狗头最大可以达到多快移动速度,狗头上单天赋符文文,装备全部算上。

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lol S4狗头上单天赋符文及出装思路
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LOL狗头主E技能对线思路 主E狗头天赋符文出装详解
12:34:31 来源:互联网 作者:gtr十口 编辑:Bryant
  在常规以及各个大神高手的狗头攻略中都推荐主E的加点方式,不过现在面对很多上单英雄狗头并不强势甚至对线很弱,狗头是个大后期英雄,需要一定数量的Q补兵来提高自己,不过换个思路来讲,如果对线就崩掉了又何谈利用Q技能来发育到后期,所以笔者这次给大家分享一个狗头主E技能的对线思路,超级抗压,至少你不会崩,发育起来你就是BOSS。
  符文:红色带9个攻击力,因为狗头对线最重要的是发育而不是强杀对手,而且E技能有破甲效果,所以不用带“护穿”。黄色带固定护甲。蓝色我是带常规的魔抗,你带减CD或法力回复都是可行的。大精华:我带3个生命回复,为什么不带攻击力?因为当被打一套后,我配合天赋那2个生命回复的点法,回复才是狗头对线的重中之重。
  天赋:我用9 21 ,9点点在攻速攻击力那边,21点防御记得把2个生命回复的点出(愈合和耐久),其中一个是按百份比回复的,超有用。
  出门装都是常规的魔瓶+3血。
  召换师技能:传送+闪现。 解释:为什么不带疾走,因为我认为狗头并不能像奥拉夫和波比那样粘着人来打,放了W之后,就没有其它技能粘人,所以带闪现保命。
  一级学什么:学Q是常规,学E有一个好处,可以快速抢2抢3等级。在第3级的时候可以考虑点2级E,因为那个时候W并不太有用,增加E的伤害比较可观。
  对线思路:有很多人玩狗头是主Q副W或副E的,看过很多高手录象都是这种点法(包括黑店百地的狗头)。但我认为应该是主E副Q才对。因为当你Q兵后,会玩的玩家会毫不犹疑就冲过来打你一套,如果这时主E的话就能够反击对方造成不错的伤害,你别看E是法伤,中全套E伤害是很可观的,虽然及不上对方一套技能,但起码你让他知道你所造成的伤害也不差。兵线在中间的时候千万不要使用E,E是什么时候用呢?当你把兵线控制在塔前方(塔未能打到的地方)时,看准对方有没有站在小兵中间,如果有,那你就毫不犹疑,连人带兵放E一起炸掉它,如果他不走开,他慢慢就会意识到主E的伤害有多恐怖;他走开了你就安心Q兵就是了。
  这种玩法对线的好处是,对方并不能打崩你这路,你的经济会稳步上升,而且对方会被你主E磨血磨到血量低,兵线在自己塔前方,一旦己方打野GANK,机会是很大的。 缺点是:用Q兵叠层数会比主Q要少一些,因为Q的CD长了嘛。
  第一次回家买什么:先买“蓝宝石”增加法力值,对面是AD英雄买一件300元布甲(很多人此时已猜到是出小冰心,但请不要出小冰心),如果够300元再买一件布甲,出装思路是先出“小兰顿”再出“小冰心”。如果对面是AP英雄,买一个“蓝宝石”后出一件“小振奋甲”。
  第二次回家买什么:当你有小兰顿和小冰心时,请不要出“大冰霜之心”,而是再买一个“蓝宝石”准备出“耀光”走“冰拳”的路线。 解释:为什么出冰拳,而不出“三相”,因为我认为狗头不具备粘人
  能力,三相是适合粘人英雄使用的,而且是要追死对方为止那种,而我觉得狗头适合出冰拳配合队友来击杀对方,而不是自己单杀对手,所以出冰拳。
  冰拳之后出什么:我会出水银鞋,兰顿(都是为了减速对方后,配合队友击杀才出的),大振奋甲,之后出全肉装,那些什么“日炎”,女妖,狂徒,反伤甲,都可以。
  打团的思路是:当你放了W给对方,如果他现闪的话,请不要追上去,因为你会发觉你是粘不住他的,而且狗头冲上去,想跑回来是会被放风筝至死的,所以我才会带闪现保命。
  我用这种对线思路和出装玩法,那些强势上单都不怕,什么瑞文、人马、剑姬,通通都不怕。
  最后,希望对玩狗头的你会有所帮助,至少可以给你一些新的想法。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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游戏特色:
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我用数据告诉你英雄联盟中狗头这个英雄有多么BUG 这篇文章是关于狗头的技能和装备的如何最好的衔接之处,很多是通过实践证明的。通过思考,分享给大家,纯属个人愚见。
沙漠死神,俗称狗头。
简单来说,后期英雄。
优势,伤害高,防御高,有限制技能,是后期对面ADC,AP的噩梦。属于少有后期可以1V5的英雄。
劣势,近不了身,容易被风筝。
关于技能和装备,大家都知道的东西,就不多说了,下面说一些大家不为所知的一些技巧性问题。
这里以技能和装备的结合来分析。
一,关于Q,
1 一般25分钟到30分钟,要Q到300伤害。(以10分钟60个兵计算,30分钟180个兵,一半是Q死的,应该很正常)
此时,Q的伤害是基础攻击力100+Q的技能伤害110+Q累积伤害300=500.(物理伤害)
耀光一定出,所以是再+100=600.后期合成冰拳,伤害差不多可以达到650.
Q技能伤害可以触发暴击,耀光也可以触发暴击,也就是基础攻击力100*2+耀光100*2+Q技能伤害110*2+Q累积伤害300=1000伤害。
这里不出三相,理由如下,
(1)虽然改版后三相加强,但我通过实践得出结论,狗头最怕风筝,近不了身,而三相普攻加移动速度,但仍然近不了身,还是会让风筝,但冰拳只要Q中,就直接减速,一直能粘到死。
虽然伤害是百分之200,比冰拳高,且三相属性加的很多,但是加的多,每项加的都很少,我觉得作用都不太明显,且冰拳是AOE减速和伤害,作用十分明显。
(2)冰拳+百分之15的技能冷却,这对于狗头来说,至关重要,不管是Q,还是W,都是重要的。想杀死对面英雄,更多的Q能提高伤害,更快的2段W,能彻底留住对面英雄。
(3)冰拳合成是耀光+冰川护甲, 一般狗头都是前期先做冰川护甲(减CD,前期累积Q有用),然后出耀光,很快可以合成冰拳。如果做三相,3大件都不是狗头前期需要的装备,太拖节奏,且冰拳比三相便宜,所以冰拳比三相要好。
(4)冰拳可以让对方英雄限制在冰圈内,对于E的伤害和减护甲,还有大招的靠近伤害都有很大帮助,三相是最多你追着别人打,对方可以走出E的范围,所以E和大招都不能提供更多伤害。
2 Q技能可以触发生命偷取,耀光也可以触发生命偷取。
我推荐饮血剑。理由如下,
饮血剑杀死30个单位后,达到100攻击力,百分之18生命偷取。
1 攻击力+100,也就是基础攻击力+100,正常伤害达到Q一下750,如果暴击,则达到1200。
2 狗头被动可以达到百分之20生命偷取,加上百分之18,再戴上百分之6的吸血符文,再加上振奋铠甲吸血提高百分之20,数据为(20+18+6)*1.2=百分之52.8,也就是你Q一下800伤害,吸血达到400点生命值,暴击为600点生命值,我勒个去,这太凶残了吧。.
