刀锋骑士双刀该双刀怎么加点点

& 刀锋骑士装备搭配加点连招详解
刀锋骑士装备搭配加点连招详解
文 章摘 要
上古世纪刀锋骑士是一种非常热门的物理攻击角色,拥有格斗、铁壁、暗杀天赋,输出高,但是防御低,那么如何搭配装备呢?刀锋骑士连招怎么选择呢?下面就来分享上古世纪刀锋骑士装备和连招,供玩家参考。  刀锋骑士
上古世纪刀锋骑士是一种非常热门的物理攻击角色,拥有格斗、铁壁、暗杀天赋,输出高,但是防御低,那么如何搭配装备呢?刀锋骑士连招怎么选择呢?下面就来分享上古世纪刀锋骑士装备和连招,供玩家参考。  刀锋骑士:格斗,铁壁,暗杀  职业优点:集中所有的近战物理输出,高输出,一波技能足以秒杀任何同等装备的布甲职业。  职业缺点:唯一的缺点是目前共通的缺点命中不高所以打个命中荣誉石头还是很有必要的。  点评:拥有最高的暴击伤害技能,一波流输出。需求操作比较高,布甲克星。  天赋图:格斗天赋:三段斩:基本输出技能,在技能全CD的情况下可以当普通攻击,第一段对被突击束缚的敌人使用可以使其击倒.并且第一段会造成破胆.第二段会对倒地敌人造成附加48%伤害,第三段除了附加100%伤害外15%的几率重置突袭跟英勇越击技能CD冷却时间.  突击:主要控制技能,造成目标束缚,配合之后三段斩会击倒敌人.  圆月斩:范围攻击技能比较适合收尾.对破胆敌人会造成附加伤害适合三段斩第三段攻击后使用,在目标没倒地的情况下也可以第一斩后就接圆月斩.  牵引之索:群战PVP副本比较用的到的一个技能,拉对方到面前,附带挑拨只打刀锋本人.可以有效保护奶爸.在堵复活点的时候可以拉被推出来一点的人拉出来.还可以把警卫旁边的敌对势力拉出来配合隐遁可以躲避中立警卫的攻击.海战可以直接拉地方船长使其掉海里去.  致命打击:主要输出技能,双爆菊之一威力极大背后打人暴击率提高30%暴击时还伤害增加100%.所以请一定在背后使用他.敌人倒地或者眩晕后残影步到其背后或者走位到其背后使用.  刚劲力道:被动技能提高5%近战攻击力.  心剑合一:格斗相关技能冷却时间缩短10%.  防守反击:永久提高2%招架,成功招架后格斗相关攻击技能CD重置.  鲁莽突击:突进进入敌阵后移动速度提高40%3秒.在这时间受到束缚,物理技能封印,枪扎,减少移动速度.等负面持续时间减少15%.  破甲之力:产生暴击时5秒内无视目标2000防御力.  武器达人:格斗天赋技能伤害量增加15%.  铁壁天赋:震荡盾:对束缚敌人使用可附加伤害,使敌人眩晕2.5秒.主要控制技能.眩晕永远比束缚好用所以一般不突击后使用震荡盾而是直接使用,接冲击盾可以使敌人倒地并封印魔法技能附加伤害.加影袭也可使其倒地.影袭前可走位到背面或者残影步到其背面.  野蛮体魄:30分钟内增加生命力上限1778,上古生命力非常重要关系你会不会被别人一套带走.很重要.  冲击盾:主要对眩晕敌人使用使其倒附加伤害,并封印魔法技能.配合震荡盾跟飞刺使用.也可打断敌人施法看到放大招使用.不过PVP的时候很少会有不控制你放读条技能的.  防御壁垒  VP及当T主要技能,20秒内提高38%格挡率,并减少移动速度10%.持续时间免疫击倒跟击退.有这个技能在想一套秒刀锋都不太可能.必点的.  铁壁结界:召唤不可穿越结界20秒,可以滑翔翼出来.这个技能非常重要.想在人群中取人首级,阻挡敌人追击,自己逃跑躲避负面隐身.阻挡骑兵冲阵等都非常有效果.能进能退的技能在角斗场更是圈了就不能跑了.  