英雄无敌5什么版本好3wait什么意思

& 英雄无敌4——Champion Game战术打法简述
查看: 39722|回复: 77
UID1052320主题阅读权限100帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 在线时间18 小时评议0
帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 评议0
一楼、& && & 前言
二楼、Order(守序)
1、初期的战术打法
2、灯神的战术打法
3、& &&&泰坦+灯神的战术打法
4、Order的魔法使用
三楼、Chaos(混乱)
1、& &&&战术打法
2、& &&&关于Chaos的魔法使用
四楼、Life(生命)
1、& &&&战术打法
2、Life魔法的使用
五楼、Death(死亡)
1、& &&&战术打法
2、Death的魔法使用
六楼、Nature(自然)
1、& &&&初期战术打法
2、水元素的打法相关
3、& &&&关于流沙的讨论
4、Nature的后期战术
5、Nature的魔法使用
七楼、Might(力量)
1、& &&&战术打法
2、& &&&关于Might的胡思乱想
八楼、& && & 对AI的攻城战/野外战及守城简述
九楼、后记
首先,这里我必须声明,我所说的东西不会有什么新意,而且也仅仅只是我的一家之言。只是游侠这里没有关于H4的东西,自己最近又怀旧玩了一下,就落手写了这个东东。
其次,这里所有说的东西都是在游戏中进行剧情游戏时,针对最高难度时的一些战术打法简述,并没有包括战役的东西,也没有具体的任何攻略或者战略意义上的东西。而且,本来每一场独立的战斗,由于敌我双方兵力对比,以及自身英雄能力不同,懂得魔法不同,都可能有许多不同的状况出现,因此我只能泛泛而谈一下战术打法。而且,里面许多图片都是直接读取我自身的旧进度而截出,因此有些图片我方部队偏多,战力对比的参考价值不大。
再者,很遗憾我用Might(力量)族水平太次(不能用魔法的种族实在难受),因此我没有能力给出关于该族有价值的东西。
最后,如果有不同意见或者我有错漏,敬请提出。
我认为所有战术打法的宗旨是:第一、作为最大的前提,你必须要有足够的伤害输出,以及能够保证这个伤害输出的办法,否则,你根本没有可能把敌人打败;第二、你在针对具体敌人时,必须要有良好的排兵布阵、合适的部队组合;第三、你必须要良好的利用自己英雄的能力(魔法/攻击/技能),好好利用自己部队的能力(兵种的技能/魔法,诸如美杜沙的石化,灯神的魔法等);第四、注意战斗时的一些细节,诸如你使用Order族时,要注意让自己单个的灯神在合适时间在战斗地图上散开以保证和平之歌的使用等。(具体细节后面会陆续谈到)
游戏的基本环境:
1、剧情地图;
2、Champion Game难度(即最高难度);
3、基于E文版Wind of War。
[ 本帖最后由 xxxharry 于
11:21 编辑 ]
作为已离职的版主还能写出如此好的文章,加上 ...
汗..我才看到&_
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 145&
Enjoy my life。最紧要系身体健康!
It is no use saying, 'We are doing our best.' You have got to succeed in doing what is necessary.
UID1052320主题阅读权限100帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 在线时间18 小时评议0
帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 评议0
Order(守序)
& & 首先要说的是Order族。
& & 先简单综述一下,我个人认为这是一个控制型的种族,由于灯神的存在,和平之歌、迟缓、士气高昂等控制型魔法。而守序魔法本身就有诸如催眠、失明、遗忘等控制类魔法。就兵种来说,灯神实在强大;加上泰坦配合后,Order族可说没有什么打不赢的仗。唯一让我不爽的是,这个种族初期的探路极为缓慢。
<font color="#、初期的战术打法
& & 首先,在这里先老生常谈般把一些基本的东东讲讲,之后就不再重复。
& & 在最高难度,一开始你将会没有钱,有10Wood、10Ore、5Crystal、5Gems、5Mercury、5Sulfur。至于英雄跟初始部队就根据不同剧情地图有所不同,一般而言都会有一个1级英雄+适量的2种1级兵。
& & 另外,多数的地图你一开始有一座城,这座城只有Town Hall(甚至只有Village Hall),这样,你开头第一件要做的事就是尽快凑齐2500Gold,最好第一天内凑齐,那么立刻建设City Hall,这样就有了足够的经济来源。(注:这对任何种族来说都是应该第一时间考虑的事情。)
& & 探路:这件事情,虽然很不情愿,但是由于Order2个1级兵都移动力低下,只好让在战斗中相对没用的矮人去做。一开始需要分数个1个的矮人去四周探路,并顺便把可以捡的东西都拿到手。
& & 至于英雄,除了可以一开始就直接不需战斗就能获得的风车、妖精花园以及各种矿藏之类的东西,第一时间占领。之后,英雄就要开始“偷东西”了(也就是把有野怪在旁边守着的东西捡取,然后在被野怪攻击时选择逃跑,由于是单英雄,不会有任何损失,不过需要注意的是不能距离自己的城非常近,否则就不能撤退了。当有2座城时,一旦离最近城堡很近,就会撤退至另外一座城,这个也要注意)。有些地图的矿藏也是可以偷的,这个必须尽快偷取。最后,在偷东西时,尽量让单英雄站位靠后,以及对远程野怪时还是先行保存进度,以防人家一个士气高昂把你给灭了(如果野怪速度比你快且为远程部队或者施法部队,例如仙女龙比初始一级英雄速度快,那么你绝对不要考虑从它手中偷东西,除非你速度不慢于野怪)。
11:27:02 上传
& & 在将可能探到的路都探完(也就是其他地方都被野怪挡住了)之后,英雄也偷完所有可偷的东西,这时,一般而言你家里已经造好2级兵建筑了,如果没有的话,也可以,但必须要造好City Hall。
& & 攻占木材石头矿:多数的剧情地图这2个矿都是有野怪守着的,如果没有的话,那实在太好了,你可以考虑直接攀科技至3级兵。很遗憾,我们还是要学会如何对付守着这2种矿的野怪。肯定的是,守木材石头矿的一定是1级兵。不过,非常不幸的是,数量一般都会是Company(100-200个)。因此,单单靠英雄+2种1级兵,几乎是不可能在短期攻下。所以,必须要出2级兵,而Order中,可以依赖的2级兵是法师(Mage),它会5种魔法,可以很大程度发挥作用;而金人由于是近战且战场移动力不快也没有什么很好的特技,所以很难在数量少的时候发挥大作用(主要是容易损失)。故此,Order的2级兵的不二选择是法师。就如何发展到法师塔,这很简单,就是尽量多的利用市场进行资源交换,至于什么东西可以拿来交换,基本上,我尽量选择用Mercury、Crystal这2个,如果Wood比较多或者Ore比较多也可以考虑,再不够,Sulfur都可以利用来交换,但是,Gems是万万不能浪费的,因为出灯神以及泰坦都需要这个资源。
题外话,如果恰巧你玩的剧情地图虽然木材石头矿有野怪守着,但是地图周边有许多资源可以捡取,那么,只要你捡到足够直接攀科技至灯神的资源,可以考虑等灯神出现才攻占矿藏。使用法师过渡只是因为无法短期攀至灯神而已(资源不够要用钱换资源的话,等待时间实在非常漫长)。还有,甚至,如果不计损失,直接用Order族2个1级兵的组合,还是可以打赢一部分1级野怪,不过,你本身部队数量要多,野怪数量却不能太多,还是推荐等有了法师再打,因为效率更高。而且,Order族建造2级生物建筑要求不高。
OK,现在开始针对各种1级野怪进行述说如何使用Order的1、2级兵。
先说说骷髅吧,对付骷髅实在有点困难,由于骷髅的远程防御力很高,所以,半身人的攻击对骷髅有点无关痛痒,这时,牺牲一定数量的矮人是必须的。基本上而言,需要各50个左右的矮人和半身人,以及10个左右的法师,加上单英雄,这样,就可以打败150+的骷髅了。具体站位是使用Square Formation(紧密阵型),如下图:
11:27:02 上传
& && & 打法就是,一开始英雄对半身人使用精准(Precision),然后所有矮人稍微向前走一些(大概是矮人可移动距离2/3左右,,这个距离大概就是对方骷髅移动2轮都打不到的地方,也就是大概图中红线下面,因为骷髅速度快过矮人,如果矮人不冲上前,英雄、半身人、法师都有危险。),跟着半身人攻击最近的骷髅,数量多的法师第一轮使用魔法拳攻击最近的骷髅,然后那个单个的法师就有近至远的使用诅咒。跟着,第二轮的打法比较简单,就是半身人持续选取数量相对少又不会浪费攻击力的那堆骷髅进行攻击(不会浪费攻击力大家应该明白吧,就是例如攻击力足够可以杀死6个骷髅,而你只打了剩下3个的那堆骷髅称为浪费);而数量多的法师就不断地尽量多的驱役骷髅(因为可能有时不能最大量驱役),然后驱役出来的骷髅就尽量快的冲上前杀敌(注:第二轮驱役出来的骷髅最好冲上对方骷髅打不到的最前端);单个的矮人就充当自杀兵,为数量多的那堆矮人耗费对方骷髅的一次反击。这样,一般你的英雄可能会剩很少血(不小心甚至会死),另外,你会损失不少的矮人,我在图中所示那仗里死了8个矮人(我现在游戏都很随便,死兵多了点,主要,把矮人移动向前没有认真注意,对方骷髅第二轮直接打到我的矮人了),不过不重要,无论你死得多还是少,矮人本来就是Order初期过渡至灯神时期的牺牲品。
& && & 这里,如果野怪是矮人、侍从、穴居人、丛林妖精就比骷髅更容易对付,这些部队主要比骷髅远程防御低许多,半身人可以发挥大作用了。所以,一般而言,你损失都不应该比打骷髅多。这里,法师要注意适时地用毒害(Poison),当然不能忘记驱役骷髅。至于农民这种垃圾,不用说,轻松解决。海盗我倒没有见过守木材、石头矿的。如果是盗贼、狼、狂暴者,由于速度快或者可以打2下,打法基本一致,不过你要不怕牺牲的让矮人冲上去,这些部队很容易可以杀死你英雄,比较难对付。而僵尸则由于生命值高(皮厚),因此同样的难对付。
& && & 如果野怪是半身人、半兽人、弓箭手、半人马的话,让英雄以及单个的法师为自己前面的肉搏部队加模糊(Blur),另外,半身人跟对方对射,注意要Wait后连射2箭,每2轮如是。然后驱役出来的骷髅还是需要冲上前杀敌。矮人就留在后面挡箭吧。同理,法师的毒害是很有效的。也有一种打法,不过损失可能蛮大,就是你只有3个部队,矮人、英雄、半身人,直线型布兵(如此,野怪将只有一个远程部队),矮人在最前面挡住后面2个部队,如此,英雄帮矮人加Blur,矮人不断防守,你半身人跟对方对射,不过这招需要你半身人数量比较多才有效。本人是不太推荐这个打法的。
& && & 如果野怪是恶魔之子或者妖精,很遗憾,你的英雄估计要挂,除非你有不朽药水,不过可能性为零(初期这么富有的话,真怀疑难度是不是搞错了)。也就是说,你基本上打不过,除非灯神出现,否则,要死英雄。如果干脆是混编的野怪,那么更不用想了。
