,一共14%,搭配战神套是很不错的选择,AH上有货么?
..4.冥炎刀 - 魂殇,80ss,持有率高,效果也不错,特别是堆高火强之后。但是后期火抗高的怪多,显得乏力,稳定性不如释魂。
..1.独孤玄铁剑 - 无锋,75ss,近程攻击50%的黄字。速度极慢,需要搭配攻速装,若无攻速装可放弃大蹦,只用剑舞和大吸。
..2.别云剑 - 无用,85ss,无条件50%黄字,但负增可以被覆盖(修炼场除外),武器地位超神。
..3.魔之密语巨剑,75ss,无条件20%的白字,无毒副作用,地位应该可以和释魂拼一下。
..4.天魔斩,80ss,持有率高,30%几率附火伤35%(装备描述有误,临时工问题),类似魂殇的地位不多介绍。
..5.卡勒特的幽灵长剑,80粉。近程附加双7%白字伤害,升级后是82级,附加伤害变成8%,俗称真电锯,一共16%,你有+12/+13的粉卷。可以入手,搭配战神套还不错。
..6.子午七星剑,55ss,5%的几率增加30%的物攻,与武器精通加算,持续30秒(CD45秒),用于打buff很不错。比如魂牛五图用子午甩大蹦出效果,再切主武器挥剑舞砍老牛。
..1.幸运7,75ss,巨剑的物攻,短剑的速度,还附送白字,有了它还需要入镇魂坑么?当然不要。
..2.无影剑 - 艾格斯,75ss,我有无影粑粑,你怕不怕!?锐眼/鹰眼吞噬者,附魔光属性,满暴击,固伤方面地位很高,百分比方面尚且可以和没开光的镇魂拼一下。
..3.天丛云,85ss,被击出miss有霸体,装备描述错误,只有在触发武器霸体的情况下才能附加伤害(坑)
..1.米斯特汀,85ss,高属强,附加17%的白字伤害。我是棒子王,不服solo,还有谁!?(勿念,已被穿越过的来神秘棒子所击杀,作死的标准结局!)
..2.安图恩棒子粗线了:“就你,噗~,你算老几!!?充其量也就是个⑨!!老子可以变身成赛亚人第N阶,而且自带神罗天征,你怕不怕!!?”
.6.三个系列和一对夫妻档
释魂系列,镇魂系列,真·灵者系列(需要格斗等级,斗兽印章可兑换),干将+莫邪。系列武器所处的地位请自行判断。
8.首饰推荐
以下首饰介绍,推荐态度与武器类似。
凡是写着释放时触发效果的属性对DK无效,因为释放无读条。重置CD类的装备对DK也无效(比如时空主宰系列)。这两点适用于所有装备,不限于首饰。
..1.耀之荣光手镯,70传说,遗迹手镯,9%黄字,2%双暴,需要50天制作。同类:5/6周年纪念金手镯,9%黄字;牛头械王的超能指环,72传说,7%黄字;假粉首饰。
..2.咕噜的多功能手环,85传说,10%的双暴,攻击时5%的几率6%的破防。神器,估计没货。同类:金镶玉翠手镯,75ss,也才10%的双暴。
..3.瘟疫之源手镯,80传说,10%的双暴,强化/增幅+10以上每级附赠30力智,最高150,需要60天制作。还赠送出血几率,来个暗魂之手。
..4.剥筋蚀骨手镯,78传说,10%的物爆,30点左右的物攻。同类:巫咒之灵,80传说,光环双暴7%,50点四维,召唤和混沌不穿异界套的话应该喜欢。
..5.死亡抉择手镯,70粉,11点全属强, 放在这里基于容易入手的考虑,在玩的应该都有。
..6.咕噜的指南针手环,82传说,攻击时3%几率增加10%的攻速和物爆,前冲获得10%移速。持续15秒,CD20秒。据说来两个换装可以拯救无锋,能换装么?土豪你先试试。
..7.聚灵布鲁的咒蕴手镯,85传说,5%的几率破防5%,2%几率诅咒,配动车套?这几率还是醒醒吧!
..8.黄龙战魂手镯,70粉,任务品,对人型怪7%的白字。
..1.灵魂猎者,55ss,20%增幅,组队最好保持近程攻击,远程攻击仇恨bug依旧,守护者祭坛出品,最少需要4个月的周末。现充放弃吧。近/远程攻击判定请看下一楼。
..2.刀锋女王的铁血项链,85ss,20%的黄字增幅,俗称姨妈项链,每秒800(站立)~1000(移动)的掉血,具体掉血数值视角色属性而定,让姨妈飞!..3.血腥杀戮项链,75粉,有独立,有双暴,还有buff,性价比高,用这个过渡很不错。还有单物理系的,疯狂之勇项链,70粉,便宜点。
..4.佩鲁斯的荣誉,攻击时5%的几率增加11%的力量,持续30秒,可做buff换装,性价比低。
..5.属强系列:以下项链排在第一的是70粉,单纯增加属强,之后的都是传说装,或多或少还附赠其他属性,不依依介绍。
全属强:黄龙战魂项链(任务品)、耀之荣光(任务品);
光强:龙灵石项链;
暗强:幽冥石项链、魔咒之骸、凶咒之祸、暴戾搜捕团的信仰之力;
火强:烈火之心项链、落炎之舞项坠;
冰强:蓝灵暴风雪、逝冰之舞项坠、王权之卫·冰;
冰强+暗强:黑月之潮、寒蝉鸣泣之石。
..7.执行者的刺杀项链,85ss,5%的双速,5%的双暴,以及阶段性的黄字伤害。为何要是黄字呢?
