侠客风云传 创建人物创建人物的时候什么天赋好

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侠客风云传前传全人物武功天赋评测
第 1 页:谷月轩
第 2 页:荆棘
第 3 页:卫紫绫
第 4 页:萧复
第 5 页:方云华
第 6 页:任剑南
第 7 页:水盼盼
第 8 页:傅剑寒
第 9 页:江瑜
第 10 页:燕宇
第 11 页:花痴
第 12 页:古实
第 13 页:萧遥
第 14 页:秦红殇
第 15 页:商仲仁
第 16 页:楚绘
第 17 页:史燕
第 18 页:姬无双
第 19 页:不动
第 20 页:史义
第 21 页:沈湘云
第 22 页:敖广
第 23 页:小阿曼
第 24 页:风吹雪
第 25 页:塔娅&龙墨
武功:腿法气功
定位:卡位减益 刺客
隐匿:非常独特的天赋,游戏里貌似就紫喵和孟婆有。隐身效果强大异常,不吃AOE,强制占位,光环效果,可以说这个天赋就是这个角色的核心。
遗策点穴:离场技能,由于很多boss不吃点穴,所以效果不是很明显,当然由于紫喵本身够脆,没有霸体的话只要现身这个天赋还是很容易触发的就是了……
腿很长,真的很长,这个优势可以让她在开局迅速切入敌阵,比起给毒息debuff,其实更重要的作用是占住一些重要位置,位置可以说是战棋游戏的精髓,老实说这个天赋与移动如果在一些正统的战棋游戏中几乎是无解的存在,不过很遗憾,侠前几乎没有地形障碍这一说。
攻击低,虽然剧情可以学到不少武功,但几乎没有什么输出看得过眼的,由于臂力上限太低,腿法也学不全。即使靠隐匿得暴击伤害也救不了她,更何况还要两个回合。身板也比较脆,闪避不高。神龙密咒给的霸体其实作用不大,小兵都能轻松砍死紫喵……
对紫喵的评论感觉已经出现了两极分化的趋势,说强的就非常强,说弱的恨不得把她踢出队伍。比较直观的原因就是输出不够看,尤其是在很多输出爆炸的队友面前更是存在感薄弱。但不得不说紫喵其实是一个趣味性与功能性都比较强大的队友,有时候甚至可以起到奇效。
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> 侠客风云传手游天赋哪个好?天赋排行榜选择推荐攻略
侠客风云传手游天赋哪个好?天赋排行榜选择推荐攻略[多图]
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类型:角色扮演大小:548.72MB评分:5.0平台:标签:
侠客风云传手游天赋哪个好,侠客风云传手游天赋怎么选择,侠客风云传手游天赋有哪些呢?下面是友情MT为大家带来的侠客风云传手游天赋大全,最强天赋排行榜选择推荐攻略,希望能帮助到大家!
一、天赋详解
【一类天赋】
养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。
【二类天赋】
艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。
角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
【三类天赋】
每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲结局解锁)
气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
二、天赋选择攻略
【一类天赋】
在所有修炼中,内功是对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。因此机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
【二类天赋】
前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。
动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。
转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。
【三类天赋】
老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
大家可以百度下“侠客风云传手游 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:剧情武侠战棋东方题材
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侠客风云传游戏资讯1
侠客风云传攻略心得26
侠客风云传游戏问答35
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  行走江湖没点儿天资是不行的,在侠客风云传中创建角色的时候可以拥有三种天赋,选择也是多样化的。根据你想要走的路线随机出适合的天赋。Nicho在此为大家介绍下侠客风云传天赋大全,大家根据小编罗列出的列表内容来挑选你所希望的吧。
称为带头大哥,天生的领袖
  侠客风云传全天赋介绍及搭配心得:PS:按空格键随机选择哦
  正如上面所示,角色有3种天赋,其中&一类&和&三类&的选择范围有限,&二类&的选择比较广。
机敏聪慧:
古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
刻苦耐劳:
从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
带头大哥:
天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
侠义心肠:
正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
心如蛇蝎:
你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
多愁善感:
多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。
技艺高手:
你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。
搏击大师:
深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
武器大师:
通晓十八般武器,使用武器更加得心应手。战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。
柔弱无骨:
你天生筋骨十分柔软,软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。
筋骨坚实:
你天生皮粗肉厚,拥有更强健的筋骨。硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。
武学奇才:
身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
动如脱兔:
你的身手十分矫健,从小就是一个逃跑高手。轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。
耳聪目明:
你看得比别人远,听的也比别人清楚。眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。
风流倜傥:
你面如冠玉,有若潘安再生,气质高雅众女性都不由得为你神魂颠倒。女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
臭味相投:
喜欢各种男人的嗜好,使得你与其他男性友人相处时特别融洽。男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
  以上就是对侠客风云传全天赋的介绍,可以看出如果你想走恶人路线,那么&心如蛇蝎&是有必要的,如果你喜欢体验各种各样的活动,那么可以选择&机敏聪慧&。如果只想专心一志的做一件事,那么&刻苦耐劳&很有必要。三类中的天赋有很多,根据你的需求也选择,如果你想泡妹子,那么&风流倜傥&是必须的了。
  相关内容暂且介绍这么多,更多该游戏的最新资讯,还请关注。《侠客风云传》初始人物天赋选择心得
  《侠客风云传》中各人物共有三个天赋,初始该如何选择?分别有什么影响?下面为大家带来玩家&叶卡2013&分享的初始人物天赋选择心得,一起来看看吧。
  初始人物属性作用及选择:
  1、天赋比属性更加重要,初始三个天赋要好好考虑,属性后面都能练的,主要是选好天赋就行了;
  2、建议先玩下去后面会更细致的解释也会出现与属性对应的武功,大概明白了重开再尝试可能再重开;
  3、轻功,影响你每回合移动的距离,影响一些对轻功有要求的武功的伤害;
  4、硬功。影响你的防御力和生命值。同时影响刀法的伤害;
  5、软工,影响你对暗器的防御力和剑法是伤害。需要注意的是对软功的锻炼会降低你的硬功,对硬功的锻炼会降低你的软工;
  6、眼功,影响暗器的攻击力,耳功,对暗器的防御力和琴的攻击力;
  7、悟性,影响你每次锻炼能够获得的收益,比如10悟性,每次锻炼逍遥心法获得15熟练,那么50悟性就有25熟练,100悟性就更多了。这个属性影响你的所有学习效率,包括招式,内功,琴棋书画;
  8、毒功,影响带毒素的招式的毒性伤害;
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《侠客风云传》天赋选择心得 侠客风云传天赋评价与效果解析
11:26:30 来源:侠客风云传吧 作者:音十一少
第2页:二类天赋
  艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
  经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
  战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
  艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子
  剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
  综合评分:1星半
  经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
  大多数情况下,都不推荐本天赋。
  技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
  经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
  采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
  生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
  战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
  技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
  综合评分:1星
  经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
  大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
  有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
  增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
  空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
  然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处。
  综合评分:4星
  优点:爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感。
  缺点是限制多,挑武功,对武器系无效,没有连击的空手无效,中间有段没有连击武学的空窗期,而且很看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
  想走空手的推荐,玩六脉和风神腿路线的尤其推荐。其他玩法不推荐。新人推荐。
  战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
  兵器所附加的杀伤力多100%,武器伤害翻倍,简单粗暴,效果显著。除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。
  武器招式上限均变为120,目前出现的加上限的都是鸡肋啊,只对太王四神剑、无极刀法和霹雳刀法3个武功有加成,
  综合评分:5星
  优点是简单粗暴不需要其他条件,只要装备武器就能随时随地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。加成也不错,在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器)。
  缺点:可以说除了空手没用外,没什么缺点了。
  适合所有准备走武器系的玩家。新手、老手都推荐。
  软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
  经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混攻击力的讨厌这个,再者可以通过钓鱼练软功。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不然如武学奇才。
  战斗时反击多25%,配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果拔群,但是我还是比较喜欢打人,而不是被打。
  软功上限变为120,只对逍遥拳法有加成,逍遥拳法啊,中期以后谁会用啊,好吧,多20点上限,还是可以多修炼几次,加几十点攻击力的。
  综合评分:3星
  反击率不错,随时随地都可以生效,但是和其他几个相比,收益不高。但是配合小无相功黑天等还是可以一玩的。
  适合熟悉游戏后,准备练反击流的玩家。新手不推荐。
  硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
  经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混防御力的讨厌这个,再者不少人采矿采着采着就满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。
  战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地能生效,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。但是我还是比起被打我还是喜欢打人。
  硬功上限变为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。多20点上限,还是可以多修炼几次,加不少防御的。
  综合评分:4星
  简单粗暴,耐打能抗,适用性强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求极限伤害,都可以选择本天赋。
  各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
  你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。悟性上限变为120
  前半句就是练什么都快,武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
  悟性上限变120,只对独孤九剑有加成,上限更高,练武更快。
  综合评分:2星
  除了练功快,就是练功快。还一个就是不挑武功,对战斗加成基本没有。
  只适合速度练功,花更多时间走剧情的和泡妹妹的。
  轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
  经验加成50%,加成范围太小,再者不少人打猎就顺手就练满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。
  战斗闪避15%,又一个简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和闪避饰品还有相关武功,不要太爽啊,敌人完全打不到,无伤通关。但是怕那种必中武功。
  轻功上限变为120,只对逍遥剑法、逍遥腿法、无影腿和打狗棒法有加成。多20点上限,还是可以多走1格么?我没用过不知道能不能增加1个移动。
  综合评分:3星半
  闪避流专用天赋,其他流派也可以用,防御效果差与25%减伤。
  喜欢无伤的可以选择。
  眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
  眼功与耳功的修练经验值获得多50%,鸡肋,我有ET就可以了。
  战斗时暴击多10%,闪避多5%,有用,但是没大用,闪避5%太少,不然用动如脱兔,暴击10%,相当于0.2多一点的加成,但是前期太费,后期堆暴击还是可以一战的。
  耳功、眼功上限均变为120,提高一些暴击率和闪避率。飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。
  综合评分:3星
  防御不如筋骨坚实和动如脱兔,伤害不如武器大师,搏击大师、风流倜傥和臭味相投。
  适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
  女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
  女性友人的友好度获得多50%,用处不大,大多数妹子靠剧情就能生死之交。
  女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成,第二类天赋里面排第二。
  综合评分:4星半
  前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。
  需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。
  缺点很多,冲着第二高的加成给了4星半。
  但是一旦练成,不挑武功,伤害爆表。
  适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。
  男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
  男性友人的友好度获得多100%。比风流倜傥有用,因为很多基友靠剧情是到不了100的。
  男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二类天赋里面排第一。
  综合评分:5星
  前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。
  需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。
  缺点很多,冲着第一高的加成给了5星。
  但是一旦练成,不挑武功,伤害超爆表。
  适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。
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责任编辑:黎星刻
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
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