& && & 总结一下,初期主要做的是为了占领木材石头矿,以及可以有足够资源发展到本族的重要兵种——灯神(例如攻占风车、一些守着少量资源的1级野怪)。为了达到这个目标,需要利用法师以及适量的1级兵攻击野怪,而打法也基本就是灵活利用法师的5种魔法,对远程需要有单个法师帮忙加blur,其他一般就是灵活使用毒害+驱役骷髅,当然,对近战单位单个的法师就放诅咒。而半身人只需要不断输出攻击就好,矮人是牺牲品。
& && & 在攻占下木材石头矿后,就坐等灯神的诞生就是了,其间能够打赢的一些1级野兵,只要损失不大还是要去打下来(反正牺牲矮人无所谓)。至于英雄,只需要不断朝着5级Order魔法之路进发就好,也就是技能上向着宗师守序魔法进发(注意绝对不要升级Charm这个技能,如果城堡内5级守序魔法是痛苦之镜,那么,守序魔法也没有必要升到宗师了,除非地图上还有可以买学习魔法的卷轴)。
2、灯神的战术打法& && &
& & 灯神的出现,Order正式开始横扫之路。
& && & 灯神拥有的魔法实在太过实用,乃至于大部分的野怪都可以击倒。迟缓可以让所有近战部队瘫痪;和平之歌可以让大部分部队不能主动攻击;士气高昂保证了本身的优先行动与高攻;制造幻影让自己的部队不断壮大以及攻击力源源不断输出(注:每个灯神可以幻影18点生命值的兵,必须要可以至少幻影出超过幻影对象的生命值一半才可以使用幻影。例如泰坦生命值是210(一半为105),那么你至少要有6个的灯神(可幻影108点生命)才能幻影出1个泰坦);对兵种使用怯懦的情形相对较少,但在合适状况下,让灯神使用怯懦,会比用和平歌更省魔法值(唯一需要注意是3回合的时效);最后,冰箭是灯神伤害输出的重要手段(同幻影,每个灯神冰箭攻击力为18)。
& && & 如此强大的部队,造价只需550,且周产量6,毋庸置疑,Naga没有任何出场机会。有了灯神后,部队的打法变得相当简单以及单调。下面先就初始数量不多的灯神时期谈谈对一些1、2级兵的打法。(这里对于Company数量的1级兵打法不详细述说,下面2级兵时会有详细例子,参照就好)
(1)针对矮人、侍从、穴居人、丛林妖精、盗贼、狼、狂暴者、妖精、恶魔之子、僵尸,比较简单,只需要把灯神分为几组单个的部队,其中一组数量稍多,其他部队是一个英雄以及半身人。这样的组成,足以0损失把这类野怪打死。方法就是灯神先迟缓敌方;英雄精准;半身人攻击;数量多的灯神幻影半身人(如果对方是狼之类肉搏厉害的,幻影对象是狼,总是选取效率最高的对象幻影就对了);之后一个灯神先士气高昂半身人;以后,先把单个灯神部队在战斗地图上散开(为了确保可以使用和平之歌,而不受视线限制);最后,半身人以及幻影出来的部队不断攻击,灯神持续使用和平之歌;如果最后魔法耗尽还有敌人,应该数量不多,灯神冲前肉搏砍死即可。对于农民,如果你之前没有打掉,我无语了。具体的东西,可以参考下面的对2级近战野怪打法。
(2)如果野怪是半身人、半兽人、弓箭手、半人马的话,那么,稍微麻烦一些,直接参考下面对2级远程部队的打法。
(3)混编的1级兵,主要包括弓箭手+侍从、半人马+狂暴者、半身人+矮人;对于这种类型来说,在自身灯神数量不多的时候,有点麻烦。这个,将会以枪兵+弓箭手的混编为例(选个混编中稍微厉害的,就选一个2级兵+1级兵的混编)。 如下图布兵,如此,1、2号灯神针对1、2号敌弓箭手和平;3号灯神迟缓对方最近枪兵;最后的单个灯神散开;数量多灯神已经幻影了对方枪兵;英雄就精准半身人;半身人攻击没有被迟缓且最近的枪兵;第一轮对方没有和平的弓箭手会攻击你英雄(此时英雄不会死,但剩半条人命)。此后,单个灯神注意先和平弓箭手,一旦对方枪兵走近,就只能优先考虑和平枪兵,因为对方20多个的弓箭手一箭射不死你灯神;当然,必须要把对方枪兵全部都迟缓掉;同时,你幻影出来的枪兵注意优先攻击对方弓箭手,你的半身人就优先攻击枪兵(如果对方弓箭手已经被你枪兵近身,就可以优先考虑把对方一个远程部队解决),英雄适时地用魔法拳攻击对方枪兵(如果有冰箭更好)。如此,只要注意灯神走位(因为对方走近后,可能需要适当的散开(否则会被砍死),以及和平对方的部队,基本上,在你耗尽魔法时,对方只剩下一个枪兵部队(最多还有一个弓箭手或者另一个少量的枪兵部队),这样,你就用幻影出来的枪兵跟它单挑就好,其他部队散开(逃跑)。我本人这仗比较轻松就0损失了,毕竟灯神数量不少了)。如果混编的2个部队都是近战,那么就更容易对付了,只需要把所有敌军都迟缓后,跟着你只需要和平以及幻影+远程攻击输出就是了。混编的部队,一般就远程Dozens或者Scores,近战Scores或者Dozens,否则,数量更多的话,你还是不要心急打这种野怪。
11:27:02 上传
接着,就是2级兵了(注:下面述说的野怪数量一般是Scores甚至更多)。
(1)这里先就本族的法师这种野怪作为讨论,首先如下图布兵,然后,第一轮先把对方的法师都和平,然后有一个灯神部队多余出来的就如图红线所示进行散开,这样,才能确保第二轮可以依然把对方3个法师部队和平(由于你和平了人家,对方会移动挡住你的灯神视线,必须把部队散开,“散开”是对任何野怪时,操控灯神所必须的)。如此,在你成功散开后,你数量多的灯神可以开始使用冰箭攻击了,单个的灯神持续使用和平之歌。而你的法师也是很重要的,首先第一轮是Poison对方最远处的法师,然后,之后每轮尽量让自己部队Wait后才攻击,你的法师负责尽量驱役骷髅(因为你的法师如果不驱役,敌人就会驱役,由于和平之歌下,对方法师仍可使用驱役骷髅这个魔法),如果可供驱役骷髅的数量只有1、2个,就使用Poison,否则,一定要驱役骷髅,减少敌方驱役出来的骷髅数量。而你驱役出来的骷髅就冲上前防守等对方的骷髅砍就好(主要原因是你驱役的数量通常少过对方)。最后,在你把对方所有法师部队解决后,就要利用驱役出来的骷髅骗反击,灯神们就和英雄一起攻击那个敌方剩下的骷髅部队(注意,如果灯神魔法有多,要迟缓对方的骷髅,如果你的灯神还剩余魔法值,当然要冰箭攻击了,可惜我图中那仗在杀光对方法师后,所有灯神都耗光魔法值了)。如此,就可以0损失解决掉法师这种野怪。
11:27:02 上传
(2)这里再就2级兵中的近战部队进行讨论,包括:老虎、牛头怪、枪兵、地狱犬、游牧人、半羊人、鹰身女妖、洞穴巨人;如下图,是对老虎的时候,基本上,第一轮所有单个的灯神迟缓对方,数量多灯神幻影老虎(这里再次强调一下,幻影的对像是战场上最有战斗力以及杀敌效率最高的兵种),英雄继续只需精准,半身人也是只需做好伤害输出的工作而已。第二轮,1号位灯神大概按照途中方向走位,目的是确保引诱对方老虎向回走(前提是你走位时确保对方不能在1回合内移动攻击到你);另外地图上灯神继续散开,幻影的部队要等待,大概数量比对方最少(也就是你一开始攻击那个部队)也要多时,开始集中攻击。待对方老虎走近就和平之歌,注意,如果有老虎部队打不到你任何部队时,则不需要对其和平之歌,由于你有个冲前杀敌引诱对方的幻影部队,被和平后的老虎一般都会考虑向回走,那么下一回合通常不需要再和平该部队。如此,不停和平+幻影+远程的伤害输出,另外,英雄还是适时地魔法拳/冰箭攻击吧(主要担心伤害输出不够,直至灯神魔法值耗光还不能获胜或者快要获胜是非常危险的一件事)。如此,一般Scores或者Dozens的这类2级兵都可以轻松0损失。
11:27:02 上传
(3)如果野怪是美杜沙、精灵;这样,你需要做的是一开始就和平之歌对方,然后幻影对方,另外需要适当的利用多余的单个灯神走位让对方不能远程反击(让对方不能远程反击的办法就是,你的近战部队走至可以近战攻击对方位置,但没有攻击对方,如此,就可以牵制对方远程不能进行远程反击。这里的牵制是不让对方远程反击,后面会有说到使用幻影牵制敌方远程部队不能远程,是指一旦近身了对方远程部队并打算持续对其攻击,就不需要再对其用和平之歌了。因为这里用单个灯神牵制,当然不能不使用和平之歌,否则损失灯神可惨了),然后你的半身人以及幻影出来的对方远程部队就不停攻击输出就是了。不过,还是比较麻烦的野怪,所以最好你的灯神数量有10个以上就比较稳妥了。注:这里,这个打法对1级远程野怪,只需少量的灯神(4、5个够了)足以轻松应付。2级野怪之所以难打,是因为你灯神数量不够,幻影出来的部队数量不多,伤害输出不足,可能要苦战甚至损失。
(4)如果野怪是幽灵、弩车、金人、石像鬼、木乃伊;这些不能和平的野怪,基本上我认为还是不碰为妙,待以后实力再强大一些再说(在中期,相对长时间你的灯神数量还是少于10个)。在中后期,你的灯神有10+时,你可以开始尝试打Scores的木乃伊了、石像鬼了,只要幻影对方后冲上前顶就好,其他几个还是比较困难,尤其幽灵几乎可说是在你只有灯神+半身人时绝对不可去打的野怪了(难道地图上会有Dozens甚至数量更少的幽灵这么好?)。
(5)混编的2级兵部队,主要有弩车+枪兵、精灵+老虎、美杜沙+牛头怪;这些都不是你这个时期能够轻易打下的野怪,甚至即使是2个近战2级兵种混编部队你也不容易打下,因此,这些还是不要心急去打。同理,在你灯神数量10+时,你可以去打了,不过打法与前面说的打1级远程混编有所不同,这次,你英雄第一回合要模糊自己,其他基本上大同小异。不过,你要注意选择幻影的对像,例如如果是精灵+老虎,幻影对像是老虎。如果是美杜沙+牛头,我感觉似乎美杜沙更好,但还是至少需要幻影牛头一次,冲上前去让敌方美杜沙不能远程也好。
总结一下,中期这个阶段,一般就是你刚开始有了灯神到你灯神数量达到10+这个时期。基本上,中期一开始就会抛弃掉矮人,然后在灯神数量足够填满5个位置后,法师也会被抛弃(除非野怪需要法师帮忙才能打下,例如前面说的对付法师时),这个时期,一般你就是灯神+半身人+英雄的部队组合,而灯神数量长期处于少于10个的状况(这个时期的最后阶段你大概有10多个灯神吧),这时,你能打下大部分的1、2级野怪了,也可以把大地图上的多数矿藏抢到手。这个时期你家里只需生产灯神,其他钱就储蓄起来准备出泰坦吧。一般,我在灯神达到15个左右时停止生产,如此,中期最后,我的主英雄带着14、5个灯神以及前面留下来的50+的半身人。如此的阵容,足以对付地图上90%的1、2级兵的野怪(不能打的主要就是不能和平的野怪),以及部分数量不多的3级野怪(例如Dozens数量以内的大部分3级野怪,诸如独眼巨人、蛇妖等能够使用和平之歌的,具体打法参照后面)。
3、泰坦+灯神的战术打法
& & 首先,说明一下为什么选择泰坦而不用更容易出到的傀儡龙,首先,必须承认傀儡龙比泰坦具有更快速度以及更高攻击力,但是很遗憾,傀儡龙比泰坦更长血,这对灯神的幻影不利,因为灯神幻影的对像血越短,数量将会越多、效率越高。另外,傀儡龙是不会飞的陆行近战部队,这比远程的泰坦输出伤害效率低了许多,再者,AI可能会攻击你的真实傀儡龙而不攻击幻影,导致有损失,而泰坦以及幻影出来的泰坦只需留在后方射箭,这样很难会损失兵力。不过,唯一缺憾是,这样你的兵种组合中,灯神以及泰坦速度都只有6,这是不利因素(导致打仙女龙这类速度7的施法野怪变得不可能不损失;本身的速度慢导致不少的4级野怪都很难打),因此可以考虑找一个战术英雄辅助一下。总之,Order4级兵首推是泰坦。另外,由于泰坦的昂贵,一般当你可以开始生产泰坦时,已经是游戏中第二个月的时候了。