钢铁之躯:无敌技能但是不能有任何动作不然都会中断.  防御精通:增加700点物理防御力.  暗杀天赋:飞刺:主要起手技能,跃象目标造成伤害并使其眩晕2.3秒并增加一点杀气.适合接残影步到背后之后是影袭跟致命打击2个打菊花的技能.  隐遁:神技与废技之中,看怎么用.太靠近目标会被发现.背面不会被发现.战斗中有持续掉血的状态使用会被打出来.一般用来偷袭.也可以用来逃跑但是要注意负面.跑商交货也是很好使的.  影袭:主要输出控制技能.双菊花技能之一,对眩晕敌人使用能使其倒地并附加伤害33%.背后发动可额外造成一次600%伤害.正面发动.....没啥伤害.CD比较长所以尽量要打到.  残影步:走位技能,移动施法感觉问题老多.鼠标走位容易面向错误一直走路,键盘走位有时候也容易被卡住.使用残影步直接就到背后了非常好使.作为逃跑也好使因为可以对友方目标使用  输出套路  物理系  飞刺(眩晕)-残影步(到背面)-影袭(倒地并封印物理技能)-致命打击-突击(束缚)-三段斩(击倒)-震荡盾(眩晕)-冲击盾(击倒封魔)-三段斩-圆月斩-&三段斩&  魔法系  飞刺(眩晕)-残影步(到背面)-影袭(倒地并封印物理技能)-致命打击-震荡盾(眩晕)-冲击盾(击倒封魔)-三段斩-突击(束缚)-三段斩(击倒)-圆月斩-&三段斩&  装备选择:板甲,能更高的满足坦克的防御需求。  主要属性选择:力量、体质  等级推荐装备:  0-19级:任务装:板甲,单手剑,盾  20-39级:任务装:板甲,单手剑,盾  30-49级:任务装:板甲,单手剑,盾  50级:力体套板甲,单手剑/刀,盾  希望大家别吐槽!个人操作习惯不同 对技能的要求不一 需求就不一样此贴只供参考!
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刀锋骑士天赋加点连招攻略:团战的利刃
  先上加点图:
  天赋的选择是 格斗 + 铁壁 + 暗杀
  这个之所以很火,因为他的技能非常的简洁明了,清一色的近战技能,能控、能打、能抗。
  我之所以把控制摆在第一位,是因为上古里面,控制技能实在是太过重要了,
  如果你的技能搭配没有控制,那么你会死的很惨。
  定位:近战、半T、刺客。
  优点:高爆发,有生存,连锁技能强力,一套能带走脆皮,出暴RP好的话,连板甲也一套带走。
  缺点:反制能力较差,PK时对先手比较依赖。
  技能讲解
  格斗:
  挥斩:此为所有近战职业最基本的输出技能,可以理解为普通攻击,但却是必不可少的,因为可以和第二个技能搭配,使敌人倒地,非常重要的技能!
  突击:对敌人使用会使敌人被束缚,被束缚之后可以使用大部分技能,但是一些技能无法使用如逃脱,技能与横斩为连锁效果,突击过后挥斩可以使敌人倒地,非常重要的技能!
  旋风斩:原来是一个高级技能,现在变为15级就可以学习的群招,优点在于瞬发,缺点是范围不大,可以和裂岩斩搭配,使敌人倒地。
  裂岩斩:范围减速技能,但是需要读条,可以造成减速效果,后手可以接旋风斩使敌人倒地,前期练级推荐学习,后期如果用着不是特别顺手一定要洗掉,因为上古的PK没有时间让你去读条!
  死亡牵引:前期不要点的一个,在PK和打副本中作用非常大,可以把敌人拉过来,从而打乱阵型,非常好用!
  致命打击:菊花是我爱。。强力爆菊技能,上到MT下到小刺客,只要你是近战,必须此技能,超高输出!