二,关于W。
没什么多说的,限制神技。减攻速和移动速度。是对面ADC的噩梦。且减极限CD百分之40,满级的W是6秒,W的作用时间是5秒,也就是W可以无限放,无限粘人。
三,关于E。
1 清兵神技,狗头前期刷钱全靠E。
2 配合冰拳,可以限制对方在圈圈内,这样,他可以被减护甲,大大提升普攻和Q的伤害。且魔法伤害也非常高。假如5秒内,敌人都在圈圈内,则达到200初始魔法伤害+200后续魔法伤害=400魔法伤害。加上40减护甲,一般25分钟,对面ADC和AP,还没有40护甲呢,则Q接近于真实伤害,达到800点真实伤害。。多么恐怖。。
3 推进和团战时,完全可以限制对方走位,如冰鸟的大招,只要一放,对方就会自动走开圈圈范围内,对面为避开圈圈,英雄会挤成一团,那么队友的非指向性技能将提高命中率。
四,关于大招。
1 满级+ 600血,多么凶残。
2 攻击距离+50,施法距离+100. 攻击距离+50,Q能更容易达到对面后排ADC身上。施法距离+100,配合W的本身距离700,达到800,那么你一定可以丢W到对面ADC身上。
3 关于大招的伤害。
先说,周围百分之5最大生命值魔法伤害,大招为15秒,一般对面ADC为2000血,那么配合冰拳,15秒内造成1500点魔法伤害。如果出日炎,每秒造成40点魔法伤害,15秒达到600点魔法伤害。如果加上E的400点魔法伤害,15秒可以放两次,再不出任何加法强的装备时,则魔法伤害最高达到*2=2900点魔法伤害。加上冰拳加的法强,将近3000的魔法伤害。。我的天!!!
再说1500点魔法伤害是转化为狗头的生命值的,也就是15秒内,狗头可以加血1500点。
另外大招是周围AOE伤害,如果狗头周围站着很多人,有对面的肉,那么狗头的大招15秒吸血,能达到恐怖的5000点。
最后说,大招魔法伤害的百分之7转换为攻击力,
注意,此处说的是每秒,也就是15秒的攻击力加成是可以叠加的。
也就是说15秒内攻击力增加1500点*百分之7=100点攻击力。
另外大招是周围AOE伤害,如果狗头周围站着很多人,则每个人的攻击力转化都是是叠加的,一般攻击力加个200是正常的。这两百再配合Q,配合暴击,配合吸血,直接蝴蝶效应了。。
4,大招也是打乱对面的阵型的神器,一般狗头一开大,对面英雄就都跑了,一般迅速散开,这对于我们阵型来说都是很有利的方面,这也是为什么后期狗头起来了,对面前期打团赢20次,后期打团再也打不过了,就因为狗头可以冲阵型。对面ADC丧失输出能力。
最后补充一下装备的讲解。
出门先多兰盾+血瓶。一般上单遇到的都是攻击力高的英雄,如蛮王和德玛,这样前期他们耗你血很吃力,打你一下不疼,你Q一个兵就吸血回来了。
然后中期做燃烧宝石+冰川护甲,这两个减CD装,可以让狗头迅速累积Q,且加血加蓝,对狗头都很有帮助。
一般狗头都做水银靴,加魔抗,加百分之35的韧性,对于狗头这种容易被风筝的英雄来说,太重要了。
后期,合成振奋铠甲+冰拳+狂徒+水银靴,这个差不多是30分钟的4大件,出了这些,狗头已经可以逆天了。
神装再+饮血,最后+轻语或者荆棘之甲(俗称反甲,打JS和高ADC出的).
基本出到5大件,狗头就可以1V5了。
Q一下1000点物理伤害,吸血500点,E和大招开启,周围15秒3000点魔法伤害,吸血3000点。
狗头5大件,开启大招后将近4000的血。
减CD达到百分之40,3秒一个Q,无限W,加上冰拳,对面英雄碰面就走不掉了,位移技能和闪现都是没用的,
一般的英雄,如果伤害高,则很脆皮。如果很肉,则伤害低,
狗头则打不死,还追你到死,
请问,狗头这样一个英雄的存在,是不是一个BUG?
【外部图片】
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。。。。。。。。。
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数据一出&&好像是这么回事哦。。
少许人,不值惜
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  。。。           我爱你?
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 真无聊啊。。。。
变态心理你不懂
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太逗了楼主就算前面打团对面赢二十次后面都能胜利!幽默风趣
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不知道这游戏等级差不多装备差不多不存在1V5吗?
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狗头攻略:现在我便是死亡本身 是世界的终焉
  先说下的定位。我越发觉得狗头不该承担主T的位置,虽然你能承担主T的任务(Rito给狗头的第一个定位是战士而不是坦克)。狗头会出很多的防御装,但终极目的却不是为了单纯的抗伤害,反而他的目的就是为了杀伤,因为自身缺少位移和依赖短CD的特点,使得他不得不使用坦克出装去强化输出的持续时间来弥补自己爆发不足的特点。虽然出装几乎全坦,但整体英雄使用上却与船长这种战士相当类似,不主动承担伤害,但能承担伤害。你把狗头作为主T,很有可能就是狗头承担了大量伤害,团战被秒,或者被打残,直接撤出战场,致使狗头累积的Q完全没用,那换回来说,为什么我不去使用其他主T呢?所以如果你想要发挥狗头的特色,享受前期忍辱负重攒Q的成果,就不要把自己作为一个主T来打。至少你思路上不能是个主T,如果你常有下面这种想法你就需要改变你的打法了。
  &XXX,对面针对我,这波吃了一万个技能&
  &哎,对面是吃了X吧,怎么技能都往我身上甩&
  无论如何请记住这句话。
  无形装X,最为致命。-真死胖宅&国服第二稳&职业其实是说书的&你说我浪,我是不承认的&誓约胜利之剑&唐某某。
  那么,问题来了,可我为什么要玩这个英雄?
