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Dota大决战Wow V4.99最新加强版
作者:邪魔ご门山
地图大小:7.83MB版本支持:支持人数:1-5
地图语言:简体中文添加时间:编辑:六味弟黄丸
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快进来涨知识!魔兽DOTA英雄原型历史解析
16:51:00 来源:魔兽世界吧 作者:只剩一抹浅笑0 编辑:以陌 浏览:loading
《DotA》是由魔兽英雄组成的世界,每一个英雄都有着自己的归宿、理想和性格。套用一部电影里的话来说就是:“人皆有一死,英雄也是如此。当外面的世界里的人听到我们的名字,会知道我们战斗时有多勇敢,我们的爱情有多伟大吗?”尽管是被虚拟的人物,但他们也是有着值得我们学习和借鉴的价值的。让我们走进英雄的内心,去感受他们的荣耀、爱恨和羁绊吧。
斧王——格罗姆·地狱咆哮
首先,我相信冰蛙也是魔兽正史的精读者。dota英雄里的所有介绍都多多少少有些原型的影子。斧王这个英雄的原型就是魔兽历史上最强大的战士之一(之一也许可以去掉)格罗姆·地狱咆哮。原型的地狱咆哮可不像dota里的斧王是个肉盾级的人物。他是兽人中的传奇英雄,战歌氏族的领袖,兽人历史上最强大的战士。冰蛙杜撰出来的淘汰斩也许是极其符合他的一个技能,但他的淘汰斩的血量上限可能是满血。
格罗姆在兽人故乡——德拉诺世界是战歌氏族的酋长。作为纯粹的战士,他没有考虑那么多道义和怜悯之上的事情。为了战斗,为了攻陷艾泽拉斯,他率领属下第一批饮用了恶魔玛诺洛斯之血,获得狂暴之力,成为攻击艾泽拉斯世界的中坚力量,挥舞的血斧成为联盟战士的噩梦级存在。在第二次兽人战争时期,格罗姆守护黑暗之门,与联盟军队展开血战。然而兽人在无畏的人类联军的攻击下失败,在黑暗之门关闭之后,战歌氏族被困在了艾泽拉斯无法返回。他们定居在了洛丹伦的旷野之中,隐居了十五年之久。格罗姆和他的氏族受着恶魔血液的诅咒影响,一直困惑而挣扎的生活着。格罗姆很清醒,虽然残暴嗜杀,却没有像其他狂人一样率领军队挑战艾泽拉斯已趋近和平的秩序。直到遇到萨尔,两人确立了亦兄亦师的基情,两个氏族将其余的兽人纷纷从洛丹伦的收容所中解放了出来,紧接着他们横穿了大海,抵达并定居在了卡利姆多。
地狱咆哮作为一个纯粹的战士,虽然受着恶魔血液的羁绊和奴仆,但骨子里还是非常自傲的。从war3情景对话里可以窥见其妙。当地狱咆哮被解救出来时,萨尔问他:“兄弟,你没事吧?”地狱咆哮全身伤痕累累的说:“幸好他们只伤害了我的自尊。”而萨尔让他留守基地伐木时,他又抱怨道:“居然让我干奴隶干的事情!”虽然乖乖的去做了,但心中憋的这股气让他对守护森林的精灵大开杀戒。“不要这么胆小,杀掉他们就听不到了奇怪的声音了。”
有人将地狱咆哮的性格定义为“悲壮”,我不敢苟同。战死沙场,也许是他本身的意愿,或许是他最好的归宿。看到他,很容易想起另一个人物:水浒传里的李逵。同样的武器,同样的性格,同样的莽撞,同样的忠诚。地狱咆哮的一生是战斗的一生,他不需要任何人怜悯,你仅仅只需要认可他自己的荣耀就可以了。其实地狱咆哮的嗜杀只表现在战场上,平日里,并不像很多人想象的那样狂暴和嗜血。在《氏族之王》中也曾经教育自己的手下说:“我们一度信任这嗜血的力量,但是你看看他带给了我们什么。记住,我们的氏族只有在杀戮中才会衰落。”
