小学生上线了 河蟹单挑大龙最快的英雄那一期蔚在和几条狼跳舞时的背景音乐

&p&我只打辅助,而且只打保护型的辅助,因为打辅助会遇见有意思的adc。&/p&&p&如果我玩上单,就会变成单机。二十分钟后跟队友在自家高地或者对面高地汇合的那种,很无聊。&/p&&p&打了一年的辅助,前半年和朋友同事开黑五连坐匹配大乱斗,后半年一个人单排,单排的过程中然后也确实遇见了很多有意思的adc。&/p&&p&有人说辅助很难上分啊。&/p&&p&其实分段也不是那么重要,我4个区6个号轮流打,上哪个号完全随机看心情。在哪个区遇见了好玩的人就在哪个区玩一段时间,没意思了我就换个区。&/p&&p&遇见的大部分adc都比我小,有人喜欢打金克斯,有人喜欢打EZ,有人喜欢打德莱文,有人喜欢打韦鲁斯,有人喜欢打薇恩,还有人喜欢打炮娘。&/p&&p&&br&&/p&&p&有的会撒娇&/p&&p&“小阿姨你最近不跟我双排我一直跪”&/p&&p&“昨天遇见个打了800场的奶妈还没你一半好”&/p&&p&“哎呀你别打大乱斗了你跟我打排位吧”&/p&&p&&br&&/p&&p&有的很傲娇&/p&&p&“哼,要不是没蓝了,我就越塔杀他”&/p&&p&“什么辣鸡操作都敢抢我的VN”&/p&&p&ad:“你去中路游走做什么?”我:“我去帮中做视野” ad:“他太菜了,做视野也没用,你跟着我别管他”&/p&&p&&br&&/p&&p&有的很暖&/p&&p&“你站我后面一点”&/p&&p&“我有治疗能救你” &/p&&p&“给你蓝”&/p&&p&&br&&/p&&p&还有的很爱说笑,有的很高冷,有的操作很好但是脾气很暴躁,当然,也有的很坑操作很抠脚。&/p&&p&我不知道我打出过多少琴女的被动,叠满了多少个杀人书,奶妈总共加了多少血,娜美的泡泡Q中多少人,风女加了多少盾。璐璐……算了,璐璐太菜了。(捂脸)&/p&&p&我从打这个游戏开始,所有的号都算上,从来没拿过五杀,四杀也没有,因为我是个死前最后一个技能都要刷血给adc的辅助啊。&/p&&p&我辅助过25杀0死的EZ,辅助过一场拿两个五杀的暴走萝莉,但是我自己呢?&/p&&p&“热闹是他们的,我什么也没有”&/p&&p&只是突然想起朱自清的这句话。&/p&&p&说完感觉好心酸。&/p&
我只打辅助,而且只打保护型的辅助,因为打辅助会遇见有意思的adc。如果我玩上单,就会变成单机。二十分钟后跟队友在自家高地或者对面高地汇合的那种,很无聊。打了一年的辅助,前半年和朋友同事开黑五连坐匹配大乱斗,后半年一个人单排,单排的过程中然后…
要是提高观赛门槛,喷子会不会少我不知道,但是edg洗地的人会少很多
要是提高观赛门槛,喷子会不会少我不知道,但是edg洗地的人会少很多
&p&先说重点。决胜的因素在于&b&硬件,心态,操作,意识,队友,游戏了解,自我认知。&/b& &b&本人自认为不算高手,也不算有游戏天赋的人,但是从S1末期一路走来,最初是刀都补不好的手残,但从不请代练,从最初主玩中上到后来主玩野辅,一点一点的积累提高,终上钻石(S6结算钻石3)。现在写一些经验之谈,如果题主同学看完还上不了黄金,欢迎来信砍。&/b&
经常帮朋友打小号爬坑,对各分段的差距具体在哪还是有个大致的了解。如果你想看如何用一些小技巧打赢一两盘的快餐攻略的话,这个回答可能会让你失望,我并不会怎么讲这些层面的问题(嗯,我觉得太低端了),我更多的会讲如何提高自己整体能力的上分之道。
问题来了,为什么不能上分?答案就是不能赢或者赢得太少。那么怎么去赢?&u&低分段最直接的做法就是压制或者打爆对位的对手,扩大优势给队友,带节奏走向胜利&/u&。如果还想着线上和平发育、野区刷野然后等团战决胜负的话,那就别想出坑了,因为这就是混分的想法,说明自己的实力根本不足以上分。&u&低分段上分,就应该是有要CARRY的能力和信念&/u&,要有能力才会有信念,那么怎么才能有CARRY的能力?接下来就说一下我对能力提高这方面的理解。
&/p&&p&&b&1.硬件。&/b&通俗的讲就是电脑配置。
这是一个被很多人忽视的问题,很多人的想法就像看多了一些脑残小说信了绝世高手拿个树叶也能打一群拿刀的敌人一样,觉得高手用什么样配置的电脑都能玩出很高的水平,这是错误的。
再厉害的高手,在不顺手的设置的电脑上都会操作变形,更别提在配置非常差劲的电脑上,有时候感觉自己技能放得很准,走位很骚,补刀很稳,然后有时候觉得自己操作怎么这么坑,除开状态因素,原因可能就是电脑配置不好或者调试得不好。
具体如下:
a,电脑太卡。进游戏先卡一会,打团就掉帧,一顿卡乱放技能,然后打完团要嘛躺赢,要嘛躺地。这种一般是电脑配置(特别是显卡)太差或者驱动没装好,调试或者提高配置。
b,网络不稳定,延迟忽高忽低。看着稳杀的局面准备上去一顿秀的时候,结果卡了,GG。这种情况,要检查一下后台程序和网络情况,关掉占网速的程序。网络方面引起突然卡顿多出现于公共网络,学校宿舍更比较常见,最好是大家协商一下,设置限速。
还有一种是因为腾讯自身的问题,也有可能是腾讯TGP加速引起的。TGP的加速也经常不稳定,经常上一盘还好好的,第二盘读条的时候就看到延迟不稳定了,一般这种情况是读条的时候就退出游戏,完全关闭游戏,然后关TGP加速或者换线路,重进游戏,一定要快!