  &可以怂。
  &可以拯救世界和装X。
  &可以一个人行动。
  &最重要的,可以OB,指点江山&谈笑间,樯橹灰飞烟灭&。
  满足上述条件,你就比较适合这个英雄的节奏,如果没有,请迅速关闭你的标签页,因为接下来的长篇文字正在慢性谋杀你的脑细胞,毁灭你的人生价值观。而且你一定会发出这种感慨。
  &我这个英雄就是个SX&-泉水指挥官&龙怼怼&身高2米13&学富五车&龙虾&黄某某2015年于RPG战争中如是说。
  对于狗头这种生来就被赋予抗压重任的英雄,符文天赋是最为重要的一部分。因为前期越弱的英雄受到天赋符文的影响就越大。这里我强烈建议你至少准备3页符文来应对不同的对线英雄。
  物穿:一般来说还是最高优先级,因为你的Q从物穿中收益最大,你的主要输出手段也就是Q。
  混穿:也可以,狗头的魔法伤害占到全伤害很大一部分,但一般来说只有主E的时候需要混穿来最大化输出。他和物穿的区别主要在于团战。物穿在你1v1的时候更好用。
  AD:两种情况:一、由于S5去除了小兵护甲,提高了血量,所以物穿补刀更难了。带AD也可以。二、我TM就是要刚正面,带点燃的狗头最好带固定AD,他发力远比物穿和混穿早得多。
  &黄色:
  护甲:上路的唯一选择,只是有些时候成长护甲比固定护甲要靠谱。
  固定CDR:只要你不是对阵AP,你就应该带固定CDR,他对你前期Q的累积帮助很大。
  固定魔抗:无奈之选,通常用固定魔抗的,基本都是不得不选的,比如对阵,。
  成长魔抗:有时候我会带来对抗一些有魔法伤害的坦克,比如:龙女和。
  &精华:
  移速:躲技能,追杀。只要我对线压力不大,我就会用这个符文,因为他在中后期的作用真的非常非常大。我原来一直认为狗头的符文应当更侧重前期的防御性,因为他前期必定会抗压,但随着打的越来越多,我觉得当对线技术一步步提升,你应当逐渐摆脱防御性符文对自己的帮助,而去使用移速等技术难以弥补且狗头中后期亟需的符文。如果A不到人,一切都是假的。
  吸血:虽然他已被砍成渣,但面对诸如掘墓这种英雄时,吸血的效果确实不错。当然选择这个符文意味着我真的还想再刷五百年!
  护甲:选择这个精华基本意味着抗压王你当定了。当你面对、瑞文等前期流氓时,如果你对自己的技术不太放心,大胆的选择这个符文吧,与其输给他们,不如怂一点,反正都是汪汪汪了。
  固定CDR:Steeleye在面对诸如、这种压制力较弱的英雄时,使用固定CDR配合蓝色CDR,来最大化前期Q的累积,也不失为一种思路。
&  大概的符文情况就是这样,如果你真的只有一页,那么我推荐
  毫无疑问的深防御天赋,如果你想提高6级后的压制力,我建议你使用9-21-0的点,9点攻击虽然不会让你后期更强,但确实会提升你的前期输出。
&  这里比较有争议的是:
  进攻系
  &双刃剑,再强调一次,狗头之所以后期恐怖,不是因为他肉,而是因为他在肉装的前提下可以输出夸张的伤害。
  &CD只点2点是因为你符文有7.5%的CDR,加在一起正好10%,配合冰心振奋正好40%。。
  防御系
  &第一层回血,我其实很抗拒第一层点这个的,因为他对狗头意义真的很小。但迅捷必须在面对多减速的阵容时才有点的必要,如果对面有超过3个减速技能,或者长效减速技能(炼金,),请把回血换成迅捷。
  &压迫,只要你出冰心,就必须点这个天赋。
  &适应护甲,我真不知道谁的护甲会比魔抗低,基本这个天赋就是固定魔抗的成长版。如果你不点固定魔抗,最好还是点一下这个。
  通用系
  &移速的重要性我已经在符文里说过,预防你被卡牌这种英雄风筝的最好办法就是跟他一样堆移速。
  出门:
  既然你已经看到这里,那就表明你已经准备好抗压了。想必你已经知道抗压出装了!没错,就是这两件和
&  怎么出不用多说了吧,AP就出,AD就出。
&  什么时候出和?
&  我面对一些高回复、低消耗的英雄时会选择,因为百分比吸血对狗头真的很重要,只要对面不是一波就可以打残你的,你就可以利用多兰和被动慢慢的回上来。比如掘墓,石头人,。
&  我现在越来越多尝试,他改动对法术生效后,性价比也尚可。如果你很被动,怕被对面点,我建议你出,他打一些非常难打的英雄效果会超越 ,比如。
&  6级后:
  一般来说,一个英雄6级和5级就是日与被日的区别,比如和瑞文。当然也有6级就只是多了点属性和一个技能点而已的英雄,比如掘墓。
  狗头介于两者之间,你R的优先级肯定最高,但这无法改变你被日的现实。不过有些时候&&
  我只想说:这波我很强- EM&泉水战神&团战满血前排&藤原拓枫&江豚&&姜某于2015宠物小精灵防御战中说到。
  但你能展开有效反击的前提就是你得出对装备。
  :什么时候要优先这个?首先,对线的家伙是个依赖普攻的,蛮信剑狮自然不必说,值得注意的是瑞文也是个依赖普攻的,他不可能通过技能就击杀你。其次,你想尽早取得对线优势。因为狗头自身节奏慢到极点,如果你想提速,就要给对线的人压力。让他疲于应付你的进攻,从而阻止他帮助他的队友。这玩意在对拼中真的很管用,无论是前期的追杀还是被动都极其给力。但请注意,你一旦集中注意在互拼,你的补兵势必会下降,如果你仍然不准备早参团,那么互拼的意义就是赶走对线的英雄,你继续刷而已。这点一定要想好,你要互拼的话,就不要放太多注意在Q的累积上,如果你太注意Q的累积,不如抗压补刀。
&  :什么时候要优先这个?面对物理英雄,你想刷的时候,一般都要优先考虑这个,但这玩意对拼很弱,出了这个就好好刷,继续抗压。值得提一下,不建议回程裸买这个,我一般买这个都会顺带买2个
,这玩意加的护甲太少。
&  :几乎是你面对强骚扰型AP时的唯一选择,如果你觉得对面的AP英雄伤害不足,你用不到那个被动,你可以先买500的
。然后去凑各种CDR物品。
&  :当且仅当对面是个混合伤害英雄,而且我需要出的时候,我会选择出这件装备。
&  :只有我带点燃时,我会选择优先出这个,狗头输出上的问题在于爆发不够打不死人,出血量装一波很强的优势难以发挥,只有带点燃才有机会一波直接打死对手。请注意,出这个就意味着你要拼一波了,如果要怂请去出抗性装。
&  :这件装备有点不好吐槽,我一般会选择在第一个大件完成之后再出他,当然如果你面对的是武器、这种喜欢刚你正面的英雄,出这个真的不错。既能骚扰,也能刚正面,没事就Q他2下,如果武器没叠被动就和你拼,请告诉他已经不适合这个版本了。
&  :主E必出的东西!
&  :我面对一些多AOE的AP英雄会选择这件,一般来说,我们是个刺客,而对面又是双法师,先出这件比要好,如果你带的是蓝色魔抗的话,还可以帮你补满CDR。
&  :如果你觉得这游戏的团战好难,我强烈建议你出这个,有了,只要团战一开打,立刻放下一个传送门,自己TP去另外一路,这个游戏的取胜标准是摧毁对面的水晶,而不是杀人。
&  拯救世界:
  由于狗头自身的定位很模糊,团战的任务也很多变,所以出装不必太死板,但一些原则需要遵守:
  1.你至少需要2件以上的防御装备。
  2.你至少也需要1件输出装备。
  3.你的鞋只能从布甲鞋和水银鞋中选一个。
  4.你需要确保你的CDR达到40%。
  5.抗性装优先于血量装,穿透装优先于攻击力装。
  6.你应当确保全场另外9个人没人能1v1挑战你。
  :不出你玩个鬼LOL。
&  :除非你对面是菜刀,否则不出这个你就是个傻。
&  :不出这个你跟咸鱼有什么区别嘛!(迷の音:咸鱼还能翻身。)
&  :我再说一次,我最讨厌别人看不起我的1v1了。
&  :出了总没错。
&  :没有法师可以在我面前装了。
&  :I don't see a tower,I see coattail
passengers.(我没有看到一座塔,我看到的是一群穿着燕尾服的路人)
&  :道友请留步!
