炉石传说隐藏职业萨满为什么说萨满是隐藏职业

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炉石传说九大职业现状分析 萨满现状分析
日 11:30 作者:喝了又喜又乐 来源:口袋巴士
  武汉站决赛的状况,打咆哮德,被130抓奥垃圾直接由胜转败,4次关键的随机效果中冰蓝飞狐获2次最差(火怪+1攻击,被130抓奥垃圾)2次最好(摇出法伤图腾,噼啪箭打6)。如果你不停地依赖这样的关键赌博去运行卡组,总体上必定是输给庄家发牌员。越朝比赛发展,牌手就越希望随机性能少一些,这给使用萨满带来很大困难。
  新卡436过载1,无可挑剔,可以看到比赛中凡是用萨满的都带上了这张牌。即使最差情况它也是熊德46身材,而关于熊德的卡差结论很明确,&很难用一卡兑掉熊德。&如果我们用春节之前纯对坑、打卡差的思想去看这张怪,它很完美。土豪战多了俩5/5就极大提升了对牧师的胜率,这是个纯对坑下的事实。这卡一样,对手不能不坑,否则仆从交换很不利,一旦交解则对坑顺序被破坏,原先打萨满不见火元素不交解的常规获胜法会失效。
  然而时代变了。最直接地,你在黄金武汉站看到有多少是打对坑打控制的局呢?直播的场次中几乎没有,只有场大王术内战胜方控血可勉强算一个,甚至牧师的场次都不出现以前那种留个心控只为绿龙弗丁的场景了。一旦不讲对坑而讲节奏,火焰驱逐者的缺点就暴露了。专业术语:过载会严重破坏节奏的盲目性(褒义词),造成萨满前期全面溃败。通俗说法:卡自己火爹。
  我个人认为,萨满很荒唐也很是历史倒退的一个特点,就是过载卡火元素必然造成崩盘的卡牌玩法挥之不去。这件事简直就像萨满玩家仍然生活在茹毛饮血的落后历史当中,而诸如咆哮德这类邪门卡组却早已取得大帝超进化体系带来的原子能空间科学82年拉非。考虑一下具体情况&&
  经典的T4过载,言明手里有火元素。这时作为对手,可以比较&安全&地邀请萨满在T5仍过载,可以制造一个怕火元素而不怕闪电风暴的局面,也可以造不怕火元素而怕闪电风暴的局面,这对动物园或者机械法来说是比较自由的,而且结果都是这波不亏。最惨的是,这是T4过载做火,T5将少于5点可用水晶,尤其如果是T4狼魂/闪电风暴则T5是个很弱的回合。特别地,如果真是T4闪电风暴做的火,则不怕火怕AOE这个选项会变得极其安全。在动物园和机械法出牌方法中,不防AOE=有啥全上,防AOE=手里留1个怪其它全上,实际上往往变成防AOE和不防是一样的出牌;这就是盲目性,这在炉石中是有益性质。而萨满由于过载会影响后面的数回合,盲目性低,因此易出错难获胜。
  有人会问,不&做火&行不行,反正起手肯定不留火爹,手里没火元素还要刻意做火不是浪费表情吗?有报告表明,带满狼魂AOE的牌坚持T5不过载做火(即使手里没有火元素或任何6费强手也照做)的基本策略比有啥出啥能明显提高胜率。其中即使手里没火元素,由于每个玩家在创建账号时就被加持了一定数量的神抽狗属性,T4过载做火到T6能抽2到3张,仍然有很大机会右手第一张火元素。就是这点细微的几率,加上萨满火元素很强而其它牌很弱的特点,造成了&做火&出牌法食之无味弃之可惜的鸡肋性质。
  前期火元素卡手里算是鬼起手鬼抽,没有的情况又如何呢?亚军冰蓝飞狐的萨满给出的方案是,既使用火焰驱逐者,也仍使用狼魂,前期有啥上啥,这种配置下火焰驱逐者、狼魂和火元素三张中能且仅能打出两张。假设火元素没到手,自己有无羁元素等其它怪可以下,也有足够的资本在T5过载而场面仍不亏欠。试想一下,如果决赛这盘130没抓到奥垃圾,毫无疑问是萨满获胜,证明使用这两种过载生物所获得的牌组强度是足够的。即使在T5打出会卡火,新卡的强度也仍然值得放入卡组当中。