c,鼠标,键盘。先说键盘,这个比较简单,就是有些键老化导致不响应或者响应时间太长,换个好键盘吧,键盘不用追求太好,按键响应时间快,力度等各方面手感好就可以了,那些什么“专业LOL机械键盘“”就是个噱头。
&b&最重要的是鼠标,这是非常非常非常重要的设备。&/b&
鼠标可以说就是玩家手中的剑,想成为高手,一把顺手的剑是非常重要的。
鼠标在电脑和网络不卡的情况下是最影响操作。鼠标的手感、灵敏度、速度,都是对操作有非常大的影响,对鼠标的掌控能力是操作的直接体现。
很多人会有这样一个感觉,有时候操作骚、技能准、补刀稳,然后有时候却对觉得自己好像中了魔一样各种0分操作,常去网吧玩的话更是常见。为什么?很大一部分原因就是鼠标出现了问题,用了不适合自己的鼠标或者不适合自己的鼠标设置。
选一个适合自己的鼠标,并不需要价钱太高,但是一定要适合自己,要感觉到大小适合自己,按键感觉觉得很舒服,&b&鼠标DPI数值(鼠标移动速度)让自己感觉很准,&/b&这样的话,在操作中你不用去关心自己的鼠标指针在哪,而可以全凭感觉去操作,从而降低在团战中找不到自己在哪,找不到鼠标指针在哪的可能。
比如在低分局的团战中,在接火的一瞬间双方一般都是火力全开,谁的技能快,准,谁就能秒了对面,如果这个时候我方EZ的思维跟上了要放大,但是因为鼠标的掌控力出现了问题,一个大放歪了,这会损失多少伤害?仅仅是大招的伤害吗?不止,还会有大招刮到人所带来的攻速加成对后续战斗力的提升,还会有将对方C位刮到之后让对方不敢输出所带来的伤害差,还有刮到敌方后排之后逼迫对方前排收缩回去保护带来的我方主动权。
或者你是一个C位,眼看团战爆发,一个大控制技能比如娜美的大朝你飞来,你下意识的移动鼠标要闪现去躲,右手把鼠标横向移动了5厘米,按照你以前的经验分析,鼠标指针已经移动到了安全的位置,你按下了闪现,然而WTF!!为什么你耳朵鼠标指针并没有移动到你想要的位置?为什么只闪现了一小段距离?为什么没有出大招范围?被一套控制控住秒杀。你认为是你的问题,但是其实你已经反应过来了,操作也跟上了,事实上你是在用一个不顺手的鼠标设置做出了一个变形的操作。
当然鼠标的问题也不是不能弥补,移动速度在电脑设置和游戏设置里都可以改,但是也一定要注意这两个设置的数值,在感觉操作不顺手的时候多留意一下这两个数值是否被更改过了。
花了这么长的篇幅写鼠标的问题,我就是想表明鼠标对操作的影响非常大,&b&一个适合自己的几十块、100块钱的鼠标,可能对操作的提升比1000块的机械键盘、上万的电脑主机配置带来的提升大得多!!!&/b&
我还记得几年前我买到合适自己的鼠标的那个下午的补刀稳了,技能准了,而那波连胜后再也没有掉回去。之前如果谁告诉我鼠标的掌控力是直接影响操作的,我也不会信,但是那一天,我信了,我也明白,我的实力其实当时已经脱离了那个分段,但是之前却对鼠标的问题却一直没有重视。
d,耳机,音响。能耳机最好,不然用音响也可以,但是&b&千万不要没有声音玩游戏&/b&。没有声音玩,首先容易走神,其次是有些技能的声音是非常重要的,比如小丑隐身时候的声音,闪现的声音,EZ放大的叫喊声,还有各种技能施放和飞行时的声音。很多操作是在玩得多了经验足够之后条件反射性的操作,能听到声音有时候条件反射的一个操作,轻则可以保命反杀,重则可以决定胜负。
另外,我觉得如果有选择的话,台式机玩比用笔记本玩更好、分辨率更高的显示器比分辨率低的好(LOL在没有无限视距之后,分辨率直接影响窗口能够看到的召唤师峡谷范围)。
&/p&&p&&b&2,心态。&/b& &b&不知道有多少玩家,没有输给对手,却输给了心态。
&/b&玩游戏好多年了,自己号也好,朋友的号也罢,玩了不少了,但是总结出一个规律,&b&越是低端局,吵架挂机送人头越多,越是高端局,这种情况越少&/b&。
我看来,心态和结果(段位)其实是互为因果的。心态差导致跟队友内讧挂机送人头然后分数上不去,分数上不去觉得凭我的操作为什么会这样,“都怪这些坑B队友坑我!”,然后继续喷队友。
我也不想写什么鸡汤文了,就说点实际的:很多人一个赛季打下来胜败就是55开,基本就是50%左右的胜率,其中有碾压的、也有被碾压的,有浪输的、也有绝地翻盘的,而心态差的人输掉的一些局中,有多少是本来还能赢,只是因为逆风了而心态爆炸直接崩盘的?这些,难道不是可以避免的?
屏蔽所有人是一个不错的选择。曾经玩朋友的一个号,在最强黄铜V分段开打,这简直是最强地狱分段,1打9都是不够的,必须要1打10,只是打爆对手CARRY队友都不够,还要时刻警惕自己被队友“打崩”心态,说起来那段经历简直一把鼻涕一把泪,三天三夜也说不完,以后有空再表。吃了几次亏之后我给自己找到的方式就是每局进场直接屏蔽所有人,并且告诉自己绝不说一句废话。有一场印象深刻:队友崩盘已经2人挂机的情况下,硬是偷袭对方落单的几次让队友看到希望重新战斗翻盘。
很多人还觉得自己心态爆炸叫有脾气有性格,就是典型的给自己的懦弱找借口,&u&强者才叫有性格,弱者叫恼羞成怒。&/u& &/p&&p&&b&3,操作。&/b&之前写的都是想上分该怎么玩,现在开始说想上分需要怎么做。
LOL这种游戏想上分难以避开的一个问题就是操作,&b&操作是上分的基础,没有操作,谈意识,谈队友,谈上分都是瞎扯淡。&/b&&u&操作的重要性就像单词都不用心去记,只靠语法考四六级吗?&/u&
抛开所谓的游戏天赋这些虚的东西不谈,提升操作更多的是务实,是一点一点的操作积累,在已经做到上面说到的鼠标掌控的问题之后,操作已经入门的情况下,除了练,没有其他办法。而入门的标志就是技能能放准,补刀稳。&/p&&p&&b&很多人有一个通病,就是高估了自己的操作能力,以为一些操作在自己脑子里过了一遍,自己的手也就能做出来。&/b&
比如&b&这类人&/b&最喜欢的就是看了盲僧精彩集锦然后就去买个瞎子,结果坑得一比,下次看了亚索的,买个再玩,而根本不愿意在操作上花一点时间去提升,到头来成就了小学僧,托儿索的名号。却不愿意去反省自己为什么做不出那些华丽的操作,因为反省就会碰到一个尴尬的话题,那就是自己根本做不出那些华丽的操作,为什么做不出?&b&因!为!菜!&/b& &b&练!练!练!并不是所有人都要很秀的操作才能上分,但是你必须做到基础操作娴熟才能上分。&/b&基础操作除了练,没有别的办法,需要练鼠标掌控能力,练左右手协调能力,练反应速度。
比如补刀太菜、技能不准、鼠标控制力不够就每天下掉符文,不要天赋,开一个人的自定义练补刀,10分钟80刀勉强及格,100刀算合格,坚持一个月。
走位方面的话,就需要一点一点的战斗积累了,首先要有走位的意识,才能有走位的操作。在被人追的时候冷静下要一直跑,而是刻意去走位躲技能,要先有了走位的意识,才能去走位,一直想着跑,怎么走位?
&b&4,意识。&/b&
很多玩的好的BB玩的差的一句话就是“你意识差”,你问意识是什么,他却答不上来,或者说些虚无缥缈的来搪塞。
意识真是个筐,什么都往里装。走位不好意识差,线上被杀意识差,被打野GANK意识差,支援不及时意识差,技能没放好意识差等等,请问这些真的全部都是意识的范畴吗?
意识是什么?
在我看来,&b&意识就是经验和想象力。&/b&
什么叫意识差?就是做了错误的判断,指定了错误的决策,&b&在该去做正确事情的时候没有去做,该去把握的机会没有去把握&/b&,说得通俗点就是&b&该怂不怂,该上不上,该怂还上,该上还怂。&/b&这些具体表现我就不想说了,相信大家身边比比皆是。
造成这些错误的原因是什么呢?主要就是经验不足,对当前的局势不知道怎么去处理才是最优解,对将要发生的事情没有预见到,以一种想当然的想法在玩游戏。比如我方上路被对方中野GANK在狂发求救信号,这个时候我方中野还在中,是赶去上路收尸呢,还是去下路抓人或者打小龙呢?抓下路的话,辅助如何勾引对面,怎么先手拖住,什么时候先手呢?对方撤退要不要追,要不要越塔呢?打龙的话谁去阻隔对面下路过来骚扰呢?对面强行过来是打龙还是杀人?在这里,如果你开始分析了,就说明你已经有了初步的意识了,结合一些以前的经验,就很可能找到最优解。
但是,意识的提高却是另外一个层次的问题。你在上面每一步都给出了一个固定答案?还觉得这个判断很正确?然后遇到同样的情况都如此执行?而全然忽视了做每一个判断之前回想一下敌我的技能情况,关注一下敌我的状态?这个时候你在每一步都能给出固定答案,那你的意识已经僵化,该反思一下了,因为这些问题都没有固定答案,&b&每一步都应该视当时的具体情况决定,而如何决定就需要依靠现实情况和经验相结合分析。&/b&
很多人说我玩了几千盘了啊,还会经验不足?这里我问两个问题,第一,你几千盘里,输的赢的有多少局你在事后好好反省认真总结?第二,你同样的错误决策是不是在一再的重复?认真的总结并且铭记于心才会是对意识提高,而同样的错误一再犯就说明意识已经僵化。
提高意识比较直接有效的方式是看解说视频和直播,不管是高端对局,还是主播去低分段殴打小朋友,都可以看。比如看直播,看看主播怎么亮的,当然也要注意他们是怎么坑的。。。。我特别推荐去看主播虐菜,可以看出实力到了一定程度如何打低端局上分,而仅仅看高端局直播对低端局上分意义有限,因为你不会有那么强的队友,你的对手也没有那么强。
&b&还有一个更直接更有效的办法-------回看自己玩的视频。&/b&LOL现在有内置的游戏录制软件,在条件允许的情况下(游戏不卡),每局都打开,完了之后觉得自己有可圈可点之处的回看一下,觉得自己输得莫名其妙的去研究一下,觉得被殴打成猪头了也去看看到底是为什么。看成快进模式,在关键的地方慢下来耽误不了几分钟,在排队的时候看一看比发呆和沉浸在上把失败的郁闷中更好,是吧?
