楚河汉界 电视剧游戏问题

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楚河汉界讨论关于游戏的不平衡性
17:24 来源:官方论坛 作者:弹弦听音 网友评论( )
  我不是骨灰级的玩家,玩这款游戏之前,我玩过好多的,,等腾讯开发的游戏都玩过,也花过rmb,时间迁移,对游戏的新鲜感没有了,就换别的再玩,钱花了不少,但从游戏中得到的乐趣和交到的朋友也不少,算了算,也值了,花了钱,不就是为了心里舒服!
  但说句心里话,我玩这款游戏,钱花的不比前几款游戏少,换到的快乐却大打折扣,也许和我在一个区的玩家您,或者不在一个区的朋友,或多或少,也应该能体会一些!
  如果我说的对,请您顶给我您宝贵的一贴,如果不对,也请您指点一二,目的只是为了这个游戏能长久发展!
  我是电信12区汉营的玩家(死士--九龄),玩之前看了看攻略,说死士是最烧钱的,但后期很牛,我就选择了死士,为什么,我就是为了后期能出人头地的那种感觉,俗话说的好:笑到最后的才是真正的笑!之前,对游戏的不理解和对历史的小小理解,感觉选择汉会多少占点便宜(因为汉是最后的**者)。可以我错了,我选择了汉,我充了钱冲到前几级时,给我体会到的却是楚营兄弟的强大和压倒式的无赖。
  每天的经验,只有三个地方能得到:副本,任务,修炼。而这三者,修炼是得经验最多的地方。可是,我们可爱的设计者,在修炼这里想用士气争夺来激发玩家在线的激情。也许设计者是对的,可是他们没有想到一点,两大营玩家的平衡性,我们区的楚营兄弟现在是压倒性的胜利,从我出道(知道这游戏怎么玩)开始,我没有见过汉的士气超过80%,也许设计者感觉也不算是什么,但积小流可以成江海,现在我们区楚营的兄弟就靠这点士气的积累,排名前7页全是楚营(有图为证),这样以来,玩这款游戏的人知道,级别不如人家,攻城城就没有办法胜利,以后还要出pk台,什么的,就更没有什么意义了。汉营的兄弟每次的修炼比楚营少1000点++,那10次呢,100次呢,按每天20点(非rmb玩家)精力算,每天就能少2w多经验,10天就是20w,一个月下来,就能多出1级,而rmb玩家就更夸张,现在已经比汉营的最高级别多出4到5级,人数是压倒性的,级别是压倒性的,以后的路还是压倒性的。情何以堪,游戏怎么再玩,设计者是否能为这游戏的不平衡性理智的出一些补救?
  建议:
  1.设计一个程序,以后的进区的玩家不能自由选择,由程序机选,目前汉营玩家多的区,就让新玩家机选多楚,楚营玩家多的区,就让机选多汉,让游戏玩家在阵营上平衡!
  2.那有人问,像这样已经有偏向的区怎么办?设计者可以设计一个类似救济发放的程序(如果一个区是汉营玩家强势,那就把救济发放的程序设计给楚的玩家,每天领到1w左右的经验,或者发到周礼包中)这样就能渐渐的削除这种偏向!
  我也只是自己的观点,如果感觉我没有破坏和谐,请别黑我贴子,感谢!
【责任编辑:弹弦听音】
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备案编号:沪ICP备号-9《楚河汉界》各个职业PK攻略浅析
作者:弹弦听音来源:官方论坛 20:08
其实作为一款回合制的游戏,其主要的乐趣还是在于PK,他不像即时的激情,但是在每个招式和阵型上都无不现实智慧,一种运筹帷幄决胜千里的快意。首先我不说单人的PK,这个靠的是RMB,我说的是5VS5的PK,等级相差当然一般不大于5级,楚汉的设定一般5级能换1套装备了~但是你发挥的够好的话也有赢的机会。第一, 我要说的是各职业的出手速度顺序,相信很多朋友都知道了,SS>JK>DK>YS,这个没什么说的,职业的出手顺序与装备阵型这些的无关,你花1亿RMB都改变不了的。第二, 我要说的是相同职业的出手顺序,这就牵涉到站位了,大家都知道在群P中一共有9个位置,从前到后,从上到下的依次排列,两个相同的职业在站位中出手顺序依次为4#>1#>7#>5#>2#>8#>6#>3#>9#。举个列子,如果是DK职业,那么站4#位的刀客是出手最快的,也许是一人先出一次手,这个是随机的。第三, 先出手意味着压制。好了,接下来我按各职业的出手顺序介绍下各职业在PK中的技能和克制技能吧。1、SS,做为出手最快的职业,分闪避和辅助输出三种加点。先说闪避,在对方JK和DK的时候绝对是让人无比郁闷的技能,看着自己的强力攻击在无数的小腰轻扭中做无用功,真的会郁闷死。有的时候1个高闪RP好点的SS能让其他的5个对1个打到西安灭也搞不死,真恐怖。但是我说了是在没JK和DK的情况下,JK的贯石,移情,狂澜,分筋、DK的满级阳春,都是闪避SS的噩梦,因为是必中技能。再说辅助,SS的伏虎和降龙配合舜杀和升龙都不错。尤其是伏虎,能和剑客的贯石叠加破防的,绝对是高防义士的死穴。至于输出,因为出手速度快,基本SS出手2次YS才能出手1次,前期输出不是很高,但是出手够快也弥补了这个不足,而且后期的SS,特别是55以后输出是绝对恐怖的。2、剑客,控制剑客和输出剑客,控制当然是贯石,至于狂澜,PK中真的没啥用啊,输出的技能也多,补遗,斩玄,白虹,贯日,都可以,具体的看情形用。