  杀戮盛宴:-。-这个相当于剑圣的无敌斩,不过伤害比较低,毕竟是群战么,不过范围亮了,追杀必备^
  被动技能:
  武器精通 和 护甲贯通就好了,其他的对于刀锋骑士来说没太大用。
  铁壁:
  盾击:很强的先手控制技能,缺点是眩晕时间太短。
  生命涌动:上古世纪铁壁第二BUG技能,有了它你就是男人,别看一级才加133点生命上限,当你的铁壁满级之后,再加上个被动野熊之力的加成,这个BUFF可以增加1000+生命上限,上古世纪最重要的属性是体质,无论你是什么职业,只有体质高了才有与别人PK或群战!
  铁壁盾冲:好吧,也许是个好技能,但是由于跟盾冲配合总是感觉使不上力气,仁者见仁,智者见智吧,不过封魔确实很恶心!
  防御壁垒:上古世纪第一BUG技能,暂不提提升的防御力和格挡,单看20秒免疫击退和击倒,细心的人会发现,上面的很多连锁技最终都是将敌人击倒,免疫了这一项岂不是要逆天么?而且增加攻击速度,可以让你更快的将连招打出去,让敌人无力还手!
  铁壁结界:这个技能非常有意思,无论是打副本还是PK用处十分大,推荐!
  被动技能:
  近战防御,守护者增加700点物法防,野熊之力增加各种状态。
  暗杀:
  凌风连击:一个很好的输出技能,并且积攒杀气,必点。
  隐遁:额。我感觉这个最没什么好说的了,不说了-。- 此技能介于神技与**之间
  猛扑:影遁最强大的先手控(反手控),可以和奇袭配合,眩晕之后使人倒地。
  奇袭:群众喜闻乐见的菊花技能,而且拥有物理技能封印的效果,对眩晕的敌人使用会使人倒地并且增加伤害,但是要注意如果不是对着菊花戳的话,是戳不动的。。
  疾影步:上古世纪不是站桩游戏,移动灰常的重要,蹦蹦跳跳才是王道,技能重要性不言而喻!当然加敏捷对于刀锋来说真心看不出效果。。。
  被动方面
  闪避精通和洞悉,主要是为了能抗和输出!
  下面说一下连招(非常重要)
  先开防御壁垒+突击+挥斩+防御壁垒+凌风连击或猛扑+跑位奇袭+背部致命打击+盾击+铁壁盾冲+最后杀戮盛宴
  当然技能是可以灵活穿插使用的
  (以上为PVP,PVE的加点。)
  作为亲儿子的刀锋骑士可以作为一个输出顶在第一线,但是不要冲的太靠前。
  要站在奶妈可以照顾到你的范围内,不然就是白送荣誉。
[编辑:白饭]
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上古世纪圣职测试刀锋骑士加点 秒人简单粗暴
文 章摘 要
圣职测试刀锋骑士主格斗加点,在PVP以及PVE方面这套加点都有不错的表现.