想象力也很重要,不是所有的突发情况都曾经经历过或者学习过,有时候突然迷之一Q灵光一闪的一个操作可能会创造奇迹,这也许就是游戏天赋吧,不过我感觉我是没有发言权的,我的玩法并不花哨,中规中矩,但是并不妨碍我上分,因为我在意识提升上做了很多,弥补了想象力不足的短板。
&b&5.队友。&/b&
这个地方,要分两部分讲:a.游戏中的一般队友,b.游戏中组排的队友。
a.游戏中一般的队友(不包括代练),恕我直言,这里我想直说,&b&低分段队友都靠不住!&/b&
一个现实的情况就是:靠得住的队友早打上去了,低分段你的队友都靠不住,他们身上或多或少有各自的弱点,操作的、意识的、心态的等等。
队友靠不住,如果题主“同学”还有想上分的欲望,&b&那就必须要有自己CARRY的心。&/b&想指望队友CARRY是不现实的,甚至考虑不让人头,哪怕是AD、AP。
在已经做到了之前所说的&b&电脑网络配置合格,自身具备基本操作和意识之后&/b&,在从游戏选人的时候就要心里有一个信念----我要CARRY比赛。接下来要做的就是压制或者打爆跟自己对位的敌人,然后游走带节奏给其他对手压力,最终将对手击溃。
队友靠不住,不代表完全不依靠队友,需要选择适合信任的。
通常我会在选人的时候就开始观察,通过队友选人、带技能、说话的语气来判断这个人是否值得信任或者不能信任,在开局从买装备和出门速度对队友进行判断,或者通过别的方式判断队友的能力。
举个例子,我打野的话,我从下路BUFF开局,我会通过观察下路双人路在开局的表现来判断下路是否值得信任。比如是否帮我打野怪以及他们攻击野怪的次数(急着上线或者太久上线都说明经验不足);从ADC是否一边打一边走A来判断AD的实力和状态;如果辅助是风女的话我会观察她是否提前3秒给我套第一个盾,过程中套第二个,而不是开打之后只套一个盾来判断辅助的能力。
在对局中要多尽量给队友发有用的信号!这样做最大的好处是时刻提醒他们危险以及协调队伍间的配合;还有一个作用就是能提高他们的注意力,随时注意小地图;在低端局多发信号还有个作用就是防止他们因为自己不看地图被人抓了而甩锅而怪队友不发信号,从而减少争吵。
b.游戏中组排的队友。谁都有朋友,带朋友或者纯粹的为了游戏的快乐跟朋友组排这里就不讨论了。仅仅从为了上分的角度而言跟什么样的人双排或者组排很关键,&b&一个坑的队友会成为木桶的最短板,崩盘的起始点。&/b&
但是怎么去看队友坑不坑呢,分段相差不大的话怎么去判断呢?
首先,看他心态是否能够上分,如果动不动就心态爆炸的话,趁早远离他或者抱着娱乐的态度玩就好了,不然他还会带给你一身戾气,逆风你觉得还能打,他却已经心态爆炸喷队友、发起投降、或者挂机送人头,并且心态直接影响接下来的对局。
其次,看操作的上限和下限,看他坑的时候有多坑,秀的时候有多秀。下限决定了稳定程度,上限决定了成长空间,下限高的话再逆风也不会崩,上限高的话可以遇强更强不断成长。
再次,观察是否玩得灵性,对突发情况的处理能力,很多时候胜负就是临门一脚的事情。
最后,就是跟他能够有效的交流,对场面上的情况能互相通报,技能情况,商量接下来的战术等等。
当你发现一个队友实在不能满足跟你一起走下去的时候,委婉的抛弃他吧,不然的话无非两个结果,要嘛你迷失变菜然后一起开心的在坑里挣扎,或者你们分歧越来越大直至友尽。
如果你想上分,只有你变强了,才能来带他出坑,两个人一起在坑里,就都出不去。
&b&6&/b&.&b&游戏了解。&/b&
一代更新一代神,LOL的版本更迭很频繁,要去及时了解版本变动,知道版本强势英雄,知道版本新的出装思路和打法。最直接的做法就是看一下比赛,看一下上场率高的英雄,看一下英雄新的出装思路。
还有就是拿手的位置,拿手的英雄的熟练。&b&在至少一个位置上有至少一个特别特别熟练的英雄&/b&,当你拿出这个英雄的时候,你可以表现得得心应手,能够保证CARRY比赛,能够应付各种局面,并且经常使用这个英雄,大概这个英雄占到你所有对局的一半以上,这个英雄能成为你的“王牌”。
别人问你可以玩什么位置的时候,你回答“都可以”,那么低分段的&都可以&其实就是&都不可以&。俗称混子,哪里都能打,哪里都没有(或者少有)CARRY能力。
&b&7.自我认知。&/b&
很多人,本来就该在低分段,&b&很多人,本来不该在低分段&/b&。
有些人,下限实在太低,之前讲到的几种上分因素一点都不具备,那就只能安心的呆在低分段了,在跟人谈起这个游戏的时候他们当然有他们的说辞。
有些人,本来上限很高,但是因为自己性格火爆也好,因为队友太坑也罢,或者定位赛没打好,在低分段挣扎了一段时间之后,或者几次晋级赛失败之后就觉得自己本该就这个分段。
在低分段的玩家中“这个分段的队友太坑导致我上不了分”是最多的借口,也许在他们自己看来,自己某些方面已经足够优秀,比如操作犀利,或者经验丰富。然而他们却没有意识到自己如果太长时间都没法上分的话就只能说明&b&他们自身有着致命的让他的综合能力仅限于此的缺陷。&/b&比如一次次的不看地图不看队友信号被GANK,一次次不计算蓝量冲上去发现蓝不够结果变身超级兵呗反杀,一次次认为是狙杀对手的机会贸然出击结果发现被包围自己才是猎物等等。他们所说自己厉害就是在对线期偶尔单杀或者压制了对手,而忽略了自己被单杀或者被压制的对局,进而选择性遗忘,只记得了自己的光辉时刻,而不去反思自己的不足。心浮气躁,如何上分?
最悲哀的莫过于一边说着“开心最重要”一边想上分而不得。我身边就有一位朋友,谁都知道他想上分,但是他却有着我之前讲到的大多数缺点,始终上不了分。曾经我和他一个水平,然而我在改变,在积累,在提高,我出坑了,而他一直在坑底(黄铜2-白银4徘徊),每次谈起LOL的时候我给他讲如何提高自己,他都会说“打那么辛苦干什么,开心就好了啊”然后转移话题到今年厂长如何如何坑、韦神如何如何LOW,我就只能呵呵一笑了。我一个赛季玩500-600场,你一个赛季2000场,到底谁辛苦???