  &萨满崛起&跟&硬币山岭&一样,是炉石高频词。本质上,玩家使用萨满的原因是推卸责任,因为经典控场萨的构筑用牌非常固定简洁,剩一两个卡位随便填点怪并不影响运作;至于出牌更甚,胜负完全托付给随机效果,没有随机效果的部分也只剩下小学生都会做的&做火&而已。最近的机械萨、疯狗萨也是一样,都是试图把胜负完全交给高进。反正组牌没我什么事,打牌也是取决于神抽加运气。
  李银河的著作中提到,&(男)同性恋爱与异性恋爱的第二个不同之处是,固定的同性恋对子总是不能长久。&这个现象与希冀&萨满崛起&神话成真的玩家群体现象是相通的,所以相关结论可以直接套用到这些&萨满崛起&玩家群上。
  第一,牌手希望从萨满这职业中获取直接利益,才希望萨满崛起。没有直接利益而空谈信仰和乐趣是不会长期不间断发帖鼓吹的。
  第二,现代网游文化提倡和鼓励推卸责任。萨满卡组取之不难,出牌看脸,甩锅也就无后顾之忧。
  第三,天梯环境与派系规范的因素。春节前,国内的职业圈就纷纷弃用萨满,萨满失去表率导致派系话语权的混乱。可以想象,学院派搬运许多强度存疑的外国萨满,快餐玩家都能对萨满的构筑体系说三道四(如声称传统萨满可以不带火元素),而你没有正统体系反驳,这对于单个职业是有多恶劣。
  第四,也是最重要的一点,希望萨满崛起的玩家群比整个炉石玩家人口的平均投入程度更强烈。具体的生理机制是,一般的天梯功利者可以&假装&投入这个,而NERF到来又能立即抽身删号骂脑残游戏;而这类人群做不到,此投入包括物质投入和感情投入,要么时间金钱投入太多,要么就是真爱。
  回顾一下网游的中国削弱定理的两个前提,&玩家只可接触游戏内容的很少一部分&&玩家都是毫无美德、丧失良知和没有艺术观念的纯粹经济利益体&,可以知道,希望&萨满崛起&的玩家群体不会因为其它职业被BUFF而产生愤怒而给网易造成收入损失。也就是说&&可以不顾它们的死活,而继续欺压之,暴雪在国内的收入不会损失,真&S&M。
  如果新卡436过载1真是这么强大,那BRM最后一周的问题又浮现了:T4过载1必然会卡5费的黑翼腐蚀者,这两张冲突牌该用哪张呢?这是艰难的挑战,由上述分析可知,国内职业圈短期内是不会给萨满玩家做表率的,构筑的难度完全要由民间克服。
  按照经典萨满理论,T5腐蚀要求T3过载,可以考虑T3狼魂T5腐蚀T6火爹的剧本。如果成功打出T5腐蚀T6火爹,即使是神抽狗会长也不可能挡得住这样的萨满中期节奏,任何卡组无论天胡神抽都会被两个打3反场打得溃败。然而这个达成率不足10%,只有很少人能有此赌运,更多情况仍是过载卡到其中一个。不禁令人浮想联翩,萨满能否从&T6做火&的牢笼中解脱呢?譬如,以前是T4过载做T6的火,一旦有大小俩火,则过载到底走T3还是T4就很自由,对手如果进行温和赌博,赌T5没腐蚀或有腐蚀没龙吼,一旦T5腐蚀成功则对手大亏血崩,达成T5腐蚀T6火爹的必胜局面。
  还是那句话,在T3想T6事,是活在梦里。萨满崛起的问题在于过载机制与火元素的相互关系,任何脱离主变的萨满都非常刻意抛弃T4过载等专门为火元素开路的定式理论,比如机械疯狗萨。为了克服这个出牌上的限制,必须引入黑翼腐蚀者来避免&做火&,本质上依旧是依靠神抽才能使腐蚀者有效。跟WOW一样,炉石中的穷苦人民总是占多数,对于赌运不济的人,放弃腐蚀者,像武汉站的萨满选手那样全面使用火焰驱逐者,是稳定的用牌。决赛中,若非130抓奥垃圾,或者明天不见使用哪怕另一套中速牌,这种满编火怪、狼魂和噼啪箭(此卡对现在这种动物园基本无效)的控场萨足以稳定获胜。
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 昨日设计师在Reddit中发帖说DK雷克萨是选不到狗头人野兽的,这个贴子已经激起Reddit众用户的愤怒,原文因为踩的太多太多导致已低于标准量,用户需要点开后才能观看(就是隐藏起来了)。
炉石传说新版本安度因与地下城终于来临,相信这两天该合的橙卡大家都合了吧(欧皇都是开出来的),小编终于可以开始更新卡组推荐了!今天推荐的依然是为所欲为德鲁伊!