3、刀客,在PK中可以说是灵魂人物,绝对的灵魂。技能分辅助和输出,在实在没义士的情况下御气刀法算半个防御义士。辅助就加攻加防,到后期的加爆,输出狂风,顺劈,绝斩都不错,阳春白雪是赋予DK的绝对逆天的技能。在PK中。消除所有的负面状态!回那点血才是真正的鸡肋。我们回顾出手顺序,SS过了剑客,过了就是刀客。而SS和剑客在PK中几乎都是辅助破防。那么当SS和剑客的辅助技能过后,刀客的一刀阳春消除了所有的状态,让后面出手的输出刀客和义士输出打在钢板义士身上,那绝对是让对手欲哭无泪。重点还是站位,怎么让对手输出的刀客在你阳春刀客后面出手。4,义士,防御和输出,就是一个沙包啊。输出义士虽然能打出高的伤害,但是,大哥你出手速度太慢了啊。慢就意味着被别人控制啊!而且就亡命输出高,还要牺牲掉所有的防!我群P中,一般都是防御,输出的也不少,但是我个人认为有点拖后腿的嫌疑。至于好的防御义士,找个高手刀客在你旁边吧,他会让你的防御真的做到滴水不漏。好了,最后,分析完出手循序和各职业特点后,我们要考虑的就是怎么利用出手的顺序和各职业的特点最好的压制对手,发挥自己。一个比较大众化的排阵PK阵法就是1号刀客磐石加阳春,2号剑客贯石加万剑。3号剑客补遗/斩玄/白虹加万剑,4号义士盾步加无懈可击,6号SS伏虎加舜杀。现在就上面的阵分析下,首先刀客站1号位,除了4号位刀客就在这位置出手最快,能保证在对方剑客和SS破防后出阳春消除状态,而且站4号位的刀客基本是没有的;其次,要保证刀客的生存时间给4号位义士更好的清楚状态,那么后面的2~3号剑客作为破防输出就很有必要了。剑客的出手速度在刀客之前,一破防1输出也能很好的保证稳定的输出。4号位义士是可定的防御了,义士里出手速度第一。能保证在亡命义士出手之前出手,这是压制亡命义士打出高伤害的关键。至于6号位的SS,伏虎和加舜杀,对面要是义士的话会很郁闷的,而且在上路如果没遇上强有力的阻碍,可以造成伏虎和贯石的破防叠加。站6号而不是5号,那是为了防备剑客的白虹。总之,各站位要考虑的就是压制与反压制,在PK中用最合适的技能站位取到最好的效果。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论在中国象棋的棋盘中间,横亘着一条大河,“河中”一般都会写有“楚河汉界”四个大字。据《史记》记载:“鸿沟而西者为汉,鸿沟而东者为楚。”也就是说,鸿沟就是楚河汉界。这个“楚河汉界”到底怎么回事,究竟在哪里呢?据记载,历史上的楚河汉界,是在古代豫州荥阳成皋一带,是历代兵家必争之地。公元前205年夏,项羽在彭城(今江苏徐州)大败汉军,刘邦退到荥阳。此后,楚汉两军在荥阳一带互相攻伐长达两年之久。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国的成皋,守将曹咎经不起刘邦军士多次到城下叫阵谩骂,怒而率部出城,欲渡过汜水与汉军作战。当船至河中时,遭到汉军突袭而败,曹咎后悔不迭,自知无颜去见项羽,遂自杀而亡。刘邦顺利攻取了成皋,屯兵广武。项羽得知成皋失守后,立即调兵前往救援。为了迫使刘邦投降,项羽据城东把俘虏来的刘邦的父亲拉至广武山(今霸王城)上,隔涧要挟刘邦说:“你若不及早投降,我就把你父亲下锅煮死。”刘邦却故作镇静地说:“当初咱二人共同反秦,盟誓结为弟兄,我的父亲就是你的父亲。如果你要煮咱们的父亲,别忘了给我一碗肉汤。”项羽听后更加恼怒,决定杀掉刘太公。在项伯的力劝之下,“太公幸存”。但刘邦闭城不出,并派大将韩信率兵抄了楚军的后路,占领了河北、山东一带。项羽因为粮缺兵乏,被迫提出“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,历史就这样使鸿沟成了“楚河汉界”。如今,在河南荥阳城东北的广武山上,还留有两座遥遥相对的古城遗址,西边的叫汉王城,东边的叫霸王城,是当年刘邦、项羽所筑。两城中间有一条宽约300米的大沟,这就是刘邦与项羽对垒的鸿沟。那么,象棋里的“楚河汉界”有什么人文意义呢?两军对垒的时候,中间隔着一个“楚河汉界”,敌我双方分为黑红,为“九五”而战,战局中“斗智不斗力”,通力擒拿敌军的将帅,但将帅并不照面……中国象棋对弈中的这些“规则”所沿袭的或许正是楚汉之战的文化底蕴吧。【声明】如转载,请注明文章来源于微信公众号:传统文化那些事儿(chuangtongwh)。觉得文章有价值,阅读后有收获,请各位朋友多多支持我们~支持方式1:为文章点赞支持方式2:打赏支持我们请长按下方图片,选择识别图中二维码,打赏6.66元,请小编喝杯茶。传统文化那些事儿:微信排名第一的文化类自媒体公众号,每天和你趣聊文化历史、风俗习惯,中医养生等传统文化知识,带你重新发现中国文化之美,欢迎订阅!微信公众号:chuantongwh------------------------------------------我已入驻今日头条、腾讯新闻客户端传统文化那些事儿(chuantongwh) 
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