小小帝国双刀加点用两个坚体还是两个格挡好啊

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小小帝国 最新版本评测
本帖最后由 sliencexue 于
14:54 编辑
新版本上线的小小帝国相比封测时候做了不少的调整,应该说这次封测玩家的意见很多内容还是被官方听取了的,也是官方很不错的一步吧,至少这样玩家与游戏官方有更多的良性互动,期望以后会有更多这样的机会,先不管本次游戏更新到底是好是坏,作为游戏玩家,还是希望游戏越玩越好玩,都是图个乐子。
  总体而言,这次游戏的更新,是值得玩家回归的一个版本,战斗AI的调整,宝石系统的加入,PVP将开始逐渐有变化,将会带来更多后期的游戏乐趣。这次更新推出了新的收费道具,导致装备封顶的再一次变化,每次新道具的出现与变化,都会带来很多骂声,我相信这次不会例外。我猜测副本版本出得比较久,而且副本其实RMB玩家真正受益很小,几乎完全是属于非R的版本,RMB玩家等于等待了2个更新周期(将近4个月了?),所以这次的版本显然聪明得多,是同时兼顾RMB与非R玩法的版本。具体一点的评测,我会结合内测的一点看法来说。
  在评测之前,我想先说明一点,游戏的心态最重要,对RMB玩家来说,出新道具不代表你一定要买,你不买也不会让你无法游戏。对于非R来说,无论是否出新道具,花200的总是追不上花1500的。对于道具游戏来说,真正的平衡,应该是同样投入的人,可以平衡的竞技。花1500的跟花1500的平衡,花500的跟花500的平衡。而不是花200的可以打败花2000的,这不科学。
  首先是UI调整,玩家可以仔细体验一下,总体上不少细节还是比较贴心的。因为细节太多,不好细说,但是还是很值得称赞的。比如:
  竞技场托管打(不好说是好是坏。。这会是RMB玩家的大爱)
  游戏截图分享功能(转盘结束后左上角,竞技场打完之后的战斗录像,几乎所有地方都可以截图分享,唯一缺乏的地方就是竞技场的老虎机转盘吧。。)
  科技研究系统
  我觉得这个系统是这次更新最大的亮点,很多人都看到了英雄有宝石可以更新,凭借着英雄各种无敌的印象,对这个科技研究并不重视,事实根据我内测时候的一些实战,这个科技研究系统,将同样给PVP带来极大的变化。
  兵种的价值将在PVP战斗变得更高,尤其是重击的加入,将使得远程快速攻击兵种在PVP中地位提升,想象一下近战英雄冲进地方阵型的时候,不断被小兵眩晕的效果,具体数值忘记了,但是近战英雄一般会被6到10个单位攻击,这概率叠加起来是相当惊人的。所以,不要觉得宝石太无敌,这次更新最无敌的是小兵的重击眩晕。而重击眩晕的研究是用红宝石。
  对于兵种科技的升级,目前没有深入的数据研究,仅凭经验来说,推荐:
  重视PVE,非R的玩家,刷竞技场的话,优先升级常规作战兵种,25级以下选择生命值+攻击力+闪避,25以上选择闪避+生命值+魔法攻击,升级的时候,花费红宝石的少的就升一下,第一级总是物超所值的,只要少量魔晶石。选择的理由是在低等级的时候,对方攻击力比较低,生命值提升比闪避的提升更多,而高等级后对方攻击力提高,闪避一次带来的收益更大。
  重视PVP的玩家(一般35以上,主战兵种等级全满),建议升级重击+魔法攻击+暴击+闪避+生命值。PVP时候主要攻击输出都是英雄与技能,重击是限制对方近战英雄的,魔法攻击是提升萨满与冰法天使牧师,收益也很高,暴击可以让对方单位停顿一次,闪避是提升小兵生存能力的,闪避掉对方一个魔女几次攻击的话,洒家这辈子就值了。生命值是提高生存能力的,一定程度上应对英雄的技能。
宝石镶嵌系统
  物品强化的概念大家都很熟悉,我觉得出现是迟早的事情。很多人对于宝石的定价难以接受,每个人都觉得贵。但是我认为物品强化道具本身应该就要有一定价格门槛。
  首先从价值上来说,物品强化道具他让英雄属性极大突破了曲线,就2级闪避宝石,40魔酒(封测时候是45魔酒),+4%闪避值,假设2个一模一样全顶装(7500魔酒打造)的英雄对砍,给其中一个英雄一个2级闪避宝石,最后的战斗结果大家不难想象。所以,这些强大的物品强化宝石,我觉得物超所值。
  因为叠加是会递减的,所以除了生命宝石之外,其他都要注意递减效应。同样的一些打造的推荐:
  魔女:眩晕*2,虚弱*2,冰冻*1 (特点:远程高攻速低攻击力低防御,选择加强攻击附带效果的宝石)
  双刀:敏捷*3,虚弱*2(或者敏捷*2,虚弱*3)(特点:近战高攻速高攻击力中防御,选择加强攻击力生存能力的宝石)
  铁牙:敏捷*2,坚体*3(特点:近战低攻速高攻击力高防御,选择加强生存能力的宝石)
  以上的选择都只是我个人看法,未有数据实测,但是思路大家可以参考。有玩过dota,真3或者魔兽世界的玩家,可能对于装备强化方向会比较有概念。目前而言,PVP的主要输出仍然是魔女,所以双刀铁牙也以击杀魔女为主要目标,所以面对魔女的高攻击效果,要有一定的生存能力支持。
  再特别说一下闪避这个属性,魔兽世界刚开的时候,60级封顶,一个45级的装备+2%闪避属性,可以卖100人民币。这次的闪避宝石对于PVE的话是相当强势的。对于PVP,闪避依然是近战首选(当然要注意宝石的叠加会递减,每装一个都会递减效果),双近战的玩家,如果有一定的宝石可以武装的话,将有一定的战斗能力提升,不会再被蹂躏得那么惨(不过个人目前认为,依然无法与魔女的组合对抗)。
  副本掉落的修改
  这其实应该是副本可玩性的一个改变,否则所有玩家都会一直停留在不冻港boss关,后面的任何关卡都失去了意义,这个东西我觉得官方迟早会调整。只能说现在刷到碎片的玩家比较幸运。