砍伐树木时遇到塞纳留斯,全体物理攻击对精灵全部无效。地狱咆哮跑到了恶魔之血池边,毫不犹豫的再次喝下恶魔之血,淘汰掉半神。尽管他内心知道这样会让自己的堕落越来越深,但他却不允许对方在战场上蔑视他的荣耀。荣耀,已经成为他生命的一部分,而由荣耀衍生的勇气,更是勇不可挡的。萨尔曾经十分钦佩地狱咆哮,他曾经这么评价这位忍受着病痛的酋长:“我的朋友,我的勇气和你相比不值一提……”
最后,恶魔玛诺洛斯出现,通过血液控制了战歌氏族的所有人,包括地狱咆哮。萨尔将地狱咆哮救出来时,地狱咆哮选择了一个纯爷们的路:去面对控制自己的恶魔,去拯救自己的种族,而不是选择逃避。当玛诺洛斯信心满满的站在他面前,轻蔑的看着自己的这个玩物,以为稳操胜券时,他忘了一件事,那就是,他面对的是地狱咆哮。
能轻易抵挡萨尔强大雷光的恶魔铠甲没有抵挡住地狱咆哮的淘汰之刃,地狱咆哮强忍着脑中的恶魔蛊惑,拖着疲惫不堪的身体,依旧将不可一世的恶魔一刀秒掉,向世人证明高贵的兽人血液不容玷污,伟大的战魂荣耀不容践踏,这需要的不仅仅是武力了。
更重要的是,斩杀掉玛诺洛斯,使得收到污染的所有兽人,都从恶魔的诅咒中解放出来了。
现在还玩着魔兽世界的同学,依旧可以通过位于灰谷的东南方向的小路通向一个神秘的山谷。历史的遗迹——战歌伐木场就在那里。这里依旧充满着恶魔,但也生机勃勃,预示着生命。伟大的兽人战士地狱咆哮就埋葬在他的战斗之地上,这块叫屠魔峡谷的地方。在这里,你可以找到他的墓碑,一块不起眼的石头,上面刻写着萨尔亲写的墓志铭,公正而悲壮:
这里长眠着格罗姆·地狱咆哮,战歌氏族的酋长。
我们民族被诅咒的开始与结束都与之息息相关。
他的名字在我们的古语中的含义是“巨人之心”,他名副其实!
他巨人般的身躯有如铁塔一样耸立在玛洛诺斯面前,用鲜血为我们赢得了自由与荣耀。
向你致敬!我的兄长,愿战歌永不消逝。——萨尔,部落的酋长
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DOTA 6.74c中文AI版下载
作者:未知
文章来源:互联网
点击数:4738259
更新时间:12-06-08 15:28
语言:中文
下载地址:
Dota6.74cAI地图终于在今天发布下载了,此次版本更新了4个英雄及采用了全新的AI出装系统。该系统下,AI将尝试模仿人类购买物品的行为。具体购买物品会依次进阶:出门装,核心装,神装。出完核心装后,AI将随机购买神装...
&删除了Sven呐喊的施法时间&(技能代码变化:A1A5-&A2IS,仅序号ID变化)。
&装备A杖后,Tiny现在将自动永久装备一棵树&(去除Tiny的拔树技能)。
&为Visage添加A杖效果,额外获取一个新的佣兽&(调整代码以便AI更好控制额外的佣兽)。
为4个新英雄添加AI支持
-天怒法师
-地精撕裂者
-灰烬之灵
-军团指挥官
略微调整了Undying不朽尸王的AI(可能无法看到改善,也可能会看到墓碑技能有所改进)。
删除Doom末日使者的吞噬技能提示。
为4个新英雄添加技能加点方案。
添加了出售物品时的动画效果。
添加修正TB近远程状态下的各个技能。
魔兽争霸3DOTA 6.74c中文AI版下载相关新闻关于魔兽电影中的DOTA英雄,读完这篇就足够了!(4)_游侠网 Ali213.net
关于魔兽电影中的DOTA英雄,读完这篇就足够了!
