如何在游戏中让幼儿学习小游戏得到学习与发展

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在游戏中观察了解幼儿的学习与发展
“特级教师上好课最根本的一点是懂孩子,懂了孩子以后就能上好课。怎么会懂孩子,就是在课外在游戏当中。能看懂孩子的游戏,就懂孩子了就能上好课了。”华爱华教授指出,活动区活动是实施《指南》的重要形式,在活动区中,幼儿主要是通过自发游戏来学习的,教师通过对活动去材料的投放来支持幼儿的游戏活动,教师对幼儿游戏行为的观察、分析和指导能助推幼儿的学习和发展。从上可见游戏的独特价值,《指南》指出我们应尊重幼儿发展的个体差异,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要,按照孩子自身的速度和方式到达《指南》呈现的发展“阶梯” 切忌用一把“尺子”衡量所有幼儿。下面谈谈我在游戏中的看思行:一、看――走进孩子,倾听孩子幼儿一:朵朵孩子们拿着游戏卡迫不及待地寻找自己喜欢的区域进行游戏,朵朵拿着游戏卡径直走到新华医院,寻找病历卡、挂号。等医生帮她看好病后,她仍然在医院的病房里看着医生与其他幼儿的活动,有时候帮着医生拿东西,有时就坐在医院的“沙发”上照看病床上的“宝宝”,直到游戏结束。在游戏的过程中,我仔细翻看孩子们的“病历卡”,发现朵朵用的是最多的一个,从手、脚――头――身体――发热――心,她几乎身上的每一处都看过了。幼儿二:涛涛孩子们拿着游戏卡在寻找自己喜欢的区域进行游戏,涛涛也拿着游戏卡在游戏室内走来走去,看看修理厂已经人满了(这是涛涛平时游戏时最喜欢的地方,平时涛涛在这里独立摆弄各种道具),再看看其他的地方,涛涛没有选择,而是在游戏室的走道内走来走去,没有和其他同伴的交往。感悟:游戏是幼儿自主、自发、自由的活动,游戏对幼儿的发展有很大的价值。教师在游戏中是观察者、倾听者,游戏发展的推动者。在游戏中,教师在观察的基础上,为了保证游戏的安全和顺利的开展,常常会采取介入的方式,和孩子们一起参与到游戏中,当然这是以不打扰和打断幼儿游戏为前提的,而针对上述两个幼儿的现象,是否介入、如何介入则引起了我的深深思考。二、思――介入与不介入的选择朵朵是一个个性比较强的孩子,加上家里人的娇宠与平时身体较弱,她的自我为中心意识很强,缺少与其他同伴的沟通方法。体质较弱的朵朵常常跑医院,住院也是家常便饭,而且一住就是一星期,因此,在游戏中出现朵朵对“医院”情有独钟的现象也是可以理解的,这是她生活经历的一个个再现,看到她愿意参与游戏、能和其他同伴进行一些简单的互动等情节,我没有当场进行介入。涛涛也是一个个性非常强的孩子,父母工作比较忙碌很少与他交流沟通,平时带领他的爷爷年龄又大,因此,涛涛很少说话,性格比较孤僻,缺少与他人的沟通机会和有效的沟通方法,恶性循环导致他很少与其他同伴进行沟通与交流。同时幼儿的社会性经验相对比较缺乏,与其他同伴游戏能力的差异,进一步导致了涛涛在游戏中的“游离”。游戏是幼儿获得快乐的原动力,是最适合幼儿、幼儿最喜欢的一种活动方式,对幼儿的性格形成、能力发展都有着很大的促进作用,于是,在游戏中,我以“小客人”的身份进行介入,邀请涛涛与我一起游戏。感悟:看到两个不同幼儿的游戏情况,我就在思考分析:家庭环境、教养习惯、个性行为等等导致了他们的游戏行为,那么我是否需要进行介入、该如何介入呢?《指南》中明确指出了在六种情况下教师必须介入的情况,而上述两个幼儿的游戏现象却使我在介入与不介入之间徘徊,在仔细观察了他们的游戏后我尝试了不同的介入方法,同时针对不同的孩子采取了系列、持续的关注,希望能进一步走进他们的心。三、行――因人而异,因材施教1、游戏情节反复、单一时――推一推孩子们的游戏分享是一个不容错过的精彩时刻,他不但是一种孩子们表达自我的需要,更是游戏经验的拓展与提升,感受游戏乐趣的途径。在游戏分享时请其他区域的孩子介绍自己是谁?做了哪些开心的事情?通过孩子的介绍,让“还没有参与其中的孩子”了解更多关于游戏的内容,从而激起参与他们的游戏、进行装扮的愿望。(1)结合春季是一个感冒多发的季节,请医生和孩子一起来帮忙:怎么样保护身体让自己少生病?