lovelive国服吧手游的lovaca可以用Q币买么

请问手机可以下载lovelive学园偶像祭日版手游吗_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
请问手机可以下载lovelive学园偶像祭日版手游吗
我有更好的答案
可以啊,我之前还玩过日服_(:з」∠)_
采纳率:78%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包扫一扫下载到手机
260MB/ 养成经营 /9.4
434MB/ 动作射击 /10
129MB/ 角色扮演 /5.0
92MB/ 角色扮演 /5.0
下载总览游戏礼包游戏截图(4)视频演示猜你喜欢下载地址相关文章(12)玩家评论
《love live国服》是一款日系角色类音乐模拟游戏,精美的游戏画面,丰富有特色的,玩家需要做的就是帮助9位女生成功举办演唱会来吸引更多学生。豪优阵带来的全语音主线剧情,让你感觉仿佛置身于love live学园偶像祭舞台现场,一起来为她们欢呼吧!
love live国服游戏特色:
1、超真实的LIVE舞台模式和剧情模式,需要帮助9名成员成功举办演唱会; 2、豪华声优阵带来的全语音主线剧情,仿佛置身于love live学园偶像祭舞台现场; 3、超精彩游戏画面,给玩家一种身临其境的感觉,赶紧来下载体验吧!
Love Live学园偶像祭更新日志: 版本:v3.1.1.5  日期: 新功能【课题】的追加; 新功能【称号】的追加; 新功能【背景变更】的追加; 新功能【贴纸商店】的追加; 主画面的UI变更; 各种UI的调整; Rank提升以及使用爱心使LP恢复时候的恢复量的变更; 追加了邮件送信履历; 追加了数据一并下载机能; 废止了拥有部员到达上限时候的不能玩歌的限制; 其他问题的修正。更多盛大手游内容,请进入专题:
猜你喜欢日韩游戏动漫卡通音乐游戏劲乐团
手机日韩游戏包含了各种各样的日韩游戏,日韩游戏基本都是大众喜欢的类型,游戏画面相当精致,内容也是非常的丰富,其中好玩的日韩游戏有异次元的召唤师、心刻幻想、刀剑圣...
love live国服官网版盛大手游
游戏礼包推荐礼包
下载帮助网侠手机站软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请点击网站底部在线QQ进行联系。
1.网侠手机站所有软件和游戏都经过严格安装检测,保证不会有任何病毒木马等信息,请大家放心使用;
2.大家在安装软件的时候注意每个步骤,注意包含安装插件信息,推荐使用下载本站软件以获取最佳的下载速度。
3.如果您觉得网侠还不错, 以便下一次的访问.
4.网侠QQ群:应用软件交流群:
手机游戏交流:
(满),加入二群:当前位置: >
> lovelive充值教程,ios安卓怎么充值爱心loveca图文流程
lovelive充值教程,ios安卓怎么充值爱心loveca图文流程
文章作者:zzslee 发布时间: 16:01:49 来源:/
 & & &lovelive最为现在霓虹最红的充值手游,aji人的威严不是凡人可以理解的,国服活动刷排位、要更好的卡那些,也离不开爱心loveca的支持,肯定有小伙伴想知道——那么安卓ios怎么充值呢?下边一起跟小编来看lovelive爱心充值教程吧lovelive ios怎么充值点击进入商店栏,可以看到三个选项,要充值、可以直接选购买loveca1个爱心6个软妹币,买的越多越便宜,有多种档次,大家可以拖动右边的滑条选择点击以后就进入苹果市场确认购买程序了lovelive 安卓怎么充值安卓是一样的流程,点击购买的爱心项以后,会进入G加扣点页面,如果有G家点可以选择直接扣费,如果没有下面就直接有选项,基本不会发生按错扣费的情况&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Lovelive手游 国服版下载:& & &
