找一个小众的安卓rpg回合制游戏戏

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突然对回合制游戏起了好奇心.你一下我一下的有什么好玩的?如果说当年硬件限制那也认了.但是回合制并没有因为硬件发展而退出舞台.我想一定有不错的回合制在引领这个类型向前发展.我本人不太喜欢回合制,所以接触比较少.玩过口袋妖怪386.战斗过程基本无脑攻击.没什么意思.不知道大家有没哟对回合制特别在行的.还请推荐推荐有哪些值得一玩的回合制.尤其是在战斗过程中有创新的.也希望大家交流下回合制的一些想法.谢谢.--------------------咦,谁的节操------------------------------------------谢谢各位推荐...经过各位推荐.我看了辐射2 果然经典.而且正在下载英雄传说系列.国产经典的几个暂时不想涉猎.先谢过各位了...
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PSP上的 战场女武神 还不错
回合制啊!!!靠回合制起家的《仙剑》系列、《轩辕剑》系列.还有日本的《空之轨迹》系列、《最终幻想》系列。其实我只玩过《幻想三国志》系列,也是我唯一玩通关的回合制···灰常好玩灰常推荐!
如果之前有接触过魔法门英雄无敌系列 可以玩一玩国王的恩赐 直接上手还是挺有难度的
辐射2回合制RPG的经典中的经典!突破传统意义的“你一下我一下”每走一步,每花一个行动点都需要你细细思量(“S/L”)当然,战斗方面仅仅是其中亮点之一,到底有多好玩?玩过才知道!
回合制RPG一般都是靠剧情、收集、养成、系统之类吸引人的,回合制本身做得比较有特色的不多,推荐几个有特色的老游戏:寄生前夜1,这个其实是ATB半即时半回合,这类的游戏很多比如最终幻想系列的多部作品,但寄生前夜1确实令人印象深刻,模拟器可玩,有汉化,就是现在看画面就比较惨了;北欧女神1、2,这个无论剧情还是系统都是神作,战斗纯回合,四个按键对应四名角色要根据每个人的不同性能决定行动顺序;最终幻想12,这个也是ATB,特色是可以像编程一样设计角色的行动方式,设计合理连Boss都可以瞪死。
土木工程研究生,FRP
地下城冒险,一个独立游戏,完全回合制还有无冬之夜啊、博得之门等龙与地下城规则的,即时制的核心仍是回合制
英雄无敌3 经典啊另外WOG我反而不喜欢 有点破坏平衡了
土木工程研究生,FRP
引用 的话:英雄无敌3 经典啊另外WOG我反而不喜欢 有点破坏平衡了钻石龙瞎狗眼概率逆天- -!
引用 的话:钻石龙瞎狗眼概率逆天- -!带宠物裸奔太无聊了。。。。
回合制不都是这样,反正我是很喜欢口袋还有黄金太阳
史诗SLG:创世纪战3、西风狂诗曲(系列,创世纪战3其实是第三作)小队SLG:致命武力(1/2)奇幻SLG:风色幻想(N作)、幻世录(1/2)科幻:XCOM:Enemy unknown(2012) ,UFO Aftershock,UFO Afterlight军事:铁血联盟2,7.62mm,寂静风暴:哨兵奇幻RPG:博德之门系列,冰风谷系列,无冬之夜系列嗯还有日式的英雄传说系列(这系列重点还是剧情,虽说战斗系统也不错)
哦还有辐射2- -以及辐射:钢铁兄弟会
古生物学博士生,科学松鼠会成员
回合制大战略的话,半人马alpha星是首推吧……说实话我觉得它虽然年代古老了一点儿,但论内容一点都不输给后来的文明三四五……回合制小队策略,铁血联盟2 1.13版。注意一定要是1.13版,这个版是玩家自发做的强化mod,好多年了到现在还在不断更新。我觉得基本上回合制小队策略不可能做得比它更细致更真实了。回合制RPG……呃……美式rpg要推一个的话还是辐射1/2吧?理论上异域镇魂曲和博德之门这些用infinite 引擎的游戏其实也是回合制,但是玩起来的感觉更像即时。日式rpg的话那就是英雄传说6以后的轨迹系列了,从空之轨迹到现在的碧之轨迹。
大E社...............
有个叫 最后的遗迹 的
纯回合制的话口袋就比较好,黑白2(649只)挺好玩,今年口袋妖怪染色体也该出了,无脑攻击流只能打单机,联网是会杯具的……除了口袋系列,一人一下游戏性还不错的,个人感觉《重装机兵》系列和《梦幻之星》系列比较有意思。半即时制的推荐《阿猫阿狗》和《疾风少年队》,不过都是国产的,后者偏恶搞。战棋类的就多了去了……随便找吧。
轨迹系列好评
回合制的。。。。。。三国杀。。。。。。
引用 的话:回合制的。。。。。。三国杀。。。。。。好吧 桌游基本都是了...万智牌...炉石....WTCG.....