(1)对1、2级兵野怪,对于几乎所有的1、2级兵野怪或者其混编部队,打法都跟前面说到的类似,不过就是半身人换成了泰坦,而灯神幻影的对象几乎99%都是泰坦了。而几乎所有这类的野怪都能0损失打赢了。英雄很遗憾,还是只有使用精准的份。不过,强烈推荐此时开始修炼一个战术英雄,主要需要这个英雄有高级的战术(Tactics)就好,也就是升一级而已。这样,你灯神跟泰坦速度都有8了,这样,对于打野怪以及此后的对电脑AI战很有帮助。
(2)有了战术英雄的话,可以开始好好讨论一下对3级野怪以及4级野怪的打法了。先再详细把加入了一个战术英雄的事情说说,首先,无论你选择的是Life或者Undead的战术英雄(注:这里推荐死亡族的战术英雄,因为他初始的技能为战术+攻击,这对增加泰坦攻击力以及让你战斗更快结束有好处),都会导致你本来的部队由+1士气变为0士气,另外,即使只是1级的战术英雄,都可以让你的部队中灯神以及泰坦速度变为7;而战术英雄第一次升级时,推荐升级战术,这样,你的灯神以及泰坦都有8的速度,如此,你之后的大部分战斗都变得简单了。再之后,如果升级的话建议尽量优先提升攻击,领导也可以先升一级,至于防御就最不需要急着升级。
& && & Ok,在有了战术英雄的助阵后(这里以你战术英雄2级且升级为高级的战术为例,怎么也可以升一级吧),先讨论一下对3级近战且可以对其使用和平之歌的野怪。包括:蛇妖、火怪、十字军、独角兽、狮鹫、食人魔法师、冰魔、大耳怪骑士。首先,这些部队速度最快只是7,因此只要对方不是士气高昂,可以确保你的灯神以及泰坦优先行动,如此,单个的灯神就先把对方的3个部队迟缓(第二轮再迟缓最后那个),如果你的英雄也会的话就把对方所有部队迟缓,跟着灯神幻影泰坦(如果野怪数量多时,建议先幻影敌方,然后幻影冲前引诱敌方攻击,再幻影泰坦作伤害输出),然后,优先把敌方的一个部队射死,跟着,你3个单个的灯神不断使用和平之歌,泰坦以及幻影出来的泰坦就攻击输出。这里,大耳怪骑士有50%的抗魔,这个比较麻烦,耐心的迟缓后,再慢慢打吧,有点麻烦的对手(尽量在自己有较多的泰坦跟灯神才考虑去打)。
& && & 3级其他部队:灯神、僧侣、梦魇、独眼巨人、食尸怪、毒蜂草、邪眼魔;这些部队跟前面有所不同的是,你的3个单个灯神必须第一时间使用和平之歌,由于远程/施法兵种一般只有3个部队而已,所以3个单个灯神够了。至于灯神以及梦魇,梦魇倒不怕(几乎跟前面说的近战部队打法类似,就是要被它施法恐惧一次),灯神是施法部队,但被你和平之后,它们会使用幻影或者士气高昂。如果你的英雄会通法盗窃,这样就可以轻松解决了(反正我一般到了有泰坦助阵时,主英雄已经10多级了,可以学会5级守序魔法了)。因为,可以把对方的士气高昂都偷过来,这样,一般你的单个灯神一定会有一个拥有士气高昂的,反之,敌人的灯神都没有了士气高昂;之后,就似乎情况来针对性用魔法。如果,你英雄会催眠的话,那就直接催眠对方士气高昂了的灯神,由于你有战术英雄,一定是你催眠了的灯神先动,而且,由于你有战术英雄(如果领导比较高级的话),每轮都有机会随机出现部队士气高昂。所以,还是很容易可以解决对方的。如果,不幸你的5级魔法是痛苦之镜,那么,看来灯神这种野怪需要特殊方法了,首先,你英雄至少也要会驱散(如果还会窃魔更好),然后,你只出动3个部队,一个灯神一个泰坦,一个你主英雄,如此,地方野怪也只有一个灯神。这样,你的灯神就和平对方,你泰坦就射箭,你主英雄就偷取对方士气高昂,或者驱散对方士气高昂。另外,对方如果幻影的话,你就要驱散掉。如此,你应该可以轻松打赢的。
& &&&此外,不能使用和平之歌的3级部队:4大元素、吸血鬼;对付这些,我可能需要逐个说明,先以风元素为例(注:为了方便,我Load了一个以前比较强的进度,所以部队多了些,可能作为例子不太好。而且,那个战术英雄3级,升了一级战术和一级领导),如下图布兵,第一轮,3个单个灯神对除红圈外风元素迟缓,你的数量多的灯神幻影对方风元素,然后让幻影出来的冲至蓝圈处(此后一直防守)。你的英雄就精准泰坦,泰坦就进行伤害输出。第二轮,再把剩下那个风元素也迟缓,继续幻影风元素引诱对方攻击。其他就可以士气高昂泰坦了,之后,需要做的就是泰坦射击,英雄们可以射就射,不会就算了,单个灯神就冰箭攻击或者不做事,数量多的灯神在幻影出来的风元素足够抵挡后就幻影泰坦加强伤害输出能力。对于土元素,跟风元素打法差不多,我建议让幻影出来的泰坦冲前引诱土元素们好了,幻影土元素没意义。不过,土元素比较难迅速都迟缓掉就是了。吸血鬼是个麻烦的东西,它们速度8,而且能吸血,基本上,我建议在你的战术英雄有了专家战术(即你灯神以及泰坦速度9时),你才去打,具体也就是类似于打风元素打法。
11:27:02 上传
& &&&对于水元素以及火元素,如下图布兵(把战术英雄剔出了),首先,灯神第一时间幻影对方的火元素或者水元素(必须让该元素挡在你这3个直线型布阵部队前面,如此,对方火元素以及水元素就不会直接攻击到你的真实部队了,你幻影出来的这个部队防守就好(任务就是挡住火元素远程攻击,或者让水元素不能施展冰箭攻击),需要注意的是,如果你幻影出来的部队位置不好,可能挡不住你全部部队,需要立刻向图中圈处偏左位置移动),这里,必须说明,下图是比较难缠的混编组合,由于你不可能第一轮迟缓掉对方2个老虎部队,也就是说,如果你泰坦+灯神部队不能尽快把对方老虎部队削弱的话(其中灯神第一回合还要幻影),可能灯神要损失。之后,你的泰坦伤害输出(优先解决如下图的老虎,没有的话直接攻击对方元素),灯神就帮忙先解决对方其他部队(如果如下图有老虎之类的),否则,灯神对火元素就冰箭,对水元素就幻影泰坦来攻击输出。英雄如果有高级魔法,就在精准后慢慢再施展(例如失明是有用的)。注:由于你只有3个部队,对方野怪是远程或者施法(火元素或者水元素),因此对方只有一个元素部队(如果没有混编老虎之类的话),这样,其实是蛮容易解决的,至少不需要如我图中如此大量的部队(前面已经说过了,由于我直接用了以前的存档,因此部队比较多,但方便我为大家演示打法),少许多都可以。
11:27:02 上传
& &&&好了,现在开始讨论4级兵种以及混编的3、4级兵种的打法。
下面,如下图,是一个灯神跟泰坦的混编,由于是远程+施法,固对方只有3个部队。这样,打法跟前面说的对付灯神的打法差不多,其中红色圈中灯神还是需要适时地散开,但是,你幻影出来的泰坦一定要冲上前去绿色圈处附近跟对方泰坦缠斗,这样,才能为你的单个灯神争取时间散开或者使用士气高昂,同理,如果你的英雄会通法窃魔将更容易获胜,当然,驱散也是必不可少的魔法。这里,由于只要你的幻影缠住了对方泰坦,就有机会暂时性只和平对方灯神以及一个没有被缠住的泰坦,多了一个单个灯神,必须尽快散开以及施展士气高昂,否则,对方的部队都很可能在士气高昂的影响下优先行动。基本上,你还是可以轻松获胜的。如果对方只是泰坦这种单纯的4级兵野怪,那就更简单了,3个单个灯神和平,幻影出来泰坦骗反击+吸引火力,真实泰坦伤害输出。
11:27:02 上传
如此,诸如九头蛇、骑士、雷鸟、巨兽、螳螂、海怪,这些都只需迟缓后和平,你的泰坦跟幻影攻击就好。而其中,这里,九头蛇、骑士、螳螂都是用来幻影的好东西。
诸如恶魔、仙女龙、邪魔女这些都参照对付纯泰坦部队打法就ok,主要,恶魔跟邪魔女都会瞬间移动来到你面前,就只有依赖幻影出来部队骗反击了。
如傀儡龙、骨龙、暗黑骑士,就迟缓后,幻影敌方部队上前引诱,泰坦后面射箭就好。
至于凤凰、天使,这些速度超快的部队,几乎很难不损失,唯有你用密集的阵型,然后祈求自身的灯神有一个士气高昂,把对方唯一可以打到你的部队迟缓了,之后,什么都好说,打法就跟对付其他近战4级野怪没什么差别。
最后,针对投石车、巨龙、黑龙、凶牙兽这些4级野怪,很遗憾,由于你无法和平,其中巨龙(有50%抗魔,有一定和平机会)。这些部队你几乎都惹不起。尤其是黑龙、凶牙兽,这是你绝对无法随便对付的野怪,可说是灯神+泰坦组合的绝对克星,也是一切喜欢使用魔法的人的克星,只能硬碰硬的打,可绝对不适合我们以弱胜强的打法。投石车的话,没法和平,实在难打,除非你有可以一瞬间走到对方面前的部队,这样,一个灯神部队+英雄+这个被幻影后,幻影部队可一轮到对方面前牵制的部队组合还是可以赢的(例如灯神+英雄+邪魔女的组合,邪魔女可是Order族的哦),可惜没有这样的好事。巨龙的话,如果你很幸运的迟缓都成功,幻影对方冲上去引诱互伤,然后泰坦后面射箭,还是可以赢,不过这种依赖极高RP的事情,我放弃。
最后,多数3、4级混编,只要不是太过麻烦组合,感觉都没有什么大问题,主要战斗思想都是迟缓(敌近战部队)、和平(敌远程、施法部队、被迟缓后的近战部队)、士气高昂泰坦、幻影战场上最强最有效部队、泰坦射击、英雄魔法辅助。
最后,总结一下Order的战术打法。基本上,Order的打法是依赖灯神作为灵魂,战斗思想都是:1、灯神迟缓(敌近战部队);2、持续和平敌远程、施法部队、被迟缓后的近战部队;3、幻影战场上最强最有效部队;4、士气高昂泰坦/半身人,泰坦/半身人射击;5、英雄魔法辅助。Order属于魔法控制类打法的种族,所以,不死的部队可说是Order族克星,前中期都不能随便去打。至于英雄来说,发展到5级守序魔法(如果家里5级魔法是痛苦之镜,那么,你放弃向高级的守序魔法进发的愿望吧。还不如好好培养战术英雄或者自己兼修战术),开始学习战斗,让自己有一定抗打能力很不错。当然,你喜欢的话自己把战术也学了,也可以,那就不需要专门招一个战术英雄了(浪费了一个单个灯神的部队位置,且让整体部队士气下降1点)。
<font color="#、Order的魔法使用
Order的法师英雄们,很多时间没有什么特别需要考虑魔法使用上的问题,由于灯神已经作了大部分的施法工作。不过,有些东西还是需要大家注意的。
第一,精准是无论何时都需要考虑优先使用的,前期的战斗乃至灯神量产后,英雄们大部分需要施展的就只是精准而已。其次,Blur(模糊)也是一个前期对付远程敌人需要考虑优先施展的魔法。
第二,迟缓一般都由灯神包办了,但是如果真的有需要,英雄也可以在第一轮帮助灯神让所有敌部队都被迟缓掉。不过,这种情况太少了。反而我以为遗忘是一个很常使用的魔法,对远程部队施展后,你就可以慢慢对付它们了。飞行/怯懦/冰箭都是一些次要的时不时考虑使用的魔法。
第三,驱散/传送/失明这些魔法,都是如果有需要的话,你的英雄必须随时留意使用的,驱散在对灯神这种野怪的时候往往要用到,传送在对近战的4级野怪时不时需要施展,失明由于可以对元素以及机械有效,因此对付这类部队时很有用。
第四,最后,窃魔/群体窃魔我是很少用的,不过,前面也说到了,偶尔它有其重要作用。催眠就不用说了,什么时候都很值得对敌人中最值得利用的部队使用。回城主要在大地图上利用来不停快速移动以及救自家有危险的城堡。
上面没有提到的魔法,除了一些群体版本外,基本上就都是比较垃圾的,大家不要在意好了。
[ 本帖最后由 xxxharry 于
18:53 编辑 ]
Enjoy my life。最紧要系身体健康!
