英雄联盟和dota2最难操作的英雄哪个难一点?

最新活动:
精彩专辑推荐:
&&& &&& &&&
玩家吐槽LOL英雄越出越复杂,网友回呛:能有Dota2难吗?
近日,LOL新英雄克烈的上线引起了几乎全球玩家的关注,除了吐槽其外形抄袭D.AV之外,在英雄的整体玩法以及机制方面,也有不少玩家开启了吐槽模式。虽说这新英雄目前还未正式登陆国服,但是很多玩家通过国外一些视频也了解了一二。而关于新英雄的机制,最近就有玩家发帖抱怨称:如今拳头发布的新英雄动不动就双形态,一个人7,8个技能,就不能出个跟德玛一样无脑旋转的英雄吗?出个武器一样普通英雄也行啊!现在新英雄大招都是动不动就整个屏幕半个地图的,挖掘机岩雀烬蛤蟆。。。都一个尿性。其实按照我的意思,还不来一发大宝剑?不来一发加血加aoe这么简单的大招?还给不给我们手残玩家活路了啊?其实这位玩家的抱怨并不无道理,想想最近两年,拳头发布的这些英雄,要么丑的要死,要么难玩的要死,好不容易有个龙王索尔还像点样,结果到现在为止,这家伙在路人局和比赛中几乎成了一大冷门,更别提什么蛤蟆、俄洛伊以及岩雀这些了。对于这样的吐槽,也有不少玩家表达了不同的观点:建议去玩玩DOTA2的卡尔这个英雄一个月时间,回来你就觉得LOL所有英雄都简单了新英雄很简单好吧 [人]形态 就2个技能 而且W 还和骑士形态一样, 而且也不能来回切换烬已经很手残了,你要的不是手残英雄,你要的是手残+弱智英雄英雄简不简单其实跟技能多不多关系不是很大的,薇恩就3个技能。。没人敢说她简单。蜘蛛有7个技能,但算是比较简单暴力的打野了。我倒是觉得这种机制挺好,你说难吧,习惯一段时间也挺好玩的。 最起码不像以前一个英雄技能太简单太无脑,属性强点就是BUG,稍微一削就是废物。 现在这样可玩性也挺高的新英雄看着真的不难,形态切换机制比那尔简单,大招看上去比塞恩开车要灵活,E没难度,鳄鱼改版,w是个被动不用管,就Q得瞄准一点放,人形态还就一个主动,这个操作会很难?呵呵,模仿出身的,现在还是走上了dota的老路,其实仔细琢磨,很多新英雄其实根本谈不上什么突破,表面来看很花哨,其实都是条条框框限制的死死的。如果是娱乐游戏,那么英雄技能简单易上手为好,如果想往竞技方面发展,那么英雄操作难度越大越好,这样职业选手和业余选手的操作差距才能拉开。参见高考题目难度,难度越小,分差越不容易拉开,一分就有几百个人,难度越大,一分之差就能拉开几百人。其实还有一种思路,就是单个英雄的操作技巧不难,配合团队阵容难度较大,通过这种方法拉开水平的差距————————画外音:其实无论拳头如何推新英雄,本意都是想提升整体的游戏体验,至于复杂还是简单,这个估计就得仁者见仁了,你说盖伦简单?虽然只是QWER,可他可玩性就差了点,不是吗?动起你们的小手,将文章分享到朋友圈或者微博吧!
 大家感兴趣的内容
 热门文章
 看完此新闻的心情是从LOL转dota2简直难到崩溃
来自: (生人勿扰
我们孤僻着呢)
画面为什么那么丑英雄为什么那么丑最重要的是有一个塔说啥也不会拆死活过不去啊!!!
推荐到广播
43803 人聚集在这个小组
(小明蜗牛慢半拍)
(酱油顽家)
(一条单链DNA)
第三方登录:对于玩家来说,dota2和LOL谁更好玩更良心?
苹果牛看游戏
dota2比LOL晚两年面世从上手难度上来看,当年大批玩家从dota转向LOL就是因为dota的难度太高,LOL中英雄装备的出装套路趋于单一化,除了少数装备其余并没有特别增益。但我们不能单纯的说哪一款游戏更好玩更合理,两款游戏都有自己的一套设定,LOL弱化了操作,加强了gank,dota2讲究操作和直接的线上对抗。全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营而从最近两年的营收来看,LOL仍处于MOBA游戏的霸主地位,但发展似乎有所停滞。尤其是来到2016年,受年度热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在全球范围内不少《英雄联盟》玩家转投《守望先锋》阵营。反观dota2作为核心向的硬派游戏,其内在的魅力使得《守望先锋》的上线对其影响相对较小。
