文明5美丽新世界能抢印加文明建好的梯田吗?还是抢过来没有用?

&>&&>&&>&正文
文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析
16:18:22 来源:文明5吧 作者:未知 编辑:异邦人 
  帕查库提
  Great Andean Road
  山地路网
  Units ignore terrain costs when moving into any tile with Hills. No maintenance costs for improvements in H half cost elsewhere.
  单位进入丘陵地块不消耗额外移动力。丘陵上的设施不需要维护费,其他地形上的设施维护费减半
  印加UA分两部分:
  一:特产登山牌拖鞋:穿这种拖鞋的单位爬小山可以节省体力。
  匈拥有唯一一个拥有四项属性的UA,可是印加一个属性的UA就发挥了3个巨大的作用:
  1、初期探路的优势:
  非NOSL党几乎可以忽略的一项优势,NOSL党为了这个优势可以打破头。在初期探路时,尽量做到第一点移动力走平路,第二点移动力上山头,能够提升初期探路时的效率。而印加则可以第一点移动力就上山头获得信息优势。所以印加在初期探路的时候浪费回合的情况会比别的文明少得不少,效率也会更高。
  既然没有0.75星...干脆就没分吧
  2、促进工人内政开发:
  引用教主的一句话——每个山头都比你早开发1T,问你怕未!如果说掌握所谓的各项战术是过神捷径,那么掌握对于工人的使用就是过神的虫洞制造仪。举个简单栗子,印加工人可以在9T内砍掉3棵丘陵树,而普通文明则要12T,奇观控对于这3T的差距应该深有感触。
  在使用工人的时候,有一个概念必须牢记,就是要尽量不出现一回合内工人移动力全用在移动上的情况。也是一个简单的栗子和小技巧:现在有并排的ABC三格,你的工人在A格上准备去开发C格的资源,应该怎么做?第一回合走到C格,第二回合开始开发就是标准的败家打法;事实上你可以第一回合走到B格,先开发一下B格的资源,第二回合再走到C格然后开发C格资源。细心的你应该可以发现其中的差距。而这个技巧发挥的瓶颈一是开发顺序的规划,二就是复杂地形的影响,这也是淫家UA发挥的地方啦。印加可以说是工人工作效率最高的文明,几乎可以做到每一回合都在工作,这是非常可贵的经济加成。
  其实挺不错的...不过还是不给分了
  3、战争上的巨大优势:丘陵移动优势能力其实在战争上是个非常强大的优势,特别是对于G&K强大的弓系兵种来说。防守和1V1时经常能轻松打出无损H&R啥的就不提了,我们单独来谈谈进攻。
  纯平原城为什么难守,因为即使是敌方的2射程远程兵海只能从一个180 °进攻,都可以做到第一回合7次齐射,第二回合移形换位换下伤兵,然后一环+二环一共11个攻击点,两回合内18次齐射,3回合29次齐射,4回合40次齐射...K者对着阿童木的伤害机制表稍微估算了下,区区18力带大军的弩兵就能够在3回合内拼着一点牺牲打下近60城防的城市,又甚至4回合打下70城防的城,最多牺牲2~3个弩手。
  然后我们再来看一种典型的进攻时难啃地形,首都本身+周围两圈内全丘陵...具体过程不再复述了,简单说下结果:最好的情况下攻下50城防城大约牺牲6个弩兵,60城防8个,70城防10个。
  虽然说上述是比较极端的情况,但是大家应该可以从此看出在远程攻城时,有效的可移动地形对于进攻时候的效率提高:便于远程兵进行前后互换,移动射击,极大的提高了远程兵海的推进速度和减少了兵力的损耗。即使是普通的丘陵平原夹杂的普通城防城市,印加兵海也会因为二环攻击点的增加而极大的加快下城速度。