It is no use saying, 'We are doing our best.' You have got to succeed in doing what is necessary.
UID1052320主题阅读权限100帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 在线时间18 小时评议0
帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 评议0
Chaos(混乱)
& & 相比于Order的控制型,Chaos不但也属于控制型,也属于快速发展型的种族。最优秀的一级探路兵种盗贼,它的存在让Chaos往往是初期最有钱以及资源不太缺少的种族(我认为,这简直让人人对战时,无法忍受最高难度下Chaos初期的富有,除非地图上没有什么可捡资源或者周围野怪全都是2级兵或以上)。你使用Chaos时,往往很早就可以量产4级兵种了(第一个月月底)。还有美杜沙的无赖石化技能及无限弹药,九头蛇的攻击周围所有部队,以及英雄的杀伤类魔法。可说这个种族攻击力极强。而且有一个控制类部队——梦魇的存在,它的魔法让我们在4级兵量产前可以轻松依赖美杜沙打下许多的野怪去培养Chaos的巫师(群)。巫师群的作用当然也就是使用混乱(Confusion)、魔力闪光(Mana Flare)了(比梦魇的控制强上许多,比灯神的控制还要强大),如果城堡里没有这2个2级魔法,Chaos根本没有巫师群打法必要。不过,等梦魇出现(只需要单个梦魇4组就够用)或者一开始就巫师群(3、4个低级巫师,要会魔力闪光及混乱)打法,围绕的中心还是美杜沙的伤害输出。而当九头蛇出来后,美杜沙居然还是不可能抛弃(美杜沙会让自身大地图移动力低下),因为其极高的伤害输出能力(主要由于石化)。好了,黑龙我为什么不说呢,高昂的价格、极低产量、无法对其使用祝福类魔法,让我实在是爱它不起来啊。由于仅仅依赖2级兵就足以长期的在外征战(因为在4级兵量产前,只需要不停生产美杜沙,3级兵只需要4、5个而已,甚至由于使用巫师群,根本没有生产3级兵必要),导致Chaos无法不成为快速发展型的种族,而且,同Order一样,打法也是依靠控制类魔法+远程的伤害输出。
1、战术打法
& & 先说探路吧,实在非常简单,让单个盗贼们在大地图上无视1级野怪不断捡东西以及好好探路,然后,英雄就偷取可以偷取的矿藏以及偷取可以偷取的2级或以上兵种野怪身边的物资。如是,基本上,在你把可探得路探完后,你已经有足够金钱生产美杜沙,甚至可以造出梦魇的建筑了(这个主要资源估计不够,需要24木材)。不过,肯定可以开始量产美杜沙了,如是,就可以开始考虑是要走巫师群路线还是梦魇路线了。
& & 如果,在你保存进度然后查看发现,自家城堡里2级魔法有魔力闪光以及混乱,ok,你可以省下出梦魇的钱及资源,走巫师群路线,你需要的部队组合是美杜沙以及其他全部都是Chaos族的巫师。另外,你城堡里必须造好战斗学院,让一出来的巫师们都可以升一级(升高级混乱魔法),你至少要有3、4个的巫师,组成巫师群,如此,你的巫师们就可以搭配美杜沙去外面不断征战了(几乎,这样的组合,在美杜沙成型后,可以打1-4级的大部分野怪了)。
& & 先说说巫师群打法,要培养巫师群,首先你一开始会是2个巫师(招了一个英雄后7天才能再招),因此,在造了雕像花园(Statuary Garden)后,就要立刻招一个巫师,然后,你首先要以2个巫师+大概10个的美杜沙进行木材石头矿的攻占。
& & 具体针对1级野怪:矮人、盗贼、侍从、恶魔之子、妖精、狼、狂暴者、丛林妖精、穴居人、农民等,这些你都可以考虑,首先,如下图布兵,你的其中一个巫师使用魔力闪光,之后,视乎敌人状况,如果对方是诸如妖精之类速度快移动力高(2回合内可以攻击到你的部队),那么,我认为还是考虑使用厄运,又或者火矢之类的攻击魔法,希望可以尽快打掉一个部队为先(前提是有这些魔法可用)。由于你这样的排兵,如果对方是近战部队都只有3个,这样,你的美杜沙可以优先打掉最近那个,2个巫师就看着情况混乱(只要让敌方没法攻击到你就好(一般最近那个部队3轮内会死掉,之后事情就好办了)。这里需要注意的是,对付速度快的盗贼、妖精、恶魔之子、狼等,还是需要你美杜沙数量比较多(尽快打掉一个部队),否则,你英雄就可能要挨一两下攻击(估计只能顶一下,而且被近身后,美杜沙99%都不能远程攻击了)。因此,战术就是美杜沙不停攻击,优先打掉对方一个部队,巫师群就在魔力闪光后,不断适当使用混乱,如果需要,要适当使用杀伤类魔法来尽快打掉对方一个部队,或者使用厄运来辅助美杜沙尽快杀敌。当然,只要你有了4个或以上巫师的话,你就不需担心敌人有可能近身了,因为它们会全部被你的巫师群混乱掉。
11:32:04 上传
& & 针对1级部队中的半身人、弓箭手、半人马、半兽人;你需要把我上面的排兵位置稍微改变一下,让美杜沙跟其中一个英雄换个位置,如此,你第一轮应该做的是,前排这个英雄为自己后排英雄加速(如果对方是半身人的话,否则使用魔力闪光),然后后排英雄就每回合对敌方唯一的远程部队混乱,你的美杜沙不做事。第二轮,你的前排英雄就开始走上前去,目的是牵制对方不可远程反击,一旦牵制成功,美杜沙就开始不断攻击就是了。战斗依然轻松,唯一可能有问题是对半身人时你的这个前排英雄可能要熬一下攻击。
& & 剩余的一些不能混乱的一级野怪,我没有什么要说的,除非你的巫师群的魔法有厄运以及闪电(有了闪电估计已经是比较后期的事了,前提还要你城堡有这个魔法可学),否则,相信很难打赢(意指0损失)。这些野怪主要就是死亡族的兵种们,他们不但不吃你美杜沙的石化,还要对混乱无效,因此,只能利用杀伤类魔法跟它们硬碰,但是,需要你的部队较多以及魔法威力足够。
& & 在你可以招到第3、4个巫师的时候,你应该在之前的时间内已把木材石头矿以及一些其他的1级野怪们解决了,这时,你的美杜沙也应该成气候了(至少20+)。如此,我直接开始对2、3级兵种的打法进行探讨。
针对法师、蛇妖、灯神、牛头、美杜沙、梦魇、火怪、枪兵、十字军、僧侣、地狱犬、食尸怪、精灵、老虎、狮鹫、独角兽、鹰身女妖、游牧人、食人魔法师、独眼巨人、半羊人、毒蜂草、美人鱼、邪眼魔、洞穴巨人、冰魔;所有这些野怪,无论是施法/远程的,还是近战的,它们都可以被你的混乱控制至少20+以上的回合,前提是需要你有4、5个的巫师存在,一般,你需要做的就是先魔力闪光,然后巫师群不断的混乱,美杜沙就不断地射箭,如果对方是远程,就需要你有英雄冲上前进行牵制。基本上而言,这些野怪都是可以0损失解决的,但是,一些地方需要注意细节,例如如果对付灯神,它们速度是6,如果你的巫师群也是速度6的话,那么就可能有麻烦(对方一个魔法你就死英雄了),因此,最好在野外让你的巫师群都加了一点速度后再对付。同理,远程/施法的只要速度是6或以上你都需要小心应付。
下面给出一个2级兵种混编的例子。打法也是简单的,只需要注意混乱远程部队,然后你的美杜沙优先把敌方近战解决,然后一个英雄上前牵制对方不能远程反击,再让美杜沙解决问题。这里需要注意对方的精灵速度是6,如果你的巫师们速度也是6,要做好被攻击1、2次的准备。另外,可能需要考虑散开以保证自己可以对精灵使用混乱。而且,你只能出2个巫师+一个美杜沙部队,即使还有其他巫师,也暂时剔除掉。
11:32:04 上传
再给出一个对付3级野怪的例子。这里,巫师群在魔力闪光后就是不断混乱了(可能需要类似灯神打法般散开),你的美杜沙慢慢射箭就是了。下图这仗我好像打了蛮久(因为美杜沙数量不多,打起来有点慢)。唯一要说的就是,对于近战我从来都是只要对方不能打到我任何一个部队,我都不急着混乱的(除非它们速度比我英雄快)。
11:32:04 上传
& & 最后,对于2、3级中不能被混乱的野怪,同之前1级不能被混乱野怪一样,还是没有什么可说的,就是要硬碰,只能依赖杀伤魔法尽快杀敌,否则,损失是难免的。
