lol开始游戏之后草丛和地面都是白色大理石地面的是怎么回事

资料图鉴:教程速查:
当前位置:
LOL隐身技巧 我的世界进入草丛隐身方法介绍
小编:3F时间: 08:43
  LOL隐身技巧 我的世界进入草丛隐身方法介绍。那下面给大家分享的是我的世界里面的一个隐身技巧,那怎么可以先LOL那样进入草丛中隐身呢?那下面就一起来看看下面的这个技巧吧!希望对大家有所帮助。
  游戏园我的世界官方群:& 游戏园我的世界二群:& 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!玩服务器的小伙伴们可以加入:&&群一起联机玩游戏哦!如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击&&&&&&进行投稿哦~&有奖品哦~
  无聊做了一个草丛隐身
  什么意思呢,就是你进入了高草丛之后你就是隐身的
  效果图:
  那么是如何做到的呢
  其实很简单,只要有一点基础就会知道了
  首先创造一个名为'invisible'变量为dummy的计分板
  /scoreboard objectives add invisible dummy
  然后呢,做这么一个小的装置
  (忘了放一个羊毛,懒得补了,我直接说了)
  五个命令方块中间的是红石块,我们以他为中心
  上下两个为超频,此处不做解释
  它的左下角,也就是没有放羊毛的命令方块:
  /execute @p ~ ~1 ~ /testforblock ~ ~ ~ double_plant
  就是以玩家的头为中心,探测是否是高的草
  连着的红色羊毛指令:
  /scoreboard players set @p invisible 1
  将玩家的invisible分数设为1
  绿色羊毛处:
  /effect @a[score_invisible_min=1,score_invisible=1] invisibility 1 1 true
  给invisible计分板分数为1的玩家隐身效果,并隐藏粒子效果
  黄色羊毛处:
  /execute @p ~ ~1 ~ /testforblock ~ ~ ~ air
  探测玩家的头是不是不是高的草(说得好绕= =)
  所连着的蓝色羊毛处:
  /scoreboard players set @a[score_invisible_min=1,score_invisible=1] invisible 0
  将invisible计分板分数为1的玩家设为0
  怎么样呢?这个隐身技巧是不是很赞呢?那喜欢的话不妨收藏一下游戏园我的世界网站哦!更多精彩我们都将为您一一呈现。
  PS:在此非常感谢我的世界玩家xxxx的分享。
  以上就是LOL隐身技巧 我的世界进入草丛隐身方法介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
  相关攻略推荐:
分享到:更多
类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
血族国庆狂欢享乐礼包青丘狐传说金秋畅嗨礼包风暴幻想十一国庆双端礼包赛尔号超级英雄国庆回馈礼包夏目的美丽日记十一国庆礼包舞创天团新服礼包
10-12内测10-12内测09-30内测09-28内测09-28封测09-28内测09-27内测09-27封测09-27内测09-27内测
攻略推荐本月最新
手游排行网游单机新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
新手英雄介绍
小提示操作简单的英雄更适合新手
常用工具下载
帮助你快速玩转英雄联盟
查看英雄到达各级时的属性
模拟游戏中的天赋加点
符文介绍、显示安装符文后属性
lol游戏无限崩溃怎么办 6种情况需要区别对待
作者:艾斯瑞尔 来源:TGBUS整理  发布时间:09-27 11:46
  相信玩家朋友遇到过很多次的lol游戏崩溃时间,有的是一直无限崩溃,有的则是页面切换崩溃,那么为什么lol游戏崩溃呢?lol游戏崩溃怎么办呢?今天小编一一为大家作答,6种情况要区别对待,寻找到最合适的解决lol游戏崩溃的办法。
lol崩溃界面
  lol游戏崩溃情况描述:
  1、无限崩溃,刚刚游戏崩溃,重新登陆后进入游戏后才玩了几分钟又崩溃了,lol一直无限崩溃中
  2、切换就崩溃,游戏时有朋友QQ找,切换个页面游戏提示崩溃了
  3、第三方插件如盒子崩溃,一开盒子、大脚等辅助工具游戏就会崩溃
  lol游戏崩溃问题分析及解决办法:
  情况一:是否开过多玩盒子,173神灯等辅助工具。
  解决办法:最麻烦,修复不行?OK,卸载盒子,神灯。
  记住是卸载,卸载和删除不一样。删除掉的童鞋也不用紧张,进入电脑注册表,删掉所有神灯OR盒子的注册表文件。卸载游戏,重启电脑。
  情况二:是否用360游戏提速器优化过网络进程。
  解决办法:由于360提速器优化完了以后关闭了一些必要的系统服务。这个很简单,点击右上角的一键恢复。
  情况三:显卡驱动是否最新。
  解决办法:有的童鞋不知道怎么更新驱动,下载个驱动人生就OK了,更新一下显卡驱动,重启。
  情况四:电脑是否有病毒,木马。是否有其他软件占用的了过多的网络。尤其是播放器的后台加速器,比如PPS,I酷等等。
  解决办法:可以用360对电脑进行全盘的杀毒,清理插件,清理系统垃圾,修复系统,关闭不必要的开机程序,如PPS I酷后台。
  情况五:游戏聊天、字体问题