&  :装X无双之终极装X,吸死他们。(迷の音1:这样的装备真的没问题吗?迷の音2:大丈夫哒萌大奶。)
&  :JUSTICE!(正义必胜!接受正义的制裁吧!)
&  :偷塔才是这个游戏最直接有效的获胜途径!
&  上面纯属瞎扯。
  下面才是正题:
  :最强防装,所有属性全部适合还便宜的令人发指,点了压迫天赋自带2%的减伤。没有任何理由不出。
&  你不出的唯一理由:
&  :魔抗版冰心,虽然确实有点贵,但物有所值。面对法师时仍然值得优先出。由于配方的修改,不再适合那种不出振奋只买个大魔抗的情况了。这里提一下,5.12振奋的治疗增益只对自疗有效,自疗包括生命偷取,法术吸血,影响自己的治疗技能(蒙多的R,的Q等)。出这个并不会增加索拉卡给你W的治疗量!!!!5.13的振奋才会对队友治疗同样加成。
&  :有杀伤你才有威胁,如果你不出输出装,你的存在感会相当的稀薄。永远不要忘了,狗头不单纯是个伤害承担者,他需要输出伤害。这里提下,他的问题在于:1.首先他可能造成CDR溢出;2.对于一件输出装来说,他不如三项,但对于防装来说,他太贵了;3.你不缺减速,但缺少加速。
&  :单挑ADC必备,与不同,他的输出意义不像出这个那样大,他更多的是提供一种威慑,让对面的ADC不要无顾虑的攻击你。但请注意,他不适合裸出。
&  :平衡血量和护甲的道具,有2个以上点燃或者高真实伤害英雄的时候优先级很高。对抗AD刺客也非常强劲。打刀锋的最强装备。
&  :女妖通常是魔抗的第二大件,需要补女妖的情况只有一个,对面有高点爆发的法师,可以一套打残你,比如。面对这些英雄只要你一套不被打的太残,剩下的时光都属于你。
&  :可能很多人到现在还认为出这个东西就是自暴自弃。狗头自身上高能力基本没有,但Q的伤害对塔威胁巨大,上高放个这个,可以重置塔对你的仇恨和塔的攻击加成。虽然时间不长,但对于狗头的Q来说,已经足够。如果你的队伍近战太多,上高显得力不从心,这个东西真的是必要的。
&  :终极输出装备,如果对面有这种抗性高到没法玩的坦克,你应该补这个,不出这个,如果你不是Q上600,你真不一定能打过这货。
&  :出这个意味着局面已经陷入4V4和1V1了,而强化1V1,无非是提升生命偷取,加强对塔打击,饮血是这两点的集合体,而且饮血自身还有个护盾可以帮你偷塔(你的被动可以让你瞬间叠满饮血护盾),当你面对一些后期输出不足(比如大树)但却很烦人的家伙时,出个饮血,攒好护盾,无视他直接打塔便是。
&  :需要冲阵时的选择,通常出这个是因为打野和辅助都不适合这个。比如辅助是风女,,打野是狮子,瞎子。
&  :屏蔽4人,开始偷塔。实话实说,对于狗头,逆风时,偷塔远比团战要更容易赢得胜利。每当我觉得这局团战基本没得打,我都会无视掉我4个队友,然后偷塔到底,因为我很难说服他们狗头团战真的不是很厉害。而90%的队友只会想当然的认为:狗头是个后期英雄=狗头后期团战很强。
  技能:
  被动,Soul Eater 吞噬灵魂
&  1/7/13级时分别获得10/15/20的生命偷取。
  直译为食魂者,大家都知道,狗头的原型是古埃及神话的死神阿努比斯,这也是为什么狗头英文的名称叫Curator of
Sands,台服直译为沙之馆长,而国服却要意译为(因为他太像阿努比斯,这样翻译利于人理解)。古埃及神话中,阿努比斯负责审判死者灵魂,若死者心脏重于羽毛,则死者心脏则会被怪物阿米特吞噬,永世不得安息。此技能即从此来。
  他是狗头打法的基础,没有此技能,狗头的打法将会剧变,因为狗头讲究攻防一体,对别人杀伤就是对自己的回复。狗头并没有任何减伤技能,但狗头是个近战,而唯一可以算的上肉的技能就是这个了。
  Q,简称SS,汲魂痛击。
&  SS是狗头的核心杀伤技能,也是这游戏最著名的发育技能,更是全游戏唯一的一个仅以一个技能为核心而英雄打法整体为之构建的技能。这技能单独来看,在普攻置换类技能里,毫无疑问是最弱的。他既不像和GP的Q会加射程,也不会像的Q,额外伤害竟然会有AD加成。但其弱小的背后是因为其无限的潜力和与其他技能的共鸣。Q会全额作用于被动(泰隆的Q不会作用于他的被动。),而E会削减敌方的护甲,使得Q的伤害大幅提高,而R更是会增加你的攻击力。所以如何发挥Q的潜力和配合其他技能成为了所有狗头玩家的终极问题。
  但此技能包含着巨大的隐患,用黑暗之魂2的观点,强大的灵魂近乎于,灵魂越强,诅咒便越深刻。一方面,你会因为贪Q而迷恋兵线,导致自己错过更多的机会和团战。另一方面,因为你的能力太强,敌方会将你设为首要目标,你的生存难度又会提高。
  W,Wither,枯萎
&  枯萎,照字面意思来都能看懂,这是狗头唯一的控制技能,也是最强的减速技能,不仅因为他的减速强度大,时间长,更因为他CD很短。但请注意几点:
  W不是沉默,对面可以反抗。
  W对法师几乎无效。
  W非常不适合先手。
  E,Spirit Fire,灵魂烈焰,
&  超高的持续伤害,夸张的固定护甲削减。如果不是有Q,他的优先级一定更高。
  R,Fury of the Sands,沙之狂怒
&  虽然大招终极统治修改了一次,他3级大招会比你多200HP,但依然改变不了他大招后期很渣,而你大招后期逆天的事实。你大招的伤害是百分比的魔法伤害,这是鳄鱼无论如何也比不了的,而且大招伤害的6.375%会转化为你的攻击力,让你的被动效果更加明显。这总比加怒气什么的要实用不少。值得注意一点,大招增加的攻击力,不能超过300,每秒对单人的伤害不能超过240。(话说要达到这样的攻击力,对方该是有多肉)
&  加点:主Q副E。主Q一般来说没有太大问题,除非你对线的英雄太过于克制你。
  问题主要在于副E还是副W,副E的好处是具有一定的进攻性,你的优势会比较早的到来。在拼命时,比W要有用的多,毕竟这个游戏靠平A吃饭的真的不多。
  副W是种很保守的加点方法,一般副W的都不希望和对面对拼,而希望自己尽快刷到装备和累计Q伤害。因为W的升级作用要在较长时间的战斗中和对抗平A英雄的战斗中才会体现的比较明显,所以除非对线的英雄很依赖攻速(比如)你需要升高W来降低他的输出,其他情况下你都应该副E去主动抢下10级后对线的主导权。