& & 最后,在你依靠巫师群+美杜沙把大地图上的1-3级野怪打得差不多了,估计你在第一个月月底已经可以开始生产九头蛇了。如此,我推荐的兵种组合为九头蛇+美杜沙+巫师群(5个)。之前可以对付的野怪,一样可以打掉,不过,需要对九头蛇施放加速/嗜血/抢先攻击/灵猫反射/杀戮等祝福魔法,如是,可以更快把这些野怪解决。当然混乱还是需要的,因为一个不小心还是可能损失九头蛇的。而之前不能打得不能混乱的野怪,由于多了九头蛇,也可以开始尝试了。基本打法就是加速九头蛇(加速是一定需要的),九头蛇就适当的Wait后攻击,美杜沙还是照旧不断射箭,巫师群在优先考虑帮助九头蛇施展辅助类魔法后就不断使用杀伤类魔法就对了(魔力闪光是无论何时都第一时间使用的)。
针对4级野怪,基本上同Order族类似,能够被混乱控制的4级野怪非常轻松,不能被控制的(就是死亡、元素、机械等兵种),就麻烦得很,而黑龙、凶牙兽还是很难惹(如果你的九头蛇数量足够还是可以的,在被加上Chaos的各类辅助魔法后,数量相当的九头蛇绝对可以单挑黑龙,不过,可能很难保证不损失)。不想说太多,因为,Chaos的巫师群打法几乎是无论对方是1-4级的哪种野怪,打法都是一致的,第一就是魔力闪光;第二就是不断混乱;第三就是美杜沙不断射箭;第四就是如果还有九头蛇就加速后不断攻击(当然巫师群有空还可以对其施展其他辅助类魔法);第五就是如果不能混乱的就多依赖九头蛇以及巫师群的杀伤类魔法(尤其注意要多用厄运)。几乎,Chaos打法跟Order没有什么两样,就是控制让敌人不能对你攻击,然后依赖自身的远程部队进行伤害输出(不同之处在于和平之歌这个魔法比混乱要弱,但灯神却可以幻影,九头蛇就比泰坦杀敌更为有效率,美杜沙仅为一个2级的部队而已)。
& & 如果,你城堡内2级魔法塔没有上面说的2个魔法,那么,还是把盗贼们捡的钱用来生产梦魇吧(虽然可能需要交换一下资源,让自己有24木材,唯一尽量不要使用的资源是水银,用来生产九头蛇的重要资源),而你只需要有4、5个梦魇就足够了,你的部队组合可以是5个单个梦魇+美杜沙+英雄,当然,这样的组合要视乎你的美杜沙数量以及英雄能力了,基本上,地图上许多1、2级野怪都可以打了。这种打法一般应该比巫师群打法迟一周左右可以开始出外攻击野怪,大概在第一个月第三周开始可以有5个单个梦魇以及10+的美杜沙,这时的兵力已经足够对付可以被Fear(恐惧)的1级野怪以及其混编了。不过,梦魇们可能需要在魔法都耗尽后要适当的冲前近战,不过,由于梦魇的能力蛮高的,因此一组20+的1级野怪也要打好几下才能打死你一个梦魇,所以它们可以很好的协助你的美杜沙消灭敌人(当然要在梦魇用尽魔法后,而野怪已经走近你英雄以及美杜沙时才让梦魇上前近战,为了保证英雄不受伤以及美杜沙能够持续远程攻击,只能让梦魇冲前杀敌牵制了)。
& & 至于打法,可以这么说,利用梦魇的打法几乎与前面的巫师群很类似,唯一的缺陷就是梦魇们只能控制让敌方2回合不能行动,因此,即使你有5个单个的梦魇,也只能让敌方累计5个部队2回合不能行动。如是,比巫师群打法来说,需要美杜沙数量更多(可以更快把敌人解决),以及你的巫师英雄多使用杀伤类魔法帮忙杀敌(如果有厄运配合闪电就非常完美了),还要依赖梦魇们适当的进行近战攻击。当然,如果你的英雄会混乱可以适当填补梦魇用完魔法后的空缺。我对于使用梦魇的打法不想再多说了,可以选择的话,当然是巫师群更为强大,没办法的话,才依靠梦魇。其实,这2种打法的区别在于,巫师群打法成型耗时较长,招3个以上英雄需要至少3周(而通常要在造了雕像花园后才可以用钱来造战斗学院以及招英雄,因此在你有4个巫师时,一般都最少第一月月底了),而如果你玩得剧情地图资源较多,可能你第二周就可以出梦魇(也有可能第一周),因此,打法成型来说大概巫师群相对迟(而且,巫师群让自己没有一个特别强的英雄存在,分薄了经验值),但是,巫师群需要美杜沙的数量就少一点,可以更早更快的在外长期征战,对资源以及金钱的需求很低。而且,如果城堡里没有什么利害的4、5级魔法的话,那么,巫师群打法绝对比使用梦魇强大许多。
& & 这里大概还要补充一下怎么使用初始的盗贼、半兽人以及美杜沙硬攻木材石头矿。由于造梦魇需要太多木材,因此可能需要你仅利用1、2级兵攻占木材石头矿(甚至仅有1级兵)。如是,打法就是,美杜沙+半兽人+英雄+盗贼(盗贼除一个数量多的部队外,把其余所有空位都分单个盗贼来骗反击)。这样的组合,大概可以在损失盗贼以及半兽人的状况下把木材石头矿打下。但如果守怪是远程以及骷髅的话,可能你损失会很大,不过,即使盗贼以及半兽人死伤殆尽也没所谓,因为后面的战斗没有它们的份。具体打法就是美杜沙以及半兽人射箭(半兽人没箭就冲前近战);英雄适当使用魔法;单个盗贼在对方近战部队走近后骗反击,数量多的就进行攻击;对方是远程的话,只能让盗贼尽快冲前,因此牺牲是巨大的。
如下图这般的野怪,我仅利用初始的半兽人+盗贼就可以照前面说的方法打赢,但是,由于如此的混编实在不易对付,这仗我几乎损失了所有的部队(最后仅剩英雄+几个的半兽人)。主要,要尽快让盗贼上前牵制半身人(敌人的远程),引诱对方的近战(矮人向回走)。另外,必须说明我这个英雄可以远程攻击(这多少帮助了我获胜)。
11:32:04 上传
2、关于Chaos的魔法使用
& & 对于Chaos族的魔法,首先,前面说到了魔力闪光+混乱的强力控制型打法。这个绝对是非常可怕的,乃至于轻松控制敌方几十回合,然后只靠极少部队0损失打胜仗。
首先,99%的战斗,巫师第一个施展的魔法是魔力闪光;然后,就可以开始视乎你这场战斗具体情况来研究施展什么魔法了。
& & 如果你打法是巫师群,你的敌人又可以被混乱的话,那么,如果对方是远程/施法部队,你就要开始不断混乱,然后由自己的多余英雄或者九头蛇上前牵制对方的远程。施法的基本顺序就是魔力闪光、混乱、混乱、不断混乱;如果只是近战,只需要在对方快近身前才慢慢混乱,有九头蛇就对其加速/先攻够了。
& & 如果你的敌人不能被混乱,那么,在魔力闪光后,需要考虑是使用厄运还是立刻就要开始杀伤类魔法进行攻击。不能被混乱的都是死亡、机械、元素部队,就其中的近战部队来说,我认为先尽量厄运敌人,然后利用闪电/爆裂/碎裂来尽快打掉对手是很不错的考虑;如果对方是远程/施法部队,就要似乎你有无群体厄运,有的话,就一个人群体厄运后,其他人闪电/爆裂/碎裂;否则,就要考虑是否需要放弃战斗,如果敌人数量众多的话,你巫师们的安全难以确保,如果数量不多的话,就直接闪电/爆裂/碎裂解决对方就是了。
& & 再跟着,就要说说对于九头蛇施展魔法的考虑。第一,九头蛇99%的时间需要你先为它加上加速。接着,可以考虑的是先攻/嗜血/灵猫反射/杀戮,这4个的优先顺序是由高至低的,而且,后面2个主要在对付3、4级野怪或者对敌AI战时才需要考虑。
& & 最后,1%不先魔力闪光的原因是,例如对方是远程部队,速度跟你英雄一样,你已经利用直线型3个部队的布兵促使野怪只有一组了,那么,你的第一个英雄无论如何都要第一时间混乱了先(除非你已经被人家先射了一箭),你第二个英雄才魔力闪光(你第三个部队当然是美杜沙了)。
& & 总结的话,一要用魔力闪光;二要混乱,或者厄运/群体厄运;三持续混乱,或者闪电/爆裂/碎裂;四要在适当时候考虑为九头蛇加上合适的辅助魔法,对美杜沙,可以考虑的大概只有杀戮/加速了。
Chaos的魔法可说是杀伤类、辅助类兼而有之。虽然只有厄运一个诅咒类的,但却很有用;而那几个祝福类的辅助魔法用在九头蛇身上简直是完美配合;魔力闪光+混乱这个控制类魔法足以让任何人畏惧,还有混乱云这个加强版存在;最后,一大堆的杀伤类魔法还是有其作用的,虽然游戏到了后期往往觉得杀伤类魔法变得越来越打不动人了。总体而言,Chaos的魔法是非常全面的。
[ 本帖最后由 xxxharry 于
19:14 编辑 ]
Enjoy my life。最紧要系身体健康!
It is no use saying, 'We are doing our best.' You have got to succeed in doing what is necessary.