  解决办法:重新安装一个新客服端在其他路径,下载一个微软雅黑字体丢入系统字体库中,控制面板&&字体库&&直接把下载的字体丢进入就自动安装了。
  情况六:系统程序与游戏不兼容
  解决办法:请参考ESETnod32的设置添加信任程序吧:设置--高级设置--病毒和间谍软件防护--Web访问保护--http--web浏览器--打叉的程序是忽略扫描的(或者删除ESET文件)
lol下载页面
  如果以上方法都不行,那就用最后这个方法:重新下载客户端
数据库 站内搜索【17173专稿,转载请注明出处】
今天我们要来&哔哔&一家刚满十岁的游戏公司。
十年发展史,用一个字就可以概括&&屌。
十年前,暴雪、EA这些公司被视为欧美游戏厂商的代表。
而十年后,这家游戏公司的影响力早已不输给暴雪。
这家公司名叫拳头游戏(Riot Games),那款游戏名叫《英雄联盟》。
万万没想到!拳头居然是两个商学院学生创立的
拳头游戏的创始人是谁,你造吗?
答案是蛮王泰达米尔和流浪法师瑞兹。
在现实中,他们的名字叫马克&梅里尔(Marc Merrill)和布兰登&贝克(Brandon Beck),两位商学院的毕业生。
他们是华尔街的市场分析师和咨询顾问,平均年薪50万刀的岗位&&美国家庭的平均年收入是5万刀。
但他们却选择辞职去做游戏,换成谁都会认为他们脑子进水了&&仅仅是因为他们喜欢玩游戏。
他们最大的爱好就是在宿舍里组队玩星际、WAR3。
于是,2个人,2对桌椅,2台电脑。
既不是程序员也没做过游戏策划的蛮王和瑞兹就在自己老旧且潮湿的宿舍里,走出了第一步。
他们选择了&拳头&的标志,以表达他们希望颠覆游戏行业的愿望。
他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,
两个搞金融出身的人,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。
但如果你看到2007年时期的《英雄联盟》,你的期待度会是0。
因为你会被它巨丑无比的画面震惊到:
只想说四个字:惨不忍睹。
那么问题来了:早期LOL画面居然这么矬,是怎么从丑小鸭变成白天鹅的?
2007年,刚满一岁的拳头正面临最艰难的时期。
虽然早期拿到过一些投资,但由于团队小且缺乏经验,产品的研发进度停滞不前。
当时的LOL,和你现在看到的相比,完完全全是两个游戏:
&&这是英雄选择界面,请告诉我这画面不是1998年的游戏水平。
和现在你看到的LOL相比,完完全全是两个游戏。
当时甚至连草丛都没有,两个英雄上来就是丢技能对干。
&&早期LOL对战场景
DEMO版本里充斥着各种惊天BUG,比如有的角色走着走着就自己摔倒然后挂了。
什么鬼!?
换成是你,可能连半小时都看不下去,你的表情一定会是这样的:
与LOL同期的产品,都已经是各种次世代、画面油腻、一个大轻功帅翻全场的水平:
&&2008年开始研发的剑灵
&&2006年开始研发的《第九大陆》
和同期画面爆表的大作相比,《英雄联盟》真是太不起眼了。
前有DOTA,后有这些次世代大作。《英雄联盟》怎么可能会火呢?&&
小编当时还和朋友说:这矬的一逼的游戏要是能火我就吃键盘。
一直到2010年国服开测时,玩家中依然还充斥着这种声音&&
后来的事情你都知道了&&当时看不上《英雄联盟》的人,包括小编,全都被打脸了。
2008年初,四处搜罗代理产品的腾讯知道了《英雄联盟》,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。
其中有半天,他们都在玩《英雄联盟》。
当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?
关键在于:LOL不想只是模仿DOTA。它有全面超越DOTA的野心。
LOL同期的竞争对手并不算少,比如《HON》《Chaos OL》《梦三国》《天翼决》。
这些游戏说白了,就是把DOTA换了个皮。
不论是英雄还是地图还是技能,和DOTA都一毛一样&&
但LOL却做了大刀阔斧的颠覆&&没有反补、野怪大改,独特的英雄设计&&
特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高玩嫌弃。
但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。
DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:
但如今已有许多DOTA玩家已经沉迷在LOL当中:
不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。
为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词&&MOBA。
因此,虽然最初的LOL只有五个英雄,画面丑到爆,但玩起来很吸引人。
除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样
美国游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏。
而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是中国程序员身上才会发生的事!
拳头早期办公室
此外,所有的拳头员工都必须是玩家&&所有,连管钱的也不例外。
你可能不知道,财务部是拳头公司里玩LOL最强的部门之一。
拳头早期办公室
最重要的是,对拳头而言,他们看的不是钱。
腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。
莫欺少年穷,对创业团队也是如此。虽然起步时艰难困苦,但这些都会过去的&&
仅在2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。
2016年收入最高的PC游戏Top10,LOL的收入是WOW的两倍
LOL为何如此成功?只因背后的&DNA&
自推出以来,LOL的进化从未停滞。
特别是英雄设计上,拳头花了极大的功夫。
最初的LOL,所有的角色都充满浓浓的美式漫画风格。
看看最初的安妮,我勒个去,这该不会是小学生画的吧?
&&最初的安妮
要是游戏中都是这种画风的角色,你恐怕连看都不会看一眼,更别说去玩。
拳头显然意识到了这一点。
为了迎合全球玩家的审美,拳头在全球范围内招募了大批设计师,让画风走向了国际化。
&&现在的安妮
在LOL的整个研发周期中,最最费工的,莫过于英雄的设计。
你或许会感到奇怪:英雄不就是做个美术,YY几个技能,套上数值就好了吗?
你太天真。
LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成。这就是拳头独创的&DNA体系&&&
首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。
其次是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。
再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。
这就是所谓的&DNA&&&三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。
&&DJ娑娜皮肤的设计手稿,从开始规划到正式定稿,拳头的设计师设计了不下20个版本
&&为了贴合娑娜新皮肤&DJ&的属性,拳头还专门为这套皮肤编写了动感十足的歌曲
就算一个英雄正式公布并投入到游戏中,也并不意味着设计的结束。
英雄们还面临着另一种可能&&推翻重做。
平衡性不够,重做!太过冷门,重做!哪怕只是外观过时,也要重做!
有的英雄重做后四套技能全都变了,比如塞恩。
&&最初的塞恩被设计为一个偏法系的英雄,除了光头和拿着斧子之外你基本上看不出它是塞恩
有的英雄重做后外形变得连它爹妈都不认识,比如塔里克&&
有的英雄甚至重做了3、4次,比如瑞兹&&
你或许不知道,LOL英雄的灵感来源,其实千奇百怪。
比如将员工们做到游戏中。
如前文所言,蛮王和瑞兹是拳头两位创始人在游戏中的化身,然而完全不像好吗&&
而EZ则是拳头的首席设计师,伊泽瑞尔就是他的本名,提莫、刀妹、琴女都出自他手&&
茂凯是一名中国籍美术设计师&&肖茂凯&&
比如,提莫最早是在一张餐巾纸上画出来的&&
再比如,月女的灵感来源于知名歌星Lady Gaga&&
拳头内部有一个&创意池&,每个员工都能将自己对于英雄的创意投入其中。
当LOL需要某种风格的新英雄时,就会在创意池里搜寻合适的创意。
正是这种独特的设计模式,让LOL的英雄数量从刚推出时的40名,增长到如今的130多名。
这就是匠心&&或许没有比它更合适的词汇来描述了。
现在与未来
我们不知道6年前S1刚刚举办时,拳头有没有想过LOL对电竞行业的影响:缺席了LOL的电竞圈会是什么样。
&&S1比赛现场:没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天
但我们知道,十年后MOBA成为了游戏圈最火的关键词,S赛的观看人数将超过NBA。
&&今年S6,在麦迪逊花园广场举行的半决赛现场座无虚席,全球同时在线观看人数预计超过4000万
我们不知道首批玩LOL的玩家会怎样吐槽游戏的画面。
但我们知道十年后,活跃玩家数量会突破一亿人,成为全球最火的网络游戏。
光是依靠《英雄联盟》这款产品带来的产业链产值就超过百亿美元。
&&以若风为代表的LOL职业玩家年收入可以高达千万
我们不知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。
但我们知道,十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。
拳头所依靠的,只是用心走好了自己的每一步。
在LOL的光环下,拳头也并未止步不前,他们已经陆续研发了多款新游,涉及不同类型和平台。
&&拳头推出的1款桌游及3款mini配套游戏
最可贵的是,10年后拳头还是一如既往地贴近玩家,愿意倾听玩家心声。
&以玩家体验为中心&一直都是拳头的理念。
大家都喜欢拿新锐的拳头和老牌的暴雪作对比。
有人说,两者最大的区别在于:暴雪霸气权威,像爸爸。而拳头平易近人,像老友。
两家公司的成功都与自己的风格息息相关,因此无所谓谁更胜一筹。
但至少在电竞领域,LOL的地位足以让暴雪&害怕&&&曾经制霸电竞市场的暴雪,如今已需要追赶拳头的步伐。
我们难以预料下一个10年游戏行业会变得怎样,但只要初心不变,才是最重要的。
2014年拳头游戏部分员工合照
注:在拳头游戏成立十周年之际,17173前往拳头美国总部进行深度取材,后续还将为大家带来拳头游戏十周年的一系列报道,敬请期待!
17173新闻中心全新栏目《哔哔》即将正式上线!
用犀利的点评颠覆你对一个事件、一款游戏、一家公司的印象。
说话要真,三观要正。今天我们来哔哔啥?
(C)本文版权归 17173 所有,任何形式转载请联系作者。

我要回帖

更多关于 孤岛惊魂1地面白色 的文章

 

随机推荐