有什么比较好的手游fps 手游么

随着2016的来临,很多玩家已经急不可耐的想试试最新的网游了吧!即将来临的守望先锋、泰坦陨落OL、上古卷轴OL等,非常值得期待啊!今天小编就给大家总结下网络游戏排行榜2016前十名有哪些。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&盘点2016年网络游戏排行榜前十名PS:前五名是按照热度来排的,后面的是潜力股,和值得期待的,(暗黑破坏神3小编持有保留意见,我入正了的)数据来自于百度搜索指数,众口难调仅做参考(更新)介于有很多玩家不喜小编评论下面详细解释:世界知名的数据调研公司Superdata发布了一份最新全球游戏数据统计报告,而《英雄联盟》仍然是全球最受欢迎和市场收入最高的大型多人在线角色扮演游戏,在PC平台上的数字收入排名遥遥领先。8月的数字游戏销售榜单中,前五名为《英雄联盟》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《地下城勇士》和《守望先锋》。点击进入:一、英雄联盟实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。搜索指数:4925835二、穿越火线随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。CF为什么是国内玩的人数最多的? 它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS 他的要求太多了。 你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF, 还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?搜索指数:1816066三、地下城与勇士90后一代人的回忆,花钱可以玩,不花钱也可以玩,保留意见。挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好搜索指数:1248850四、魔兽世界信仰级游戏,不能忽视的神作也是网络游戏的巅峰之作。魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。搜索指数:369351五、梦幻西游梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了.搜索指数:346370六、守望先锋这是小编觉得最有潜力的一款游戏,强大的暴雪厂商制作,定不会让你失望。北京时间日——
在25,000名暴雪嘉年华(R)现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。七、风暴英雄免费就是王道,个人觉得不虚英雄联盟对比起DOTA来,操作感一如既往,很不错,比起DOTA2的操作感更好,但是问题是……没有补兵系统(正反补都没有)、没有经济系统、没有装备系统,取而代之的是全队经验共享、天赋树多样化的加点、野怪清理完直接变成己方小兵一起攻城,然后就是不同地图不同的特殊事件,比如龙骑士地图,激活祭坛自己变身龙骑士;比如乌鸦地图,收集祭品对方小兵一定时间内全部变成1点血……八、泰坦陨落OL不了了之的神作,机甲类型目前做的最好的一部游戏,被腾讯代理却没什么消息了。酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,爽快感十足的飞行战斗,人与泰坦之间的战斗永不停歇、火爆的战斗场面和游戏风格、不俗的音乐音效、配置亲民。九、怪物猎人OL掌机与主机的转换,有很多人说打击感,对于这个问题小编只能这么解释,卡婊是做了鬼泣系列的公司,怪物猎人的打击感本来就是这样,也就是这样才是原汁原味。除开一些网游通病不谈,游戏品质不错,收费系统对于猎人来说没什么影响,一毛钱不花也能玩得很开心。(注:我在的服务器不用排队。)组队方便易于和小伙伴沟通。十、无总结:也不是小编没有游戏充数了,反而有很多,还没有登录天朝的《上古卷轴OL》刚刚被网易拿下的《我的世界》以及风靡一时的《最终幻想14》这些游戏有很多,这个位置就空着吧!毕竟很多类似于《兽人必须死》《花园战争》等游戏都还没有进入市场,但是不得不说他们在其他平台表现都是翘楚之作。等待VR的面世,同时希望网络游戏和单机游戏的融合再快一点,再快一点。很多资料都截取于互联网非原创...搜索数据来源:
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码仅有画面好? 5款FPS手游大作真实揭秘_网易手机
仅有画面好? 5款FPS手游大作真实揭秘
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移动端的部分操作线之外其他方面都是上佳之作,恐怖气氛无论音乐音效、画面表现都十分出色,代入感十足,大白天戴着耳机有可能也会被吓到哦。
如今手游每天增长数量惊人,玩家们更是看花了眼。正所谓金玉其外败絮其中,单看截图无法了解游戏本质。像《使命召唤》、《战地》、《质量效应》、《合金装备》、《死亡空间》等第一人称射击(FPS)经典大作想必大家并不陌生。然而在iOS平台这些大制作多数并没有延续他们在家用机或PC平台的辉煌,似乎除了依旧拥有次时代的顶级画面外再无其他亮点,很有仓促赶工嫌疑。为此小编特地为大家列举了其中五款,每个名字都如雷贯耳,让我们一起看看他们隐藏在顶级画面下的真面目。(以下排名不分先后)《质量效应》应用全名:MASS EFFECT
INFILTRATOR制作厂商:Electronic Arts游戏价格:6¥Itunes下载:/cn/app/mass-effect-infiltrator/id?mt=8PC《质量效应3》截图iOS《质量效应》小编点评:EA 单机同名大作,“号称”好评如潮。首先说说操作:左半屏是移动,右半屏是视角。这样虽然不错,但是非常容易造成误操作。也意味着你要从头到尾都得一个姿势握持住你的iOS设备 。操作的蛋疼就算了,但是游戏还经常从身后面刷出杂兵。这样由于视角问题很难看到,然后……被秒杀。小编用修改器改满装备之后竟然也TMD会被杂兵秒杀...这是在搞笑呢嘛?登录画面
从手游角度看,能有如此画质,无论内容如何也许都能接受还有一点就是游戏BUG奇多。有时候进掩体竟然直接进到墙里出不来,只能重打。这还不算,打完BOSS经常会莫名其妙跳出,结果折腾了半天连个动画剧情也看不到,惹得小编差点就怒砸手机。说归说,大作还是有大作的风范,毕竟这么绚的画面摆在那,毕竟是移动端的操作性体验,若是硬要和电脑比似乎也有点吹毛求疵了。想想走到路上能玩到质量效应,还是一件很酷的事。不过……近700M的客户端对于手机来说实在太过庞大,让人微微的蛋疼,这点也是EA大作的普遍通病。
本文来源:斑马网
责任编辑:王晓易_NE0011
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什么样的FPS游戏手感才是好手感?