【游侠导读】魔兽世界的上映成为了这一个月来所有魔兽玩家的狂欢,而许多DOTA玩家同时也是魔兽玩家,在DOTA1时很多英雄的原型就是魔兽里的,那么他们之间到底有什么联系呢?一起去去看看吧。
萨尔-干扰者
比起上面那几位,萨尔应该算是整个魔兽系列部落线的主角人物了。而在电影中作为兽人部落线主角霜狼氏族首领杜隆坦的独子,那时候他还只是一个襁褓中的婴儿。
随后开始的就是萨尔传奇的一生:
父母遇刺身亡,自己流落人类贵族家中成为奴隶,在朋友的帮助下淘脱囚笼,找到霜狼氏族并在先知德雷克塔尔那里成功学习萨满元素之道,遇到兽人酋长奥格瑞姆并帮助其解放了兽人大军,并在奥格瑞姆临死前继任为部落酋长,又带领兽人成功建立新的家园,并打退了侵略者&&
在Dota世界中,干扰者这个英雄最开始在War3平台的dota1上就叫萨尔,其背景也是魔兽中的背景,模型也是使用的War3战役中萨尔独特的模型。其雷电系的技能也是魔兽的世界中萨尔擅长的法术。
在Valve开发了dota2后,还是因为版权问题,这个英雄便改名为干扰者,模型也大幅改变,但是职业选手和大多数的老玩家在看到这个英雄时的第一称呼还是萨尔,这个已经很难改过来了。
任何一个有一点底蕴的游戏,都会和其他一些事件充满着各种联系,dota系列和魔兽系列最终分家了,但是他们千丝万缕的联系是斩不断的,我们玩家们其实只需要享受游戏带来的乐趣就行了。
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魔兽地图编辑器基础教程
1YDWE下载及简介 YDWE简介 YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的编辑器插件(WE Mod)。 YDWE特色系统: 1.佣兵系统 这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。 2.跳跃系统 顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。 3.多重物品栏 也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。 4.物品合成系统 这个是非常熟悉的功能了,在等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。 5.刷兵系统 他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。 6.环绕系统 这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。 7.Dota里的肉钩 这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。 8.英雄自动学习技能 先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。 9.设置一个单位可以飞行 在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg 10.幸福的黄丝带 一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。 YDWE兼容的UI: YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI2YDWE核心和插件 YDWE核心: 作者: Aeris YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。 WE限制去除: - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480) - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制) - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限 - 允许使用中文名称的触发 vJass/zinc支持 + PJass语法检测: 支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。 cJass支持: 支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里) 使用窗口模式测试: 该功能启用后(在选项配置里),在测试时将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。 使用OPENGL模式测试: 该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。 LuaPlus脚本引擎: 提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。 YDWE插件: 1.JassHelper 作者: Vexorian JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。 2.Debug模式 启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化 3.AdicHelper 作者:ADOLF, Van Damm 一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能 启用cJass语法: 选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。 