要反省一下自己的游戏能力,发现自己的长处,明白自己的短处。
我见过一些人,左右手明明协调能力差还要玩盲僧,思路明明不清晰还要玩亚索,手速明明有问题还要玩瑞文,技能命中率极低还要玩EZ。结果不言自明。
要明白,不是每个人都秀得起来的,&b&操作不好就选择玩操作简单的英雄&/b&,英雄联盟也不是每个上分的人都需要玩得很秀,有石头人,泰坦这类操作简单的英雄如果玩得很熟练的话也可以上分、有辅助位可以选择。&/p&&br&&br&&p&写这么多,并没有写些什么战术层面能快速上分的快餐攻略,我也不太想写那些,在我看来那些都是“术”,而不是“道”。想上分,重要的是“道”,我列举这几条我认为的“道”,也是我从S2开始入门,S3黄金,S4S5白金,S6这个赛季打到钻石一路走来的体会和心得。我走得很慢,我承认,然而对于没有操作、没有天赋的人,我一直在进步,一直没有放弃,我没有过放弃让自己变得更强。
去年如果工作不忙,我当时的状态或许已经上了钻石,这个赛季如果时间够多,或许会到更高的层次,然而,这些并不重要,这几年的LOL过程让我明白了很多,成长了很多,也让我将游戏与现实结合参悟了很多,这才是最大的收获。&/p&&br&&br&&p&现在分享给你们,写这么多,给个赞吧。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&最后在特别关照一句:我除了打野就是玩辅助,算是职业辅助了,但是如果想上分,&b&黄金以下,别玩辅助!别玩辅助!别玩辅助!&/b&如果非要玩,就玩能够CARRY的辅助,能用极便宜的装备打出既有价值的控制或者伤害的辅助!&/p&
先说重点。决胜的因素在于硬件,心态,操作,意识,队友,游戏了解,自我认知。 本人自认为不算高手,也不算有游戏天赋的人,但是从S1末期一路走来,最初是刀都补不好的手残,但从不请代练,从最初主玩中上到后来主玩野辅,一点一点的积累提高,终上钻石(S…
我就爱玩辅助=。=因为我不会补兵。……
我就爱玩辅助=。=因为我不会补兵。……
&p&笑笑西卡因之前是职业选手,所以在解说比赛时候,可以准确的判断或是了解战况,笑笑一向被粉丝戏称爱说实话,IEM比赛过后,笑笑也是气不过表示看的憋屈,于直播期间又表示了对LPL目前战队的现状,下面是直播记录:&/p&&p&笑笑:现在中国消失的是什么东西?是背锅位,是一个酱油的位置。&/p&&p&S1的时候游戏刚出,大环境很混沌,拼的都是自己的脑子和套路,当时LPL最好的联赛是TGA要从周赛开始打,当时打的最好的是IG!是的就是我的IG!那个时候还叫CCM,然后是WE。&/p&&p&S2,当时强的是欧洲的M5,TPA,韩国队AZUBU,S2就是万家千红,每个国家都有强势的队伍。M5制霸野区,韩国队伍是个人实力,中国队伍是靠套路干,比如说微笑的WE世界顶尖AD,WE第一,IG第二。&/p&&p&S3不多说,韩国独领风骚,然后这个时候LPL变了,基本上打到S3我就退役了,若风草莓我PDD,然后这个时候代表中国队的是皇族,OMG。那个时候S1是欧洲队统治,S2是全世界五五开,S3是韩国异军突起,中国第二碾压欧美,只输韩国。&/p&&p&S4,LPL是皇族,OMG,EDG,当时S4的年代我唯一交手过的是世界赛,碾压欧美,一路内战输给韩国,韩国无敌,中国还是第二很稳。然后到了S5,还是韩国队制霸,LPL队伍是EDG,LGD( 微博)。韩国无敌,欧洲第二碾压其他。&/p&&p&S6,IEM兵败如山倒,血崩,今天故事从这讲起,题目《消失的背锅位》。&/p&&p&我打职业到S3,从IG退役之后我获得什么,全是黑点,别人说起笑笑英雄联盟生涯是什么?空大,背锅。为什么一个RANK最强的老玩家不是第一就是第二,但是他的职业生涯的总结就是坑比?这是为什么?就是因为我是背锅位。&/p&&p&西卡(憋笑):现在我要很严肃还是怎么说?&/p&&p&笑笑:你就别说话。&/p&&p&笑笑:我要举这个当例子不是为了洗白自己,农夫山泉大家都知道吧。就我们被砸农夫山泉嘛,这局打完火的人是PDD。但是就这一波,如果不是我闪现大到微笑,PDD就没有机会收割,我就要背全锅你懂吗?如果我没有骗出来微笑所有的技能,我就要被喷到死。所有人,没有任何人记得笑笑琴女闪现开到团,只记得PDD传送过来的石头人点了个大招撞起,一波团灭。这就是为什么之前的解说水平过低,导致现在没有人敢去开团背锅,到现在越来越这样。你开的好,没人会记住。你开的差,你会被喷到死。我跟影子作为一个辅助都是开团位。我在IG打了这么多年,就只有拿到这个骂名。现在之所以得到名气第一个是因为全明星,表现其实就还可以吧。另一方面是我们的直播,还有就是解说。&/p&&p&西卡:当年OMG这个风格,一言不合就开始干,最喜欢干的是灵药,所以开的不好了就被说毒药。包括皇族,他们打得好的不是小狗不是五五开,是LUCKY,他的蜘蛛皇子把OMG治的受不了。但是实话实说,最后LUCKY是背了所有锅。现在开直播根本没人看。现在解说只会说UZI怎么怎么样,就算你开团开的厉害,解说吹的还是收割位,开的差喷的就是你。&/p&&p&笑笑:然后S5就是童无敌,一直背锅,结果跟队里出事儿了吗。你出手出的好了,队友收割。出的差了就是你的锅。我打了两年职业,没有听到一句,笑笑开团开的好。我不是在怪解说,因为中国没有具体的解说体制,都是啊你会解说然后请你来。就是,我开团开的再好,解说都不会说一句,只会说卧槽姿态这个伤害爆炸了,然后背锅位就退役。然后队友发现没人挡在前面了也相继退位。灵药被唯一洗白的一次,就是我解说的。别人眼里是送,在我眼里是完美的留人。也不能怪以前的解说,他不是职业的。所以现在LPL的队伍基本上劣势没人翻盘,放塔放龙。你总要有一个人来站出来找机会啊。其实有些局面已经输了,你不站出来不开团根本没可能赢的。王草莓我个人感觉是因为长得帅逃过一劫。IG我和影子被黑到现在。OMG灵药退役之后荣耀给了中和上。LUCKY背锅侠三代目,所有的荣耀给了中和下。局面变成这样,谁还会上去开团,开团的人看到了躲在后面人的后果,谁还愿意去开团。他们打国内联赛都敢开,打一些国外大赛的时候都没人敢动了,因为错了就要背大锅。韩国虎牙,只要有架打就一起干,大家一起背锅。LPL就是我不先手我不黏锅。今天为什么叫西卡留着。就算想让他讲讲PE,没有西卡就没有PE。&/p&&p&笑笑:WCG( 微博),OMG打WE,西卡安妮闪现大了四个,解说吹的是gogoing收割。那把谁输谁滚蛋,解说疯狂吹goging根本没人理安妮。然后西卡退役之后,人气为零,很多人都不知道,这谁啊?他开团,他辅助,开完团之后所有的荣耀都是别人的。&/p&&p&笑笑:以前打WE为什么草莓会崩,其实打WE很简单的,就是让PDD拿个蓝,WE是不可能让草莓2级上线的,他宁可让微笑2级上线,所以这就是为什么草莓抗压扛了一辈子。&/p&&p&西卡:我觉得还是因为解说,解说有一半的责任,观众都是听了解说才会那么觉得。我打了那么多LPL,就拿了一把MVP……&/p&&p&笑笑:解说一般都是:哇微笑收割了微笑伤害好高!UZIUZI!!你想想以前贴吧讨论的是什么,谁背锅谁怎么怎么样,结果都退役了没人打了,然后引进韩国爹,然后依旧还是输。&/p&&p&西卡:13年夏季赛,PE打OMG,你看一下,我就想知道哪个解说说的,他说凯南开的好。(结果看了视频是Joker说的)&/p&&p&笑笑:其实米勒娃娃现在都好多了,都是CF转过来的,娃娃以前关注的都是xxx收割了!现在其实已经进步了。Joker这个人是真的气,他以前解说我的比赛我都不想看,只会看我空大到什么,我真的不是黑他,是我真的要比比他一波。&/p&&p&西卡:我不是自己邀功,是真的有点起气了。反正当时有些人背后付出了很多你们都是不知道的,娜比为什么技术那么好,不是凭空出来的。每个人的付出都是想让人知道的。有些弹幕说我比赛上是个彩笔,我打了两年职业一个冠军一个亚军,那你喜欢的人可能比我还菜一点吧。我承认我操作是有问题,但是我在游戏理解方面,我是有自信的,甚至代表国家我都是有自信的。像我,笑笑,我们不是突然就有这么人喜欢的,身为解说你不能一个人上去瞎比比,这都是努力研究的成果,要不然我也不会有人喜欢……&/p&
笑笑西卡因之前是职业选手,所以在解说比赛时候,可以准确的判断或是了解战况,笑笑一向被粉丝戏称爱说实话,IEM比赛过后,笑笑也是气不过表示看的憋屈,于直播期间又表示了对LPL目前战队的现状,下面是直播记录:笑笑:现在中国消失的是什么东西?是背锅位…
2015年年底的时候我在网吧上网累了到隔壁餐馆吃汉堡,发现有十几号小学生在讨论王者荣耀。当时我就感觉一种不好的念头了。&br&&br&2016年下半年,看到空间大学女同学每天刷屏王者荣耀求带,秀战绩。我就慌了。有女人的游戏男人会少吗?&br&&br&当2017新年,看见街道上没有一个放鞭炮的孩子,家里所有亲戚的小孩都在沙发上坐成一排玩王者荣耀。我就预测今年可能就是联盟最后的一年盛世了。&br&&br&我曾以为守望会冲击联盟,我多虑了。&br&看来pc端不会有超越联盟的游戏。&br&可是手游在以不可思议的速度崛起。&br&就这几天,我以为王者荣耀会统一市场。&br&可是一个月内狼人杀又血洗了江湖。&br&&br&联通电信干了一辈子,做梦也想不到会被微信抢了主流。&br&&br&移动端是大势所趋,可没想到会这么快。&br&&br&不过,这次不像上次cf取代传奇,联盟取代cf。毕竟移动端的游戏体验赶上pc端还差的远,有些人会放弃联盟,也有很多人会双栖。&br&就像我们有微信了,有时还是要打个电话发个短信。