  至于对于近战系单位来说,印加UA的助益也不可谓不大,几乎让每一个印加步兵都等于半个快速民兵,能够在很多复杂地形中发挥巨大的优势,保持着战斗力的续航,但是提升更大的是印加的骑兵系。骑兵流之所以成为一种比较文艺的打法,不仅在于天生的攻城-33%的残缺,也在于爆发期兵种骑士在面对复杂地形时的乏力。数量众多且可耻的丘陵树地形更是骑兵流的死敌,骑兵流推进的时候,一格丘陵树挡住千军万马的情况时有发生。近战一般有效攻城点比较少,骑兵不像步兵还有高力和攻坚晋升,所以移形换位的车轮战是攻城时最重要的技巧。印加UA大大减少了印加骑兵碰到复杂地形时的压力,并且完全杜绝了丘陵树这个骑兵推进最常见大敌的影响,对于印加骑兵流的助益非常大。
  评分:★★★★★
  二:天下无贼:在路上碰到收保护费情况减少。
  即使是纯种田,道路维护费一般从50T开始就逐渐变成赤字的一个大头了,而印加在这一点上有着非常不错的缓解作用:估算一下基本上是省了75%+的道路维护费,扣一点的+工人效率高的话道路维护费甚至经常一只手就能数过来;而非纯种田时,这个UA的作用还会随着你铺/打下的城的增加而增大,并且减少你进攻时大规模修路运兵带来的赤字。值得一提的是,这个UA的效果即使是纯种田时,就算不考虑生效时间的优势,也是基本咱大TC(苦逼被黑出翔了)的造纸不相上下的,在很多情况下甚至要远远优于。
  评分:★★☆
  总评:以移动力为核心的UA从游戏一开始就发挥着巨大作用,在各个方面都有着极强的竞争力。无论是种田还是征服都起到非常不错的助益,并且使得印加弓系和骑兵都一跃成为了全文明最强,no law to see.
  UA总得分★★★★★
  Slinger
  泳装饺子(是掷石手啊喂)
  代替弓手
  40 锤/ 80信仰 4力 7远程 2移动
  特殊晋升:遭遇近战时撤退
  弓系UU都是好UU!嗯,就是这样。
  ( ̄ε(# ̄) 掷石手除了晋升之外几乎和普通小弓一样,而少了1点的力在晋升的帮助下几乎可以忽略,所以值得一提的只有两点:一个是晋升本身的优势,在纯粹的1V1战斗和战争推进上这是个非常不错的晋升,其撤退方向其实是单位周围所有空余格子,XML表示其触发几率高达80%,几乎不用担心任何敌方近战的攻击。但是很显然的是,在战棋类游戏里,这种会破坏站位的效果有时候反而会给战局带来不利的影响,比如很多吧友都遇见过的用掷石手护送非战斗单位移动结果触发效果导致各种苦逼后果(妹子/儿子被萌野抓去压寨生小萌野,大军/科/工/艺被踩(啥你居然还会出大商?你不被踩谁被踩)),所以使用的时候一定要注意;二是其过期科技就是梯田的出现科技,这直接导致了大部分情况下该UU的生产时间不会太长,典型的余与兄长你不可都jian(大雾)...
  评分:★★★
  Terrace Farm
  特性:可以建造在非淡水丘陵上,每邻近1座山+1粮食
  这个UI到底有多强呢?一山梯田是一个羊,二山梯田是一个马厩牛,三山就是一个古典时代就有的工业时代马厩牛,四山梯田碾压掉满状态平原麦,五山梯田碾压掉佩特拉羊,靠六山梯田…… 高产地块对城市发展的促进作用有多大?(其实我也只知道是很大很大...)想想看多少人科技是直冲文官的你就知道了。
  好,回归非NC粉状态:由于印加的出生地地缘特性,梯田的优势地块一般都非常多,每张图数学期望保守估计都有20+。凭空多出20个奖励资源其中部分还是逆天级别的,极大的提升了印加的单位人口输出效率,不可谓不绅♂士。建筑结构学只是个古典初期科技,所以开发时间也非常早。因此还有人有人说印加很适合前期压人口铺城卡梯田timing爆人口的打法,其实这是一个误区。大部分梯田的真正作用是让城市在全力爆锤的时候同时保持平滑的人口增长的能力。所以梯田带来的不是粮食爆发,而是一大波锤子正在袭来,使得一切可以锤出来的东西,印加都有着一步快步步快的滚雪球优势。不过也由此可见,由于印加的地缘特性,其城市其实容易陷入一个缺粮的情况,所以不要因为贪图梯田而盲目的建造丘陵群内的城市。爱梯田的朋友,不(ji)要(zhu)偷偷调地球年龄哦。