4.Horus 作者:ADOLF, Van Damm TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。3YDWE压缩包安装方法 YDWE压缩包安装方法 【以下所有图中版本数字仅为示例,具体以下载版本为准】 1.确认压缩包 下载完毕以后你会得到这样一个压缩包 或或 2.解压 选择&解压到当前文件夹& 那么解压完后得到这个 【如果无法解压或解压错误继续看!】 3.放置 YDWE文件夹可以放在除了的根目录以外的任何位置,即不要放在以下这个目录里 4.修复注册表 在YDWE文件夹里找到这个文件夹 打开它,里面有一个这个程序 把它复制到魔兽安装目录(就是红圈中程序所在的文件夹) 最后运行魔兽安装目录里的(也就是刚复制过去的)注册表修复程序,出现下图这个对话框 说明修复完成 【修复注册表只需要一次即可。如果你重装系统或者移动了魔兽的位置,那么需要再次修复。】 至此,恭喜你,YDWE安装完成!4YDWE安装版安装方法 YDWE安装版安装方法 【以下所有图中版本数字仅为示例,具体以下载版本为准】 1.确认文件 下载完毕以后你会得到这样一个文件 2.安装YDWE 运行这个程序,你会看到这样一个界面 点击&下一步&继续。 选择&继续安装&,然后点击&下一步& 选择需要安装的组件(建议全部安装),然后点击&下一步& 选择YDWE的安装目录【注意:请不要安装在目录下!】,然后点击&下一步& 选择魔兽争霸安装目录【注意:是魔兽争霸安装目录】,然后点击&下一步& 直接点击&安装& 耐心等待安装程序安装YDWE,安装过程大概需要1~2分钟 安装途中会出现这个对话框,点击&OK&即可 点击&完成&完成安装 至此,恭喜你,YDWE安装完成!5YDWE安装错误解答 安装错误解答 ----------YDWE压缩包安装错误---------- 1.压缩包无法下载 先尝试逐个点击电信,网通或者官方下载,如果还是不能下载,请联系编辑QQ。 2.下载的压缩文件无法解压 这是因为压缩文件没有下载完整,请尝试重新下载,如果仍然无法解压请选择人数较少的时段下载,请联系编辑QQ。 ----------YDWE安装版安装错误---------- 1.运行安装程序出现NSIS Error 如果运行安装程序出现标题为&NSIS Error&的错误提示,说明下载的安装程序损坏或不完整,请重新下载安装程序6如何设置文件关联 设置文件关联 在YDWE的文件夹内,找到这个程序 或 然后运行这个程序 或 选择你想关联到YDWE得地图文件类型【提示:w3x为资料片地图,w3m为非资料片地图】 接下来点击&关联&或&设置&,会出现设置成功的对话框,点击&确定&。 恭喜你,以后你就可以直接双击地图文件启动YDWE了。 设置地图保存版本 运行YDWE文件夹中的这个程序 查看界面中的这一项 YDWE会根据当前的版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码。 默认 YDWE会按照当前争霸的版本自动保存地图为相应版本 只保存为旧版本(1.20) 保存地图为1.20版本 只保存为新版本(1.24) 保存地图为1.24版本 同时保存双份 同时保存两份不同版本的地图【注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合当前的魔兽争霸版本的,而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽争霸版本的。】7如何设置代码注入 设置代码注入【新手请无视该项】 运行YDWE文件夹中的这个程序 查看界面中的这一项 智能判断注入代码 YDWE会在保存地图时向地图内注入地图作者使用的YDWE代码 不自动注入代码 YDWE不自动注入代码【注:选择此项会导致无法使用YDWE特有代码】8如何设置地图测试模式 设置地图测试模式 运行YDWE文件夹中的这个程序 查看界面中的这一项 OpenGL方式启动 使用OpenGL渲染模式运行魔兽【注:默认为Direct X】 窗口化运行魔兽 以窗口模式运行魔兽【注:可用 -windows指令使魔兽窗口化运行】 【注:部分较旧的机子不建议以窗口化测试,否则图像将会显示不完全。】9如何设置JassHelper 设置JassHelper【新手请无视该项】 运行YDWE文件夹中的这个程序 查看界面中的这一项 地图调试模式 关于地图调试模式,可以参考下面这行代码 function a takes nothing returns nothing debug call DisplayTimedTexToPlayer(player(0),0,0,5,&Debug Mod&) endfunction 如果开启地图调试模式,代码会被编译成 function a takes nothing returns nothing call DisplayTimedTextToplayer(player(0),0,0,5,&Debug Mod&) endfunction 也就是说代码会被运行。 如果关闭地图调试模式,代码会被编译成 function a takes nothing returns nothing //(debug) call DisplayTimedTextToPlayer(player(0),0,0,5,&Debug Mod&) endfunction 也就是说这行代码被注释掉了,系统不会运行它。 启用CJass编译器 在使用CJass语法时开启即可。