2015年年底的时候我在网吧上网累了到隔壁餐馆吃汉堡,发现有十几号小学生在讨论王者荣耀。当时我就感觉一种不好的念头了。 2016年下半年,看到空间大学女同学每天刷屏王者荣耀求带,秀战绩。我就慌了。有女人的游戏男人会少吗? 当2017新年,看见街道上没有…
鳄鱼适合任何的版本,只是出装差异。说说我自己,最初玩是万年鳄鱼龙女上单的时代,刚开始决定主玩鳄鱼是重装战士的版本,黑切日炎核心装,后来是不灭之握,从白银打到黄1,后来是穿甲版本,黑切九头樱花刀饮魔刀带雷霆,打团就是卡对面ad闪现时间秒ad,最后返璞归真重回半肉,小九头黑切出肉带战争热诚。悟出真理就是只要上单位置还在,鳄鱼永远不过时。上单的理解都是通用的,我可以分享一点小技巧。小九头取消后摇非常实用,具体操作为右击目标,摁W(摁W后即使不再次右击目标也会自动攻击),摁九头,非常简单,滚键盘即可。由此线上无伤耗血完整过程为E(小兵或敌方英雄),普攻,W普攻,Q,二段E回来。注意视情况活用,比如面对敌方蛮王最好走位贴近对方普攻接W起手,E用来撤退,技能CD的鳄鱼对拼大多数上单都很吃亏。对线时除非己方有人支援,否则切忌把两段的E都用来接近敌人,没有E的鳄鱼非常被动,而且经常都是对方的打野在蹲(血的教训)。以下是个人理解供参考,黑切小件先出净蚀,先出小九头再出黑切。上线前打两下野怪攒怒气意义不大,不如出去逛逛给点信息。双方打野都在不用怕,红怒鳄鱼2v2亏不了。越塔不动手则已,一旦动手必须要狠,还交的技能果断交,如果对线被鳄鱼越塔杀绝对没有出头之日。对拼关键时刻只有一个红怒的时候尽量用W。Q的单位越多回血越多,W红怒晕眩时间长但是后摇也长可用九头取消,E的一段不会消耗红怒,二段会消耗红怒即使没有E到任何东西,R的范围灼烧配合日炎输出也很高。先想到这么多,手机码字排版捉急,见谅。
鳄鱼适合任何的版本,只是出装差异。说说我自己,最初玩是万年鳄鱼龙女上单的时代,刚开始决定主玩鳄鱼是重装战士的版本,黑切日炎核心装,后来是不灭之握,从白银打到黄1,后来是穿甲版本,黑切九头樱花刀饮魔刀带雷霆,打团就是卡对面ad闪现时间秒ad,最…
关羽用大刀,大刀很重&br&所以下盘要稳&br&所以腿粗&br&&br&膝盖也就跟着大了,自然容易中箭
关羽用大刀,大刀很重 所以下盘要稳 所以腿粗 膝盖也就跟着大了,自然容易中箭
&p&提莫的被动&/p&&p&提莫的Q&/p&&p&提莫的W&/p&&p&提莫的E&/p&&p&提莫的R&/p&&br&&img src=&/v2-02b3efe2a91bd1781dabf1_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&br&&p&我并不是针对谁,我只想说:&/p&&img src=&/v2-94f2c22dec16da8ece26d3ad4143b9ee_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&379&&
提莫的被动提莫的Q提莫的W提莫的E提莫的R 我并不是针对谁,我只想说:
狼人的血迹追踪技能好强,不过,如果对面是个炼金的话,狼人是追还是不追呢。。。???&br&&br&这点我很服拳头,毕竟是炼金改造出来的狼人,狼人天生就被炼金克制。&br&&br&我认为,这是lol背景故事和实际游戏结合最巧妙的一次。
狼人的血迹追踪技能好强,不过,如果对面是个炼金的话,狼人是追还是不追呢。。。??? 这点我很服拳头,毕竟是炼金改造出来的狼人,狼人天生就被炼金克制。 我认为,这是lol背景故事和实际游戏结合最巧妙的一次。
嗨呀澡酱s7发挥的这么吊,打脸了。&br&真的,澡酱已经有了巅峰omp的实力,能怂能刚。没进鸟巢是真的遗憾,我也会偷偷想,要是霞能选出来,禁掉加立奥会不会结果不一样。唉。&br&&br&_____&br&&br&我觉得现在的情况就是羊驼大于婊砸大于狗&br&羊驼s6,名副其实的lpl第一ad。经过了春季赛,夏季赛的羊驼更加强大,比起以前对线较为赢弱,现在的他不止是团战输出爆炸,对线也是不虚。顺风凯瑞,逆风也能带领队伍走向胜利,详见夏季赛打qg&br&&br&婊砸,老干爹一整个赛季都是低迷的表现,你可以发现imp仍然是发挥比较稳定的那个,他的状态也有所下滑,但是仍然担得起一线战队ad这个位子。&br&&img data-rawwidth=&511& data-rawheight=&494& src=&/8d3db4cfe1852ced58a9bf3d9b608648_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/8d3db4cfe1852ced58a9bf3d9b608648_r.jpg&&&br&&br&&br&狗,我真的想对他说一句话,你真的不是世界第一ad,lpl第一ad也算不上,就是个普通的一流ad。不论技术下滑了许多,比如决赛最后一把最后一波寒冰旋转了半天没打输出被艾客定到秒了,就算是风格也不是顶尖ad。讲道理,一个ad不主动适合队伍风格,版本强势的ad拿不出手,爱射空大不支援,过于追求对线绑定了打野,辅助,不改迟早rng也要完。
嗨呀澡酱s7发挥的这么吊,打脸了。 真的,澡酱已经有了巅峰omp的实力,能怂能刚。没进鸟巢是真的遗憾,我也会偷偷想,要是霞能选出来,禁掉加立奥会不会结果不一样。唉。 _____ 我觉得现在的情况就是羊驼大于婊砸大于狗 羊驼s6,名副其实的lpl第一ad。经过…
简单回答一下你的问题哈~&br&&br&&img src=&/3b96fc576ed78dd238d092_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/3b96fc576ed78dd238d092_r.jpg&&&br&&br&1:第一次接受这类游戏,从选人物上就很苦手&b&,&/b&&br&&b&怎样的团队配置才是正确的团队配置?&/b&&br&&b&在选择英雄的时候应该照顾其他人的英雄配置吗?&/b&&br&&br&&br&&b&答:&/b&你想得很对,的确要估计其他位置的英雄配置,&br&一个正常的配置是一位上单,一位打野,一位中单,一位ADC,一位辅助。&br&上单的任务是输出和抵抗伤害,你可以把上路想作是拳击场,两个大汉硬碰硬的较量~&br&打野的任务是到处帮忙,然后去帮助其他的路打开优势,&br&中单的任务就是输出和压制,队伍的核心,&br&ADC就是物理输出核心的意思,要求你把输出打出去~在后期为队伍提供支持~&br&辅助就是给队伍提供帮助,把队伍的节奏控制好,还有视野的布置~&br&&br&如果队伍有相同类型的英雄了,就不要去选择那些你不熟悉的错位的英雄啦~&br&&br&&br&&img src=&/f39dcd1fb8bd19acf61eb2_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f39dcd1fb8bd19acf61eb2_r.png&&&br&就比如这支队伍,中单的劫负责对线压制,那是一个刺客,可以进场秒掉敌方的关键英雄,&br&ADC的卢锡安可以在团战的时候打出爆炸的伤害,十分强劲,&br&辅助的蕾欧娜则提供了完美的控制和坦克的作用,&br&上路的剑姬可以打出逆天的战场切割,抗住伤害的同时打出巨大的伤害,&br&打野的剑圣则可以完美的带动节奏,然后带领队伍取胜。&br&&br&&br&&img src=&/98579abf73e48d19ace0f1_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/98579abf73e48d19ace0f1_r.jpg&&&br&2 看到一个英雄的时候,完全搞不懂是辅助还是tank还是其他的,&b&应该专注于一个英雄还是打很多种英雄?&/b&&br&答:其实理应是应该掌握许多英雄的,因为你作为一名英雄联盟的玩家,你需要对抗不同的对手,英雄间的克制关系也是错综复杂,如果对手拿出了克制你的英雄,难道你还要固守你擅长却被克制的英雄吗,我可以接受失败,但是我不能接受的是,明知道自己的实力不差,但是却被对方击败,所以,如果你想玩好这个游戏,你掌握的英雄的数量,也就是英雄池,一定要非常深才可以。&br&&br&我曾经在知乎说过,我会的打野英雄,只有盲僧一个,但是我绝对不是单单掌握盲僧这一个打野英雄,其他所有打野英雄的属性和特点你都必须要非常熟悉,非常了解,才可以在野区完全制霸,才有获胜的希望。