UID1052320主题阅读权限100帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 在线时间18 小时评议0
帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 评议0
Life(生命)
对于这个种族,我实在有点难受,从3代中的最强种族,一下子变为了4代里一个仅比不懂魔法的Might好用的种族而已。而实际上,Life的兵种还不够Might的兵强大,重点只是因为Life可以使用魔法。除了天使可以带来一些不错的东西之外,Life也没有什么特别有用可以用来称为灵魂式的兵种了,没有像Chaos的美杜沙、Order的灯神、Death的吸血鬼、Nature的水元素、Might的独眼巨人这样的1-3级中的可以用来作为种族灵魂式兵种的东西,导致Life必须大量的招募1级的弓箭手,这必然是非常耗费金钱的事,但却无可奈何。僧侣搭配天使的组合,也只是因为天使可以在前面防御(挡箭)而且还可以作为牵制以及用来复活兵力的能力。而十字军搭配骑士则除非你家里有合适的魔法以及你的英雄很强,否则,这实在难以不损失。因为骑士的生命值实在太低,攻防也低,导致面对远程、施法部队时,往往畏首畏尾,而面对高级兵种更是难以保证0损失的实现。结果就是,Life往往是长期的窝在家等待天使的量产,否则几乎地图上没有什么野怪可以惹得起(绝对不要以为仅仅依靠英雄+1-3级兵能够对付最高难度下地图上多少的野怪,除非你不怕损失)。
1、战术打法
很遗憾的是,针对Life,我没有什么很好的战术可以介绍的。我自己的打法非常简单,也显得非常无奈,初期就是弓箭手+侍从+枪兵+英雄;如果可以的话,初期我会等僧侣可以量产,直接以弓箭手+僧侣为伤害输出,英雄辅助,侍从+枪兵作为牵制。而最后,我的兵种组合一般如此,2个天使的部队(数量相若,便于复活)作为前排防御者(挡箭)或者牵制敌人;弓箭手+僧侣伤害输出;2个英雄(一个战术英雄,一个Life魔法英雄)作为辅助;最后一个部队可以是枪兵,如果可以的话,我希望是骑士(野外可以招募就好了),不过,枪兵已经可以很好的完成敌人近身后的反击任务了。
& && & 事实上,Life的基本战术就是大量的远程部队不断的进行伤害输出;然后,其他兵种负责牵制以及作为前排防御/挡箭;英雄则是作为最重要的辅助者(可以使用大量的祝福魔法,还有加速度、攻防、士气、幸运的战术英雄)。这样的战术打法,几乎没有什么值得述说的东西,打法没有特别的地方,也没有什么核心的兵种,勉强可以说得是天使的使用。但实际上,我认为这个种族拿来对AI战不算强大,但却绝对是人人对战时的一个不错选择。不过这里我没有谈论人人对战的意思,因此,我只好继续无奈的谈谈Life对AI的战术打法了。
& && & 就我个人而言,我绝大多数情况,是熬到僧侣可以开始量产后,才开始Life的征战,不过,前提是必须有木材矿、石头矿,或者你有8个水晶。否则,无论如何,你是很难可以熬到僧侣的量产。而枪兵+弓箭手+英雄+侍从这样的组合,要打下木材石头矿的难度不小,所以,往往那些可以random选择种族的剧情地图我都不建议大家选择Life。而且,不少的那些固定了使用Life的剧情地图,在Life城的周边要么木材石头矿可以白捡,要么很容易可以捡到8水晶(这是我个人印象,由于游戏很久不玩,最近稍微怀旧了一下,记忆估计有错)。反正,我认为很多时候都可以在第一个月第三周开始你就可以量产僧侣了。我很多时候,在第一个月第四周左右就有10+的僧侣,以及将近100的弓箭手了。这样的实力,已经可以开始对付某些野怪了。其实,由于我控制Life的能力不够,所以,实在没有更好的战术介绍了,只能劝导大家也等到僧侣量产后才开始征战吧。
初期,以僧侣+弓箭手为攻击主力的话,你的英雄就施法辅助(主要也就对僧侣、弓箭手Bless而已),侍从则针对不同对手视乎情况考虑是否需要。
一般英雄、僧侣、弓箭手3个部队直线型站位的话,可以对付的野怪包括:农民(这个是谁都可以欺负的)、矮人、半兽人、侍从、半人马、骷髅、丛林妖精、穴居人。这些单一的野怪,近战野怪由于你是3组部队,它们也会只有3组部队,你需要做的是Bless你的僧侣、弓箭手,让它们尽快逐个射死敌人,你英雄很有可能需要吸引敌人攻击,然后不断医疗自己来撑场面,否则,损失难免;如果敌人是那2个短距离远程的部队,就会只有1组部队,你需要做的是英雄在前面挡箭,后面2个远程就每2轮都是Wait后连射2箭。英雄可能需要第一时间对自己施展精神护甲(如果敌人是半兽人,你有Chaos ward,就要优先使用),这样,之后还要考虑Defender的使用,这样你英雄可以安心防御挡箭了,祝福反而不急着使用了,依靠2个远程慢慢解决对方就是了。这里,需要注意的是,你的英雄在做一个很无奈的吸引敌方火力的角色,而且这个角色不好做,由于初期你的牧师英雄往往没有战斗技能,所以抗打击能力很低,一旦你城堡里没有精神护甲或者防护这样的魔法,意味着你英雄几乎很容易就会死。另外,疗伤、医疗也是需要的魔法,否则,吸引火力的英雄是不可能长期的完成这个不好做的任务的。
下图这个例子,我损失了10个弓箭手,原因是由于对方的美杜沙近身了,让它们打死了我10个弓箭手。这里,由于我英雄使用了精神护甲,对方美杜沙就一直冲上来(到它可以全程威力位置就会攻击你英雄),而牛头怪那个可怕的随机不受物理攻击能力,由于我的幸运(RP爆发),几乎没有遇到(大家也可以考虑使用S/L),而且,细节上,我注意让僧侣以及弓箭手们适当时候攻击对方美杜沙,尽量优先打击牛头怪。而英雄在对己精神护甲后,就祝福僧侣,然后,就要随时注意自己的安全了,必须适当的对自己疗伤,不必急着对弓箭手祝福(它们攻击力其实不高,对2级以上部队更是祝福前后伤害差别不太大)。不过,重点是,你的英雄绝对不可能熬过对方2个部队的连续攻击(我指的是没有战斗技能的低级牧师)。所以,牛头怪的免疫物理攻击最好没有出现或者很少出现,然后,美杜沙近身前尽量不理它好了,偶尔考虑让英雄熬它一箭也可以(反正可以疗伤嘛,只要不出现石化就ok)。这个例子里由于这组野怪守护金矿,所以我认为损失10个弓箭手是很值得的。这个例子其实也主要为了告诉大家,初期Life没有什么很好的打野怪办法,损失是经常的事(即使对付的只是1级野怪)。所以,大家要针对野外的一些有价值而又可以打赢的野怪来不计牺牲的打,尽量牺牲侍从(这个死了很多也不怕),弓箭手也可以牺牲少少,僧侣是绝对不能损失的。
11:36:08 上传
& && & 在依靠僧侣+弓箭手把周边一些可以打下的野怪都解决了后,天使一般可以在第二个月开始生产,只要我们拥有了2个天使之后,Life的打法可以正式成型了。首先,很遗憾,由于我直接读取过往进度,只找到了一些后期的,因此关于Life使用天使的例子图片里,我方部队都非常多(由于Life必须不断招募天使、僧侣、弓箭手),所以,图片里部队数量队比没有太多参照价值,仅作为展示而已。
& && & 一般,排兵布阵时,我们要有2个数量相若(相同或者差1个)的天使部队在前排;而后,你的圣骑士(Life魔法+战斗技能)也是前排的候选;后排是僧侣、弓箭手以及你的战术英雄(未来将会升级为将军,拥有战术+战斗技能);最后一个位置可以空着,也可以考虑枪兵,甚至多一个牧师也可以。
& && & 如下图,这是一个我经常使用的布阵方式,这种方式主要用来针对远程敌人,前面的天使以及圣骑士挡箭(拥有combat能力的圣骑士抗打击力是很高的,而且我建议大家圣骑士的战斗技能只需升combat至宗师),另外,后排是一个级数较低的将军(级数相对圣骑士较低,甚至可能仅是拥有战术技能的骑士而已)、僧侣、弓箭手。这样的组合,在对付所有的1级野怪时,打法几乎都很一致,首先,针对远程敌人,就需要天使们防御,英雄就可以视乎情况使用Bless僧侣(如果可以Mass Bless的话,喜欢也可以使用)、使用Defender、对自己使用精神护甲(同理,懂得天国护甲也可以使用)。如果对方是远程部队,后排的3个部队就也是每2轮都wait后连射2箭;否则,只有僧侣待英雄Bless后才不断射箭,其他一开始就不断射箭就是了。如此,一般可以轻松把敌人打垮。如果敌人是近战部队,需要做的更为简单,如果对方是速度慢的,在近身前天使就不用上前,等僧侣+弓箭手射得差不多了就冲前攻击+吸引火力;如果敌人如图中速度快(会飞,而且恶魔之子可以让你的天使们不能使用复活魔法,很是麻烦),我建议你们的天使第一时间冲前杀敌,后面的部队也要迅速远程打掉对方。下图的天使们冲前杀敌的走位也要注意,尽量让对方只能吸取你一个天使的魔法好了,留下一个可以复活的天使部队还是可以稳妥地保证没有损失出现。
11:36:08 上传
& && & 对付2级野怪几乎跟前面所说的1级野怪差不多,不过,如下图,这种比较麻烦的混编部队组合(前排敌人可以很快近身威胁你的后排远程部队,而敌人后排的远程攻击力很高),我建议最好你的圣骑士懂得相应的群体抵御(例如下图中需要群体自然抵御),这样,你的天使可以第一时间冲前牵制对方并吸引火力,后排部队优先全力解决对方近战部队,再安心的在天使牵制下对付敌方远程部队。其中,圣骑士要注意对天使使用各种的辅助魔法(包括疗伤、医疗、精神护甲等),当然有空闲还要为僧侣、弓箭手Bless。2级野怪中,法师是施法部队,也需要天使们第一时间冲前杀敌,而且要注意走位,尽量让敌人不能对你后方部队造成伤害,如果被毒害了,圣骑士注意使用医疗。一般,天使们的复活可以让你安全的0损失的(前提是你只有最多2组部队损失了)。
11:36:08 上传
& && & 再来一个近战+远程的组合搭配例子,如下图,这次敌人的近战部队不但速度快、而且远程防御很高,这样的野怪组合,我只能建议大家必须要在自己部队数量也较多时,同时你圣骑士必须有不错的魔法(针对图中,群体自然抵御是必不可少的),最好,你还有人懂得对僧侣使用精准(Life的城堡里可以让英雄们学习守序技能以及魔法)。图中由于我的将军能力已经很强,所以我的天使可以第一时间打到对方的后排精灵了。而且我本身部队很多,因此战斗很轻松。不过,对付这种类型的野怪,需要大家耐心的慢慢依靠圣骑士的各种辅助魔法,在使用抵御类魔法后,还要尽快使用天国护甲、群体祝福等祝福系魔法;对天使也必须时刻注意是否需要疗伤及医疗,尽量省着天使的复活(你必然有一个天使部队有损失,因此只能尽量注意让其中一个天使部队没有损伤),因为后排的远程部队可能会有不少损失。天使们冲前杀敌时的走位尽量就是在打到对方近战部队时不让对方远程部队可以远程射击就是了(我知道这很难,大家慢慢尝试,经验丰富后就懂了)。
11:36:08 上传
& && & 最后,举一个打4级野怪的例子。下图中,敌方是一回合就可以冲到我方部队面前的强力施法+近战部队,我们需要做的是首先圣骑士施展群体抵御,然后,天使必须冲前牵制(如果天使数量够多,但很多时候你的天使可能会被恐惧掉),实话,对付暗黑骑士最好方法是迟缓+流沙,可惜,Life没有这2个魔法,我们只能硬碰硬的打,依靠天使复活来防止损失,同时英雄也必须有足够抗打击力,否则人家一个冲锋你英雄就挂了,什么都不用说了。另外,在群体抵御后,对天使使用守护天使是一个很重要的事情(这才能很好保证自身的伤亡减少),然后各种加强天使防御以及医疗魔法都需要时刻注意使用,而且,驱魔也是一个需要随时考虑的魔法,被恐惧掉的天使就失去了牵制能力。另外,后排远程们必须尽快逐个将对方打掉。反正,这种对4级野怪的硬碰战斗,人类只能依靠数量众多,而且英雄魔法够强来获得0损失了。4级野怪中,很奇怪,不像前面2个种族,Life似乎没有什么不能打得野怪(由于你把城堡里几乎所有兵都招募出来战斗了,仅2级的枪兵可有可无以及不需要1级的侍从,而Order、Chaos都不是如此)。
11:36:08 上传
& && & 另外,必须要重点指出这里我建议大家使用的战术英雄的问题。由于Life不是一个很容易可以以弱胜强的种族,战术英雄的存在是让Life可以很多时候,以较为弱的实力打胜仗的关键之一。因此,不同于Order里所说的,只需要一个低级的战术英雄,Life的战术英雄甚至可以与Life魔法英雄同步发展,我们需要这个战术英雄的战术技能尽量的高,其中,攻击以及防御应该优先考虑尽快升至宗师级,其他的,就尽力而为。拥有圣骑士+将军的Life是一个很强大的军团了,我以为,这样的英雄组合,加上Life大量的部队,无论对AI或者人人对战,都将会很厉害,虽然这是后期的事情了。