通过孩子们的讨论,从多喝水――多运动――到出去散散步――看表演等各种方法,帮助医生“开药方”的同时,对朵朵也是一种暗示,对其他幼儿也是一种游戏经验的拓展。(2)朵朵的身体较弱,一方面是由于家长的娇宠造成的,另一方便也是由于恶性循环缺少锻炼,造成其体质较弱、比较敏感。因此,与家长的沟通也势在必行,和爸爸妈妈一起讨论如何让朵朵生活在一个快乐的空间,而不是往返与医院、家庭之间;为朵朵量身制定一个健身计划,同时坚持每天来园,加强与同伴间的了解,使其能更加健康快乐地成长起来。2、游离游戏之外,无所事事时――带一带游戏本来就是孩子非常自主的一个空间,孩子们来自不同的家庭环境,孩子之间总是存在着各种的差异。教师在游戏中以观察幼儿的游戏行为为主,在需要介入时也要不影响幼儿的游戏进程,而且方式多样。(1)针对涛涛出现的“无所事事”,我在观察一段时候后采取的是介入――扮演小客人和涛涛主动说话,然后一起参观游戏室。在这过程中,帮助涛涛了解各种不同角色的职责任务,和其一起参与“做客”、“理发”、“买东西”等游戏,在其他同伴的“招待”下感受扮演游戏的乐趣,也为涛涛创造了与他人交往的机会。同时在游戏中通过其他幼儿的对话、动作,充分运用想象使游戏情节变得更为丰富、有趣,通过这些角色游戏的情景可以让涛涛进一步了解生活与游戏,帮助其创造性地展示自己的生活。(2)针对涛涛的现象,我反复思考:如何引导其融入其他幼儿的游戏呢?因此,除了在游戏中以玩伴的角色介入和他共同游戏,我还尝试引导其他幼儿邀请涛涛参与他们的角色扮演,并对他的表现也及时的进行鼓励和肯定,帮助其建立更多的自信,愿意参与其他同伴的游戏。儿童的发展不仅具有个体差异性,也具有不同步性,即同一个体身心不同方面的发展也是不均衡的。《指南》让我更清晰地认识到游戏在幼儿园教育中的地位,教师的身份永远都是幼儿活动的支持者、合作者和引导者。在具体实施的过程中,将会遇到诸多的困难、疑惑与曲解,但只要我们怀揣理想,不断地修正与完善教育理念与行为,扎扎实实地沿着《指南》指引的方向挺进,就一定会到达光辉的顶点。
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如何在游戏中促进幼儿社会认知的发展
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  数学是研究数量关系和空间形式的科学,它是一种抽象的逻辑思维活动。《3-6岁儿童学习与发展指南》提出:幼儿的数学学习应&注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习。& &让幼儿在体验和探究的过程中,发现问题、分析问题和解决问题。&&能从生活和游戏中感知事物的数量关系、形状与空间关系,并体验到数学的重要和有趣。&我们根据幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,将数学活动渗透在幼儿的一日生活活动中,通过环境的创设和利用,运用贴近幼儿实际的日常活动进行随机教学,让幼儿更好地理解问题的本质,认识数学规律,真正使幼儿能从&活动中学&,从&经验中学&。同时将数学知识隐藏在游戏中,可以丰富游戏的趣味性和层次性,从而不断地提高孩子的游戏水平。 在以幼儿为主体、愉悦的活动中培养了幼儿的自主性,真正体现了教师和孩子是&玩&&数学&而非 &教&数学,幼儿的学习活动始终是一种愉快而又充满乐趣的活动。
  一、 日常生活活动中的数学游戏
  生活活动在幼儿一日生活中,不仅占有一定的时间,而且对幼儿的发展也具有重要的影响。在幼儿生活中,蕴含着许许多多对幼儿产生数学影响的情景和事例,而且这些情境和事例是经常、反复地发生,因而对幼儿的数学学习产生了潜移默化、日积月累的作用和影响。例如:幼儿稳定的前后一贯的一日生活顺序,可以让孩子感知活动规律和每项活动的时间长短。结合值日生、晨间户外活动项目等活动进行随机教育,如&这星期,哪一组值日?今天玩什么?&等,引导幼儿认识昨天、今天、明天以及星期等常见时间单位。