&  召唤师技能:
  闪现和疾跑选一个,另一个传送。
  前文已经说了,狗头是个极度缺乏机动性的英雄,如果你无法接近对方,那么你就算Q了1000都没用。所以你必须强化机动性,请在闪现和疾跑中选择带一个。传送是因为狗头几乎铁定抗压,而且狗头不依赖人头对于自己的发育。
  :之所以第一个说这个,是因为现在惩戒上单确实有点烦人。先说说带惩戒的上单需要哪些条件:
&  1.你需要在中期以后赢下1v1。
  2.你出防装的收益大于输出装。
  3.你有良好的机动性,并不依赖召唤师技能。
  4.你伤害不足
  我们可以总结一下都是哪些英雄会带惩戒上单:、
&  是不是觉得人生一片黑暗?看到他们你就不想打了?而反过来想,为什么是这些英雄喜欢带惩戒上单?答案很简单,因为他们完美的配合了挑战惩戒和熔渣巨人附魔。上述的几个英雄并不需要任何输出装,但他们的问题就在于输出太低,打不死人。而熔渣巨人和挑战惩戒帮助他们在几乎不影响自己总体经济的情况下(需要的就是个850的改装费),极大的提升了自己对单一目标的输出能力。让他们无论是在1v1还是在团战中,对目标单位都造成了令人无法理解的威胁(单挑给对面上个惩戒对面打不过,团战给ADC个惩戒,ADC输出低了20%,别告诉我你ADC不打前排的)。而带惩戒引起的无位移技能,对于这些英雄显然不是事,他们根本不担心自己打不到人。
  那么回头看狗头,首先狗头没他们肉,其次狗头不缺输出,再次这游戏能1v1打过狗头的基本没有,如果说这些都不是事,但最为致命的是,狗头很担心自己打不到人。因为他真的没有任何位移或者加速技能。贸然放弃闪现和疾跑,是相当不明智的。而且前文已经说了,请不要把狗头当主T来玩,如果你想输出就要怂。不像前面几位完全不怕死,狗头很怕死。
  所以结论就是上单带惩戒虽然很强,但对于狗头来说:
  然而这并没有卵用。-秦先森(也称秦智障,表面人格)&缺神(内在人格,魂系列时出现)&
这家伙真的好莽啊&精了&鸡腿大法好,退刃保平安&鸡腿侠&Mr.Q某。
  :闪现的作用,我不说你自己也能体会的到,很多Gank非闪现不能逃,很多击杀非闪现不能做到。更重要的原因是,当别人带你不带时,差距就更加明显了。
&  :只要你不是以滚雪球为核心的上单英雄,你都应该带这个。无论是支援还是自己发育,这个都是最优选择。
&  :点燃是个非常激进的选择,带点燃的目的就是要利用点燃的伤害,前期打出优势,然后滚起雪球,进而统治全场。但显然即使狗头带了点燃,仍然改变不了前期即使别人带传送也可以轻松干掉你的事实。
&  :比闪现更加激进的技能,通常更大的作用是在追击中。如果对面减速多,硬控少,带这个更加合适。
  英雄克制
  这是最重要的部分。
  这部分因人而异,此处仅为提供思路,如果你自己已有思路,不必刻意模仿。
  注意下,几乎所有其他英雄的攻略都会将对线狗头标为容易,但实际情况是狗头几乎只会刷,所以他跟大多数英雄并不存在明显的克制关系,就像你选个石头人,第一件出冰心,我保证狗头很难杀你也不会杀你,你补兵也不会比狗头少,但这种对线什么意义,跟狗头同等发育=大家一起躺赢躺输,这是毫无疑问的。
  :中等
&  他前三级都非常强,注意前期不要被他拿到击杀,补刀时躲避E的消耗。他6级后,非常有可能配合打野越塔。中期当你冰心出来,他应该不是你的对手。团战中,无论怎么做,你都应该保护你的后排,他切你们后排远比你效率的多。优先布甲鞋,如果逆风,可以副W。
  :中等
&  自从上次E不能触发Q印记后,对于狗头来说,日子就好过了许多。因为原来E不会拉仇恨,阿卡丽从2级开始就会无限的QE你,而你缺乏有效的反击。现在只要阿卡丽想QA你,她就必然拉到小兵仇恨。有小兵帮忙,你EQ她就比较有效了。到6后,注意怂一波,阿卡丽配合打野越塔然后R小兵走也不是什么罕见的事,团战中还是要保护后排,让后排独自面对阿卡丽真的是件很不明智的事。优先振奋,必须副E。
  :中等
&  他Q的命中率和你的躲避技巧直接决定对线的难度,所幸绝大多数都做不到qw全中。他控线很难,所以要考虑红色AD来帮助塔下补刀。优先振奋,必须副E。
  :困难
&  跟对线对于任何近战来说几乎都是噩梦,如果没有打野,几乎没有近战英雄可以和德莱厄斯55开,对于狗头更是如此。试着用走位骗他的外圈Q。如果躲不过也要逼他推兵线。塔下你还是比较安全的。如果他用了Q推兵线,那么你可以考虑Q他来反击,但无论如何不要和他对A,流血叠起来的输出是非常夸张的。5级时要小心德莱厄斯利用Q击杀小兵,先升6级,然后一套带你走。没有大优势就不要进攻,德莱厄斯在后期很疲软,如果你们后排有足够风筝能力,那么你可以放心去突进对面后排,如果不行,就W他防止他突进。优先冰心,注意平衡血量和护甲。
  :中等
&  和蒙多对线一直很烦,他会无限骚扰你。而且他相当难以击杀。一般来说,做好自己补刀便是,如果你对自己比较有信心,有了优势确实不太想看见这货在你面前乱晃,可以考虑先耀光。耀光在单纯的消耗时确实很强。不过请务必做好视野,一旦被gank,1200的耀光几乎没有任何作用。这个对局从对线上看不出太大优劣,真正具有决定性因素的在于中后期团,TP和单带是赢下这个对局的关键。建议CDR装为主,蒙多势必会比你早加入战斗,尽可能的多刷Q很重要。另外,可以考虑带混穿,蒙多铁定撑护甲。出门水晶瓶,优先CDR装,根据是否需要单带还是团战合理规划你的装备,你是需要变得更肉,还是单挑更强。
  :中等