& && & 总结一下,Life的打法基本上就是天使们要么在后面挡箭,要么冲前牵制敌人;而英雄需要一个不断使用各种辅助魔法来保证战斗的损失很少,另外一个战术英雄就只需要保证自己在战斗中可以存活(他/她只要存活就可以为战斗带来许多好处,加强攻击/防御/速度/移动力/士气/幸运),如果战术英雄还会Order的精准魔法就很好了(只需要会1级魔法够了,我喜欢保持将军这个职业);后排的2个远程部队(僧侣、弓箭手)需要做的就是负责任的提供足够伤害力,它们的数量往往是庞大的;最后,我总觉得Life前中期都很缺钱啊,除了枪兵在天使出来后不招募之外(侍从几乎从来都不会招募),1、3、4级兵都需要招募的种族,不可能不缺钱啊!(Order只需要招募灯神+泰坦,Chaos只需要招募美杜沙+九头蛇,Death只需要招募骨龙,自然只需要招募仙女龙+螳螂/水元素+精灵,而且这几个种族很多时候在自身部队达到一定数量后就很少需要回城招募了)另外,十字军+骑士的打法,我想了很久,最后还是放弃了,实在不是一个办法,很多时候都不能防止损失。同比而言,当你刚开始有4个骑士或2个天使的话,拥有2个天使可以让你0损失对付不少的野怪;但是拥有4个骑士则依然没有任何的大变化,还是难以对付太多野怪;由此,虽然出骑士更容易,但却严重影响了你的发展速度(英雄的发展、战略上的发展等等),反而不如慢慢等天使量产更佳。
<font color="#、Life魔法的使用
Life的魔法是所有派系中祝福类魔法最多的一个派系。而且,几乎没有垃圾魔法也是Life魔法的一个特色(除了圣言、圣唱是垃圾),不过,由于其祝福类魔法数量众多,我们要考虑的因素自然也较多。
首先,6个1级魔法,除了圣言绝对不希望见到外,召船也不太需要外,其他4个魔法我真的很难选择,只能说祝福是必须要有的,其他3个随便出2个就好,反正,我认为这4个魔法如果可以是英雄本身懂一个,魔法塔出现其他3个就完美了。其中,祝福往往是优先对僧侣使用的,精神护甲则是对英雄自身使用较多的魔法,疗伤就多数对英雄或者天使使用了,驱魔是一个不错的东西,不过不能驱除幻影是一个弱点。
Life的2级魔法是所有种族中最多的,让人不知道如何是好,不过,2级魔法居然没有一个是没用的,除了Retribution稍微作用较差外,殉难对于Life变得相对实用性不高,其他每个魔法都很实用。4个抵御是无论何时对相应敌人都实用的魔法;士气高昂、医疗、和平之歌、防护、天堂之盾都是很不错的辅助魔法。相对的,4级魔法里就是抵御的群体版,以及群体振奋、群体驱魔、祈祷。另外,3级魔法里有一个非常实用的再生,3个实用的群体版魔法。最后,3个5级魔法都不错,不过,避难所比较不适用于对AI,守护天使是较为常用的魔法。
Life魔法的使用顺序不同前面的Order或者Chaos,几乎针对不同敌人,Life魔法的使用都有很多不同,例如,你往往要考虑针对具体敌人使用不同的抵御/群体抵御;另外,要考虑是否优先对僧侣/弓箭手祝福;又或者对英雄使用精神护甲,甚至干脆天国护甲。这3种不同的第一时间施展魔法情况都是根据具体敌人以及你自身兵种组成而言。在你前期对移动力低近战部队时,使用祝福可能性最高,对远程敌人使用精神护甲/抵御可能性较高,后期有了天使后对庞大数量的敌人使用群体抵御可能性很高。因此,必须大家多游戏,有了经验自然可以判断魔法使用的优先了。不过,一旦敌人很强大,往往这3类魔法都是前面3回合需要使用的魔法,所以,顺序就由大家自行判断了。除非敌人是你只需要使用祝福就能轻松解决的。
& && & 另外,一旦敌人很强大,在你使用群体抵御后,对天使使用守护天使是一个很值得考虑的事情,这可以保证你一段时间内不需担心天使的安危,可以放心慢慢施展各类祝福魔法。而天堂之盾是保护英雄的一个有效魔法,所以,你也要随时考虑(如果你的天使较为安全,英雄更需要保护,自然是优先使用天堂之盾,不是守护天使了)。而群体振奋是一个有效在祝福后再提高攻击力的一个魔法,而且还可以保证部队的优先行动顺序(虽然由于我有战术英雄,很多时候都保持士气高昂状态,但这个魔法是不喜欢使用战术英雄的人的一个不错选择)。
& && & 再生是一个有趣的魔法,只要敌人的伤害力低于你再生的速度,那么你使用这个魔法后,就等于一劳永逸了。往往,一个单英雄对自己施展再生、精神护甲、防护、抵御后,不断防御的打法,让野怪无可奈何(除非那个野怪懂得攻击不受反击)。当然,这个魔法需要你英雄防御力高,因此对天使使用的可能性也是有的,虽然优先度不够高。和平之歌由于是要你的英雄使用,不像Order的灯神,Life魔法英雄很多时候都没有时间施展和平之歌(忙不过来),不过,偶尔有些时候,敌人有一个部队需要和平不让它可以攻击的话,还是需要有这个魔法的(例如你对付恐甲兽,你2个天使部队已经牵制了敌人2个部队,你的圣骑士就要和平最后一个敌人部队了,之后再慢慢待解决掉对方一个部队后再施展其他魔法)。驱魔自然是一个需要时常考虑使用的魔法,一旦自己的部队由于各种诅咒魔法影响而实力大减时,驱魔就有用了。神圣介入我是通常用来救活自己的战术英雄的,为了省天使的复活魔法,何况战术英雄是一定要保持在场的,否则我所有部队的各种能力加成效果都没了。
& && & 总之,Life魔法很多,需要大家考虑的也很多,我也不能很清楚说明战斗中具体如何使用魔法最佳,惟有大家自己多多研究吧。
[ 本帖最后由 xxxharry 于
13:01 编辑 ]
Enjoy my life。最紧要系身体健康!
It is no use saying, 'We are doing our best.' You have got to succeed in doing what is necessary.
UID1052320主题阅读权限100帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 在线时间18 小时评议0
帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 评议0
Death(死亡)
& & 这是我最喜欢的种族,反正我从H3开始,就一直最喜欢死亡族,而重点就是由于吸血鬼的存在。H4里,吸血鬼的攻防参数不输与许多4级兵种,而且由于宗师招魂的存在,让吸血鬼可以通过不断的战斗变得越来越多,这实在是非常无赖的事情。更何况,死亡族里许多兵种由于亡灵特性而占有许多优势,几乎可以认为,Death是一个容易使用而且很强大的种族。相对于Life而言,Death实在是不需要招募什么部队,很多时候,我的主力就是长期的在外征战而不断变强,而几乎就没有回城招募的任何需要。骨龙比起H3而言是从垃圾一下子变为强大的顶级兵种,高攻防以及恐惧能力,让骨龙几乎在不受反击的状况下对敌人造成巨大伤害,更让人喜欢的是对远程的加倍防御力,骨龙几乎不需要让人担心其安危。幽灵的老化让任何面对Death的人感到难受,这往往可以让战斗变得非常轻松。恶魔之子吸魔的特性,以及初期探路的高移动力都是让人欣喜的。骷髅则是初期一个中规中矩的近战兵种。死亡系的魔法是实用性很强的诅咒类魔法,因此,我只能说,与Order一样,Death是H4中最为强大种族之一。
1、战术打法
& & 关于初期,由于恶魔之子是一个大地图移动力很高的一级兵,所以跟Nature一样,Death初期探路很快,而Death初期攻略木材石头矿,可以考虑牺牲掉几乎所有的骷髅也没有任何所谓,因为在吸血鬼出来后,根本就不会再需要任何的骷髅,即使招魂而产生的骷髅,要么是取消掉,要么用来做路灯/探路。不过,很多时候,即使在最高难度我们使用Death族时,都不需要利用1、2级兵来对付木材石头矿的那些Company数量的1级野怪。因为,与其花钱招募一定量的1、2级兵,我宁愿等待吸血鬼可以生产后再战斗,因为只需要2个吸血鬼就可以对付地图上大多数的1级野怪了(其实只要可以吸血的1级野怪都可以打赢)。因此,很多时候,我都选择直接2级建造狗舍,这样,很快就可以建造生产吸血鬼的大厦(问题只是8个水晶如何凑齐)。因为连木材石头矿都没有,要凑齐8个水晶难度还是蛮大的,除非你事先捡到适量水晶,或者你找到了Trading Post(交易站),这样,你只需要等待一定时间,待吸血鬼的生产就是了。但是,无论如何,木材石头矿都是基础,我认为还是需要懂得如何使用1、2级兵对付守护木材石头矿的1级野怪(至少,你也要占领其中一个矿才能更快的可以建造大厦阿)。
& && & 这里,其实,我们只要发现木材石头矿的守兵是如下这些:矮人、侍从、丛林妖精、农民、穴居人;你可以再招募一周产量左右的地狱犬,布兵时,你一个地狱犬部队、一个骷髅部队、英雄、恶魔之子以及其它全部都是单个恶魔之子(这里,骷髅以及恶魔之子都是一开始就有的)。这里,你的英雄要懂得使用Raise Skeletons(驱役骷髅)。如此,利用对方是移动力慢的近战野怪,地狱犬可以首先Wait后攻击1、2次(当然攻击后要退回来),然后你的英雄可以使用驱役骷髅(空闲时尽量使用诅咒、毒害、瓦解射线等诅咒魔法,如果懂得迟缓就太好了),然后,利用驱役出来的骷髅去骗反击,自己的骷髅以及恶魔之子就可以尽量攻击,其他单个的恶魔之子用来辅助骗反击或者堵位(保护自己少量地狱犬安全以及尽量减少自己英雄死亡的可能性,因为敌人可能会尽量以接近你英雄或者尽量打击你地狱犬为优先)。如下图,我牺牲了大部分的骷髅,关键是在初期使用了几次诅咒类魔法后(其中以诅咒以及瓦解射线很有效),立刻不断利用自己打死的野怪去驱役骷髅,然后利用骷髅去吸引野怪火力,自身的地狱犬、恶魔之子不断攻击。另外,地狱犬大概也可能牺牲一些(没有什么所谓,不必过分介意),不过,这样的兵力,如果守护木材石头矿是等同实力的野怪的话,你也可以很容易解决了,最多把骷髅以及少量的地狱犬都牺牲掉算了(恶魔之子最好剩下几个用来探路也好,后期对AI英雄时用来吸魔也是不错的)。顺便一提,下图数量的野怪,只需要2个吸血鬼就可以轻松解决(除英雄外不需带任何其他部队了),甚至你英雄使用魔法只是为了让战斗更快胜利。
11:40:06 上传
& & 跟着,在讨论吸血鬼量产后的打法之前,先说明一下关于亡灵巫师的升级路线问题。首先,我们必须明确一点是,我们作为Death族,初期只需要努力的培养一位英雄,让其尽快升级至宗师招魂,那么,几乎在以后每一场战斗都可以增加2个吸血鬼了(如果野怪数量太少,可能会招魂出幽灵,如果是AI部队,可能由于敌方实在太少兵而招魂出骷髅)。为了达到这一个目标,我们初始英雄务必是亡灵巫师,一个1级的亡灵巫师要最快达到宗师招魂,需要升至10级(9个技能点)。这里,我们要主升招魂,除招魂外,死亡魔法升至专家,神秘升至高级,懂初级鬼神学,这是没有访问过任何的野外建筑学习/提高死亡魔法技能下最快升至宗师招魂的10级亡灵巫师的状况(只要可以升级招魂时都升级招魂)。一旦你的英雄懂得宗师招魂后,你可以立刻考虑先升2级战斗,让自己英雄成为刺客,这样,英雄的速度和战场移动力+3,可以让你英雄拥有高速,对战斗帮助不少。另外,这以后,你喜欢可以再培养一个将军(招一个战术英雄,让其主升战术,辅助以战斗技能),反正亡灵英雄不一定需要5级死亡魔法,只要达到4级学会吸血鬼接触(死亡系魔法中,4级魔法最好就这个,其他显得作用较小)已经很好了。
& && & 关于拥有吸血鬼之后打法,实在再简单没有,我们需要考虑的只有2种情况,可以吸血的敌人以及不可吸血的敌人(包括:元素、机械、死亡族本身)。如果对手是可以吸血的话,我们的打法几乎可以总结为:1、吸血鬼冲前吸引火力+不断攻击;2、英雄使用魔法辅助(主要使用的包括:迟缓、瓦解射线、虚弱、诅咒、悲泣以及群体版的诅咒类魔法);3、如果有骨龙,可以加快一下战斗进程。这里,需要注意的是,我们必须明白到底需要多少个吸血鬼,一般而言,如果你的英雄没有非常好的魔法的话(例如缺乏瓦解射线减弱敌人防御,缺乏虚弱减低敌人攻击力等),那么,理论上而言,我们打野怪时需要吸血鬼数量大概为野怪一回合之内只可以打掉我方半数以内的吸血鬼,这样,我们的吸血鬼才有机会通过吸血变回初始数量而达到不损失,最后达至0损失(办法不外乎吸血鬼Wait后攻击,充分利用自身攻击不受反击以及高速的特点,当然需要注意自己英雄安危)。不过,只要我们拥有了2个吸血鬼,最高难度下的可以吸血的1级野怪都应该可以打了。而当你数量达到3周产量左右时,大概可以吸血的2级野怪也基本没有什么问题了。之后,估计你英雄也差不多学会宗师招魂了,那么,之后你只需要不断利用野怪来扩充自己军队就好,家里慢慢造骨龙就好。总结起来,敌人是近战时,我们需要做的就是利用地形及障碍等(利用这些很有机会让4个敌人部队最多只有3个能够打到你的吸血鬼),让吸血鬼吸引敌人攻击,并同时保证战场在远离英雄的地方;如果敌人是远程/施法,我们一般就让吸血鬼Wait后连续2回合冲前杀敌,保证自己英雄不受攻击就好;如果是不能吸血的部队,除非自身部队数量很多以及敌人数量不多,且敌人要是近战部队,否则还是少惹为妙。
& && & 针对那些不能吸血的野怪,除非有混编其他可以吸血的部队,否则,我认为最好不要随便乱打,除非敌人只是1、2级不能吸血野怪,否则,你很容易损失。尤其是四大元素,我建议一旦遇到纯元素的野怪就放弃吧。反正,地图上那么多野怪,我们也不必所有都打掉吧,除非那是非打不可的。(PS:水元素绝对是吸血鬼永远的痛,对着它们,既不能吸血,还要被无视自身的高攻防无差别的魔法杀害导致损失惨重,人家灯神还可以吸血阿!)