&br&&br&因为我是ADC,所以所有的ADC英雄我都可以使用,但是其他位置的英雄,我也要做到会玩,不一定精通,因为我只有做到会玩,才知道怎么去应对他们。&br&&br&但是看到一个新英雄,我建议你先去看看攻略,或者玩玩人机试用一下,但合不合你的心意,再去决定是否要去玩这个英雄,如果选择了自己的定位,就不要随便更改了,因为转移位置是非常痛苦的。&br&&br&所以我建议每个新手玩家,都能尽量拓宽自己的英雄池~&br&&br&&img src=&/1a0fe3bebdefb1b2a49b_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/1a0fe3bebdefb1b2a49b_r.png&&&br&&br&3 在商店中应该如何选择物品?应该全部买完前期装备还是先买核心装备?&b&如何挑选适合自己的装备?&/b&&br&&br&&br&&b&答:&/b&&br&&br&&br&这个问题就太宏达了~出装如何选择,的确是一个游戏的最大特点,&br&首先在对线的时候的出门装,大同小异,一般都会选择稳妥且收益高的出门,多兰系列~&br&&br&但是在比赛逐渐深入,如何选择适合自己的装备的,这时候就要活用TAB键了,&br&&br&按住TAB,可以显示敌方和我方所有选手上一次你见到他的时候的装备,由此你可以判断对方的出装路线,如果对方线上强大,物理攻击强势,你就要出一些护甲和生命值的装备,如果对方魔法攻击强劲,就得出一些魔抗~&br&&br&先买前期装备还是先买核心装备,看对局,如何在线上打出优势,才是第一目的。&br&&br&如何挑选适合自己的装备,多对线,多磨练,多比赛,找出一套适合自己的出装。&br&&br&就比如现在打野的千珏,不一定非要出三相,职业选手更加青睐输出和保守一些的血手。&br&&br&&img src=&/44cca085ad1c2c43b8e76_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/44cca085ad1c2c43b8e76_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&&br&4 完全无法判别场上的局势&/b&,因而经常会被骂坑仍然不知所措?(比如什么时候应该推什么时候应该回撤?开场要走哪一路?眼睛应该放在哪儿?这一路上没有英雄我应该推塔还是应该去找队友?队友标记点的时候说的是不是我,我是不是应该采取动作?)&br&&br&&br&这个问题就更宏大了嗯,简单说一下吧~&br&&br&被骂坑,不要觉得委屈,在这个游戏里面,表现不好就没有理由和借口,请你理解。&br&&br&什么时候应该回撤,你就要熟悉对面英雄的技能,会不会打得到你,有没有对你产生威胁,&br&保持一个安全的距离。&br&&br&开场要走哪一路,这个问题就不用特别回答了吧,因为你可能不会遇到特别的换线,&br&不会遇到上单和打野一起先刷野,所以就该走哪里就走哪里就可以,不要打一级团。&br&&br&眼睛放在哪里,对线期的话下半区的视野就要靠你了,当然中单和打野也会做视野的,&br&推塔以后眼需要放在草丛,也不一定放在草丛,这个真心很复杂,你得看情况。&br&&br&这一路没有英雄,那就把线推进去,让对方多亏几个兵,如果不确定对面在哪里是否要埋伏你,你就手动控线或者截兵线,强行让对方经济落后于你。&br&&br&队友标记。。。其实我很烦标记这个东西,也没什么用,能打字还是打字吧,标记的话,一般就是叹号就是小心,问好就是可能有人。。。这个问题。。。其实真心不怎么常用,还得是说话沟通啊~&br&&img src=&/b82cb80ee4ff12ef832d11a2b92c2d47_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b82cb80ee4ff12ef832d11a2b92c2d47_r.png&&&br&&br&&br&5 LOL的&b&常用用语都有哪些?&/b&(有的时候被喷都不知道怎么听得懂人的话。)&br&&br&1L2L3L4L5L:指进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置 例如:头像从上往下数在第三个 称为3L即三楼&br&BP:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行BAN选英雄,最多可BAN三位英雄&br&AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力&br&AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度&br&ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害&br&中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄&br&上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。&br&打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄&br&辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。&br&666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言&br&gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank&br&大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff&br&肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗&br&半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有输出&br&LPL:指中国英雄联盟职业联赛&br&S联赛:指英雄联盟全球总决赛,每年举办一次,现在为止已经举办四届&br&赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据,现在是2016年S6赛季&br&&br&S1冠军欧洲FNC,S2冠军中国的TPA,S3SKT冠军,皇族亚军,S4韩国三星白冠军,皇族亚军,S5SKT冠军,中国赞助的虎牙亚军。&br&&br&小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败。&br&&br&&img src=&/fd328ac02dca510bac05c67f_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fd328ac02dca510bac05c67f_r.png&&&br&最后啊~&br&&br&如果你喜欢LOL,就请认真一点对待它,不要浅尝辄止,就意思意思就算了,&br&&br&我会用心地把我知道的所有LOL的知识告诉希望学习的人,&br&&br&这也是我来到知乎回答问题的原因,如今知乎LOL分类的问题,我也算是回答了不少,&br&&br&就是希望有更多人可以热爱这项竞技,可以打得好一点,可以开开心心地玩这个游戏,&br&&br&而不是戾气万分的喷,而不是一些无聊透顶的直播和谩骂,&br&&br&而是真正的竞技~&br&&br&希望你能热爱这项游戏,召唤师朋友~
简单回答一下你的问题哈~ 1:第一次接受这类游戏,从选人物上就很苦手, 怎样的团队配置才是正确的团队配置? 在选择英雄的时候应该照顾其他人的英雄配置吗? 答:你想得很对,的确要估计其他位置的英雄配置, 一个正常的配置是一位上单,一位打野,一位中…
拳头改版的结果很多情况下并不像很多人说的让英雄变得更弱或更强。&br&&br&它几乎所有的改版都是让一个英雄变的可玩性更高,就像剑姬,改版后需要留意被动打伤害,对w的使用时机要求也更高,玩得好的话,秀对面好几个人不是事,但要是玩的不好的话,简直打不出啥求子伤害,诺手也是一样。&br&&br&刺客就更是如此了,卡特原来简直无脑有没有,男刀原来秒人简直爽的一匹有没有,改了之后,玩得好的,蒂花之秀,玩的不好的,坑的一批。&br&&br&而厄加特改版后呢,一样的套路,比原来难玩多了,要求也更高了,可玩性也更强了——原来就是e中人,无脑q,没事加个w,无聊的一批,现在好了,老子看了整整一局技能,都没搞懂e和大招还有被动的具体机制。&br&&br&平心而论,拳头的出发点是好的,增加游戏的公平性和可玩性嘛,但是问题在于,他太在乎高端职业玩家的感受了,而丝毫不管我们这些就是打游戏消遣的玩家的感受,搞那些花里胡哨的干啥嘞?&br&另外,动不动就改版,真的是太不尊重玩家了!!!