&  其实她一秒几刀对你来说都没有太大区别,因为只要输出手法正确,总体输出在固定时间段是相对恒定的,孔子的一秒五刀也好,孟子的一秒六刀也罢,无非都是将固定当量的输出在极短时间一次性爆发出来,因为在面对另一些高爆发英雄时,你爆发时间越短,越快干掉对手,你自身就越安全。对于你来说,这种优势完全不存在,我真的不相信她一秒五刀就能秒掉你,然后安全撤离。她打完一套就势必要面对你W后的反打一套。但烦人的地方就在于她的W,她W可能会完全挡掉你的Q。更讨厌的是,她其他技能全是物理伤害,而W却是极高的魔法伤害,导致伤害并不好针对。打剑姬前期一定会抗压,补刀就是,剑姬缺少控制技能,她很难将你赶出补刀区。中期如果她带了点燃的话,那么在拥有很大优势前不要急于进攻,打她并不像打蛮王一样,这种对局非常考验双方对于对方技能的把握,而不是纯粹的英雄碾压。后期需要反伤,剑姬并不会出非常多的坦装,你一个三项足够打的动她。注意顶前防止她无脑突后,W有就给她,虽然一秒五刀不太依赖攻速,但相信我,她被上了W一样A不动人。优先布甲鞋和冰心,有点燃就要适当撑血。
  :简单
&  虽然这货前三级都非常强,然后对你来说并不像剑魔一样具有很大威胁性,因为他强的基础是在对面愿意和他打的情况下才强,只有弱减速的他并不能很好限制你的发育。你可以放心补刀,如果他用Q补刀,那么你可以Q骚扰,但不要对A,被动叠起来的输出依然很夸张。如果他带了点燃,小心他的一波。但通常情况下,他都会用大招支援,这需要你比较好的规划自己的TP使用。中期,如果他敢裸三项或者电刀,那么就EQ他,逼迫他用W回血或者回城。他在不交全套技能的情况下不是你的对手。如果他交了W仍然不走,那么你的机会就来了。后期处理上,如果他起了2件以上的输出装,保护你们后排比突进要合理的多。出门多兰盾,优先布甲鞋。推荐副E,如果你副W,那么就不要省W来等他W,直接交W,让他解,你W的CD比他短很多。GP在优势局表现很出色,均势或者劣势都一般。
  :简单
&  对于撑护甲又有回复的英雄来说,盖伦并没有太大难度,还是那句话,如果他用E消耗你,确保他能E到兵线。半血勿浪!!盖伦的大招对于你的杀伤很大。后期团战处理和德莱厄斯差不多,如果你们后排能单独面对盖伦,你可以考虑突进对面后排。如果不能,先帮你们后排干掉他。请后手W,他Q可以解W。布甲出门,直奔冰心。
  :极难
&  一句话总结这个英雄:提莫的对线,的团战。
  对线期间,他有一个消耗兼AOE技能,一个百分比的魔法伤害技能,一个位移技能,他还是个远程英雄,这意味着什么?意味着他无论是骚扰你,还是从你的W逃脱,都是异常的轻松。一旦这货出肉,更是难杀的惊人。一般来说,你只有自求多福,他不要出肉或者你的打野能给力点,帮你尽早建立优势。前期就尽量躲Q并且安心补刀。如果到了中期,你能早点掏出冰心并且积攒了一定的Q,那么你还有的打。直接交Q一套打他的人形态。如果他是兽形态,那么你就要非常小心了,和兽形态的纳尔拼真的很鱼。后期处理上,他团战有1个减速,2个眩晕,而相比之下,你只有一个减速。(纳尔团战多强,看看现在的比赛就知道了,如果纳尔放了一个好大,那个效果几乎比石头人的大还恐怖。)一般纳尔都是闪现加大,直接控制你们后排,你需要做的就是W对面的ADC,然后回头配合己方后排干掉纳尔,这需要你出大量的坦装防止你在纳尔死之前就跪下。你也可以完全不管团战,毕竟团战不是你的强项,后期的纳尔单挑并不强。但你的装备也要调整。出门多兰盾,优先冰心,副E。
  :简单
&  虽然是目前热门的上单,但在线上他对你的压力真的不是很大。他缺少爆发和足够的控制技能,而且他消耗你会不可避免的推兵线,所以你可以安心的补刀。但人马的烦人之处在于他可能会Q清兵,然后到处游走。你因为要攒Q所以不得不慢慢补刀。只要人马到六,他miss你就一定要报点,即使他回家也可能是一次对其他路的TP
Gank。一旦发现人马在其他路露头,立刻推塔。后期一定要利用你单挑的优势,逼迫人马和你进行1v1。和纳尔一样,人马在团战中是个很难限制的点,即使你围绕着你们后排,他也很有可能冲散你们的后排。布甲出门,优先冰心。
  如果他带惩戒:你别学他也去刷野,如果他第一波兵不上线收自己的野区,那么让他收,不要干扰兵线,只补最后一刀。他即使抢到2也没卵用。因为这货根本不是个控线英雄,兵线迟早会回来。如果他选择的是入侵你的野区,那么直接跟他干就是了。他带惩戒的话,绝大多数都会直接出挑战惩戒配合熔渣巨人,然后补冰心,如果这样出,那么在后期不要考虑一波杀他,先想办法用你的EQ引出他的惩戒,一旦他交出惩戒,直接W走开,等惩戒结束,再次进行消耗,人马满W,一次W也只能从小兵中获得210的回复(由于你出肉装,除非他交W,否则不可能从你身上拿到大量回复),而他的W最短的CD为10.8。你的Q的CD是2.4秒,他放一次W你至少可以Q兵4下,到40CDR阶段,你4个Q应该可以回500左右,单论消耗,他无论如何在后期都不会是你的对手。如果他继续出肉装,而不补输出,那么无视他,直接Q塔即是。如果他选择先裸输出,直接EQ逼他回家。这也是对抗大多数后期坦克的伎俩:你敢出输出,我就敢打死你,你怂着出肉装,我就不理你,只干你的塔。
  :中等
&  自从我开始玩LOL,我就开始面对这个对线。除了Wickd这个刀锋吹之外,几乎所有的职业上单都认定这个对线,狗头占优。如果刀锋主W,那么就留着W等她W就是了,如果主E,多带补给,主E刀锋完全就是靠消耗来打。在中后期,刀锋不可能单挑打得赢你,她太依赖攻速了。但团战中刀锋的表现比你好很多,尤其是当她渡过了中期肉装不足的尴尬期间之外,她对你们后排的威胁非常的大。团战中优先考虑保护己方后排,和对付纳尔一样,给对面ADC上W,然而回头对付刀锋。在大后期,刀锋会体现出输出不足的弱点。如果这时候你们后排已经可以应付他,那么可以考虑突进对面后排,尤其是当你可以轻松的用两个Q杀死对面除上单和打野外的任何一人,更应如此。多兰盾出门,优先冰心。副W
  :中等
&  没削弱之前,我最想不通的一点就是,为什么一个有双抗加成还有短CD位移的战士,可以有98的成长生命值?不过现在这已经不是问题,他6级前不会有太大威胁,如果6级后,他企图用A2下小兵,然后QW你的办法来消耗你,直接反打WEQ,他E挡不了你的Q,中期他三项出炉你也应该有冰心加幽灵斗篷了,这时只要他不是叠满被动,你都可以试着与他刚一波正面,不要吝啬你的大招,一旦单挑,直接开就是了。团战中,只要Jax敢跳后排,直接给他W,然后集火他。这个对线突出一个不要怂。怂会导致Jax肆意妄为很难遏制。水晶瓶出门,优先冰心或者净蚀。副E比副W好。
