无主之地2快速旅行镜头转得太快

& 无主之地2改视角的问题
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据说无主之地2是可以改成第三人称视角的, 只要把帖子下面的那些内容复制到:
My Documents\My Games\Borderlands\WillowGame\Config中的WillowInput.ini文件中[WillowGame.WillowPlayerInput]这个部分下面, 就可以用快捷键改成第三人称视角, 但是我复制进去之后, 按F9和F10都没有反应啊, 这是为什么呢?
我的系统是WIN 7 86位的
无主之地装的是游侠里下的: Borderlands.4DLC.chs-Ali213][无主之地V1.41和4DLC天邈简体中文版]
Bindings=(Name=&FirstAlt&,Command=&advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | OnRelease StopAltFire |
OnRelease Camera
FirstPerson&,Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bI
gnoreAlt=False)
Bindings=(Name=&ThirdAlt&,Command=&advancedbutton bAdvancedButtonAux5 | Camera FirstPerson | OnRelease StopAltFire |
OnRelease Camera
ThirdPerson&,Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bI
gnoreAlt=False)
Bindings=(Name=&F9&,Command=&Camera ThirdPerson | setbind RightMouseButton
ThirdAlt&,Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgno
reAlt=False)
Bindings=(Name=&F10&,Command=&Camera FirstPerson | setbind RightMouseButton
FirstAlt&,Control=False,Shift=False,Alt=False,LeftTrigger=False,RightTrigger=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgno
reAlt=False)
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Lv.2游侠会员, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
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你的是1~二还没出
而且第三人称有时会出问题
这个旧的可以
因为部分修改器占用了F3 F4 所以修改后可能无效
打开C:\Users\用户名\Documents\My Games\Borderlands\WillowGame\Config(win7,vista路径)
在WillowInput.ini中
查找[WillowGame.WillowPlayerInput]. 在这个部分开始或最后部分加上以下内容:
Bindings=(Name=&F3&,Command=&Camera ThirdPerson&)
Bindings=(Name=&F4&,Command=&Camera FirstPerson&)
游戏里按F3和F4切换。
如果无法移动,将那两行内容加到[Engine.PlayerInput]部分,删除在[WillowGame.WillowPlayerInput]的部分。
Bindings是虚幻3引擎的键位绑定命令。如:
Bindings=(Name=&F4&,Command=&Camera FirstPerson&)
前面是键位名称,后面是绑定效果,例子中,F4用来改变视角。
UID4715994主题阅读权限30帖子精华0积分364金钱5212 荣誉0 人气0 在线时间2015 小时评议0
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分享一個從網路找到的其他方法。
另一個更簡單的方法&
記事本 開啟DefaultInput.ini
(x\Gearbox Software\Borderlands\WillowGame\Config\DefaultInput.ini )
ctrl+f 收尋 Camera ThirdPerson
-Bindings=(Name=&Delete&,Command=&Camera Default&)
-Bindings= (Name=&End&,Command=&Camera FirstPerson&)
-Bindings=(Name=&PageDown&,Command=&Camera ThirdPerson&)
-Bindings=(Name=&PageUp&,Command=&Camera Fixed&)
-Bindings= (Name=&Home&,Command=&Camera FixedTracking&)
把這5句最前面的&-& 砍掉儲存即可(如果無法儲存請去檔案/內容/唯讀取消勾選)
PageDown=開啟第三人稱
PageUp=關閉
再打開 DefaultGame.ini
( x\Gearbox Software\Borderlands\WillowGame\Config\DefaultGame.ini )
WillowGame.WillowPawn]
bWeaponBob=true 武器搖晃
Bob=0.005 武器搖晃程度
CameraScale=5.0 人物距離遠近
CameraScaleRight=2.0 人物與螢幕右邊的距離
CameraScaleUp=1.0 視角高低
改變參數=改變不同的視角
(責任編輯:admin)
是可以使用,但有時候準心會跑掉,&&如果準心跑掉了,先關第三人稱,換個位置再開第三人稱,即可
UID1079590主题阅读权限30帖子精华0积分273金钱1825 荣誉0 人气0 在线时间525 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 273, 距离下一级还需 227 积分
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已解决, 不过变第三人称之后, 射击好像有点问题....呵呵
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bnsc168 发表于
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不好使啊& &我该了&&按键没反应
Earl_Henry
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Lv.4游侠高级会员, 积分 549, 距离下一级还需 451 积分
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这个还是算了吧..有些按键会失灵的,而且开枪巨别扭..