拳头改版的结果很多情况下并不像很多人说的让英雄变得更弱或更强。 它几乎所有的改版都是让一个英雄变的可玩性更高,就像剑姬,改版后需要留意被动打伤害,对w的使用时机要求也更高,玩得好的话,秀对面好几个人不是事,但要是玩的不好的话,简直打不出啥求…
关羽一生确实防箭能力较差,最后更因为中毒箭战斗力大减,甚至影响了麦城之败。原因大致如下。
第一,关羽身高体重,三国演义载,身高九尺,相当于两米多高。几乎除了几个少数民族蛮王就数他了。体重更是不得了,得赤兔前,跟曹操探讨时,某贱体颇重,马不能载,因此常瘦。身高体重,都超出一般战马的承载能力了。由此可知,首先战场目标太大,同等距离下,射老虎肯定比射猫命中率高,其次战马灵活性受限。驮着他运转,追赶,逃跑都不快捷方便,静止靶肯定比移动靶命中率高。
第二,人太高大了,力气是有的,但是本身敏捷性肯定不如身材匀称者,况且他的武器也是力气型重兵器,82斤的大刀纵能运转如飞,也必不长久,而且提速慢,拔打箭矢肯定不如长枪长矛一类的方便。
第三,关羽本身性格太傲娇,轻视对手也看不起人,战场上太自负,警惕心不够,肯定容易吃暗亏,君不见长沙之战,不是黄忠手下留情,二哥就提前麦城了。对自己太自我膨胀,甚至有不怕中箭的愣头青感觉。襄樊之战,不是他不穿铠甲,只着长袍,也不会被人看破,右臂中毒箭了,虽然有刮骨疗毒的壮举,也难掩失败受伤的事实。
第四,关羽服装颜色单调又突出。常年从头绿到脚,目标太显眼,容易成为重点关注对象。万花丛中一点绿,想不射他都难,好比一张白纸上一个黑点,任谁一眼就能盯上黑点。再次,为君将者不能让人摸透你的规律,要常常不以常理出牌才能出奇制胜。君不见,庞统骑刘备的白马,第一个成了落凤坡的重要靶子。因为大家都知道骑白马的是刘备,这哥俩还真是兄弟。曹操渭桥之败,割须弃袍,也是因为本身特性太明显,招致重点招呼。
第五,跟个人习惯有关,平时没事总是眯缝着眼,白瞎一双丹凤眼,卧蚕眉。爱迷眼,有俩个原因,一就是日常习惯,喜欢门缝里看人,二更可怕,关羽有可能是近视眼或者风沙眼,等一类眼疾。不管哪种情况,总之是视力受影响。这个就悲催了,像我这700度近视眼深有体会,跟人打架连对方拳头都看不清,更别说避箭了!
第六,除这五种外,就太多可能了,有可能是避箭技能差,武艺不够全面。有可能是不怕疼,觉得中一箭没啥大不了的,懒得躲。也有可能是战场装逼,所谓轻伤不下火线。更有可能是像诸葛亮一样,以身借箭,带回来自己用。还有可能就是懂得定时放血对改善血液质量有好处。古代不提倡献血,那就放血吧!还有可能是一直在练金钟罩 ,铁布衫等的硬气功,需要定期检验自己功力如何。还有。
,可能就太多了,留给楼下来回答吧
关羽一生确实防箭能力较差,最后更因为中毒箭战斗力大减,甚至影响了麦城之败。原因大致如下。 第一,关羽身高体重,三国演义载,身高九尺,相当于两米多高。几乎除了几个少数民族蛮王就数他了。体重更是不得了,得赤兔前,跟曹操探讨时,某贱体颇重,马不…
S1就是狼人忠实玩家的来答一发,终于上手了,结合贴吧信息和实战测试,更新回答。&br&&br&&blockquote&基础属性:&br&基础攻击力:58&br&每级攻击力成长:3&br&基础护甲:24.04&br&每级护甲成长:3.2&br&基础魔法抗性:32.1&br&每级魔法抗性成长:1.25&br&基础生命值:550&br&每级生命值成长:85&br&基础生命值回复:0.75&br&每级生命值回复成长:0.15&br&基础法力值:280&br&每级法力值成长:35&br&基础法力值回复:1.4932&br&每级法力值回复成长:0.115&br&基础移动速度:335&br&攻击范围:125&br&每级攻击速度成长:2.3%&/blockquote&&br&主要看点是移速降低(&b&345降到335&/b&),触发W移速增加要求比较苛刻,这个属性的改动可能是新狼人的一个隐患。其他属性的话血量护甲比以前低了不少,新增了高额减伤,砍防御属性情有可原,但属性确实有点渣,意味新狼人吃装备;蓝量多了,但耗蓝技能也多了,和以前一样缺蓝。&br&&br&&blockquote&血之饥渴(被动):沃里克的普攻造成8+2×等级的额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同数值的生命值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍&/blockquote&&p&老版狼人满级叠三次叠满48点魔法伤害并回血,固定回48点不受对方魔抗影响;新版本满级44魔法伤害,不需要叠加是好事,这样大招可以直接打出最大伤害不需要多A几下。在半血和残血情况下才有回复,&b&测试发现不是固定回复,要算对面魔抗&/b&。&/p&&p&整体实战效果较差,回血条件太苛刻,但残血一Q触发被动三倍回血还是能用来反杀对面。&/p&&br&&blockquote&&p&野兽撕咬(Q)&br&&/p&&p&蓝耗:50/60/70/80/90&/p&&p&冷却时间:6秒&/p&&p&沃里克向前突进并撕咬目标,造成1.2总AD+0.9AP+6/7/8/9/10%目标最大生命值的魔法伤害(附带攻击特效),并回复造成伤害的30/40/50/60/70%的生命值,若按住按键则会突进到目标身后(类似于大树的捆绑,即使在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点)&br&&/p&&/blockquote&&p&老版狼人满级是275和16%最大生命值择优二选一的造成魔法伤害,对野怪只造成固定伤害,有1.0AP加成,冷却10~6秒;&b&现在多了总AD加成&/b&,冷却固定6秒,&b&可以触发一次特效&/b&,&b&狼人的被动也算攻击特效&/b&,&b&但特效部分不触发Q的回血&/b&。(Q不能暴击)&/p&&p&打野怪是百分比伤害,虽然依旧没有AOE,至少清buff蛤蟆河蟹快了不少,老版狼人打个河蟹都费劲。可惜在安全距离消耗是做不到了,而且回血从固定80%变为30%~70%,取而代之的是两种小突进,给了狼人秀的资本。这个技能的成长性很怪,升级不减冷却,伤害提升低,主要提升了回血百分比,可蓝耗增加将近一倍。&/p&&p&实战效果Q伤害比以前高,但距离太短。小技巧有:长按Q接二段E把人恐惧回来;长按Q小兵逃跑;用Q躲控制(Q位移过程中免疫控制,用这招很好打炼金之类的强制位移英雄);可以大招后一直按着Q不放,这样大招结束后对面交闪现位移都逃不掉(这种情况耀光只能触发一次)。总之这个技能设计得很难用,非常需要熟练度。(有一个Bug,一旦Q丢失视野就没有伤害)&/p&&br&&blockquote&&p&鲜血追猎(W)&/p&&p&蓝耗:70&/p&&p&冷却时间:120/105/90/75/60秒&/p&&p&被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍&/p&&p&主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离最近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半&/p&&/blockquote&新W把老版的WE合并了,这冷却时间也是看醉了,基本就是一个大招的冷却时间。