我随便说几个较小众的独立游戏吧,貌似果壳没多少独立游戏控,大多一看画面就无视了:石板战争——某年的独立游戏节获奖作品。桌面地牢——某年独立游戏节提名作品,只有提名没获奖是因为完成度很低,版本号记得才0.2xx,办公室极品游戏。片道勇者——日本人做的游戏,黑暗从屏幕左边不不断吞噬世界,一边跑一边提高自己的实力,最后击败黑暗,快节奏的R·SLG,以前玩时更新很频繁,另外可多人玩同一张地图虽然互相看不到,不过可以看到死去玩家留下的尸体,捡取获得经验和其他奖励。
对了,还有FLASH游戏重建僵尸大地1、2,内容是在类似生化危机、行尸走肉那种丧尸灭亡人类之后的世界里重建文明,也是回合制,不是战棋游戏。其实还有许多,不过一时想不起来了,老硬盘英年早逝,死于固件门,新硬盘上没装多少游戏。我说的这几个,个个有创意,独立游戏创意是唯一卖点,就不知道合不合楼主的胃口了。
英雄无敌,文明这些都算回合制全面战争如果你跳过它的特色战斗,也可以算回合制还有科幻类的无尽空间
曹操传啊+10086
女神异闻录
英雄交锋——魔法门系列的故事背景,在ds上开发的回合制,有移植到pc诺拉的时间工房——其实仅仅战斗是回合制的啦~不过还是很有趣的。如果战棋类也算的话,超级大战争也很不错。
为啥没人说金庸群侠传?
仙剑奇侠传?新旧不限的话可以玩一下9X柔情版。。以前没有别的游戏玩的时候就靠这个活着了。。一遍一遍的通关。。
阳光少年游~
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openresty/1.11.2.4是大家RPG玩腻了 还是RPG真的就是小众?(非纯日系RPG)
就在你们热火朝天的讨论黑魂 血缘 等等一系列大作的时候我还是感觉日式RPG好玩....还记得初中那会刚特别入迷RPG和战旗类游戏 这么多年了一直不能忘怀[s:ac:吻]以前小时候没什么机会买主机
只买过一台PS2 当初玩了很多游戏 但是最后印象最深的还是玩过的那几个RPG(忘了叫什么名字) 当初玩的真是昏天黑地 入迷的不成样子 包括国产的早期仙剑/轩辕剑一系列RPG 火焰纹章/炎龙骑士团等等战旗类游戏 我也玩的特别嗨[s:ac:愁]我印象最深的玩的最最入迷的就是当初的三国志10 特别喜欢自己一个人从一个无名野人到征服全国 当初是玩了一遍又一遍 反反复复后来高中几乎就没怎么游戏了 大学还和同学一起玩的wow 整个PS3时代都错过了 大概有个5,6年再也没有接触过单机RPG类型的游戏现在工作稳定了 才有闲钱来支持自己来买PS4入了正版的坑 但是买了许多游戏 发现玩来玩去 自己还是喜欢玩RPG类型的 画风轻松
收集要素特别多 有更多的时间来安排战术 等等我都喜欢玩虽然RPG出现了各种变种...从当初的回合制/战棋类...再到后来的半回合/甚至是计时类....什么SRPG/ARPG但是我还是觉得总体归结下来 都是以剧情外加刷刷刷为核心真心来讲..我觉得我就是一个大刷子外加收集控[s:ac:心]... 当然前提是我对刷的东西感兴趣.....像ACT这类也有刷刷刷的元素.....但是就是刷不下去...譬如.战神玩了一遍就没兴趣了...[del]我才不会承认我是手残呢[/del][s:ac:哼]直到年前入了PS4 玩了几款大作 发现自己还是最喜欢魔界战记5 人家百来个小时白金 我玩了300个小时还没白金 还在慢慢收集....但是我还是觉得很有趣...[s:ac:计划通](虽然偶尔会在如龙极里沉迷打麻将,逛夜店 打牌3里忘了做主线
捡破烂4里忘了找孩子[s:ac:瞎])最近工作忙完刚好发现好像又出了几款日式RPG 什么星之海洋5.....召唤之夜6.....苏菲炼金工坊.....前2个4月就要出中文了
炼金工坊玩的不算太开心...战斗系统做的有些不尽人意...最后想问问玩过 星之海洋5和召唤之夜6 这2款日文版的朋友 战斗系统做的如何? 收集要素又怎样? 杀时间吗? (请原谅我没有玩过这2款游戏的前作...一是当初错过了 二是网上找的大部分都是预告视频....几乎没有看到游戏的内容展示[s:pst:傻眼2])[del]PS:不会这2款游戏是小众中的小众吧 真心希望喜欢RPG的朋友能多起来[/del][s:pst:哭]PS:抱歉 是我没讲清楚 确实挺喜欢玩日式RPG的 但也不能全说是特指日式RPG(这个日式RPG包含太广泛了) 国产的某些老RPG也是很好玩 应该说是画风 游戏内容玩起来稍微轻松的RPG(非galgame那种) 有收集要素 有剧情体验的 有刷刷刷之类的 应该都比较喜欢 最主要还是轻松一点黑魂 血缘风格太阴暗了些 玩起来不轻松 外加我确实不了解他们也算是RPG[s:ac:冷]RPG确实出彩的很多 黑魂 巫师 辐射 血缘 都是大作 这些确实很厉害...但是他们也不能代表所有RPG 日式RPG更是不能说包含了所有RPG