  既然提到了高产地块的优势和单位人口输出效率,这里顺便提一个高产地块交叉利用的范例(直接引用伟大的教主XD):“铺那么多城三格内地块肯定有交叉(当然飞城另有飞城的考虑),不能一片茫茫草原吧(丛林?那还不果断买大学想啥呢)。先在高效地块上涨3、4人口,然后在高粮上蓄到6、7人口,好了,可以全赶上山造大学了。地块换着用嘛,排在大学之后的基建意义已经不大,建好大学塞好专家其他放养涨肉去吧,山头换回来,一来这会单人口的瓶已经上去了,二来也没啥急着造的了。什么?操作那个……繁琐?thwsl早就说过全人口默认一样过神,但都默认了还抱怨个啥呢。”
  评分:★★★★★
  见过地缘沙漠的,见过地缘草原的,见过地缘大海的,也见过地缘丛林的,但是你绝对没有见过比这个更变态的—地缘丘陵和山的。地势只有三种状态:平地、丘陵和山,如果你用IGE打开全图,大部分情况下你都会发现印加不是在群山峻岭之间,就是在其边缘邻近处。地缘丘陵意味着很多:
  1:奢侈种类为采矿类的几率大增(当然刷图党可以忽略);
  2:家里地形大多数情况易守难攻,防守压力小(当然刷图党可以继续忽略...);
  3:大部分图高原地带只会有一处,所以别的文明出生在易守难攻的丘陵带的几率就降低不少,进而相对减少进攻难度(刷图党你够了!);
  4:冈仁波齐峰(2脸6信仰),个人眼中的第一宗教山就是地缘丘陵的(印象中是,不过待考证,找不到那个奇观地缘的贴了...还是待考证的),反正笔者刷印加图的时候几乎一半的图都能见着这货(诶原来我也是刷图党)。
  其实地缘还有最最关键的一点是:印加几乎可以做到每一座城都能靠山,天文台普及率全文明最高!
文明总评:
  三项特性关联性中等;UU时代过早,效果也仅仅只是好过没有;没有任何宗教优势,除了硬要说吉罗娑地缘丘陵提高了印加图有邻近神山的几率(喂不要太NC粉了);但是其顶级的UA和UI使得印加轻松跻身顶级文明行列。K者眼中极限征服&飞船&乌托邦的种子选手。
  文明综合得分:★★★★★
  印加的发展核心就是一个字:锤。在前面分析梯田的时候我写到过,梯田的真正作用是让城市拥有保持平滑的人口增长的同时能够全力爆锤的能力。从这个角度来看,一般情况下印加的最佳发展模式的核心安排就很清晰了:非纯种田,可以利用前中期(约40T以后)的梯田爆发timing不断爆锤产兵打一波。如果是纯种田的话,也是分城集体赌奇观/锤移民&工人/普及基建的高峰期。科技路线中线优先,有时你甚至可以先放弃制陶,不过也有延后建筑结构学多爆几个UU练精兵的打法,但是一般都实属文艺。
政策倾向:
  传统★★★☆
  自主★★★★☆
  荣誉★★☆
  上手难度★
  精通难度★★★
  印加属于上限非常高的文明 不论征服还是种田 真要说把印加发挥到极致了 估计没几个人有底气
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第14页:印加
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏Copyright (C) 2012
单游之家 版权所有印加梯田的问题_文明5吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:125,063贴子:
印加梯田的问题
为什么同样的两个地格,一个是2粮2锤,一个却是3粮2锤?
第一张照片我起名为《...
这是小型水稻梯田耕耘机...
Discovery携手腾讯游戏邀你定义纪录片 文明「未来游戏」,赢取Q币,游戏道具!来腾讯纪录片 文明「Game vision」说出你的想法,未来游戏由你定义!
靠了两座山。。。
梯田每靠一座山脉+1粮
上次在两列山峰的夹缝里种个梯田给了5粮
丘陵羊怎么了?直接垒个梯田到羊身上?