& && & 反正,利用吸血鬼打1——4级野怪都是一样,不过,如果对方实力稍强,可以利用一下Ghost来帮忙,将Ghost(幽灵)部队分为几个单个的部队,再加上吸血鬼以及英雄,如果还有骨龙更好,这样,单个的幽灵们就自杀式的让敌人“老化”(幽灵的这个能力实在太好了,不但减速,还要攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。更可怕的是,老化还可以与迟缓魔法叠加产生效果)。如此,我们的吸血鬼就可以很轻松的杀敌了。需要注意的是,对着可以先攻的野怪,幽灵的自杀式老化是无效的(除非你的幽灵被敌人先攻后还没有死光,或者1回合内使用2组单个幽灵攻击同一敌方部队)。不过,我们英雄如果懂得驱疫幽灵的话,那么,老化是绝对很容易成立的,这甚至让我们根本不用牺牲前期招魂得来的幽灵呢!反正,幽灵的老化无效的敌人,我们吸血鬼也不能吸血,所以这些野怪与我们通常无缘战斗。另外,骨龙的恐惧攻击让大部分敌人都不能反击,而恰巧的是,这些不受恐惧的也几乎就是那些吸血鬼不能吸血的,怎么Death族的兵种技能都对同样的敌人无效呢?
& && & 这里举一个例子,如下图,敌人有不能吸血的弩车以及可以吸血的农民。我方只有吸血鬼、骨龙、英雄3组部队,其中骨龙挡在英雄前面。第一轮我的吸血鬼Wait;骨龙防御;英雄对弩车使用虚弱/诅咒;然后敌方弩车一定会选择攻击吸血鬼(因为它们不可能打死一个骨龙,且攻击不到我方英雄,但却可以射死一个或以上的吸血鬼);接着我方吸血鬼向前移动(可以考虑攻击对方其中一个农民部队以补充自己的损失,也可暂时不攻击留着血量待消灭弩车后慢慢补充回来,主要视乎自身吸血鬼与对方弩车数量对比,这里我是攻击了对方一个农民部队将之消灭并吸回了被弩车打掉的一个吸血鬼);第二轮,我英雄对弩车使用瓦解射线(注意,这里我的英雄已经是刺客,因此速度快过吸血鬼);然后吸血鬼就在弩车被后攻击(只要在不被敌方农民攻击到位置酒可以);而骨龙继续防御;最后,在消灭弩车后,再把剩余农民解决同时补充回损失的吸血鬼,以达至0损失获胜。
11:40:06 上传
& & 另外,有一个很有趣的事情,我记得有一次野怪是巨兽,好像在雪地上战斗,我的英雄对其迟缓,然后幽灵自杀式攻击老化敌人,最后,我的骨龙攻击敌人巨兽后,巨兽居然移动力不足以移动至可以攻击我的骨龙,也就是骨龙恐惧对方倒退的距离比对方可以移动距离还要远,这实在是非常无赖,最后那场战役我以很少的兵力打败对方数量很多的巨兽。
& && & 最后,没有什么特别值得说的,Death族的打法就是无赖式的让攻防极高的吸血鬼冲前而已,几乎不用怎么动脑子的一个种族,H4里面最不用动脑子的种族了。
<font color="#、Death的魔法使用
& & 关于Death的魔法,这里我首先必须说得是,大家必须注意,Death的魔法几乎没有直接杀伤性的(即使5级中的死亡之手也只能对有生命部队有效),其中,低级的可以产生杀伤力的主要为毒害以及瘟疫,至于吸取生命这么垃圾的魔法我就没有什么值得说的了。因此,我们必须明白Death是以诅咒类魔法来辅助自身部队的。而且我们的英雄以宗师级招魂为目标,因此Death魔法一般通常只需学到4级为此,甚至仅会专家级Death魔法而已(即只能使用3级Death魔法)。
& && & 在前面说的情况下,我们的英雄使用魔法一般主要为了辅助吸血鬼,因此,对所有近战野怪时,我们都应该第一时间考虑使用迟缓,在此外,为了让吸血鬼可以更快打击敌人,我们应该使用的魔法包括:瓦解射线、虚弱、诅咒、悲泣、邪恶之歌(只对生命系有效)、群体诅咒、群体虚弱、群体悲泣。这里,必须说明的是,关于群体版魔法,我认为除了敌人是速度很快的或者是远程的外,没有必要急着使用群体版魔法,逐个使用即可。但是,如果敌人是生命系敌人(弩车除外)的话,我强烈建议第一时间使用邪恶之歌。单体的诅咒类魔法,对于吸血鬼而言,如果敌人是远程或者数量较多(自身吸血鬼数量不多时),我们应该优先考虑使用诅咒、虚弱、悲泣等魔法来降低对方造成的伤害,如果敌人不是攻击力很高的话,优先使用瓦解射线可以让吸血鬼更快更好的杀死敌人。当然,由于我们的吸血鬼需要吸血,一般野战时我不建议大家使用毒害以及瘟疫(这让我们的吸血鬼少了可吸的血量啊;不过攻城时,往往我用这2个魔法后,一直等待至敌方部队变得极少甚至毒死为止)。关于吸血鬼接触,我只能说对骨龙来说这实在是太好的一个魔法了,让我们多了一个更强大的“吸血鬼部队”了。恐惧结界对于恶魔是很有用的,可惜我通常都选择骨龙。而泥潭这个魔法自然是在大地图上用来追击地方英雄或者逃避地方英雄追击的最佳魔法了(敌方甚至根本无法驱除这个魔法)。至于操纵尸体以及死亡招唤都是值得对一些有不错特技或者魔法的阵亡部队使用(例如:螳螂、仙女龙等,虽然这个魔法我往往是来不及使用了)。另外,关于废除/群体废除这个魔法,我实在是太喜欢了,可以很好的让对方所有有益魔法消除,而且也可以用来对付灯神的幻影(直接把灯神制造的幻影消除)。至于驱役类魔法(包括驱役骷髅、幽灵、吸血鬼),我认为其中最为常用的是驱役幽灵,主要为了老化敌人,驱役骷髅则是初期非常有用的魔法,驱役吸血鬼则显得作用很小,甚至可以说没有什么机会使用(因为我往往一旦发现5级魔法是这个德时候,就放弃将技能升至宗师级Death魔法)。最后,榨取魔力这个魔法是值得对敌方英雄使用的,可惜是我也是往往来不及使用。而另外2个5级魔法中,牺牲在对AI时使用率极低,死亡之手则是用来对付4级兵的不错选择,虽然我往往不懂5级魔法。
& & 总结起来,Death魔法其实只要到3级就已经很够用了,大多数需要的魔法也就是1-3级而已,我们的英雄也只是以辅助吸血鬼打击为主要任务。
[ 本帖最后由 xxxharry 于
18:37 编辑 ]
Enjoy my life。最紧要系身体健康!
It is no use saying, 'We are doing our best.' You have got to succeed in doing what is necessary.
UID1052320主题阅读权限100帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 在线时间18 小时评议0
帖子精华5积分2580金钱6434 荣誉72 人气0 评议0
Nature(自然)
& && &Nature是拥有最多可以招募兵种的一个种族,而本身Nature魔法也就是以召唤类魔法为主。就这种层面来说,Nature是一个打法理应非常丰富的种族。而实际上,我在使用Nature时也经常有许多不同的组合情况,打法的确是较为多变。但Nature的初期却是同Life、Might一样比较难熬的,因为初期往往不够资源造树顶小屋(生产精灵的建筑),因此,我们往往要依赖妖精、狼、老虎来渡过难熬的前期,而这又难免会出现损失的组合,实在是让人非常难受,而且,3级兵种往往我们也是为了迅速制造生物门而选择独角马,因此,在生物门建造前,我们都要依赖1、2级兵来征战(如果2级兵可以选择精灵的话,那么战斗就变的简单多了)。在生物门之后,在水元素作为主力后,我们还要面对以后如何转型的问题,因此具体的这些都在下面慢慢述说。总体来说,我还是比较喜欢Nature这个种族,因为使用这个种族很有趣,尤其水元素可以使用的流沙魔法堪称整个H4里面最复杂的一个魔法(关于流沙,我专门作为一个专题来讨论)。另外,由于Summoning(召唤)技能的存在,自然族的英雄几乎每天都会增加自身部队数量,这是一个时间越长,越为强大的种族。总体而言,Nature是一个实力不错的种族。
1、初期战术打法
& & 关于初期战术打法,我们首先要分析的是我们的兵种选择路线,在2级

我要回帖

更多关于 英雄无敌4 有什么版本 的文章

 

随机推荐