国产RPG的没落 外加日式风格的RPG和各种变种的RPG 大家都能看到 好像给人的感觉就是除了 大作RPG 其他风格的RPG几乎都没人讨论 只能偶尔能看到一两个帖子 [s:pst:哭2] Ps:RPG太多了 外加记性不太好...好多经典自己玩过的 都没有说出来....大家就不要较真了....经典的没玩过的有机会一定会补上[s:ac:goodjob]
rpg要是小众的话se就不会怒推ff了。星海5除了战斗比较不错外,流程短,剧情很平凡。有中文版可以玩一玩,就在一个星球的星海。。召唤之夜素质一般,比较轻松的剧情
其实我最近也在翻rpg来着……结果steam上面rpg分类里的游戏不知为何看着都引不起兴趣……
三国志10……战棋……都是RPG是吧?那难怪你这么喜欢RPG了。那不对啊,那黑魂什么的更应该是RPG了才对啊
索菲的战斗系统简单粗暴,这个系列的战斗乐趣主要来源于自己炼金准备虐杀boss,战斗乐趣比起一般rpg差点星海居然有ps2的人没接触过????ps2上数得上号的rpg里,星海3导演剪辑版几乎怎么排都有他一个位置吧我觉得……早就预定了……召唤之夜我一个玩主机的女性朋友安利我的,不过4月游戏太多真心轮不到这个
火纹这种战略,三国志这种策略游戏一直都不是最热门的类型啊至于RPG,带有RPG要素的游戏一直都是主流之一,不过RPG本身变革得太多了特别是刷刷刷的类型,现在游戏都是多以短平快为主,几十个小时重复刷的游戏确实已经小众化了
rpg小众……虽然的确不如枪车球,但是玩的人也不少的好吧……这个区这么多辐射和巫师还有少女卷轴的帖子楼主都看不见的么……
魂的核心就是标准的日式rpg,远古年代有很多类似的作品像塞尔达传说,虽然风格完全不同,但是游戏方式比较接近你与其说rpg的没落,不如说是回合制与类回合制的没落
现在的日式RPG系统学做越复杂,给人的乐趣却越来越少……感觉开发者有点走进死胡同的感觉……之前春节无聊下了一个FF13玩,玩了三四个小时依然有种云里雾里的感觉……感觉远没有FFTA好玩......希望传说之下的成功可以给日式rpg厂商一点启发……
[quote][pid=74811,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150320]我是一个小LR[/uid] ( 23:04):[/b]现在的日式RPG系统学做越复杂,给人的乐趣却越来越少……感觉开发者有点走进死胡同的感觉……之前春节无聊下了一个FF13玩,玩了三四个小时依然有种云里雾里的感觉……感觉远没有FFTA好玩......希望传说之下的成功可以给日式rpg厂商一点启发……[/quote]系统复杂又缺乏良好的引导是日式游戏的特点,更可以说是一种习惯,官方希望玩家自己摸索探索,但是市场早已不是10年前的市场,玩家也是。就算是老玩家也没多大热情花大把时间自己去探索。所以FF15的战斗目标就是极其简单的操作换华丽的战斗效果。
神界原罪加强版,近2年我最爱的游戏,我心目中神作中的神作....
魂系列就是rpg啊.
黑魂血缘其实也是日式rpg.......不要以为回合制加多周目收集才是日式rpg不过话说回来也是日式传统rpg自己不争气的原因,很多系列在原地踏步
RPG游戏 现在的市场形势跟10年前比 就是小众很久以前 是个游戏公司 就得出个RPG[del]龙战士那么棒的ip做成了手游 [/del][s:ac:喷]
巫师系列就是rpg啊,那么励志的成功例子,粉丝数量也大,还有老滚辐射那么多老粉。怎么会小众呢?
车枪球换皮就是新游戏RPG现在都变成动作解谜游戏了
日式rpg萎掉了而已,谁叫日本人自己都更喜欢手游呢魂系列arpg,就算你把他当作日式rpg,其销量也根本无法接近欧美rpg的扛把子啊老滚6如果只卖个魂三两倍的销量,应该属于超级大暴死吧
日式rpg不自由啊。如果回合制的话感觉更容易丧失乐趣,还是砍砍好。个人意见。
只看国内的话还真是小众了,毕竟国内的几乎没有认真做RPG的
战棋的太怀念超级机器人大战了,而且ps时代那什么天地英雄还是啥的,还能二到四个人一起玩,更怀念。但是,有了家庭以后,确实没有时间这么玩了,几年前买了XBOX,自己居然买了以后就没时间玩过,直接借给了朋友。现在毕竟要保持体力特别是精力做别的事,还有最重要的陪伴教育儿女。

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