本文由17173上古世纪专区特约作者[三叶]原创提供,未经许可禁止转载。首先来张天赋图:&目前近战最火的职业还是刀锋骑士,不愧被别人形成亲儿子职业.能打,能抗,能控.爆发力相当强.一套秒布甲还是不太难.唯一的缺点是目前共通的缺点命中不高所以打个命中荣誉石头还是很有必要的格斗天赋三段斩:基本输出技能,在技能全CD的情况下可以当普通攻击,第一段对被突击束缚的敌人使用可以使其击倒.并且第一段会造成破胆.第二段会对倒地敌人造成附加48%伤害,第三段除了附加100%伤害外15%的几率重置突袭跟英勇越击技能CD冷却时间.突击:主要控制技能,造成目标束缚,配合之后三段斩会击倒敌人.圆月斩:范围攻击技能比较适合收尾.对破胆敌人会造成附加伤害适合三段斩第三段攻击后使用,在目标没倒地的情况下也可以第一斩后就接圆月斩.牵引之索:群战PVP副本比较用的到的一个技能,拉对方到面前,附带挑拨只打刀锋本人.可以有效保护奶妈.在堵复活点的时候可以拉被推出来一点的人拉出来.还可以把警卫旁边的敌对势力拉出来配合隐遁可以躲避中立警卫的攻击.海战可以直接拉地方船长使其掉海里去.致命打击:主要输出技能,双爆菊之一威力极大背后打人暴击率提高30%暴击时还伤害增加100%.所以请一定在背后使用他.敌人倒地或者眩晕后残影步到其背后或者走位到其背后使用.杀戮风暴:距离最远的接近技能,20码的距离适合接近对手,或者追击逃跑敌人.对破胆敌人有附加伤害,可以在三段斩之后使用.并且此技能无法被闪避跟格挡.在海战的时候用的好可以直接冲到贴近的敌船去下锚.或者刻印地方船只,被刻印后船所有者不在的话谁也开不了了.刚劲力道:被动技能提高5%近战攻击力.心剑合一:格斗相关技能冷却时间缩短10%.防守反击:永久提高2%招架,成功招架后格斗相关攻击技能CD重置.鲁莽突击:突进进入敌阵后移动速度提高40%3秒.在这时间受到束缚,物理技能封印,枪扎,减少移动速度.等负面持续时间减少15%.破甲之力:产生暴击时5秒内无视目标2000防御力.武器达人:格斗天赋技能伤害量增加15%.铁壁天赋震荡盾:对束缚敌人使用可附加伤害,使敌人眩晕2.5秒.主要控制技能.眩晕永远比束缚好用所以一般不突击后使用震荡盾而是直接使用,接冲击盾可以使敌人倒地并封印魔法技能附加伤害.加影袭也可使其倒地.影袭前可走位到背面或者残影步到其背面.野蛮体魄:30分钟内增加生命力上限1778,上古生命力非常重要关系你会不会被别人一套带走.很重要.冲击盾:主要对眩晕敌人使用使其倒附加伤害,并封印魔法技能.配合震荡盾跟飞刺使用.也可打断敌人施法看到放大招使用.不过PVP的时候很少会有不控制你放读条技能的.防御壁垒:PVP及当T主要技能,20秒内提高38%格挡率,并减少移动速度10%.持续时间免疫击倒跟击退.有这个技能在想一套秒刀锋都不太可能.必点的.铁壁结界:召唤不可穿越结界20秒,可以滑翔翼出来.这个技能非常重要.想在人群中取人首级,阻挡敌人追击,自己逃跑躲避负面隐身.阻挡骑兵冲阵等都非常有效果.能进能退的技能在角斗场更是圈了就不能跑了.钢铁之躯:无敌技能但是不能有任何动作不然都会中断.防御精通:增加700点物理防御力.暗杀天赋飞刺:主要起手技能,跃象目标造成伤害并使其眩晕2.3秒并增加一点杀气.适合接残影步到背后之后是影袭跟致命打击2个打菊花的技能.隐遁:神技与废技之中,看怎么用.太靠近目标会被发现.背面不会被发现.战斗中有持续掉血的状态使用会被打出来.一般用来偷袭.也可以用来逃跑但是要注意负面.跑商交货也是很好使的.影袭:主要输出控制技能.双菊花技能之一,对眩晕敌人使用能使其倒地并附加伤害33%.背后发动可额外造成一次600%伤害.正面发动.....没啥伤害.CD比较长所以尽量要打到.残影步:走位技能,移动施法感觉问题老多.鼠标走位容易面向错误一直走路,键盘走位有时候也容易被卡住.使用残影步直接就到背后了非常好使.作为逃跑也好使因为可以对友方目标使用.输出套路物理系飞刺(眩晕)-残影步(到背面)-影袭(倒地并封印物理技能)-致命打击-突击(束缚)-三段斩(击倒)-震荡盾(眩晕)-冲击盾(击倒封魔)-三段斩-圆月斩-&三段斩&-杀戮风暴魔法系飞刺(眩晕)-残影步(到背面)-影袭(倒地并封印物理技能)-致命打击-震荡盾(眩晕)-冲击盾(击倒封魔)-三段斩-突击(束缚)-三段斩(击倒)-圆月斩-&三段斩&-杀戮风暴&&&