这个技能机制比较复杂,根据测试可以拆成两部分理解:&br&被动标记&b&全图半血以下英雄&/b&,主动W则标记&b&离狼人最近的的英雄,即使血量健康&/b&(与英雄交战的话不能用,需要脱离这种状态3秒才能用),被标记的英雄会留下一条血迹并伴随BGM,对方看不到血迹,但头上的标记看得到。&br&①攻速部分,与老版W类似——&br&对&b&被标记的英雄以及半血以下的小兵野怪&/b&进行普攻时获得攻速加成,对方残血攻速加成翻三倍(满级残血加330%卧槽,现在版本还有谁加那么多?残血情况符文带攻速就能叠满2.5)&br&②血迹追踪部分,与老版E类似——&br&当你&b&向被标记的英雄移动&/b&时,获得移速加成,对方残血则三倍加成。当处于和英雄交战的状态时,W的移速加成效果会消失(&b&小兵野怪防御塔攻击不会取消移速加成&/b&),但是在攻击的间隔里会&b&持续快速回复加成效果&/b&,如果不与英雄交战,3秒回到全额的移速加成(与五速鞋机制不同)。如果没有英雄被标记,W的冷却缩减会翻倍。&br&与老版W相比,再也不能开W混助攻了,不过新W没有持续时间的限制,让新狼人清野单挑能力大幅提升;与老版本E相比无疑是大削弱,现在朝向标记目标才触发移速增加,会被与英雄交战的状态打断,而且&b&没有对面视野&/b&,无论如何都是视野的战略意义更重要,更别说老版E还能跑路用。&br&&br&实战发现新W触发条件苛刻了点,由于会被英雄打断加速,常常被风筝得不要不要的,而且移速成长性一般,支援并没快多少;虽然攻速成长性爆炸但提亚马特出来后也不是特别需要攻速来清野;CD减很多不过主动效果只持续8秒,实战效果一般,大不了没主动的时候只抓残血。&br&&br&&br&&blockquote&&p&野性咆哮(E)&/p&&p&蓝耗:40&/p&&p&冷却时间:15/14/13/12/11秒&/p&&p&2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒&/p&&/blockquote&&p&完全新增的一个技能,4级就等于牛头一级大招的减伤,还是个团控,与QR相得益彰,让没大招的狼人有了不俗的团队贡献。一个高额回血的英雄有高额减伤是什么概念?&/p&&p&实战发现这个技能就是神技,新狼人因为这个技能成了幻神,坦克程度不输大树泰坦。&b&RE连招大到人可以直接触发恐惧并且减伤不会取消&/b&,不错的开团手段。一个小技巧,掌控好两段E的时间间隔可以触发两次耀光。&/p&&br&&blockquote&&p&无尽束缚(R)&/p&&p&蓝耗:100&/p&&p&冷却时间:110/90/70秒&/p&&p&沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+1.675额外AD)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远)。在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控&br&&/p&&/blockquote&&p&老版大招是150/250/350(+2.0额外AD)魔法伤害,压制1.8秒,触发5次特效,增加30%生命偷取。老版本机制非常怪异,回血量与对方护甲有关,但却是魔法伤害,莫名其妙。新版大招解决了这个怪异,持续时间造成的伤害100%回血。耀光、熔渣、九头蛇等等在大招期间对目标的单体伤害全部能回血,AOE部分回不了。(大招也不能暴击,开大飞跃过程不能闪现但能用E,压制期间可以用Q)&/p&&p&狼人大招触发6次伤害,但只有右手才触发特效,也就是3次特效,比以前少两次被动的伤害,智慧都叠不满,特效伤害降低将近一半,但基础伤害增加并且&b&回血量巨额增加&/b&。&/p&&p&新大招类似蔚Q的机制,可用来&b&穿墙&/b&,而且释放距离与移速挂钩(大招距离=移速×2.5)。有些技能可以打断大招,有些不可以,Bug很多,目前知道一些击飞技能打不断,击退技能小炮的打不断,瞎子R锤石E可以打断,希望拳头后续规整一下,难以琢磨新大招的机制。&/p&&p&实战发现&b&巨容易空大&/b&!判定范围太反人类了!出移速加大招范围并没有什么卵用,反正大不到(笑)。新大招用来开团基本只限于对方扎堆配合E来团控,即使空了还有E恐惧弥补,其他时候太不稳定不推荐。R最佳用法是逃生与回血,另外刚看了YD的狼人玩法,带闪现,利用&b&闪现恐惧接大招&/b&的方法做到稳定控制,可以弥补大招容易空的尴尬。&/p&&br&&br&————————————————————分割线————————————————————&br&&br&新狼人可上可野&br&打野官方推荐&b&打野刀+回血珠出门迅速提亚马特&/b&的套路,Uol战队打野狼就是这么出的,很不错,加点选择两级W后主Q副E,个人认为这个加点方式打野狼都可以学习,&b&酌情&/b&&b&升几级W后主Q副E&/b&,因为Q的回血和E的减伤在中期团战和越塔过程中还真挺重要的,反杀抗塔的资本。出装以&b&肉装&/b&和&b&减CD&/b&为主,比如&b&绿甲冰拳熔渣巨九&/b&;攻速不用出太多甚至不出,因为新狼人输出主要靠Q,肉装狼人伤害并不低。团战中以保后排打控制为主,有闪现可以尝试闪恐后排QR打伤害。天赋可以&b&巨像、热诚、风骑&/b&,符文&b&攻速减CD成长生命&/b&,带攻击力打野速度不够快,移速没有试过不评论。&br&上单狼非常神奇,除了潘森可以用盾挡狼人的所有伤害以外,其他近战英雄都不算难打,Q由于伤害成长低,基础数值爆炸,主Q副E加强换血能力,出门多兰戒或魔瓶,符文多配点AD,配合天赋一Q伤害惊人,等级起来回血量也让对方难以招架。缺点是缺蓝没AOE,需要早点出&b&冰拳&/b&和&b&推线装备&/b&。有一个黑科技,就是出科技枪刃,进一步增强回血能力。上单的天赋比较灵活,除了打野的天赋以外,&b&不灭&/b&也可以考虑。&br&&p&这次的设计师为CertainlyT,他的作品有亚索、劫、滑板鞋、锤石等。一个重做英雄又是预告小说又是宣传动画,非常用心是肯定的。官方定位新狼人是陷阵战士,陷阵战士都有距离不错的锁定突进技能,比如赵信刀妹武器皇子蔚,然而我看来明明是个重装战士,新狼人容易被放风筝,但一旦拉近距离伤害爆炸。另外拳头定位狼人是新手英雄,原谅我笑出声,输出技能QR机制复杂难用让萌新想死。总体来说这次改版中规中矩,新狼人不强也不算弱,或许这是设计师追求的平衡?&/p&
S1就是狼人忠实玩家的来答一发,终于上手了,结合贴吧信息和实战测试,更新回答。 基础属性: 基础攻击力:58 每级攻击力成长:3 基础护甲:24.04 每级护甲成长:3.2 基础魔法抗性:32.1 每级魔法抗性成长:1.25 基础生命值:550 每级生命值成长:85 基础生…
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