1山和2山的问题,梯田靠1山加1粮,靠山越多加得越多
把那个冻土丘陵换成山
沙漠信条+佩特拉+靠山梯田,boom~
你看上面那个黄金下面的格子是不是还沿河,妥妥的5粮节奏
免费领取,这是我降血糖的经历,希望大家少走弯路...
很多人说梯田很强,不过这东西感觉一张图能建四五个就不错了,图太难刷,荷兰的好刷多了
然而不远的地方就有一只丘陵羊
佩特拉佩特拉佩特拉佩特拉佩特拉佩特拉佩特拉佩特拉!
应该坐羊⋯⋯
楼主难度不高,现步才教育,而且应该坐死那支丘陵羊,另外,楼主是精铺,可是城市发展好慢⋯⋯人口不足
看错了!把弓手看成现步了!
楼主右上有和个靠3山沿河还没羊的丘陵
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴印加帝国是哥伦布时代之前美洲最大的帝国,其领土范围沿安第斯山脉从今天的秘鲁一直延伸到智利。这个广阔帝国最初是从一个小小的王国开始起步,最终统治了南美洲所有的“文明”地区。印加帝国只存在了一个世纪,但其在将安第斯山区不同部落整合为统一的民族和文化方面贡献巨大。虽然印加帝国早已灭亡,但仍有许多文物和古迹存留至今,例如著名的马丘比丘城,向世人显示着印加君主们曾经拥有的伟大力量。
地形和气候
印加帝国以安第斯山脉为中心,其范围覆盖现今阿根廷、厄瓜多尔、秘鲁、智利、玻利维亚和哥伦比亚等国。这些地区以山地地形和山地气候为主,印加人很早就掌握了修建梯田的技术以适应这这样的生活环境。山间的肥沃谷地给予了印加人充裕的生存空间。
早期历史:库斯科王国
在帝国形成之前的印加人政权是一个位于今秘鲁西部名为库斯科的小国。在第九任“萨帕印加”(印加皇帝)帕查库提的领导下,库斯科逐渐将周边部落统一在一面旗帜之下。通过军事征服与和平兼并,帕查库提和他的儿子图帕克为未来的“塔华廷苏育”奠定了基础。“塔华廷苏育”是印加帝国的正式名称,盖丘亚语意为“四方之国”,表明她是由四个省份组成的——西北方的钦查苏育、东北方的安提苏育、西南方的康提苏育以及东南方的科拉苏育。
帕查库提建立了一套新的政府体制以管理他的国土。各地统治家族的子弟被送往首都库斯科接受印加人的教育,以此融入印加人的文化和生活方式。当他们长大成人后则被派回自己的家乡帮助传播印加文化。
1471年帕查库提去世后,他的儿子图帕克·印加·尤潘奎又发起对北方的征服。此时印加人的主要敌人只剩下西部沿海的奇默尔部落。图帕克迅速将其肢解并入其日益扩大的帝国。
后来图帕克的儿子怀那·卡帕又使今厄瓜多尔地区成为帝国的一部分,但他对南方的扩张因茅勒的挫败而陷于停滞。当地的马普切部落阻挡住了印加人前进的步伐。这对印加来说不算什么重大损失,因为这片地区主要由荒漠构成,并不适合习惯山地居民生活。
白人的到来
1526年,印加帝国的统治开始走向下坡路。西班牙征服者弗朗西斯科·皮萨罗从巴拿马南下到达印加,他立即向王室请求发动入侵战争——他确信这是一片富有宝藏的土地。
1532年,皮萨罗率领一支小部队再次来到印加,他发现帝国正面临危机。怀那的两个儿子,华斯卡和阿塔瓦尔帕为因争夺权力而爆发内战,同时还发生了严重的天花疫情导致人口大量减少。皮萨罗的部队在数量上(168名士兵、1门加农炮和27匹马)远远
不及印加人,但他们先进的科技和战术却具有压倒性的优势。
当年晚些时候,皮萨罗在今厄瓜多尔的瓜亚奎尔附近进行了他的的第一场战役并轻松获胜。他派遣他的部下赫尔南多·德·索托继续向内陆探险,皮萨罗本人则在当地建立了一座新城皮乌拉。德·索托遇到了刚在内战中获胜的阿塔瓦尔帕,并带着他的邀请回去见皮萨罗。西班牙人要求印加人承认西班牙的查理一世为他们的皇帝并立即皈依基督教。也许由于语言障碍和沟通技巧问题,阿塔瓦尔帕没有理解西班牙人的信息,他要求再次会面以听取进一步的解释。西班牙人则失去了耐心,他们没有去找更好的翻译,而是对阿塔瓦尔帕的营地发动攻击并将其俘获。