  怂,就输一辈子。-著名表演艺术家&特级相声演员&奶鸽鸽&连强奸都不敢还敢说爱陈一发&喜欢就强奸啊,表白有什么用&蟹兵&奶子D&谢某的所有微博评论中出现最多的一句话。
  :中等
&  虽然这货已经很少见了,但还是说下,并不是一个战士,他更像一个拥有比较强爆发,弱持续输出的ADC。杰斯对线的绝大部分骚扰都来自他的普攻和Q,你出护甲应该能很好的应对他的伤害。只要渡过烦人的前期,中期就比较好处理了。只要他敢用E来消耗,前压逼迫他远离兵线,他敢不走就WEQ。杰斯是个弱回复英雄,他不可能在上路的持续消耗中占到优势。如果他的血量不够,有疾跑的话可以考虑击杀。后期,如果你护甲很高,不妨在团战前帮队伍挡下EQ,杰斯团战很大一部分优势都在战前消耗。团战中,杰斯和对面AD,你需要选择一个伤害更高的来W,而Q则选择离自己更近的。出门多兰盾,优先冰心,必须副E。
  EQ的躲避技巧:1.多进草,逼迫杰斯用EQ探草。
  2.不要站在兵旁边,不然你会被EQ清兵加消耗。
  3.控制适当距离,中程的EQ是最难中的,而远程反而容易。(因为中程容易是因为弹道原因Miss,而远程即使估计错误,也可能会爆炸到你。)
  :困难
&  题外音:其实除了之外,所有的约德尔人都很克制狗头。
  99%的都会多兰剑出门,然后把你像螃蟹一样的狂A不止,前期你要做的就是尽量不要被A成狗(嗯,你说狗头就是狗?)。如果你真的想杀他的话,喊打野,没有打野你几乎不可能杀掉这货。到了中期,也许他A你不再那么疼,骚扰也不会那么厉害,但凯南最恶心的并不是他的伤害,而是风筝,你如果想WEQ他,经常的剧情就是,你W了他,快要靠近的时候,他E走开,然后回身QAW,你就被晕了,等晕结束发现这货已经在500码之外了。而你很可能只是白挨了一顿打,却什么都没做。所以我还是建议,想要杀找打野,不想杀拼命刷。后期,凯南团战就是超级无脑的闪现REW,你需要事先给他W防止他过于靠近你们后排,我倾向于对切后排,因为他的AOE让你很难保护自己的后排,你呆在AD周围不过是多了一个眩晕对象而已。多兰盾出门,优先振奋,必须副E。
  :中等
&  虽然冰法也是个远程法师,但她的普攻和技能普遍射程较近,而且用于消耗的技能非指向,她想要消耗你就很可能会影响兵线,而且她的耗蓝也偏高。你前期应当可以安稳的渡过,但她和凯南一样,非常难杀,单人不要说击杀,就连Q到都是件很难的事。想抓她必须依赖打野。团战中,不要尝试去突进,你不可能突的到有冰法保护的AD,只给AD上W,然后Q离你最近的就行。冰法后期在1v1上很弱,她自身输出不够,但控制很多,她进攻时会很疲软,但在防御时,防御塔可以帮她补足输出而她的控制技能可以帮助防御塔最大化输出,这样显得很有效,这种两极化严重的情况在后期塔数量较少,兵线常常离塔很远的时候体现的尤为明显,可以考虑单带,水晶瓶出门,裸振奋,可以考虑主E,但尽量主Q。
  、:简单
&  这两个英雄确实很像,都有成吨的控制,前期骚扰能力都不错。但他们因为自己定位的问题,所以并不大可能去继续出法强装去骚扰你。所以你的线上应该能比较轻松的渡过。但这两个英雄在团战中确实很烦,他们不仅会控制你们后排,还会阻止你突入。比较建议你符文天赋用Steeleye的那套,前期尽量多的刷Q,到了中后期,你几乎不可避免的要跟团,TP不能帮助你的队伍在没有你的情况下避免被石头人或者树人强开,将后排直接暴露在主T面前的后果是难以想象的。而如果前期没有良好的基础,那么这样的跟团会直接摧毁你。注意TP支援的时候后下,你无法打断他们,但他们可以轻松的打断你。水晶瓶,裸振奋,副E,注意前期多用E控制兵线,几乎所有的石头人和树人都会无脑推兵线。
  :困难
&  对付一个你不想见到的英雄,最好的办法就是ban了他。其实我原来是不讨厌潘森的。但自从一个每次回家必定5瓶蓝的潘森出现后,我就很讨厌这个英雄,尤其是当你打野不作为或者对面视野非常好的时候。他通常就直接无脑Q,如果你想补刀,直接前压打一套,最恶心的是他根本不会影响兵线,常见的局面就是,你被打了一套,兵线还是那么差,而不像对付其他英雄一样,即使自己挨了打,兵线也会随之靠近己方塔。符文上需要特别的撑护甲。裸冰心,多兰盾和布甲出门都行。6级后考虑喊打野进行2v2,潘森6级并不强。后期随意打,注意对拼时计算潘森被动的层数就好。至于TP,最好保证自己发育用,并不要刻意留。当然对付潘森,我还是推荐你用掘墓。这英雄克制潘森是极度无脑的。
  :中等
&  鳄鱼一级的压制力很弱。他要骚扰你就势必会干扰到兵线,如果他要抢2,给他便是。如果他抢到2,注意避免不要被不必要的消耗,鳄鱼通常会用残血的兵来勾引你,如果补这个刀需要消耗一个血瓶,那么就果断放弃,第三波兵线就必定进塔,这时候就看补刀技巧了。如果他不继续压制,两波后,兵线应该就会出塔。这时候,看鳄鱼的态度,如果他压得很凶,你补给又不足,直接回家。而鳄鱼的出装决定了后续的对线,如果他出输出,那么你只要冰心出好,就可以考虑消耗后击杀了。如果他直接补肉装,不用理他,多刷就行。后期鳄鱼不如你,如果他强行突入,那么配合你们后排优先干掉鳄鱼,再去突入。鳄鱼的对线类似德莱厄斯,但比德莱厄斯要简单,因为他输出更加单一,而且爆发更低,多骗Q吧,他并不像你想象的那么难。布甲出门,裸冰心,副E。
  :中等