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  一篇算是对刀锋骑士理解比较透彻的玩家了吧,如果你也是这个职业的,不妨来看看。
  上古世纪的PVP机制让我非常喜欢这个游戏,当然我说的PVP不是那种50级跑到对面去杀小号。喜欢这个游戏也不仅仅只是因为PVP,其他许多玩法也让人眼前一亮,在国服都算是首次出现了吧。这篇文章主要是给大家来分享一下自己的刀锋骑士心得,主要是PVP方面的介绍。笔者并不是什么高端玩家,仅仅分享自己的一点心得,下面先来看看我的刀锋骑士天赋加点。
  虽然说上古世纪里面有多大120个职业,但是对于老玩家来说,不难看出其原理也是为了让大家自行搭配技能从而实现只有最强意识的玩家。但是在我眼里,不论何种天赋的搭配所演变出来的职业却依然有定位必须走主流,那么刀锋骑士作为很多玩家的选择,他的定位大家却不太清楚。
  首先刀锋骑士是由格斗、 铁壁、暗杀三系组成,三系天赋中最中心的体系便是三系的连击击倒控制,突进能力较强。暗杀则为刀锋后期结合狂暴从而提供最恐怖的爆发体系,在我刚接触刀锋骑士的时候。由于上古的装备没有特定限制的机制衍生出来了很多发展思路,我对各个装备的整套属性做了简单研究,从而早期我对刀锋骑士的流派做出了一个定论,刀锋骑士现阶段总共能分支的派系为三:第一派系:标准配置,〔板剑盾〕,第二派系:皮甲双手武器, 第三派系:板甲双持武士流。
  那么关于刀锋的三系流派我今天就不为大家做过多的解释,只做一个简单的扫盲。因为我发现很多玩家在接触刀锋骑士的升级路上对自己的路线没有定位,迷茫的去尝试各种乱搭配,那么对于此类玩家,请大家去仔细注意各种武器切换时所对应的增益BUFF,这个BUFF便是引导你们对其有一个正确定位的提示。
  标配:板剑盾,更大的提升自己生存空间,同时弱化一些控制,物理封印,在刀锋解控,减伤的短板下,此流派极大的保证了自身的生存能力,同时能够去利用点出铁壁天赋下的控制以及生存,推荐指数:★★★★★
  一波流:皮甲双手武器,此类流派的核心便是结合皮甲被动增益的伤害加成,暴击加成,双手武器的输出最大化,从而配合暗杀系的杀气终结技来达到秒杀脆皮一波带走,其带来的收益很大同时风险更大,由于解控技能稀少,同时枷锁只能解除束缚,浮空,减速,催眠,控魂此类软控制技能,所以一旦被反手,其生存能力将大受打击,俗称残影,影袭不回头。
  至于第三流派,双持叠加狂怒爆发流我就不多说了,目前此流派较少使用,我个人非常倾心却因前期装备属性无法堆积所以看不出双持流目前的优势,总体比较像WOW的狂暴战,但还少很多精髓。讨论|0827|刀锋骑士怎么加点_上古世纪吧_百度贴吧
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刀锋的加点大同小异,就看你是喜欢剑盾还是双手剑了,在铁壁有些不同剑盾的会点出盾技双手的就点出大锤,其他天赋然并卵可以讨论的,都一样
我也是刀锋骑士啊 到现在不知道怎么点点啊
我居然拿的双刀→_→有需要我可以分享加点
拿斧子,越大越好不要问我为什么。玩的就是威慑力。
手机拍的有点不清楚,
这尼玛,这样玩刀锋?????、
铁壁点双盾击,符文壁垒,
格斗主点,
暗杀,点标记,飞刺,隐身就够了
你是打pve的点啊?
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