印加皇帝提出向皮萨罗支付大量黄金和白银以换取自由,他的提议立即被接受了。但是皮萨罗并没有信守承诺,他拒绝释放阿塔瓦尔帕。在此期间,华斯卡遇刺身亡,皮萨罗乘机宣布阿塔瓦尔帕是幕后黑手。西班牙人草草组织了一场审判,于1533年将阿塔瓦尔帕处死。
帝国的终结
阿塔瓦尔帕和华斯卡死后,西班牙人扶植他们的弟弟曼科继位,曼科顺从地与他们合作。当曼科的地位稳固之后,他于1536年试图夺回库斯科城,但最终还是败在西班牙入侵者手下。他和他的追随者逃入秘鲁山区,在那里继续统治了36年。然而到了1572年,最后一个印加据点被攻陷,末代君主,曼科的儿子图帕克·阿马鲁也被杀死。
印加王室的支持者全部被消灭后,西班牙统治者残酷地压迫当地土著,企图消灭他们的文化、宗教和传统。每个印加家庭都必须送一名家庭成员到西班牙人的金矿或银矿做工,许多人因恶劣的工作环境和过度劳累而死去。天花疫情继续快速蔓延,约在60%至90%的人口因此死亡。此外还有伤寒、流感、白喉和麻疹等等——到1618年时印加民族几乎完全消失了。曾经无比辉煌的文明现在只剩下一些分散的部落和零星的石头遗迹。
印加人使用打结和染色的绳子来记录信息。
印加人相信可可树是神圣并具有魔力的,可可叶被大量用在宗教仪式上。
目前发现最高的印加定居点的海拔高度为17400英尺。
巴比伦与其说是一个新文明,不如说是(位于现今伊拉克南部地区的)“新月沃土”之上以乌尔城为中心的原苏美尔文明的复兴。巴比伦是由许多城邦联合组成的,并以它们的首都巴比伦城的名字命名整个国家。(帝国建立之前,巴比伦城至少在公元前24世纪就已存在了。)
地形与气候
巴比伦位于“新月沃土”——即沿底格里斯河与幼发拉底河谷的肥沃土地,向西延伸到地中海直至现今的以色列。新月沃土不但拥有两条
古老河流带来的灌溉条件,还是三块大陆——非洲、亚洲和欧洲——之间的交通要冲,生长着来自三地的各种昆虫、植物和野兽。使得这一地区具有世界其他地方无可比拟的生物多样性。也意味着居住在这里的人们能够尝试种植和驯养各种植物和动物,这就可以解释为什么这一地区的人类文明发展得如此快速。
古巴比伦帝国
公元前1728年,在汉谟拉比的统治下,巴比伦城和整个巴比伦地区开始从最初的混乱无序状态发展成为当地文化、贸易和宗教的中心。作为古代七大奇观之一——空中花园的所在地,巴比伦成了古代世界的明珠。汉谟拉比是统一的巴比伦第一个为今人所知的统治者,同时也是它最伟大的立法者。“汉谟拉比法典”逐条列示了各种犯罪行为及其应受的惩罚。国民的行为是否有罪不再由法官和贵族个人随意决定。巴比伦人的法典是如此完备,以致于其中规定的法律和政府体制在巴比伦帝国存在的整整1200年间都罕有变动。
文字记录和数学
与其所继承的苏美尔帝国很相似,巴比伦也是一个狂热的资料记录者的国度。这种状况从汉谟拉比开始,一直持续到帝国在居鲁士和强大的波斯帝国手中解体为止。每一笔财务帐目、每一次法庭判决、每一份合同,几乎每一个可以被写下来的事情——都被记在了泥板上。由于有着和日常生活中差不多每个方面都相对应的法律,极大量的资料被记录了下来,而且其中很多已经在现代被发现、被挖掘了出来。研究人员甚至还找到了一些和现代的放大镜很相似的光学仪器,那些资料记录者可以用它们写出更细小的楔形文字,这样就可以在一块泥板上记下更多的信息了。
尽管政权多次变动,巴比伦人的教育水平却异常地达到了很高的程度。一些科技上的成就,比如六十进制计数法的创造,一直到今天仍然被使用着。一小时有六十分钟,一分钟有六十秒。事实上,现代的通行计时法就是巴比伦计时法。