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。今日有0款游戏测试:
本周款游戏开测(10.16-10.22)
当前位置: >
LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?
这些是小编的一些个人见解,也许做不到客观机智,欢迎大家缩粗大家的看法以见解。
1、从游戏上来讲,自古以来,韩国人精于计算,像是星级2这种需要靠复杂操作和缺少变数的游戏韩国人总是能通过繁重的训练和赛前规划将游戏的节奏掌握在自己的手上,而像WAR3、DOTA2这种带有大量的不确定性(WAR3:宝物、打野、高低坡 DOTA2:闪避、被动晕、暴击等)的游戏,因为比赛中的不确定因素太多,也许从DOTA2第一个赏金符1J团开始,游戏就充满了变量,而中国人善于变通。
2、所谓的&大环境&。LOL吧估计现在1/3在喷、1/3在洗、1/3是DOTAER在那边RUARUARUA的。很多人认为中国喷子怎样怎样,但是DOTA2的喷子肯定比LOL强,每次大型比赛失利,SG都能喷子刷到502.然而还是有很多职业选手去SG那边看花边,看节奏。每一个有实力职业选手都有黑点、有话题。而没话题的选手往往是不出名,连盘都没有的2线、3线选手。而LOL的喷子和DOTA2的喷子还是有些许区别的,LOL这边可能会直接骂娘(废物明凯?当然也不缺乏明凯养猪场这种比较高质量的调侃。)而DOTA2这边却以调侃占多数(比如下面8、燃烧哥、&LGD是TI6唯一指定冠军&等当然也有&NMSL\WSND&)这可能是年龄层的差别、毕竟DOTA2玩家有很大一部分都已经毕业了,想得更多一点,而LOL玩家众多,总有些小学生会无脑喷。
3、计划性。总感觉LOL韩国队这边选出一个阵容,总是已经计划好在优势劣势在几分钟的时候去干下、PUSH、小龙。而中国队对于这些规划得太少、这边也不能说是教练的锅,因为教练给人的感觉就不是专业的(这部分不了解,不多说)。而DOTA2这边从去年CDEC开始到今年WINGS就有计划性得中期入侵对方野区,逼对面打团(这边从选阵容的时候确定了),LGD的守高拖后战术等。
4、选手心态。该说的还是得说的。我就不说WINGS了,反正现在WINGS赢了大家都吹,等哪天她们败了估计很多冠军粉也会死命黑的,这没得说。我想说的是LOL的职业选手被太多的不相干的事情分散了注意力,无法专注于团队技术的提升;交流有问题,有韩国人我真的不怎么看好,在团队交流都成问题的情况下居然还能打比赛;战队选手之间的撕逼,DOTA2这边选手比赛的时候骂得多凶,可场外更多的是朋友,从老一辈的430、ZHOU、XB、HAO等到现在的SCCCCC、拒绝者、KAKA、YANG都是一群可以互相调侃的朋友,这样的结果就是高端天梯这边大家约了相同的时间都想吃掉对面的分,而不是一味得冲9000;
总的来说,LOL不能像DOTA2一样拿到好成绩,是游戏机制、管理层、指挥和浮躁的选手心态决定的。如果那么在意喷子的话,你也不可能拿到好成绩,像TI5的两仪落,应该算是被喷子喷退役了,然而他在最近一次采访中也坦然说出确实是他的问题。
希望LOL加油把~UZI含泪再洗一年澡。
上一篇: 下一篇:
小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站
相关文章:
手机游戏推荐
热门游戏开服表
战斗方式-画面
Copyright &
All rights reserved
版权所有 鄂ICP备号-1

我要回帖

更多关于 dota2 英雄联盟地图 的文章

 

随机推荐