  很多人狂喷抵制官方对于副本掉落的修改,我个人无责任的胡乱猜测,事实上副本很可能开始的掉落就是像现在新版本这样设计的,RMB玩家没事做,非R玩家又完全打不过RMB玩家,双方都比较无聊,所以干脆在最低级的boss关卡就掉所有非卖,让所有人都有机会提升一下,其实也是给所有玩家的大福利。不然所有人刷不冻港boss,不打后面的关卡,后面的关卡又没有更大的好处,是很明显的不合理现象。
  现在回到正轨了,福利取消了,大家不爽了,可以理解。不过我觉得如果是什么号召抵制游戏极力谩骂的话,那就太过了,再这样骂下去,以后肯定不敢再给这样的大福利了。给的时候你觉得理所应当,没有的时候就骂人全家,设身处地的换位思考一下,这种事情谁都会觉得憋屈。
  关于新版本的一些想法,欢迎大家一起探讨。
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小小帝国赚钱方法全面分享
游戏类型:模拟经营
游戏语言:简体中文
特征:宅男
开发:Camel Games
关注右侧公众号,回复“迪拜”看全文& 黑暗之魂2双刀流怎么格挡?
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觉得双手各一把小刀,刷刷刷,。。,怪们没有还手的机会,但是不会格挡,难道一定要滚么?
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你太天真了。。还没有还手机会呢。。先不说那些大型怪。。碰上盾兵你双刀会被格挡,就算不算盾兵,你打三刀一般就没精力了。。怎么刷刷刷。。。
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本帖最后由 qq 于
18:18 编辑
可以格档啊,武器也能格档的,切换回正常模式,有些能招桇的武器,比如说招架匕首,双刀流玩起来非常爽,但是难度很高
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你太天真了。。还没有还手机会呢。。先不说那些大型怪。。碰上盾兵你双刀会被格挡,就算不算盾兵,你打三刀 ...
咱现在只在如密刷怪,不去招惹BOSS好不好。。。
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本帖最后由 qq 于
18:25 编辑
bym101 发表于
咱现在只在如密刷怪,不去招惹BOSS好不好。。。
双刀要主加精力和适应力,主要靠后退+翻滚,轻装速度快到怪几乎打不到,不怎么需要格挡
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双刀要主加精力和适应力,主要靠翻滚,轻装速度快到怪几乎打不到,不怎么需要格挡
哦,玩这个特别的谨慎。,。。不像玩别的。
小刀还是觉得比重武器好用,有时候和怪同时出手,轮起锤子还没砸到怪,怪的小刀先扎到我了。。。还经常和怪同时互砍同时中招。。。
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本帖最后由 qq 于
18:34 编辑
双刀很强的,精力和适应加高,速度快的很,你走路速度跟别人跑一样快,别人滚一下的时间你能滚2下,BOSS根本打不到,而且精力用完前能秒小怪,双刀双持后非常厉害
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双刀很强的,精力和适应加高,速度快的很,你走路速度跟别人跑一样快,别人滚一下的时间你能滚2下,BOSS根本打不 ...
我刚加了一点敏捷,2点力气。。。。。
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双刀模式无法防御,如果你一心走双刀路线,强烈推荐加“适应力”,这项属性加高之后翻滚无敌时间增加,喝原素瓶时间减少。我用双刀也就跟小怪过过招,往后boss打的挺累的……
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pb377180 发表于
双刀模式无法防御,如果你一心走双刀路线,强烈推荐加“适应力”,这项属性加高之后翻滚无敌时间增加,喝原 ...
大怪,,用弓箭解决掉,如何?
一直迷恋弓箭和双刀的典型,莱格拉斯啊。。
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bym101 发表于
大怪,,用弓箭解决掉,如何?
一直迷恋弓箭和双刀的典型,莱格拉斯啊。。
我就是用猎人长弓解决血多的怪的,带上999支毒箭,横扫各种大河马……一般能中毒的,一周目三支箭拿下,另外解决阿马那祭坛那些法师效果也很好。
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bym101 发表于
我刚加了一点敏捷,2点力气。。。。。
当然也要加力敏啊,不然怎么拿武器?而且双持属性要求达到武器属性1.5倍才能双持
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怒了!狗P设定!死了忘记去捡魂了,路上又挂了,好几千没了!刀砍不出去,被墙弹回来,然后被怪一斧子劈死。
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挂作弊器玩了,搞点东西太费劲了。
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这哪里是玩游戏啊,这TMD就是被折磨。哈哈
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