混乱时期与屠杀
公元前1750年汉谟拉比去世后,帝国的力量与影响开始衰退。赫梯人的入侵削弱了城市的防御,随后巴比伦被来自今伊朗高原的加喜特人所征服(公元前1600年左右)。加喜特人统治了巴比伦500年,并将城市改名为卡兰杜尼亚什。
公元前1234年,亚述国王图库尔提-尼努尔塔一世短暂征服了这座城市,但加喜特人最终恢复了独立,随即依拉密特人又在公元前1158年将其攻陷。此后巴比伦人重新控制了自己的城市(也许因为依拉密特人已经拿走了所有他们需要的东西)。公元前1124年巴比伦国王尼布甲尼撒一世攻陷了依拉密特人的城市苏撒以报复其过去对巴比伦的入侵。但到公元前1000时,
看过本文章的还看过。。。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2775016',
container: s,
size: '336,280',
display: 'inlay-fix'
《文明5》阿拉伯文明心得_营销活动策划_计划解决方案_应用文书。《文明 5》阿拉伯...想 象巴比伦那样出高级兵。但没科技。跟电脑拼钱 肯定拼不过神级电脑。秒奇.........
浅谈巴比伦文明_文化宗教_人文社科_专业资料。浅谈巴比伦文明 “我给你的爱写在...阿维尼表示, “在玛雅历法中,1872000天算是一个轮回,即5 37年。 ”玛雅.........
文明5印加、巴比伦、蒙古的介绍_文学研究_人文社科_专业资料。文明5印加、巴比伦...文明5 攻略 4页 免费 印加文化 7页 免费 文明5秘籍 2页 免费.........
文明5美丽新世界ai属性全解析_社会学_人文社科_专业...sweetrryy 匈人 摩洛哥 瑞典 巴比伦 凯尔特 易洛魁 ...《文明5》军事发展攻略 5页 免费
文明5美丽新.........
因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个...??《文明 3》提供了 5 种政治体制供玩家选择,各种体制的特点可参考附表。个人.........
追踪古巴比伦文明_历史学_高等教育_教育专区。第二课时...?创立了包括零在内的十 个数字符号. 称作是...2015小升初备考攻略 小学语文知识总结 bd98bd0301f.........
古巴比伦文明_文化宗教_人文社科_专业资料。古巴比伦...传染病 5 太空移民,放弃城市回归原始,是改造新原...2015小升初备考攻略 小学语文知识总结 2015小升初.........
文明5美丽新世界各个文明领袖及特性中文一览_游戏_生活休闲。文明5美丽新世界各...保留50%的幸福度 尼布甲尼撒二世-巴比伦(智慧创新)在发明文字后立即获得一位.........
文明5印加、巴比伦、蒙古的介绍_文学研究_人文社科_专业资料。文明5印加、巴比伦...这些地区以山地地形和山地气候为主,印加人很早就掌握了修建梯田的技术以适应这.........
文明5中的自然奇观分析及排名_设计艺术_人文社科_专业资料。文明 5 中的自然...军队 去一趟在打仗时更是好处多多就不细说了(可以参考印加文明分析) 。。 。.........
文明5:美丽新世界 自然奇观作用分析及排名一览自然奇观是文明 5 中一个很有...这个晋升基本等同于印加的大半个 ua 还额外加了 10%的丘陵战斗力,另外印加.........
5、为确保王室血统纯洁,历代印加王必须娶亲姐姐为正妻, 并立正妻所生儿子为继承...有朋友说,没有文字记载,也能称文明? 普遍的说法是印加没有文字,但我想未必.........