每天晨间接待时,我经常会让幼儿从不同方向报数,一方面让孩子学会接着数,另外也让幼儿亲身体验到报数的方向不一致,报的数字也不相同;数一数多余几张小椅子,说说有几个小朋友没有来,感受人与物的一一对应关系。上下楼梯时,引导幼儿下一级台阶数一个,这样,幼儿边数数边游戏,不但易于接受知识,而且易于理解数概念。寓教于乐,真正体现了教师和孩子是&玩&&数学&而非&&教&数学。在进餐和吃点心的时候,我们可以进行匹配教学:一个小朋友一个杯子、一份点心、一条毛巾、一双筷子等等。带幼儿散步时,引导幼儿观察各种物体的形状,有的房顶是三角形、有的是梯形,门和窗户大多是长方形,有的楼房高、有的楼房矮,树干粗、树枝细,树叶的形状各不相同,让幼儿在不知不觉中学会了观察比较,理解了一些比较抽象的数学概念。在整理收拾玩具、图书、衣物的时候,幼儿将学习和掌握各种物品归类的方法和技能。幼儿的学习活动始终是一种愉快而又充满乐趣的活动。
  二、 数学活动中的游戏设计
  激发幼儿主动学习数学,首先以幼儿为学习主体,以幼儿思维的特点设计数学数学的情景,创设自由、积极、主动的环境,巧妙地利用日常生活情景开展数学活动。
  1. 创设数学教学情境
  利用幼儿已有的生活经验,创设生动有趣、与学习内容密切相关的情境。例如在小班数学活动《手口一致点数5以内的数》中,教师创设了&鲜花盛开的花园&的情境,请幼儿扮作&蜜蜂宝宝&参与采花朵、采花蜜、送花蜜、装进蜂蜜罐等操作活动,先让幼儿听口令采几朵花(采一朵数一朵)、然后数花蜜(看点数数)、&送花蜜&,是一种将数字与点点匹配的小游戏,让幼儿变换着形式进行手口一致的点数。另外在活动过程中,为了不让环节之间过度自然,老师还创设了&打雷了,要下大雨了,我们赶紧回家吧!&,让幼儿不再沉迷在某一游戏情节中,使幼儿的学习成了有趣的情境性游戏活动。生动有趣的故事情境,能吸引幼儿的注意力,帮助幼儿展开思维,丰富联想,让幼儿很自然的进入最佳学习状态。比如,在进行中班数学活动&比高矮&中,老师创设了这样一个故事情境:一天,动物园来了三只猴子,一只是小红,一只是小绿,一直是小黄。他们很调皮,一会儿爬高,一会爬低。一天,山羊老师让他们排队,说:&个矮的排在前面,个高的排在后面。&谁知,小红听见了,赶忙找来一张小椅子,爬上去说:&我最高,我排在后面。&小绿一见急了,找来一张大椅子,爬了上去&&讲完故事后,老师设置了如下几个问题:&这三只小猴到底谁高谁矮呢?小红和小绿那样比高矮合适吗?怎样才能比较出它们谁高谁矮呢?&从而激发了幼儿探究&怎样比高矮&的兴趣,进而让幼儿更深刻地理解了比较的规则和意义。
  2. 学具和材料的巧妙投放
  学具和材料本身具有暗示性,能够激发幼儿操作的兴趣和主动学习的兴趣。教师在对操作材料的选择和准备中,我们应该考虑材料的普通性和可操作性,同时还要考虑如何通过学具和玩具调动幼儿思维的积极性,使幼儿对学具和玩具表面的形式的兴趣内化,转为动脑筋的兴趣。
  (1) 围绕教育目标,提供多样性的材料。
  比如在中班&配对&操作活动中,教师提供的是大家共同收集来的各种各样的手套、袜子,有大小配对、有形状配对;还有数量配对、图案配对等多种材料。要想真正让幼儿与材料互动,激发幼儿的探究兴趣,就必须保证有足够的材料供幼儿操作,这样才能使幼儿对数学的探究始终保持新鲜感,始终充满浓厚的兴趣,从而获得主动地发展。
  (2) 通过材料的变化,使幼儿的操作活动体现出层次性。
  如在小班数学活动&小猫钓鱼&中,第一次操作:提供给幼儿大小不同的鱼,数量为人手一个,要求每人按大小标记将小鱼放到盘子里;第二次操作:提供给幼儿颜色不同的大鱼和小鱼,数量多于人手2个,要求孩子至少取两条鱼按颜色标记放到盘子里。第三次操作:提供给每组幼儿颜色、大小不同的3种鱼,数量多于人手3个,要求每人拿3条鱼,按标记放到盘子里。活动中,教师从大小&&颜色&&大小和颜色两维特征来进行三次不同层次的操作,让幼儿在观察、比较、摆弄的过程中,感受小鱼的不同特征,巩固对颜色的认识,学习按要求分类。三次操作材料的投放,体现了由易到难、由浅入深、有层次地展示操作材料的原则,使操作材料既适合幼儿的现有水平,又具有一定的挑战性。
  3. 设计多种教学游戏