CPU:i7-4710MQ
GPU:GTX870M
RAM:8G 1600
MOUSE: RAT 5
[tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
UID3810315主题阅读权限40帖子精华0积分827金钱4315 荣誉0 人气8 在线时间910 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 827, 距离下一级还需 173 积分
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这个好麻烦的说。。。不过还是支持l~& &
勇敢的少年啊快去起床照JJ~~
2013年度优秀版主勋章
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初级造枪、改枪的一些心得,送给新手玩造枪的朋友们。
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高级玩家, 积分 412, 距离下一级还需 188 积分
高级玩家, 积分 412, 距离下一级还需 188 积分
本帖最后由 pyronjin 于
13:03 编辑
先声明一下,本人仅仅是玩了几天这个 Gibbed is Borderlands 2 Save Editor 这个存档软件。经过两天的摸索,本人能够用这个软件简单的实现初级的造枪、改枪的一些目的,当然,本文不敢保证完全正确,因为也是我个人正在更深一步研究,所以我现在仅把一些初级玩改枪,以及建造枪支的方法给大家说一下。
P.S: 初学造枪的朋友们可以看看,高手们就算了,因为我这点水平还差很多,真心在高人面前拿不出手啊,哈哈,所以本人也在坐等高人大神写更加进阶的改枪。
实际自己建造枪支还不是很难,不过要注意的是,制造商、以及游戏階段数不填的,那么会造成建造出来的枪支产生 无装填动作、背包里枪械不能选用、枪支信息不全,等等的诡异现象。。。。这个是容易出现大问题的事项。(见下图,图1)
所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:
如果是你想建造一支JAKBOS (亚各布)公司的枪支,就请依据下图所示红圈位置填上 “&&GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs&&” 的字样。以及关键的游戏阶段数也填写上。(见图2)
同理,如果是TORGUE(汤格)公司的枪支,请填写 “&&GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue&&&的字样。
说白了,实际厂商这一栏,无论在枪支生成时是不是神器,都没有其它格式,仅仅是简单的&&&&&GD_Manufacturers.Manufacturers.&&&(注意,句字结尾还要打个点儿) 再加上枪支的厂商名称。
而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上(见下图图3)
依据图2所示,建好枪支以后,存档,进入游戏会发现,背包里已经建有了一把枪,并且,枪支的参数一切正常,枪支可用。(见图4,5)
上边一系列的造枪步骤仅仅为参考,这里说一些关键的一些东西:
类型栏: 这里面是指你要建造的枪支是一把什么样的厂商的哪一类型的枪支(玩过1代的建枪的朋友们应该很容易理解)
GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_ 这个句式是必有的,后面一般会标注枪支的厂商、以及类型,例如全句是这样:GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_Jakobs_Pistol&&
红色的 Jakbos是指厂商,蓝色的Pistol代表的是手枪。
那么这句话的意思就是,这把枪是 亚各布厂的一把手枪。
厂商列表及特点:
J 高杀伤力,低频率射击的枪支。
H射击时间越长,准心越稳定。
M 元素枪支,带有元素杀伤效果(不尽然,原则上应该是这样。但也有一些枪支是有元素伤害的。)
T 高科技炸弹枪,打完弹夹扔出去爆炸
T 会爆炸的子弹。子弹弹速慢一些。
B 拥有大弹夹的土匪枪。
V 高射速枪支。
枪支名称列表:
P& && && & 手枪类
S& && &霰弹枪
SMG;& && && & 冲锋枪
AssaultR 突击步枪
S& && &&&狙击步枪
这个栏里提供的应该是枪械的品质,经10月17日晚上再次研究证实我的猜想是正确的,实际就是枪的稀有度颜色,这个栏里的选项一般的选项词缀是这些,从第1条至第5条的规律:
1,仅仅只有厂商名称& && && &(白板装备)
2,厂商名称 + Uncommon&&(绿色装备)
3 , 厂商名称 + Rare& && && && &(蓝色装备)
4,厂商名称 +Very Rare& && &(紫色装备)
5,Legendary.SG + 厂商名称(橙色装备)
实际这个栏里不光仅仅只有五条,除此之外还有另外的一些东西,不过还是没做彻底的测试,另外大家注意了,由于这个改枪软件的限制很多,所以橙色装备是不能乱造的,即便乱造之后系统也无法生成你想要的橙装。
请参考刚才上面我写的制造商的填写,一般是& &GD_Manufacturers.Manufacturers.&&这句的点之后加上厂商的名称。
制造商等级
实际就是枪械的等级,没什么好说的,等级越高,伤害值越高。保稳的话,请填写一周目最高等级50以内的数值。
枪身、握把、枪管、瞄准镜、枪托、元素、附件1、2
这些选项,请尽量与制造商匹配,至少枪身请与厂商匹配,但2代无主之地的枪体搭配比1代自由一些,至少瞄准镜可以不用考虑各个厂商间的冲突问题,另外,JAKBOS公司的枪械是无法填写元素的,如果把握的话可以尽量写全是一种厂商的部件,不过二代的枪械部件比1代少太多了,仅是一个厂商一个部件,所以这一点还是好的,更容易调整。附件的话,想要枪刺,就在1号附件里面,找到 Bayonet 字样。另外1号附件里有很多有用的东西,可以提高枪支的一些属性,这个个人还在测试中。