..8.魔力逆流项链,85传说,10%的黄字,好腻害的样子,看到黄字大部分人就止步了,黄字还是交给其他部位吧。同类:真·悲鸣项链,74粉,8%的黄字。
..1.盗墓王的弥留之戒,85传说,附加10%的白字伤害。同类:极刑绝之戒,80粉,2%双暴,攻击HP 40%以下的敌人附加9%的白字伤害。
..2.暗杀者的锋芒戒指,7%的双暴,还有超赞的最高可增幅30%的暴击伤害。同类:似水流年,75领主粉,7%的双暴,作为单件很实用。
..3.属强系列:新版75ss精灵之戒系列,超越粉右槽的属强,旧版ss精灵之戒不再掉落。以下各类属强排在最后的即是75ss系列。
冰强:美人鱼的珍珠指环,冰雪精灵的凝霜之环;
火强:燃烧之烈焰,灼灼其华之戒,王权之卫·火,灼魂之戒;
光强:圣光之灵;
暗强:暗隐之王指环。
..4.骸麒的骨戒,40粉,超低性价比,不能破招时还不如假紫,不推荐,哪怕抓破招像行云流水一般。除非是那种只期待秒秒魂牛的更风党。安图恩好比虫王木桩都是控着打。
..5.远古之艾尔文指环,魔法攻击6%几率增加9%的智力,持续30秒。同类:拉罗的迷失之戒、闪灵幻月,物理攻击3%几率增加15%/12%的智力,持续301秒。可换装。法系流?
..6.嗜灵之戒,55ss,对恶魔族敌人附加30%的白字伤害,守护者祭坛出品,一般人就算了吧,如果魂链和地灵都有了,闲着没事才考虑。
..7.风华绝世之戒,3%几率10秒霸体,单件即可触发套装的三速+7属性,双buff效果不错。测试: 作者:tieba@o臉_蒼o
..1.战神的天袭:
60ss,领主塔可做,常驻6.5/5/8的三速,50/100hit有10%三速/10%力智的buff,持续20秒,PVP每100胜附加1%的白字伤害,最大25%。可多做一条项链进行换装。
如果你能打满2500胜。这套首饰的实用性远高于所谓的遗迹手+魂链+X系列。搭配黄字+多白字效果更好,既有保证黄字提升,也能保证多hit数。比如,75ss混沌武士征战套,全程牛三/强击S的假粉腰带,释魂武器/真电锯,附伤宠物装,特定种族附伤的使徒称号。
..2.精炼异界魔石首饰套:
85ss,单件的属性也十分逆天,混乱项链:全程混乱20%的黄字。CD戒指,对DK无效。手镯,对Hp 30%以下的敌人黄字增幅15%。
..3.另外两套首饰:
风华绝世,80ss,属性改版,极限可以附加60%的白字,适合打爆法,不值得刻意追求。测试详情: 作者:colg@qq
冰雪公主的霜语首饰,85ss,高冰强,几率冰冻,冰冻附加20%伤害,不值得刻意追求。两套85SS的解读: 作者:tieba@天照Hirako
9.防具推荐
给出一些防具供大家参考,以力量加成最高的轻甲为主,碰到一些好装备也能穿上。有可以诱惑DK放弃防具精通的皮甲么?咦!?75ss皮甲,怒海狂鲨护肩粗线了!っ ;°Д °;)っ
.1.散件推荐
假粉/假紫我就不多说了,根据实际情况入手搭配,比如缺少黄字增幅的配置,考虑弄个假粉强击腰带,缺少暴击,购入增加暴击类的装备。有的套装单件也很适合散件混搭。
..1.真·战争之王的锆英胸甲,65粉轻甲上衣,80/70的基础力智,剑舞+2,旧遗迹胸甲升级版,没有的话,去找人预约一件吧。
..2.噬魂碎灵胸甲,85传说轻甲上衣,2%的攻速,100点力智的基础,2%的破甲几率,持续7秒,冷却10秒,破甲等级89。又是一件逆天神器。
..3.真·黑色瘟疫之枯骨胸甲,80粉轻甲上衣,140/110的基础力智,2%的双暴。套装属性:3件+30四维,3%几率附加5%的双暴;五件四维+50,5%几率增加100四维。
..4.天劫(贴脸)套, 85ss布甲,衣/裤/肩/腰的属性分别是120PX范围内使敌人减少44点冰/火/光/暗属抗,套装120PX范围内使敌人减少20%的魔法防御。
..1.突击队长的机械腿甲,82传说重甲裤子,剑舞、大蹦、卡洛、冥王等级+2。可能有非异界套的红眼、女王和你抢。
..2.海神谜咒之轻灵护腿,78传说轻甲裤子,1~45技能+1,5点冰强,50天的任务品,也就是幽灵列车套的裤子,套装因为诅咒级别低,所以很废,不推荐,有鬼泣基友可以考虑。
..3.牛头统帅的兽王骨甲,85传说轻甲裤子,5%的双暴,100点力智附加。还送你3%的晕怪几率。
..4.圣堂骑士的神罚胫甲,75ss板甲裤子,15%的双暴。
..5.真·灵者专属的紫杉护腿,85传说轻甲裤子,近200的力量基础。
..1.地灵绝魂套,55ss轻甲腰带,守护者祭坛出品,单件可提供500~600的无视攻击力,耗时又毁仓库,只能搭配散件,根据出装思路选一件即可。