  游戏是幼儿学习数学的一种十分重要的途径和方法,也是幼儿获得数学知识和思维发展的有效手段。游戏化数学教学可以吸引幼儿的注意力,提高幼儿的学习兴趣,使得数学教育生动有趣,能更好地促进幼儿对数学的学习与理解。比如在大班数学活动《学习7的组成》中,老师首先让孩子们在玩&掷骰子&的游戏中,观察并记录下骰子的上面和下面分别是几,多次游戏后,引导孩子发现骰子的秘密&&骰子对立的两面数字之和都是7,7有6个组成方式。然后老师又采用了多种不同的游戏 对7的组成进行了巩固。游戏一&对口令&:每个幼儿的操作盒里有数字1-6,让幼儿要求幼儿找出与数字卡片合起来是7的数字,然后举起来并表述出来。如老师:&我是2&,幼儿说:&我是5,7可以分成2和5,5和2合起来是7&。游戏二&拼拼乐&:每组的操作筐里有许多贴有数字的半张苹果卡片,幼儿取半张苹果卡片,看清数字后在本组内找到另一半苹果,两张苹果卡片上的数字合起来是7,就可以变成一个完整地苹果送给小兔。游戏三&数字宝宝找朋友&:幼儿佩带数字卡片当数字宝宝,听音乐,当音乐停止时,要找到另一个数字宝宝,两人合起来要是7。通过变换不同的游戏活动,大大地调动了孩子参与活动的积极性,幼儿在轻松愉快的氛围中,掌握了7的组成。
  三、 区域游戏中的数学渗透
  《幼儿园教育指导纲要(试行)解读》中指出,&游戏不只是教学借助的一种手段,游戏更有它自身的价值,应充分发挥幼儿在游戏中的主动性和创造性,鼓励幼儿参与多种游戏,鼓励幼儿在游戏中反映生活,为幼儿在游戏中运用和发展学习到的知识及能力提供机会和条件。&若将数学知识融入各类游戏中,可助幼儿摆脱枯燥、抽象的数学概念,使幼儿在欢愉的气氛中参与、体验、感受学习生活中的数学知识。
  我们的每一个区域活动中都不同程度地渗透着数学的知识。在幼儿家中,&爸爸&&妈妈&&爷爷&&奶奶&的装扮,体现的是人与物品匹配;请客人吃饭,分碗、分汤匙、分蛋糕、分水果等,发展了幼儿一一对应的概念。在美工区,绘画风筝、蝴蝶让幼儿能感受到形状和颜色的对称美;画花朵、向日葵花,设计台布等,使幼儿感受排列形式上的秩序美与和谐美,感受数学魅力;在幼儿自己布局版面时,还发展了孩子的空间感;在泥工活动中,幼儿感受了物体的各种形状、大小、及重量。羊羊超市中的商品分类、商品价格标签、以及售货员与顾客间的货币交易,这里面隐藏着分类、认识数字和简单的加减运算。建筑区里小小&建筑师&们通过在搭建过程中运用各种形状(三角形、正方形&&)的&建筑材料&,可感知各种形状的特征。&看图造房子&游戏是让幼儿感知各种几何图形,让幼儿反复辨别有关的数和形,发展幼儿的数能力。羊羊医院里的挂号单(外科是三角形的,内科是方形的),按数量包装&药丸&、按数取药等,体现了数学中的图形对应和数物结合;小吃店里的菜单价目表,&顾客&点菜的数量,&厨师&&配菜&,以及对照价格付钱、收钱,渗透着认识数字、按数取物的概念。理发店里的排队次序,能让幼儿感受到基数与序数的区别,服务价格表,能让孩子用手中的钱币与选择的服务项目相对应(如理发2元、吹风1元&&)。在阅读区,我们投放不同大小、不同厚薄、不同种类的图书,让幼儿将图书进行归类整理,搜集各种动物、植物、人物图片,让幼儿制作装订图书,比如请幼儿再每页纸上剪贴出比6少的小动物,而且每页纸上动物的数量不能相同,再给图书写上页码,让孩子在游戏中学习比较和分类,在书写数字的同时加深了对基数与序数的理解。
  总之,数学游戏是一种非正式的数学教学活动。在这一活动过程中,幼儿的探索、思考与尝试,都是在自由、积极、主动的状态下进行的。好奇心和想象力是幼儿主动学习的动力,为了引发他们强烈的学习动机,利用玩具和游戏寓教于乐,这是幼儿最容易接受、最乐于参与的一种学习模式。而幼儿每一次玩,可能都有不同的玩法、不同的点子,无形中就培养了幼儿灵活的想象力和创造力。同时将集体学习变为个人学习,促进幼儿积极思考,不断提高幼儿对学习的兴趣及树立自信心,让每一位幼儿主动地在自己的水平上得到发展。游戏在幼儿一日活动中占据了很大的空间,幼儿在游戏中轻松、自主地掌握了数学知识,从而喜欢数学、学习数学到探究数学。
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