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→ 炉石传说隐藏职业刀油贼如何使用 隐藏职业刀油贼运用攻略
官方最新版
类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1
在中,玩家们大部分的目标就是上传说,而对于隐藏职业刀油贼套牌,相对于很多玩家而言,贼的套牌可能很难以运用好,下面西西就来为大家介绍一套刀油贼的套牌,看看大神是如何运用这套牌的,希望能对大家有所帮助!隐藏职业刀油贼如何运用攻略其实这是一套比较常规的刀油贼,我从他从传说6000+用了3个小时冲到了200+,贼之所以隐藏是因为因为卖血过于严重,自从奇迹贼被削之后贼就一直一蹶不振,然而我就不信邪,我就用贼给大家看看我从天梯能走多远.(我最希望登顶啦)下面我就说说如何用好这个隐藏职业刀油贼!下面我就开始进行单卡分析,纵看发现2个刀油和暗中破坏似乎卡手,其实为什么我带了暗中破坏,原因这个月萨满突然变多了,打脸萨满,打刀油贼很好打,萨满大量过墙直伤法术打脸然咱们很受不了,而且当萨满费上自杀锤的时候我很害怕他有石化武器。所以我带了暗中破坏,配合贼的连击机制可以破坏掉他的武器,所以我就把囚徒去了,我的理解貌似贼不怎么缺过牌,比如疾跑,血法师忘语效果,蓝龙,刀扇等,而且暗中破坏不但可以配合苍老师刷学徒,同样暗中破坏可以吃掉武器是为了针对萨满而且天梯现在圣骑士很多的情况,战士也不少,带武器的职业也不少,咱们消灭他一个随从虽然随机但是运气好可以以低廉的费用解掉他的大哥外加一个武器,即使没有武器解掉一个随从还是不亏的,另外我补充一句,各位读者也可以带一张王牌可以把暗中破坏去掉,请各位斟酌一下,都有好处,要不是卡位不够我都应该带的。另外闷棍的效果我就不用说了吧,遇到德鲁伊咱们留一个闷棍阴他一波,他不是喜欢跳费吗,2费硬币熊德咱们闷棍,对付德留下背刺是为了去解豹骑士,这样德鲁伊3费只能转脸了,而且打牧师也需要留下闷棍,具体我会在各大职业对阵具体告诉大家.而且军七的作用也是贼的神卡之一,是咱们3费搬回场面的利器,打一个反先手如果咱们是后手那咱们的优势很大,比如圣骑士2费护盾,咱们先卖脸,然后硬币军七这是很常规的打法,我就不想多说了,简而言之,就是卖脸保持咱们的场面优势,8费左右涂药乱舞爆发带走,比较吃过牌的卡组很容易被速攻抢死在没有乱舞的情况下!对战一下控制流卡组倒是不虚,因为咱们也不是靠铺场决定输赢。还有一个单卡,赛不,这是必带的,555裸上不亏(这次我说对了),咱们爆发在后期,小德也是在这个费用爆发,赛不不要在咱们场面好的时候下,打小德一定等要咆哮了防一波斩杀,为咱们反杀创造条件。而且,赛不在贼的内战是决定胜负的关键!(虽然我一次没遇到,但我认为),谁先爆发打脸谁就赢了.简单来说就是憋伤害!一口气秒了对面,满血斩杀不是梦。关于大刀我发现有的贼带大刀的,其实我觉得带大刀很冒险的,我们来分析一下,5费你上刀这一局空过!费用高,534非常优秀,但是别忘了,现在圣骑士这么多,带武器的这么多,万一囚徒咋么办,咱们不就崩了!所以请各位读者酌情考虑带,带也不是不行,提高了斩杀也是相当不错的。下面我就把9大职业的打法细节,具体细节打法一五一十告诉大家。对阵各职业心得德鲁伊:这个职业自古以来就很多,可以追溯到上古时代了。现在还是以咆哮德t1为主,咆哮德很无脑的卡组,前期找激活成长提前上大哥,打脸解场,7费过牌,9费铺起来一波带走,咱们也不用怕,这是局势对局,起手找闷棍,如果他敢跳费拍大哥,呵呵,闷回去就行了,对面很慌。有刺骨也可以留,可以解掉他的大生物,德鲁伊就是单体怪质量特别高,咱们需要解,尽量不要被他抢脸,本来咱们买血很严重。而且9费那一拨记得拍赛不卡对面一回合,如果他前期上了大树过牌咱们就默认他有一套,一定要赛不,卡他一回合等待反杀。而且暗中破坏可以解掉他的绝望大树,为咱们otk做铺垫。一定要解场!牧师:优势对局,大优,otk流打牧师一般都是优势,牧师不能叠加护甲,而且目前的牧师手里2张极恶之咒,新星和炸弹,但是对咱们不好用,咱们是otk也不是铺场,他就一直憋着不能用。