..2.警卫队长的死亡腰带,82传说轻甲腰带,3%的双暴,8%的爆伤。同类:突击队长的机械护腰,82传说重腰,3%攻速,8%的爆伤。
..1.嗜血之盟肩甲,85ss重甲肩膀,10%的黄字伤害。套装适合红眼,就不介绍了。
..2.圣堂骑士的审判肩甲,75ss板甲肩膀,暴击伤害+15%。
..3.突击队长的机械护肩,82传说板甲肩膀,7%的双暴,80点力智附加。还不错的说。
..4.真·黑色瘟疫之枯骨护肩,80粉轻甲肩膀,60/50的基础力智,3%的攻速,全属强+11,旧野猪肩膀升级版,AH上应该有卖的。
..5.真·灵者专属的蚕丝护肩,85传说布甲肩膀,近180的智力基础,法系流的可以考虑。
..1.凯恩的猛袭长靴,85传说重甲鞋子,3%的攻速和释放,30hit时力智+60,50hit时双暴+7%,100hit时双攻+45,持续10秒,冷却10秒,持续时间太短了。
.2.强力套装
这里给出的套装都是比较适合帝凯的,有些套装的散件也很给力,适合混搭。
..1.神圣的摩羯守护神套橡木套,70传承,性价比高,入手容易。同类:天马守护神的橡木套,80传承整体比70传承多出10%的伤害,主要因为附送双暴14%,而70传承攻速更快。
..2.断肠绝伤之黑云轻甲套,72传说,俗称牛三,可让账号内的其他角色多做一件上衣转过来,达到全程保持20%的黄字,单件属性也很不错。
相关属性与测试:
..3.海神谜咒五件套,78级传说,一件50天。。套装效果:几率诅咒,诅咒等级83,攻击诅咒状态的敌人增加20%白字。适合与鬼泣队友配合使用(比如安图恩)。
..4.混沌武士征战套,75ss,套装属性:自身出于异常状态,附加60%白字伤害。总体提升达到90%左右,但副作用太大。一般人用不了,至少需要喝大药保证不死。
厄运胸甲:180力智,中毒。邪魔护腿:150精体,混乱。煞血护肩:20%的双暴,出血。暗影腰带:10%黄字,失明。咒蕴短靴:10%移动,45双攻,65独立,诅咒。
相关属性与测试: 作者:tieba@天照Hirako
..1.玄冥精灵重甲套:60ss,俗称空间三:衣服、肩膀、腰带。套装属性:对减速敌人附加白字伤害40%。
空间支配者胸甲:500px附加3%攻速/移动,5%释放,40点力量。时间支配斗篷:5%的攻速/释放,技能CD-8%。记忆支配者腰带:被击20%重置一个CD低于40s的技能(DK无效)。
减速宠物劳姆与其相关搭配: 作者@tommyzhong
..2.逆龙之战套:75ss。套装属性:破招/背击,增幅70%黄字,浮空/倒地,增幅105%的黄字。鬼闪背击剑舞,破招肛剑舞,大蹦、墓碑压起身,比星云更屌。
破敌铠甲:攻击时2%几率进入10霸体状态,CD15秒,在上衣所触发的霸体持续时间内增幅10%黄字伤害。影袭护腿:[物理/魔法背击]+5,背击时增幅15%黄字伤害。
强袭肩甲:10%的攻速,7%的双暴,攻击HP高于50%的敌人增幅10%黄字伤害。暗袭腰带:10%的攻速,7%的双暴,攻击HP低于50%的敌人增幅10%黄字伤害。
急速短靴:前冲增加15%的攻速和移动,持续2秒,CD5秒。
相关属性与测试: 作者:tieba@天照Hirako
3.星云迷踪套:80ss。套装属性:攻击时5%几率使自己失明10秒,失明状态下附加50%的伤害。各大土豪之前怒刷千万次的套装,不多介绍。
衣服:攻击时,3%几率使敌人进入失明状态,大吸LV+3。裤子:被攻击时,10%几率是200px范围的敌人进入失明状态,大吸LV+3。
腰带:被攻击时有20%几率释放15级的湮灭黑洞,聚怪。鞋子:攻击时5%几率使自己失明10秒,增加7%攻速/移动。肩膀,3%攻速,5%命中,攻击失明状态敌人增幅10%的黄字。
..1.王者之泪套:70ss。套装效果:2%的移动,120点力智,5%的白字,攻击时减少怪物20%的魔防,持续10秒。只适合合魔法流,多配一件上衣换装,可全程-40%的魔防。
领主的灭魂胸甲:冥魂珠LV+2,攻击不死族增幅10%的黄字。皮埃罗的复仇护腿:4%的释放,5%的回避,攻击人族增幅10%的黄字。
血武之魂护肩:3%的攻速和释放,7%的双暴。圣战之威腰带:HP/MP 恢复。夜深的探索短靴:HP/MP MAX,硬直90,僵直度30。
..2.魔战无双套:85ss。套装效果:10%的双暴,攻击时附加25%的白字,每10秒重置剩余冷却时间低于30秒的技能(DK无效),hit数达到20增加10%的攻速和释放。神装!!!