7.5 精品力作
大小:49.8M 小编点评:《Lovelive》又名校园偶像祭,是一款即将由国内盛大代理、日本超人气音乐恋爱游戏
lovelive不能特训觉醒怎么办:&
共有0条评论网友评论
当前没有评论!
软件排行榜
12345678910
12345678910
好玩的游戏LoveLive国服用G买卖交易安全么?必须改绑手机号才能保证新号安全么?_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
LoveLive国服用G买卖交易安全么?必须改绑手机号才能保证新号安全么?
准备入LL号,但发现账号只需要一个短信验证就能改,真心怕骗子
我有更好的答案
游麦麦官方交易平台。友情提示,可以先去lovelive国服吧咨询。
为您推荐:
其他类似问题
lovelive的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包热门专题SUBJECT
动画排行榜CHARTS
热门新闻SUBJECT
LoveLive!手游国服的尴尬
再过一些天,手游日服上线就满两年了。自2013年4月上架以来,它在AppStore日本区的游戏收入榜基本保持在前二十,全球玩家数量也在去年年底突破了千万。
不过,LoveLive在中国区是另一幅图景,上线初期冲进过收入榜前二十,目前是在一百名以外。如果说LoveLive成功的背后有着某种法则,那么显然,这一法则在中国遇到了困境。
LoveLive公式:偶像与萌
关于LoveLive的火爆,讨论已经很多,其中有句带有自嘲意味的解答:
&别跟我说故事,我看着一帮萌妹子在扭来扭去就觉得很满足。&
日本文化研究学者东浩纪有一个理论,他借鉴黑格尔、科耶夫、齐泽克等人的哲学提出了&动物化的后现代&。进入1990年代以后,&御宅族正急速地动物化,他们的文化消费没有大叙事背后的涵义,而是以资料库抽出的组合要素为中心展开活动。他们只单纯追求自己喜爱的萌要素,出现在自己喜爱的故事里而成的作品。&创作者们也开始组合各种要素,公式化与模板化生产角色和剧情。
LoveLive正是一个高度符合此种理论的公式化产物,动画的故事有无新意并不重要,重要的是让粉丝铭记&他们有多努力&,比励志更重要的,是让粉丝知道角色们的萌和美。
近二十余年,美欧日韩都生产与输出了巨量的偶像和偶像团体,LoveLive诞生于这样的背景之下,兴起于对其他偶像模式的模仿和对新技术的娴熟应用中。不必多言早安少女组和AKB48,不用提LoveLive对Glee《欢乐合唱团》的&借鉴&,也不要说imas《偶像大师》、《AKB0048》、《Tari Tari》、《金色琴弦》、《歌之王子殿下》、《甜蜜偶像》、《美妙旋律》&&我们只看看LoveLive和K-ON《轻音少女》与WUG《Wake Up,Girls!》的设定。
LoveLive:东京都一所学校因为生源骤减面临废校危机,九名少女想到要通过成为偶像让学校名气增加来吸引入读学生。
轻音少女:新学年开始,樱丘高中轻音部因原有部员毕业离校而人数过低陷入废部危机,这时有了新的几名少女申请入部,组成了四人乐队。
WUG:仙台某个弱小娱乐公司,因最后一位艺人终于辞职而遭遇危机,事务所社长决定推出一个新的少女偶像组合。
有了偶像的框架,下一步就是装入能够准确戳中宅们痛点的&萌&元素。维基百科上有人总结了&萌&的特征:
很大的眼睛、小的鼻、扁平的脸、约5.7头身的身材、较细小的肢体、相对大的头、多彩多色的头发、在眼睛以上有刘海覆额、很年幼的脸。
看看LoveLive几位主角的作画设定,是不是全中?(当然,萌的要素还有猫耳、呆毛等,上述是个不完全归纳)
不管东浩纪和宫崎骏们是如何批判这种&萌&,在商业上LoveLive成功了,它的粉丝除了买买买,维护Aji人的荣誉,还会很努力地安利LoveLive大法好;安利不成还会忿忿道:&没有热情,没有追求,没有勇气,没有梦想的人,当然不能理解《LoveLive!》和&'s了!&