导语:当谈及电子游戏体验时,尤其涉及到第一视点射击游戏(FPS)类型,总会聊到这么一个话题:手感。
在第一视点射击游戏(FPS)里,玩家在虚拟世界里的延伸,最明显的就是屏幕上出现的枪械武器。根据一般的常识,真实枪械在实际应用中,武器自身的重量、发出的声响、热量、火药味、跳动与后坐力,为使用者提供不少感官上的反馈。但是在电子游戏中,我们嗅不到子弹后残留的火药味、感受不到射击产生的温度,于是射击游戏就通过其他途径来补偿缺失的反馈。
根据一些关于枪械的纪录片,我们会发现,真实枪械的射击时的枪口火舌(muzzle flash)和枪声不是特别明显的大。但是,在观看枪战电影时,我们会留意到,枪械射击时,有很明显的火舌效果,和戏剧性强化的枪声音效。电子游戏同样采取这样的设计理念,设计者在FPS里头强化虚拟枪械所呈现的声光效果,譬如Xbox和PS2上的《黑煞(Black)》。
游戏中光是枪械本身呈现的效果是还不够的,因为子弹打出后必然要击中某种东西,可能是虚拟敌人,也可能是周围的环境。我们知道子弹打在物体上的视觉效果的差异主要由枪械的威力高低所决定,这个视觉效果在游戏世界中同样是游戏玩家所得到的一个重要反馈信息。所以在游戏世界里,虚拟人物被击中后的动作模式、枪械对于物体的破坏效果会被适当地夸大,给玩家一种强有力的感觉,一种满足感,譬如PC、Xbox360和PS3上的《战地风云:叛逆连队(Battlefield:Bad Company)》。
对于FPS游戏,最匹配的操控途径是使用键盘与鼠标。然而家用游戏机上的操控器,或者通俗地叫“手柄”,有一项功能允许更好的手感营造,那就是“振动(vibration)”。振动功能很好地模拟了枪械在发射时的跳动,虽然不是完全拟真,但起码给了玩家大脑一个“打真枪”的心理预期。话分两头,键盘或者鼠标都没有振动效果,这样就会给游戏体验大打折扣吗?其实也不是,FPS游戏自发明就是用键盘玩的(之后再加入鼠标),长久以来,PC玩家玩各种FPS游戏并不在意振动不振动。不过游戏机手柄的振动的确增强了手感。
枪械的重量是FPS游戏设计时容易被弱化的一个要素,譬如《反恐精英(Counter-Strike)》或者《使命召唤(Call of Duty)》系列,这些游戏的一个特点是,屏幕上显示的枪械能够以异常的速度来移动,似乎不存在重量。似乎主流FPS游戏都是这么设计,不过总会有人寻求不同的方向。PS3平台上的FPS游戏《杀戮地带2(Killzone 2)》则是将枪械的重量要素放进了游戏设计中。诚然,从画面效果来看,在《杀戮地带2》中玩家不能以类似《使命召唤》般的速度来转身,不过游戏通过角色人物(包括玩家与屏幕上出现的敌人)的移动模式来相互配合,让游戏呈现出一种别样的手感,既真实又好玩。
FPS游戏的手感,是由多方面元素的决定的。游戏所呈现的视觉反馈(画面效果)、听觉反馈(音乐和音效)、触感反馈(手柄的振动)等多方面共同作用下产生了玩游戏的“手感”。那么,怎样的FPS游戏手感才是好的手感:
视觉反馈:枪械的命中率被设计得既有成就感又不失挑战性;枪械在虚拟世界中的枪口火舌效果、抛出弹壳的视觉效果能够表达一种力量感;被枪械打中的虚拟人物与周围环境能有适当夸大的戏剧效果来强化上一点所说的力量感;若有需要,能够强化枪械重量这个元素,来增加真实感;
听觉反馈:枪械在虚拟世界中的枪声效果能够表达一种力量感;游戏的配乐在适当的时候协助强化玩家的紧张感与临场感;
触觉反馈:游戏手柄的振动效果配合当前先进的手柄技术,做到一种既拟真又适当强化的振动效果。

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