衣服:5%的释放,10%的黄字增幅,技能CD-12%。
裤子,5%的三度,技能CD-10%。
腰带,MP高于70%时,技能CD-10%。
肩膀,释放技能时5%的几率发动提升5倍攻击力的[基础精通](DK无效),持续10秒,冷却10秒。
鞋子,hit数达到20增加120点力智,80点精体。持续10秒,冷却10秒。
10.称号与宠物
以下将推荐几个强力的称号与宠物。
..1.天子骄子·悟:18属强。30双攻,55独立,40的四维,属性最全面,兼顾PVE和PVP。
..2.明日之洗礼·春华:面板属性比骄子稍差,但有减30%CD的特效,触发后持续15秒,CD45秒,30秒真空期。PVE方面比骄子好很多,还可用作buff换装。
..3.魔女幻想:18点属强,10%的双暴,另外buff增加自身暴击的10%,10秒真空期,最重要的是,提供10%的暴击伤害,完美搭配3S宠物。
..4.属强类:30属强的称号。火,阿里巴巴;冰,练红玉;光,阿拉丁;暗,裘达尔。
..5.白字称号:龙族、精灵族附伤7%,使徒的宿命(普雷);恶魔族、不死族附伤7%,使徒的宿命(狄瑞吉)。被附魔的对特定种族附伤x%宝珠的,在水一方。
..6.使徒的宿命(卡恩):破招时20%几率增加20%的双暴,持续20秒,无内置CD,不叠加。主要用于buff换装。
..7.灭龙者:巨龙任务称号,在镇魂和巨龙副本提供150的力智,如果你不缺称号提供的攻速,它在巨龙副本的表现肯定好过骄子。
称号根据财力和实用性购入。提供一个补丁,春华和卡恩出效果的优化显示: 作者@liu920726
..1.光明圣麒麟,7%双暴,爆伤10%,小技能三速+10%。终极技能10%的增幅,类似魂链。
..2.疯魔·x灵龙女,8点全属强,爆伤10%。
..3.3S迷你战争领主,1~50级技能+2。
..4.玛巴斯,20%的增幅,类似魂链,CD长?减CD即可。
..5.憨憨牛,8秒霸体。
宠物饲料和神器绿色宠物装备同时使用可以大幅减少宠物技能CD。
两者对于宠物减少cd的算法为加法,神器绿色宠物装备减CD效果双倍加成宠物的最终技能。
宠物能有好的就选好的,现在上述宠物除了3S,其他拍卖都有卖的。
前不久新增了一个附伤5%的红色宠物装备(貌似不带宠物也有效),刷图党神器。
关于宠物装备看这里: 作者@xiaoy鱼
11.左槽和右槽
以下将推荐部分辅助装备(左槽)和魔法石(右槽)。
左槽主要考虑双攻类,其他属性兼顾考虑。
..1.幽游白书 : 剑魂,85传说,带双攻和独立。对剑舞、大蹦、卡洛、冥王增幅10%(暗影斩是临时工的错,)。你抢得到么?同类:名将的兵书,85ss,所有TP加一级。目前版本有BUG,以后会修复。
..2.双攻类:布万加的突刺手套(80粉)、西岚的黑色手套(60ss)、神剑梁月的堕落手套(70ss)、赫伦的杀戮手套(80ss)。以下介绍的前两个85传说左槽,可以超越杀戮手套。
牛头械王的超能心脏(85传说,附送20火强)、突击队长的强袭装置(85传说,附送7%的双暴,攻速-2%)。咕噜的玩具(85传说,单物攻,附送3%眩晕几率)。
..3.布鲁之怨灵印章,68粉,绝版天价神器,单体减防20%,持续20秒。单说在安图恩无效,价值就瞬间跌破,镇魂需要减防?若是打巨龙,单个也不够看,至少两个换装。
..4.万疫之源 - 恶魔之舌,85传说,双攻、独立、5%的双暴,一个都不能少。
..5.牛头械王的超能芯片,85传说,常驻20%的魔暴,走法系的本身就是神豪,当然看到这个自然要拿下,因为魔暴本身难以堆满,没有法系的锐眼药水。
..6.青龙雕纹斗篷,77粉,50天的任务品,提供12%双暴,10%的爆伤。持续15,CD30秒,需要两件才能全程保持,对于没有爆伤增幅又比较闲的同学可以考虑。
右槽主要选择是属强,一般把属强装备词典里显示的属强基础上再加8~9就是他的满属性属强,在面对高属抗怪时就考虑四维。
..1.空城泪 - 旧王愁,85ss,四维100+,15%的白字才是重点,在自身属强够高时,收益比50属强石大。在高属抗怪物面前,更是完爆属强石N条街。
..2.属强:按照粉-&传说-&SS的顺序列举。传说装或多或少还附赠其他属性,这里就不介绍了。
全属强:融合之中级精灵的眼泪,中级精灵的精炼宝石,万疫之源·污秽之心,突击队张的核心晶石,融合之高级精灵的眼泪,高级精灵的精炼宝石;
冰强+暗强:被诅咒的冰魄魂石;
冰强:拉特利亚之泪,冰雪之心,冰影阿奎利斯之泪,寒霜之雪;
火强:瑟利斯特之泪,杰克爆弹石,疯狂伊凡的超级炸弹,火焰赫瑞克的眼泪,杰克超级爆弹;
暗强:希德之泪,暗影夜猫之石,暴戾搜捕团的守护之心,聚灵之核,巨灵封印之瞳,驱逐伪装者之圣戮石(背击10%白字),使徒狄瑞吉的冥玄石,亡魂默克尔之泪,暗夜幽魂石;
光强:艾丽西亚之泪,光电鳗之石,王者耀世之威,极光格雷林之泪,光电驱影石。
..3.四维类:给出几个。金玉鸣石(75粉),真·灵斗者的专属魔法石(85传说,附送十多点全属强),贪欲之瞳(85传说,附赠回血特效)、泰拉神石(75ss,领主塔可做)。
..4.阿波菲斯之眼,85传说,500px范围内所有敌人减防10%,单件效果不怎么样,需要搭配其他减防装,辅助类职业穿戴比较好,同样安图恩无效。
只介绍赫拉斯研究所的粉套装。80粉,一共有三套,每套有五件:首饰和左右槽。完成相关任务后,保守估计12天可以做一件。以下用技能CD的属性做说明。
..1.装备基础属性一致,套装属性不同:附加伤害(三件套10%),技能冷却(分为2/3/5件特效),暴击伤害(分为2/3/5件特效),暴击伤害套有内置CD所以不推荐。
..2.左右槽。左槽:44的双攻,55的独立,48的四维。右槽:24点全属性强化,55的四维。
..3.首饰。手镯:7%的物暴。项链:7%的魔暴。戒指:6%的双暴。
..4.这套装备价值是平民装里最高的了,很多人因此放弃了SS左右槽,无论选择冷却时间三件套(所有技能CD-15%),还是附加伤害三件套,一般都是左右槽+戒指or手镯的搭配。
12.配装总结
总体思路:在搭配无冲突、速度连贯流畅的前提下,尽量让伤害最大化。
不管你选择哪种搭配,请不要轻易碰红字,提升少之又少,而且巨坑,除非你有现成的增幅书。附魔,徽章,换装流装备的优先级都高于红字。
.1.如何配装
需要在琳琅满目的装备中选择适合自己的装备主要看以下四个方面。
虽然很多神器都可以买买买,但是很多时候你得问问你的腰包,以及装备的性价比。当然土豪无视这点,你还有大腿么??