这一栏实际是与 平衡栏 的填写是有关联的,如果你在平衡栏里填写内容之后,材料栏里会有相应的可选项出现,但一般为两个选项,一个是None,另一个是与平衡栏里相应的选项。
前缀、称号
这两项在修改器里无论你之前的选项怎么选择,也不会有下拉列表的,所以要填写就是要手动填写了,现在暂时还没研究明白这两个条会给枪械带来什么样的影响,如果有高人已经研究出来那么请赐教。但亲测,如果不填写也不会影响到制造出来的枪械是否能够正常使用的。并且系统会自动帮你生成条目。
修改器里最高可修改至127,但最好还是老老实实在50以内吧尽量,但如果是0的话,那就会造成枪械无法装备的情况。
关于替换枪体部件:
更换枪体部件实际很容易,找到你相对应的部件就好了,比如,手里有一把枪,没有瞄具,你想给它添个瞄具,那就在瞄具里找吧,只要不是写NONE的话,其它的厂商选项均有各自的瞄具,不过注意一点,不想要光学瞄具的话,只想用物理瞄具的话,有一些瞄具是在枪管上的!而不是独立的瞄具,所以想要物理瞄具的话,枪管上没有准星那可能就要替换枪管了。
以上就是常规填写条目的一些个人心得,再深一步的还在研究。希望能够帮到一些刚刚接触造枪、改枪的朋友们吧。
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谢谢分享了
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为什么这个修改器我打不开!!!
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<font color="#98 发表于
为什么这个修改器我打不开!!!
什么提示?有提示的吧?
估计是你 某个运行环境没装造成的,你看看什么提示。
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就是这个提示。
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游戏狂人, 积分 1528, 距离下一级还需 472 积分
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感谢楼主分享经验 对我来说还是太复杂了 老老实实玩游戏吧
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高级玩家, 积分 412, 距离下一级还需 188 积分
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<font color="#98 发表于
就是这个提示。
呃,还真没有任何提示,就是停止运行。。。。
是不是你没装全运行库啊,NETWORK一类的东西?
如果你都装了,那我也不知道怎么回事了,不过建议你从几个不同的版本的存档修改器,以及装全运行库之后再试试吧。
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嗯,谢谢你帮忙了!!
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感觉比一代造枪简单得多。。。
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star_bright 发表于
感觉比一代造枪简单得多。。。
个人承认,比1代容易一些,因为1代各个厂商的不同枪体部件就有好几种,并且哪一种会与其它的部件冲突,这个很麻烦,二代各个枪体部件,仅是一个厂商一种,还是比较容易测试的,即使把枪造没了,进了存档发现造的枪不存在,那就尽量把枪体换回同厂商的部件,就基本OK。
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不知槍托有無效果 我趕腳不出來....
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本帖最后由 pyronjin 于
01:05 编辑
滷蛋周 发表于
不知槍托有無效果 我趕腳不出來....
嗯,我也没觉得太出来枪托的存在与否会有什么样的影响,不过一些手枪上的枪托,有和没有,在玩游戏时还是有一些细小的差别的,不过也有可能是心理现象。但是官方攻略上说是有的,有枪托会提高一定的精准度。
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技术贴必须支持!
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pyronjin 发表于
个人承认,比1代容易一些,因为1代各个厂商的不同枪体部件就有好几种,并且哪一种会与其它的部件冲突,这 ...
因为有很多部件都是默认不能更改的了- -所以看上去简单...结果就是只能微调不能大改了
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flywlyx 发表于
因为有很多部件都是默认不能更改的了- -所以看上去简单...结果就是只能微调不能大改了
嗯,是,不过修改的潜力还是不小的,比如这把,蓝色的狙,这是自己没事儿的时候做出来的,单发30001的攻,97%的准确度,HOHO。。。。
还有这把带有电属性的电话会议。。。。
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pyronjin 发表于
嗯,是,不过修改的潜力还是不小的,比如这把,蓝色的狙,这是自己没事儿的时候做出来的,单发30001的攻 ...
蓝色的只有伤害能够看看了- -红字才是卖点啊~
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JAKBOS公司的枪也可以有元素属性的
Borderlands2
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10:39 上传
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pyronjin 发表于
嗯,是,不过修改的潜力还是不小的,比如这把,蓝色的狙,这是自己没事儿的时候做出来的,单发30001的攻 ...