到时候常规打法,涂药,刀油乱舞就可以带走了,具体打法是,打牧师起手留一下闷棍,等他一顿buff自己的随从然后闷回去。恶心他,留刺骨来解掉他的肉肉的随从。差不多要爆发了,赛不一拍,牧师不能炸弹因此不能解掉你的场面,然后你就可以涂药,刀油乱舞带走对面了,很简单。术士:目前还是以恶魔园和zoo居多,前期留刺骨,刀扇,背刺,能解就解,刺骨可以把44蜘蛛解掉,他要是小鬼爆破,咱们可以刀扇,至于空灵的处理可以这样,解掉空灵,如果出57大哥(这次我说对了),咱们闷棍就行,如果2王咱们就可以闷棍或王牌。如果没有有效手段处理就不要动他。后期如果场面有优势7费疾跑就跑吧,寻找刀油和毒药。前期如果有伺机待发可以留下高费法术,4费亦可以疾跑。圣骑士:这是我最想写的对局,处理好是胜负关键,起手留下刀扇!背刺还有军七!,不但可以解掉他的飞刀秘密还有护盾,3费动员刀扇一波,反正6费之前能解掉就解掉,6费裸佛祖咱们就不用怕了,触发奥秘王牌或者闷棍就可以了和佛祖打可以留苍老师和他对着铺,保证随从的交换。萨满和猎人:为什么把他们俩放在一起原因是他们都是速攻,目前的天梯,打脸萨很多,猎人倒是突然少了,可能是宇宙术的缘故吧,遇到t7和打脸萨满28开,很难办,抢的太厉害了,咱们本身还买血,遇到萨满留下暗中破坏吧和老司机,破坏掉大锤子5费奶一下就可以了,这是理论上,摸不到真的很伤,中速猎就很好打了73开,前期留军七,他上大象咱们可以来一个反先手。大狮子咱们根本不虚,闷棍就可以了,留好毒药乱舞来解场,中速猎,就是6费左右爆发抢脸,前期解掉场面他单上狮子闷棍既可以了,鹏鹏王牌就可以让对面跑路了。法师:劣势对局,如果是机械法很不幸一旦被碎雪机器人冻住脸就废了,遇到机械法咱们可以寻找毒药乱舞的这个组合,这是我们翻盘的关键,清掉他的机械咱们就差不多了,前期留刺骨,背刺解掉跃迁碎雪,这些机械,保持场面优势,和机械法要拼场面的。其次是冰法,起手如果有伺机待发可以留疾跑,打冰法和打战士方法类似,抢血为主,比较劣势的对局,冰甲,冰箱很让我头疼,起手不要背刺那些解,留毒药,刀油,到时候拍一下赛不封魔,之后刀油斩杀,具体就是这个套路,打冰法不好打,脑袋上挂冰箱让我很难办,不过目前法师不是太多,所以我就用刀油贼了。火妖法这个流派37开,很劣势的对局,起手留刺骨和背刺吧,解掉学徒和火妖,火妖的虚区太高了,配合一堆小法术疯狂输出,太疼了。所以能苟就苟吧,打法师不管什么流派比较劣势。战士:战士打法和冰法大体相同,抢血,打战士如果带了大刀效果可能很显著,伤害能够,总之不能让对面护甲叠起来,憋伤害寻找时机伺机待发疾跑找到一套带走就行,劣势对局,因为国服速攻很多,而且打不赢很肉像战士的职业,这就是贼为什么隐藏的原因吧!好了这就是我的刀油贼,卡组很常规,贼的出场率并不是很高,很冷门,但我坚信成功需要探索,用自己的方式告诉自己是最棒的!
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《炉石传说》卡拉赞冒险发布以来,天梯经历了巨大的变化,不过目前来看,萨满猎人龙战依然统治着天梯,骑士牧师和盗贼依然相当劣势,他们又各自有哪些值得一玩的卡组呢?
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这星期我们搜集到了来自于2100多名玩家总共67000场比赛的数据,其中约23000场取自1-10级,23000场取自11-15级,3000场取自传说级别。
像往常一样,我们一直在持续跟踪内部的变化。我们注意到自从慈祥的外婆发售以来猎人这个职业出现了一个趋势&&&混合猎和中速猎正在合二为一。
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自从慈祥的外婆发售以来这个职业经历了戏剧性的变化,为了更好地衡量中速猎目前的强度,我们重新定义了这个卡组,并把混合猎的胜率合并到中速猎当中。
当我们注意到一些能够彻底改变特定对局的事物出现的时候,我们会一如既往地重新定义卡组类型来跟上日新月异的环境。
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