魂链,地灵,战神套,虽然属性诱人无比。你有时间和毅力去做出来么?战神套不止做出来,还得pk,你有好基友帮忙的话请无视。
纵使你是土豪,又有大把时间,看中某一套/件史诗装备,在你怒刷千百回不出的时候,你也不得不放弃。脸帝什么的奏凯!!~
..4.核心装备
围绕某套/件核心装备配装。举个例子:无锋,考虑攻速装。无影,考虑堆暴击。地灵,考虑散件配置。战神套,考虑黄字和多白字提升。
.2.配装展示
给出几个具体配置。散件和神装的配置请参考以上的装备推荐信息。结合自身,根据需求自行搭配。
..1.贫/平民流
70传承(80传承),赫拉斯三件套(首饰选戒指),遗迹手镯,佩鲁斯的荣誉(灵魂猎者),12假粉(镇/释魂)武器,魔笛称号(春华,幻想,骄子)。
..2.毅力の流
牛三(上衣x2),战神三(项链x2),真猪肩膀,地灵腰带,双攻左,属强右,释/镇魂武器。魔笛称号(春华,幻想,骄子)。
..3.傻多速流
红字12+的80传承套,红字12+的将军手镯,红字12+的佩鲁斯项链,红字12+的战神阿瑞斯的戒指,红字12+的布万加左槽,红字12+的金玉鸣石,13+的释魂武器,骄子称号。
.3.特殊配置
介绍三个特殊配置。其他更加详细散件搭配参考这里:
..1.极限CD流
春华称号30%,85ss魔战无双板甲上衣12%,85ss魔战无双板甲裤子10%,85ss魔战无双板甲腰带10%,60SS时间支配斗篷重甲肩膀8%,75SS金镶玉翠项链5%。
赫拉斯CD三件套15%,搭配精神刺激药。
..2.风の攻速流
75ss重甲逆龙之战强袭肩甲、腰带,68可升级粉风影之舞项链,+10%攻速。85传说王权之卫·风,75ss戒指金镶玉翠三速+5/5/7%,符咒,宠物麒麟开启小技能,三速宠物装。
套装:防具70~80传承,首饰战神的天袭套。
..3.极限破防流
68粉布鲁的怨灵印章x2,85传说阿波菲斯之眼,85传说轻甲上衣噬魂碎灵胸甲,85传说咕噜的多功能手环,假紫24破甲武器(不推荐,可能得不偿失)。
70ss板甲王者之泪套(多配一件上衣,适合法系)。搭配白手(物)/男气功(魔)支援兵,或其他辅助减防类的好基友,破甲装备搭配多白字效果更好。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
七、伤害··计算
本帖最后由 Sunshy_J 于
09:21 编辑
1.主要属性:
面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系,人不带武器(其实是初始武器),会有几点基础攻击力,女鬼的初始太刀是6点物攻,其他职业我没算。以物理系为例:
物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力
物攻提升百分比技能伤害的比例=提升的物攻/(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)
.2.属性强化
对带有与之相应的属性攻击类伤害进行增幅,即火强增幅火属性攻击,冰强增幅冰属性攻击,以此类推。
属强直接对伤害进行增幅,不分物理/魔法,百分比/固伤,所以属强对帝凯很重要。
实际属强=属强面板-怪物属抗
属强提升伤害的比例=提升的属强/(220+原始属强)
如果同时含有多种属性攻击,系统会选收益最大的属强进行计算。实际属强为负数时,会获得负增益,也就是遇到了高属抗的怪。
属强不能直接增幅无视伤害,但可以增幅带有属性的白字,从而间接增幅无视伤害。比如:冰巨和魂殇等,附加伤害会二次计算属强。
.3.力量与智力
力量对应物理系,智力对应魔法系。
力量/智力与伤害提升
力智提升伤害的比例=提升的力智/(250+原始力智)
.4.独立攻击力
独立攻击力会增幅固定伤害技能,正比关系,不区分物理/魔法。
独立提升固伤技能伤害的=提升的独立/原始的独立
DK没有暴击伤害增幅技能,没有穿戴提升暴伤的装备时,暴击伤害是普通伤害的1.5倍。
假设100暴击的时候次次都是暴击,人物隐藏暴击3。当原始暴击+提升暴击&=97时。以下公式不适用于漫游1.5*(1+死左%)、刺客1.9、剑宗1.5+人剑%,自带爆伤的职业。
..1.提升暴击率。如似水流年。
暴击提升平均伤害的比例=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数:
((1+爆伤增幅)*0.5*提升暴击%)/(1+(1+爆伤增幅)*0.5*原始暴击%)
..2.提升爆伤增幅。如春节宠物。
暴伤提升平均伤害的比例=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数:
(1.5*暴击率*爆伤提升%)/(1+0.5*暴击率)
2.伤害类型:
帝凯伤害类型最多元化。物理/魔法百分比,物理/魔法固伤,物理流先考虑物理方面的提升,再兼顾魔法方面,魔法流反之。
.1.物理伤害技能
技能描述里面写着,物理攻击力:xxx%&&或者 xxxx&&
.2.魔法伤害技能
技能描述里面写着:魔法攻击力:xxx%&&或者 xxxx
.3.百分比技能
技能描述是一个百分数,即百分比伤害,伤害多少主要与角色面板以及无视攻击力挂钩。
.4.固定伤害技能
技能描述是一个数值,即固定伤害,伤害多少主要与角色力智以及独立攻击力挂钩。
.5.混合型技能