【注:不建议使用CJass语法,CJass语法会和YDWE功能冲突】 设置第三方插件 运行YDWE文件夹中的这个程序 查看界面中的这一项 启用.Net插件支持 启用在YDWE物体编辑器内调用的颜色插件,需要.Net Framework 2.0支持。如果不想使用颜色插件,可以把它关掉。【注:此功能需要.Net Framework 2.0支持】 启用高亮插件TESH 启用YDWE触发编辑器中的代码高亮插件。【注:在Windows 7系统中此插件可能导致YDWE崩溃,请关闭或使用其他JASS高亮插件】 启用逆天触发插件 启用YDWE逆天触发功能。【注:关闭此功能后将无法使用逆天触发】10如何设置功能选项 设置功能选项 运行YDWE文件夹中的这个程序 查看界面中的这一项 启用自定义物体ID输入 允许在创建物品时输入自定义物体ID【注:新手请无视该项】 复制触发自动转码 复制触发时自动将触发文本格式从UTF-8转为GBK(否则触发粘贴后将变为乱码) 显示物体属性内部ID 显示物体内部属性ID【注:新手请无视该项,需重启YDWE生效】11YDWE运行方法 YDWE运行方法 运行YDWE目录下的这个程序 当出现这个画面时 就说明你成功了!开始你的作图之路吧! 【注:如果YDWE运行错误或无法运行请看下一页!】12YDWE运行错误解答 运行错误解答 1.杀毒软件病毒提示 错误说明:YDWE的一些插件(如上图的JASSHELPER)采用了高程序压缩率,某些杀毒软件可能会误报,另外,YDWE会向WroldEdit注入代码,也可能会被杀毒软件误报。 解决方法:在运行YDWE前关闭杀毒软件或将YDWE添加进杀毒软件信任目录里即可。 2.找不到安装目录 错误说明:YDWE需要通过注册表信息自动寻找魔兽争霸目录,如果魔兽争霸注册表信息不完整,就会导致此错误。 解决方法:将YDWE目录下&注册表修复工具&文件夹内的&RegSetup.exe&复制到魔兽争霸目录下运行一遍。 3.game.dll与war3patch.mpq版本不一致 错误说明:YDWE检测到game.dll与war3patch.mpq版本不一致,这会导致无法保存地图,一般该错误是使用版本转换器导致的。 解决方法:使用剑心补丁()覆盖安装一遍即可。 对YDWE编辑器有什么不懂的地方可以登录YDWE官网:13作图新手进阶,300常见疑问解答 作图新手进阶,常见的技术贴和疑问解答 WE编辑器打不开怎么办? 地图怎么加密? WE中的设置&起始点&起到什么作用啊?每次测试图都需要设置哦? 地图太大,无法联机怎么办 联机时老掉线,是什么原因? 地图怎么加密? 为什么我的英雄只能到10级啊? UI图标的修改(栏那的原始图标,包括移动,巡逻,攻击,技能列表等)? 图标绿格子问题 / 头像死后变绿色? 如何做一种N波怪后出一BOSS那类的刷怪? 怎么才能让英雄杀死一个兵,他属性就可以增加? 地图到后期玩起来很卡,变量和泄漏应该怎么处理? 怎么做商店购买技能,反复购买可以升级? 怎么把一个普通单位编辑成英雄? 初始化镜头要怎么做?(进入游戏后,所有玩家镜头都会提高到一定得高度)? 如何让会自动放技能,或者更加聪明的放技能? 中的图标冷却方法(DOTA的图标冷却会慢慢变亮,当完全冷却以后边框还会闪一下) Dota中的假腿有三种,他是怎么转化的。在物体编辑器里怎么做出来啊 ....... 你是不是经常遇到以上这类问题?WOW8的作图达人一次性帮你解答<span style="color: #ff条常见问题!!! 【WE制图】 教程、常见问题 分类索引总目录 14魔兽地图地形制作教程 怎么制作地形 【精品】你可以创造一个世界__地形模板V4.0 坡度河流 快速填充 砖石帮你找太阳 巫毒洞穴 单位纹理路径不能叠加(详细解答) 贴图纹理功能介绍 进阶地形纹理分析 4种悬崖生成方法 地形装饰物任意颠倒研究 砖石教你拼房子+装饰物包包 地形纹理 魔兽地形纹理制作 能走的台阶教程 自做地形纹理 【精灵之树】教程和效果图 极光的做法 用彩铅画出想象中的地形 教你如何按照手稿制作地形 细化地形+人工造影 不可见平台妙用 &15魔兽地图模型导入教程 魔兽地图怎么导入模型 最详细的模型导入教程含武器模型 月真制war3模型压缩技巧与工具操作教程!(想在地图大量使用模型者必看) WOW人物(可用于)自制教程 模型区精品模型汇总 16魔兽地图AI制作教程 魔兽地图怎么制作AI AI脚本初级教程 如何创建一个RPG的AI系统(转) 魔兽地图AI研究心得(未知的强大软件下载放出) 魔兽地图【AI】线程设置 [教程] 基本的自定义对战AI使用方法 用T编写简单的AI,让你的变的强大起来 (菜鸟必看) 【官方手册】人工智慧编辑器(AI Editor) 读此文你能基本了解AI写法 AI基础教程--建立一个基础的对战AI &&&&魔兽地图AI演示类(w3x格式): lost temple 3C AI全解析 AI全新制作 真三国无双3.9d_AI Allstars v6.57 AI CN Footmen Frenzy 9.0 AI 解密 佣兵AI+timer+持续伤害功能 春雪3C(学习AI制作的最佳教程) &&&&&17魔兽地图Jass自学教程 Jass自学教程 【教程】Jass新手自学实用教程及其他教程 新出炉的Jass入门到提高教程 &18魔兽地图电影制作教程 怎么制作电影 【推荐】视频编辑软件安装教程及下载[vegas8.0c] 【视频摄制组】魔兽视频录制教程 痛痛教你做电影之镜头篇 痛痛教你作电影之模型篇 痛痛教你做电影之动作篇 钻石之电影地形综合教程 第一人称演示视频制作教程合辑 精彩迷你电影4部(学习电影制作的最佳教程) 【WOW8魔兽电影摄制组史诗级处女作~裁决之塔】 &
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