文明之印加攻略完 下一篇 相关攻略推荐 · 《帝国光辉》之资源说明 3394人
· 《帝国光辉》十大古文明之维京 6044人
· 《帝国光辉》十大古文明之拜占庭 ........
文明5美丽新世界ai属性全解析_社会学_人文社科_专业资料。by ?sweetrryy 胜利...sweetrryy 匈人 摩洛哥 瑞典 巴比伦 凯尔特 易洛魁 西班牙 印加 迦太基 波斯 砍.........
农业方面 印加人继承前人的成就,在干旱缺水的山区修建了水渠和梯田,使粮食生 ...太平洋岸而行,起自秘鲁西北的通贝斯,全长达300公里,路面宽达3 .5—5米.........
文明5 xml文件修改说明一、主要修改路径: 文明5原版修改 assetsgameplayxml ...improvementmaintenancemodifier>印加 非丘 陵维护费50% <nohillsimprovement.........
图文全通关攻略。《文明5》兵种与uu和全文明攻略兵种与uu 介绍按照时间出现顺序......
文明5印加、巴比伦、蒙古的介绍_文学研究_人文社科_专业资料。文明5印加、巴比伦...文明5 攻略 4页 免费 印加文化 7页 免费 文明5秘籍 2页 免费.........
文明5美丽新世界ai属性全解析_社会学_人文社科_专业...蒙古 埃塞 荷兰 希腊 阿拉伯 中国 拜占庭 埃及 法国...《文明5》军事发展攻略 5页 免费
文明5美丽新.........
文明5美丽新世界各个文明领袖及特性中文一览_游戏_生活休闲。文明5美丽新世界各...(君士坦丁堡统治者)创建宗教时可多选一个信条 铁木真 -蒙古(杀戮铁骑)对城邦.........
现行蒙古文有29个字母,其中表示 元音的5个,表示...世界文明贡献卓著的重要 医学发明成果之一 .蒙古族...2014年注册会计师考试攻略 2013年注会经济法统考真题.........
蒙古对中华文明的破坏_哲学历史_人文社科_专业资料...发生大规模的屠杀,造成了中国人口减少5千万人口,只有...家装材料选购攻略 高端水龙头贵在哪儿 橱柜行业多“.........
帝国拥有 3300 万平方公里,占世界土地面积 15。...同时蒙古这个民族本身文明落后,还 是第一次出现政府...家装材料选购攻略 高端水龙头贵在哪儿 橱柜行业多“.........
蒙古 inca 印加 spain 西班牙 polynesia 波利尼西亚 领袖 washington 华盛顿 ...6页 免费 文明5 攻略 4页 免费 《文明5》各文明特性及兵... 5页 免费.........
新闻 网页 贴吧 知道 音乐 图片 视频 地图 百科 ...《文明5》兵种与uu和全文明攻略 兵种与uu 介绍按照...合蒙古和阿拉伯用于培养uu。 war chariot 埃及战车 .........
新闻网页贴吧知道音乐图片视频地图百科文库 搜 试试 7 帮助 全部 doc ppt txt...文明5印加、巴比伦、蒙古的介绍_文学研究_人文社科_专业资料。文明5印加、巴比伦.........
新闻 网页 贴吧 知道 音乐 图片 视频 地图 百科文库 搜试试 3 帮助 全部 ...文明5普及介绍资料片的全40奇观_法律资料_人文社科_专业资料。普及介绍资料片的.........
图文全通关攻略。《文明5》理想开局地形和资源心得 首先是大河流域地带,沿河多山和......
登录注册新闻网页贴吧知道音乐图片视频地图百科文库 搜...文明5我也来点评下各个文明_互联网_it计算机_专业...资料片里对骑兵大 幅削弱,升级能力最强的蒙古骑兵.........
新闻网页贴吧知道音乐图片视频地图百科文库 搜 试试 7 帮助 全部 doc ppt txt...文明5高手心得(转)_生活休闲。文明5高手心得(转)1,开局准备 本代的开局要简单.........
《文明5》神级难度种田派心得_计算机软件及应用_it计算机_专业资料。《文明 5》神级难度种田派心得 文明 5 的难度其实只有神级与非神区别,目 前电脑 ai 比较.........

我要回帖

更多关于 文明5印加 的文章

 

随机推荐