有些技能可能是既有百分比也就固伤,技能描述里面写着,XX攻击力:xxx%&&+ xxxx。
而某hit的伤害只可能是魔法或者物理其中之一,也就是1hit的判定,要么是物理,要么是魔法。
3.攻击类型
.1.近/远程攻击
大转移后近远程攻击效判定更变。
..1.近身攻击的判定为是以玩家作为中心的150PX半径的圆形,超过范围就视为远程攻击。大概两个身位的距离,如图所示。
测试与补丁:
..2.改版不适用痛苦之村列瑟芬的公爵。公爵依旧将刀刃攻击视为近程攻击,打法是:绿近,红远。
..3.剑舞不算刀刃攻击,应该打红色状态。
剑舞过程可能出现两个刀刃hit,所以攻击红色时也可能进入异常: 作者@°_漆黑烈焰使
.2.钝击/非钝击
钝击是指,割不掉杂草的武器所打出的攻击。此类攻击会对不死族造成20%的额外伤害,即:非钝击伤害*1.2。大部分白字也有钝击属性。
记得50年代浅海的黑金刚吗?只能用钝击才打得动!噗噗,超恶心!~
.3.背后攻击
我分别在没学习背击技能,用95%暴击面板进行背击测试;学满背击技能时,用80%/82%暴击面板进行背击测试。
结果发现只有在82%暴击学满背击技能时的背击才能保持全程打出暴击,结论如下。
..1.没有学习[物理/魔法背击]技能时,对怪物打出背击,不会增加暴击率。以前说背击系统默认增加暴击的说法是错的。
..2.学满背击技能,进行背后攻击时的确+15%暴击,但是面板无显示。且对白字无效,白字背击测试者@没了蛋蛋
.4.破招攻击
破招就是在对手有攻击/释放动作时攻击对手的动作,破招总结为三点。
..1.对手发动了攻击/释放动作。
..2.在对手的攻击/释放动作完成之前,受到非抓取类的攻击。
..3.破招伤害是没有破招时的1.25倍,即增幅25%,这个系数是固定值。
..4.破招演示视频,破招秒魂boss系列: 作者@ak8877
4.白字伤害:
随着白字的优化改版,白字变成了黄字,也能触发装备和技能的特效,这就是前面为何钝器流推荐多白字的原因。
白字优化后大幅降低了白字卡顿的现象,但白字其本质属性和伤害计算方法没有变化。提供两个有关白字的帖子。
.1.白字的一些基本属性:
.2.白字优化是机制的进步: 作者@yhwleg
5.伤害计算:
首先提供:DNF数据计算器Ver1.2.xlsx,作者@游戏De王GX,由@ACGV5更新武器无视计算页,我仅仅将其合并改名。
基本上涉及到DNF相关计算的问题都可以用此计算器算出来。下载地址: 密码:52at
.1.无视和面板比例
以85级的角色为例给出两个:
..1.地狱费曼boss:1000点面板攻击力=274点无视攻击力 (实际属强:110) 基础减伤87.2%,无视减伤30%
..2.魂机械牛boss:1000点面板攻击力=119点无视攻击力 (实际属强:110) 基础减伤93.7%,无视减伤20%
.2.百分比伤害:
单次黄字最终伤害=【(1-减伤率)*(1±属强属抗差/220)*非无视面板攻击力+(1-无视减免)*面板无视攻击力】*技能百分比*黄字增幅
.3.固伤伤害:
单次黄字最终伤害=(1-减伤率)*(1+力智/250)*(1±属强属抗差/220)*技能面板攻击力*黄字增幅
.4.防御与减伤率
怪物防御计算 =防御系数*怪物等级*(怪物等级+1)*相对防御%*副本难度防御%
减伤率=对方防御力/(攻击方等级*200+对方防御力)
..1.百分比减防对基础提升:=减防百分比*对方防御/(17000+(1-减防百分比)*对方防御)
..2.固定值减防对基础提升:=减防值/(17000+对方防御-减防值)
有兴致的可以看看来自@布鲁狂魔的三连弹:,,不必太纠结数据,看看结论就行。
.5.异常状态
..1.异常状态及其相关计算: 作者@ycddm
..2.破甲也是异常状态,持续时间和实际触发率的与其他异常状态算法一致,受等级差的影响。破甲直接减少防御:绿名70%,boss50%。对于高防副本破甲带来的提升很惊人。
.6.装备与药剂减少CD的算法
计算方式: @属于我的角落。
实际CD=原始CD*Σ加算部分*乘算部分(凡是加算部分都有BUFF图标提示)
.7.计算实例
..1.大转移后天魔魂殇VS镇魂系列,计算比较繁琐,看看过程和结论就可以了:
..2.魔女称号让大无影和正宗衰落:
6.怪物属性:
在副本教学楼层已经提供了,那些困难副本的怪物属性,包含属抗和减防,但没有异常抗性。
怪物异常抗性以及相对防御百分比,我推荐到这里查询:
7.副本常识:
真远古的基础伤害减免在88%-94%
真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20%
.1.怪物防御力与地图难度关系
-普通级 100%
-冒险级 110%
-王者级 120%
-地狱级 140%
.2.无视伤害减免与地图难度关系
-普通级 0%
-冒险级 10%
-王者级 20%
-地狱级 30%
.3.防御强化=普通防御力×2.5
.4.APC类怪物防御力可视为固定值,不随难度的改变而改变。
.5.队伍人数对怪物防御力和属性抗性无影响。
.6.地狱级怪物抗性会增加,地狱以下怪物抗性不变。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
八、PVP··基础
本帖最后由 Sunshy_J 于
14:56 编辑