电话还是不加元素的伤害高
你那个*5的不够看啊
附件应该改成VerticalGrip
还有 新版本相关的 东西 都不能创造出来
比如说loli 的头像 皮肤 MOD,还有DLC 的东西,例如 粉装
你这个帖子我觉得新手上手用还可以,希望写点进阶的出来
不过还是支持你一个
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lby 发表于
JAKBOS公司的枪也可以有元素属性的
真心求槍支組合啊
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本帖最后由 pyronjin 于
12:30 编辑
lby 发表于
JAKBOS公司的枪也可以有元素属性的
那个是DLC里的枪。
在修改软件里的确是选完JAKBOS是不能加入属性的,因为是不可选状态,除非手动加。
另外,手动加元素,会造成枪支丢失,因为JAKBOS本来游戏厂商也没有给它定义为可以加入元素的,DLC这把纯是一个意外。至少我个人是没造出来这样的枪。
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<font color="#02wm 发表于
电话还是不加元素的伤害高
你那个*5的不够看啊
附件应该改成VerticalGrip
学习了~呵呵,这就试试。
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用Torgue社的枪管+VerticalGrip就可以造出乘20的喷子。。。
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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贡献度15112
金元815465
谢谢。。。。。。。。。。。
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& && &&&good!!!!
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修改底要出世了
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qq7333569 发表于
用Torgue社的枪管+VerticalGrip就可以造出乘20的喷子。。。
嗯,测试了一下,第一次造出来的是乘18的,第二次造出来的是乘20的,途中更改了某一个部件,记不住是哪一项了。
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这一代枪的修改自由度挺高的,应该说没有了配件等级,配件的厂商就代表了配件的性能倾向。比如Jacob的配件都是高伤害。当然换其他厂的也可以,通过更换配件厂商可以搭配出性能均衡或者强调某一极端性能的武器
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icoor 发表于
这一代枪的修改自由度挺高的,应该说没有了配件等级,配件的厂商就代表了配件的性能倾向。比如Jacob的配件 ...
是的,呵呵,ICO兄说的挺好,前一段时间还亏了你告诉我一些配件心得,比如瞄具,可以放心的搭配,不用考虑枪支厂商,以后还希望一起研究啊。您可要不吝赐教啊。
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lby 发表于
JAKBOS公司的枪也可以有元素属性的
skullmasher爆头器和水牛枪能不能有元素?
还有玛吉和法律呢?
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qq7333569 发表于
用Torgue社的枪管+VerticalGrip就可以造出乘20的喷子。。。
我做了,最高只有x19
而torgue厂商只有x18
求改法,关键在哪里?
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各位大神 小弟请教 在游戏里面开枪的时候 画面就会抖得很厉害 比地震还厉害 是游戏本来就这样 还是说要调点什么啊&&望指教 急啊!
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二的潇洒,二的脱俗
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怎么个抖法~ 卡顿抖?
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什么枪?有的枪后座力大就这样的吧,要么就是卡吧?
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不会卡 就是画面很抖
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你鼠标灵敏度调太高了吧,游戏里面有单独的鼠标灵敏度调整的,还有视距调最高大概是这原因吧。你看看。
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无主之地2——改枪心得和研究发现 超满编以及共鸣枪原理
& 第1页:关于厂牌& & 第2页:枪作说明& & 第3页:厂商加成& & 第4页:特殊共鸣& & 第5页:ACC& & 第6页:根据枪管数齐射& & 第7页:狙击枪&
  4,很重要,厂牌可以和同厂的握把、枪管、枪身等部件形成特殊加成。这里称之为共鸣。
  5,更重要,替换过的厂牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。(另:ACC和厂牌没有共鸣一说,决定ACC效果的是厂牌。)
  理解起来可能有些困难。这里用一把枪作说明。
  此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采用了B厂握把,因此精准略低,但是多了一发蛋容。对于H社的喷子来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。
  但是如果我们……
  如图,将厂牌改为B厂,此时厂牌和握把发生共鸣:-15%精准、 -16%装填 、+3弹容。
  除了共鸣之外,B厂厂牌在散弹枪上还有厂商加成:即+2蛋容,实际应该是百分比,但是这里的数值是2.(下一条就是厂牌的厂商加成属性)
  同时,B厂厂牌的多弹头ACC(VerticalGrip)效果:+2弹片、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H厂的厂牌的ACC效果:+2弹片、-30%精准、+20%射速。但是由于效果相同,因此没有变化。(换句话说,如果某个ACC用某个厂的效果更好,只需替换厂牌即可,之后会讲)
  因此,我们看到了一把拥有满编的攻击力,射速等属性的电话,稍微减少了精准,却多加了5发蛋容以及减少了1秒的装填时间!!!!!也就是正常游戏中不可能获得的超满编!!!
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