而LoveLive背后的会社们,又开始了新的公式化生产。也许你也注意到,那个擅长戳中LLer泪点的编剧花田十辉,在为角川家的另一吸金神器《舰队Collection》写剧本了。(虽然写的很屎)
萌物生产的要素:各司其职、试错与参与感
LoveLive背后的企业,是电击文库+Lantis+Sunrise+BushiRoad+Klab,显然有着在正确时间之下公式化萌物生产的实力。但他们并不是土豪撒钱式的做法,其中一些要素还与近年中国互联网某些超流行的成功学暗合。
LoveLive全媒体企划运作的范围横跨动画、音乐、游戏、电视节目、演唱会、真人偶像团体等。而各个相关方,在既定的规则之下各司其职又共同努力,壮大这一&IP&之后分割利益。
在这场各司其职中,角川旗下的电击文库负责市场调研、用户反馈,还连载漫画(角川家还有Niconico);万代南梦宫集团的音乐子公司Lantis进行CD发行、Niconico上的生放送、广播剧等推广;出品过《高达》《城市猎人》《银魂》等动画的Sunrise制作PV等;BushiRoad加入赞助动画化,并和Klab开发游戏;手游选择的是非常明智的改编方式,用音乐演奏的玩法加上卡牌收集与少女偶像团体相结合(试想一下如果哪家脑洞大开推出的是跑酷)。每一个节点,专业的制作与推广都会拉来大量新的粉丝。
尽管有着豪华的制作集团,但日本并不缺乏偶像团体,当时《偶像大师》游戏和《轻音少女》动画都已相当流行。LoveLive前期用举办小型演唱会和发行CD的方式进行了试错,并积累核心粉丝,然后才有引入更多合作方和经费进行动画化与改编手游。
《电击文库》的调查,让粉丝可以对漫画和动画设定提出意见,后来三个分组也根据粉丝的投票决定。而Live演唱会,更是让粉丝和偶像紧密联系&&在现场齐声喊口号和调节荧光棒颜色进行应援等等,这种感染力,可不是&台下的朋友让我看到你们的双手好吗&能够比的。
&'s的小姐姐们
声优的选择
LoveLive并没有选用专业的声优,而是找了一些外形占优、唱歌好听舞姿好看的年轻女孩,有些原来从事模特或艺人职业,从2010年LoveLive企划开始之时才涉足配音。现在看来,这种做法很好的达到了二次元萌妹与三次元小姐姐齐头并进的效果&&有人总结为2.5次元偶像运营。这一点尤为关键,不少喜欢LoveLive的人,是从看真人演唱会开始。
手游国服的尴尬
在这种各司其职体系之外的LoveLive手游国服,陷入了窘境。
LoveLive国服在上海地铁的&痛车&
发行商策划过很多营销活动,付诸实施的恐怕只有2014年ChinaJoy前夕在上海地铁2号线的痛车&&把2号线其中一列车装饰上LoveLive角色变成主题专列,还引发了跪拜行为。
国服发行商拿到的仅仅是运营游戏的授权,并不具备LoveLive手游在日本的联动环境。日本公司对自己IP的珍视,运作上的严谨,让国服想要进行的不少动作都因授权问题无果。
国服要面对的,不仅仅是运营时间更久、玩家数量更多的日服的竞争,就连在日本市场对手游有促进作用的其他媒体形式的活动,都可能对国服造成负面的影响。国服更新慢,导致的不仅是运营内容掣肘,用户体验和画质都会低日服一档。
而LoveLive的玩家,同时也是较为核心的粉丝,转战日服的那一点点技术问题,对于他们根本算不上障碍。大陆玩家们可能在国服推出一年多以前就在日服入坑,可能为了更高的收益去了日服,可能为了更即时的角色和曲目更新而选日服,甚至可能为了买的CD附送的日服UR卡而冷落国服。大批中国大陆玩家前往日服,也让游戏的日本研发方更加不重视国服版本的更新&&如此循环往复。
就这样,LoveLive在日本的成功神话,在中国变成了一种尴尬。
也许国服的厂商会花更大的价钱,拿下CD、BD、实体服装等等授权,让手里的游戏能发挥出更大的吸金效应,但这笔账可以怎么算,就是三文娱以后会分析报道的话题了。
相关图片Related pictures

我要回帖

更多关于 lovelive手游国服官网 的文章

 

随机推荐