1.新版PVP:
这里会介绍一些新角斗场的主要变化。其他变更请到资料查阅楼层查找由球拍和八爪鱼提供的相关资料,比如PVP等级改版之类的。
.1.装备属性改版
..1.任何装备到了角斗场都会拥有PVP的属性。所以不存在带有特效属性的装备,自然也没有套装属性。
..2.装备的属性根据装备的稀有度、等级、品级来决定。也就是lv85~lv1、史诗~白装、最上~最下的区分。
.2.新版装备属性
部位补正能力值防具移速、命中率、回避率、HP MAX、抗所有属性饰品攻速、施速、硬直武器所有属性强化、僵直度、MP MAX辅助装备力量、体力、智力、精神
高级=普通 & 稀有 & 勇者 & 神器 & 传奇,传承 & 史诗。
装备大幅增加属抗,左右槽不再提供属强,意味着属强在PVP地位被幅削弱。
防具精通提供的HP MAX和体力,也会重新补正。
现在所有职业普遍拥有30w+的HP,黑骑如果没有神装、2014国庆套,就算天空很难堆到35w+的HP。
大神教你如何搭配PVP装备, 作者@战术大师无名
.3.武器锻造攻击力将大幅削
一个原本满锻造+307独立的80ss,到了PVP只+77独立,削了一大半。改版前貌似+200独立。
.4.技能点变更
..1.永久免费洗点。
..2.进入角斗场将自动获得Lv1-85所有等级所获得的SP点数,即10770点。哪怕你只有45级。
..3.技能将全部变为可以学习的状态,除过Lv50以上主动与被动技能,TP技能(不含1觉醒被动)。依旧无法使用契约。
.5.胜点及任务变更
..1.原决斗胜点删除,并以33:10的比例换为“斗兽场印章”,“斗兽场印章”为更换新决斗场装备的材料。
..2.决斗场添加新每日任务,任务完成后可以获得“胜利的证明”。“胜利的证明”是用于进入“斗兽场模式”模式的门票。
.6.战斗力系统
..1.战斗力评估
改版后初次进入决斗场的玩家会先进行20次的实力评估赛,评估后将会按照评估战斗力去匹配对手。
首次评估值得认真打,最高可获得2000个“斗兽场印章”,建议先去自由场熟悉改版后的技能后,再去评估。
..2.战斗力计算
战斗力在匹配对手后,胜负结果会显示,并根据最近胜利与失败场次的基础上进行计算。
一场输赢大概+/-(5~15)战斗力。一般来说1800以上就可以称之为高手级的PVP玩家。
.7.斗兽场介绍
..1.斗兽场大厅
风铃(风振的妹妹,美美的白丝哦),风铃会贩卖决斗场专用装备。斗兽场熔炉,可以将决斗场装备分解为“斗兽场印章”。
..2.斗兽场规则
支付200个“胜利的证明”即可进入斗兽场,或支付20W购买200个“胜利的证明”。
战斗规则:进入后会根据玩家战斗力逐渐匹配高战斗力对手,玩家胜利10场或者输掉3场比赛,则战斗会结束。
战斗奖励:根据连胜场数进行发放“斗兽场印章”、战斗力、(下级、中级、上级、最上级)袖珍罐,品级由胜场决定。
2.基础简介:
以下将介绍下PVP的基础,以及我个人的一些感受。首先给出一张跨区表。
.1.玩家速度比较
由于PVP装备属性的革新,所以进一步所小了神豪平民的三速差距,能有一身春节套的人就可以去混PVP。
神豪跟标配之间也仅仅差了一个精灵都不到的速度。(不包含防具精通提供的三速)
详细数据查看这里: 作者:DEMON∝信徒
.2.PVP相关属性
..1.TP、契约点、时空之力、封印系统属性(原QP)、工会属性、结婚属性、冒险团属性、各类相关属性和buff无效。
..2.附魔和徽章在PKC无效(武器附魔属性攻击有效)。强打红字有效,大概保留六分之一左右的属性。
..3.宠物属性以及宠物装备有效(除了附伤的宠物装备无效)。
.3.PVP机制
..1.战斗开始后,无法打开各种信息栏,无法换装,只能换武器,若被攻击,处在僵直、浮空、倒地状态下无法更换武器,为了防卡。
..2.保护机制,当前版本PVP打出倒地的伤害保护,对手瞬间起身,几乎没有滞留时间,所以不能过于贪伤害,打满就走,不被反抓。
..3.吐槽下角斗场1V1模式,对于黑骑而言,可能需要根据对手的职业配装、改变技能排列,结果匹配完成就开始了,建议增加准备时间。
.4.PVP环境
一句话,环境极其恶劣。具体表现在如下方面:
..1.服务器
匹配掉线,游戏卡顿,在自由场和传统场还好点,但在普通角斗场,真心可以把你磨到没脾气或是删游戏的地步,一点也不夸张。
..2.装备差距
虽然三速差缩小,但是改版后,很多职业技能伤害增加,经过神装的增幅,那伤害真是瞎眼。目前还在PVP混迹的,大部分都是神装。
平民注定与神豪相隔一个档次,需要多打一套连招。像黑骑这种没有保命技能的职业,哪怕板甲、40w的HP,面对神职业的高玩一样是打满两套连招的事儿。
..3.第三方辅助
各类[哔~]和卡屏党依旧很常见。严重影响PvP的游戏环境。
连发泛滥已是常态,一些职业上了连发就增幅一大截,我就不吐槽是哪些职业了。希望各位黑骑PK不用连发,也确实不需要。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
九、角斗··讲解`
本帖最后由 Sunshy_J 于
12:56 编辑
1.角色平衡:
7.15开启男枪二觉时,也进行了新一轮的角斗场平衡调整,黑骑再次遭大砍。
.1.角色调整
整体攻击力减少10%,两个技能改变。
*暗劲爆发 - 冲击波后爆炸前延迟增加。防身效果变差了很多,而且不能用于扫地连,虽然如此,依旧是不可缺少的起手神技。
*冥魂珠 - 施放时间固定为0.5秒,读完条后,还会有一个抬手僵直动作。基本上可以说这个技能废了,不推荐使用,弊大于利。
.2.角色地位
虽然再次被大砍,但是伤害依旧很足,装备好的话完全有能力用2~3套的连招K.O对手,在连击伤害上并不劣势,没到弱不玩的地步。
面对漫游、元素这类克制职业,显得很弱势。但整体来说黑骑依旧是个PK强势职业,需要灵活的把握各技能的使用时机,创造起手机会。
.3.角色相关
连击系统伤害从一阶段到六阶为:85%~110%
轻甲和重甲精通的属性大幅削弱,板甲精通属性相对最高。
很多无色技能都有很长的抬手时间,别用拔刀,墓碑,冥王阵。
技能排列不再与PVE的排列相互交叉混乱,完全独立,再也不怕被坑了。
2.PVP选装:
讲解下黑骑在PVP的主要装备搭配。通用配置方面请参考楼上那篇战术大师无名教学帖。提一点,如果有3S宠物搭配魔女幻想称号,应该是绝配了。
.1.流派选择
如何配装得根据流派主体而定。先看看PVP技能伤害分布。
..1.能够打出伤害的小技能主要是魔法系:鞭子,三击剑,冥光。
..2.物理系面板输出部分:xxx,上挑,大吸,剑舞。
..3.固伤技能:大蹦,怒气。
武器锻造独立大幅削弱,物理系防具精通又被削弱,保护机制改版血剑容易被反抓,所以放弃血剑主打魔法小技能流最合适。
.2.防具选择
..1.主打魔法流,综合防御和精通加成考虑,选择板甲以魔法流为主体,物理流配合输出较为适宜。
..2.其他防类型具并非完全不能混迹PVP,只是整体而言和板甲相差一个档次,如果有高等级史诗,也能混搭其他防具类型的散件。
.3.武器选择
魔法流当然以高速高的太刀为主,也可以考虑高爆发的短剑,其他三类武器就别看了。
.4.时装选取
..1.帽子,头发
推荐双释放,很多时候高释放才能打出极限连招伤害。若是你觉得伤害不够可以考虑选一件智力。
..2.脸部,胸部
大部分情况下选择攻速、由于板甲精通不加硬直,遇到高硬直职业,考虑选硬直与之对拼。碰到修罗、鬼泣、弹药,可考虑抗性。
优先考虑蹲伏,蹲伏时间变长很难被破蹲伏。其他的感觉选哪个都无所谓,因为DK在PVP并不看重单独某一个技能,输出型的鬼鞭、大蹦;控制型的凝魂阵。
有条件堆蹲伏,没条件 HP MAX,没啥可说的。
选属抗,PKC的miss属于伪随机,腰带的回避可有可无,至于哪种属抗,光抗为主,或者多备几看对手攻击属性更换。
移动。不解释。
魔法减伤,板甲物理方面已经够厚了,当然也可以备一个物理,看对手职业更换。
老光环选大蹦,剑舞也凑合。新光环建议选四维,四围在PVP对DK来说太重要了,尤其是力智和体力。
3.加点排列
简单的讲解下技能加点和技能排列。
.1.技能加点
基本框架如下图所示。
因为我喜欢把鬼闪放在大蹦列配合跃斩破蹲伏,如果你不喜欢可以选大吸。
.2.技能排列
给出几个排列展示。
..1.手鸡的常用排列
敌人倒地如果没第一时间蹲伏的话,上挑扯可以直接扫起来。
双扯流,搭配超低冷却的大蹦列,无论进攻和防守都很赞。
两个排列差异主要在于:上挑能否强制、柔化、CD长短,以及大吸和卡洛的取舍。
..2.狗王排列
中规中矩的排列,但是大狗王的打法太过依赖连发。
..3.灵动怒气
主要考虑到怒气的僵直时间过长,这样搭配使怒气灵活轻便很多。
可以尝试怒气和拔刀同列,根据情况施展怒气为诱饵,实则拔刀扯的打发。
4.技巧展示:
要练好PK技术,除了自己多打多练,还得多学习高手们的技巧,以下提供两位战神级别的视频展示,以及由另一位黑骑提供的PVP教学向视频(带语音讲解)。
.1.PVP技巧
班门弄斧的事情我就不干了,我简单说两点。
具体的请参考手鸡的PVP心得分享: 作者@Anmicheal_L
..1.基本技巧
PVP的不屈意志对凝魂阵有效,所以可用凝魂阵与对手拼霸体。合理把握交蹲伏的时间,如果有机会的话,用破军进行反击。
对手没有蹲伏时合理的进行扫地连。比如对手倒地后:上挑+xxx+裂波(非上调扯的流派),冥光斩+xxx+凝魂阵。
根据形式柔化技能,比如剑舞打空了,敌人可能从背后攻击,这时立刻反身鬼斩扯或者凝魂阵,很多时候可以起手成功。
..2.细节把握
比如对手中了怒气,浮空会很高,如果你有远古记忆可加,这时候别忘了,上个远古BUFF,再打一轮最大输出。根据剩余的技能进行灵活连招,而不是没了某个技能就不能连。
利用霸体技能顶招,上挑,破军,卡洛,都有短时的霸体,剑舞全程霸体,比如手鸡的视频可以看到用上挑顶大蹦的砸地,用卡洛顶元素的烈焰冲击,这些都是很高水准的操作。
把握好凝魂阵的节奏感很重要,主要看敌人的浮空高度,过高导致控不到,低了可能被蹲伏,不过就连手鸡和大狗王也会偶尔接空。
.2.视频展示
..1.手鸡战神的PVP精选合集,更多精彩视频,请关注。作者@Anmicheal_L
..2.大狗王PVP第一视角,激情50分钟。作者:aipai的@snoW情
..3.你想看看两大战神遭遇后是怎样的么?:
作者@Anmicheal_L
..4.短剑流高爆发流的PVP展示,带语音讲解!:
作者@阿诺舒华辛力加
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
作者:八毛鱼
你有新的消息
弹出框标题
弹出框内容
弹出框标题
弹出框内容

我要回帖

更多关于 dnf黑暗武士加点 的文章

 

随机推荐