&  瑞文的一级是比较典型的欺软怕硬,如果你一级很弱,她甚至可以一级直接把你打回家。而如果你跟她刚正面,她其实很一般。你一级很弱,但这并不意味着瑞文可以为所欲为,绝大多数瑞文都会在1级表现出疯狂的进攻欲望。如果瑞文越远程兵来干你,不要虚她,她不可能在1级打赢你加3个远程兵。如果你渡过一级,后面才是危险的开始,瑞文会利用各种时机对你进行消耗,尤其是2段Q接W,然后EQ走人的塔下标准耗血连招。一旦你血量不足,如果她带的是点燃,很可能就是闪现W后一套你就被秒。和鳄鱼一样,如果补刀有危险,那么干脆放弃这个补刀,请注意:即使线上10分钟被瑞文压20刀也不是什么很丢人的事。最重要就是线上不要给瑞文拿到击杀。你丢掉的脸面在后面可以找回来。而一旦你让瑞文击杀,滚起雪球,情况便会迅速恶化。6级后瑞文依然强势,他依然可以一套将你秒杀,注意瑞文的点燃,该交闪现时就绝对不要犹豫。她没有点燃你接下来3分半应该都是安全的。而等到11级或者你有冰心后,你应该就可以比较轻松的赢下1v1。如果她胆敢在交掉2段Q后仍然不走,果断让她明白。在团战中,你的团战虽然强于瑞文,但你的队友必须小心瑞文的闪现W,说实话,这点必须看你队友。如果你队友没有这个意识,你做再多都没用。如果你选择单带,99%的瑞文都会不服你,他们总会认为自己的伤害足够单杀你,虽然结局总是相同的。光速QA会令人致幻,这点我一直坚信。布甲出门,顺风裸冰心,逆风布甲鞋,副E。
  :中等
&  又一个讨厌的约德尔人。
  兰博也是个比较明显的欺软怕硬型英雄,你不还手,他一直追着你喷,伤害奇高。如果你还手,把他打虚,这货只要回头,伤害又奇低。兰博前4级伤害都不高,这时间安心补刀便是,他不可能控住线,所以合理使用E来控制兵线,尽量把兵线维持在塔的射程外。4级后,他输出会明显上个档次,注意利用小兵挡E,只要不被E到,你便不会被平白的占便宜。由于兰博自身防Gank非常差又容易推线,可以考虑喊打野,这货通常是抓必死。中期如果想进攻,早点水银鞋,兰博的E在防守时非常烦人,你上W后想打一套,没有水银鞋的情况下,剧情就是吃了两个E,然而还是打不到人。团战中,由于你根本没有什么强控制,所以兰博想怎么R就怎么R,我比较推荐直接去干对面后排,呆在你们后排周围什么卵用都没有,他只要直接R你们后排就行,而你则需要在你们后排倒下以前,确保对面的后排全都倒下。水晶瓶出门,裸振奋,副E。
  :极难
&  智障英雄,打现在的瑞兹不可能通过线上就能打赢,打瑞兹一定要有良好的清野能力和强大的一波能力,而主Q的你清野真的一点效率也没有,爆发也不够看的。对于脑残英雄最好的办法就是ban了。
  :简单
&  分两种情况:第一,他出门多兰盾,后续出坦装,别理他,跟你们打野说远离上路,然后死刷Q,等他支援再支援。他对你没威胁。第二,他出门多兰剑,先出破败再出坦装,这样出的基本都是会玩的&&因为shen线上最大的问题就是缺少伤害,他拥有控制,回复,位移,自身硬度,但唯独没有伤害,这使他常常出现压人但就是压不死的情况,常见的一幕就是shen压制别人,但兵线一进塔,shen就一点办法都没有。所以才会有这种先出输出再出坦装的shen,面对这种shen最重要就是注意他的E,他E是他攻击的标志,只有他E中,他才能无忧虑的攻击你,不要在被E的时候同时遭受数个远程小兵的攻击,如果兵确实太多,用E控制下兵线。后期shen如果分推,陪他分推便是,跟狗头玩分推=慢性死亡。多兰盾出门,比较推荐混合出装,shen是典型的混合伤害英雄,单一的抗性并不管用。
  :简单
&  路人中玩这个的比较少,你分数越高,可能遇到的越多。这是个看意识远大于看操作的英雄。
  龙女是个很特殊的英雄,她虽然没有控制,但伤害确实很高。前期线上如果你跟她换血,必亏无疑。所以最好的办法就是怂,刷Q即可,龙女毕竟没有控制,也没有爆发,所以不必像对待瑞文那样小心,有Q就补。龙女也会不自觉的推兵线(有种别用WE)。但不同于兰博,龙女由于自身的抗性和W奇快的加速,喊打野来抓她简直是史上最不好笑的笑话。中后期,龙女是最硬的英雄,如果你没有足够数量的Q,那么你很可能需要更多的输出装去跟她单挑。团战中,围绕着你们后排打即可,龙女没有任何控制,如果单纯拼前排,她只有坦力可言,却不能为后排做出任何保护,你需要做的就是等龙女冲进来,然后跟你们后排一起打死她。水晶瓶、多兰盾出门都行,混合出装,龙女也是混合输出的典型。
  她如果带惩戒,做一件事即可,多买眼保护自己的野区!这真的很重要,她带惩戒就会无脑推线,推完线就去偷野或者刷野,如果刷她自己的野区就算了,但让她在你的野区为所欲为会给你们打野带来很严重的打击,很可能造成你们打野的发育不良。所以,必须要有视野侦测她的动向,如果她进你们野区,必须让她明白。
  :简单
&  相信我,十个炼金有十个不知道怎么打狗头。
  简单的说,没炼金会打狗头,或者说炼金这英雄就是不适合打狗头。
  也分两种,第一,正常打线,你只要不要干两件事就没事,一件是追炼金,另一件是在小兵很多的时候A炼金,这样你会被炼金E,然后小兵教你做人。InvertedComposer说炼金打狗头Easy,就是要阻止狗头Farm,只要狗头补刀,炼金就需要惩罚他。好了,问题出现了,炼金拿什么阻止狗头Farm?拿头吗?难道你还能主E不成?主Q的问题是,E后你只能开一秒Q,如果继续开,狗头往兵线里跑,你就必然影响到兵线,那么就问题回到了原点,狗头拿红换兵线。红没了,狗头就回程买然后TP回线上,等狗头堆完魔抗,对线就进入自闭阶段,直接转成双方互断兵线,因为炼金打不动狗头,狗头也没功夫去追炼金。如果炼金不帮队友,这样做就等于放狗头刷。
  第二,炼金断兵,跟他互断。前期靠塔嗑药就是了,没药了回程再买,7级左右你基本就无伤断兵线了。注意下不要让这货在你野区玩,如果他进了野区,后果真的挺严重的。另外,喊和打野不要管这货。
  后期团,多数炼金是带移速精华,你应该了解移速对他多重要。因为他所有伤害技能全部需要近身,所以只要他进场,就给他W,然后配合你们后排干死他,请不要让你们后排独自处理,即使是成型的ADC也难独自干掉炼金。
  水晶瓶出门,优先振奋,话说我还是喜欢布甲鞋,小兵前期真的挺疼。
  :极难
&  坦诚的说,十个狗头有十个不知道怎么打提莫,我也是其中之一。
  简单的说,狗头这英雄就是不适合打提莫。这可能是和纳尔一样烦人的英雄。他几乎所有技能都克制你,如果非要我说出来:1.他的Q会使你的Q无效;2.他移动速度奇快,如果你想动他手,他会直接W跑开。6级后你连近身都是很难的事;3.他是攻速最快的英雄之一(基础攻速仅次于第一档的0.694),这使得他的普攻会非常多,但他的E会使他的普攻加入大量的魔法伤害,这种远程混合伤害对于狗头非常不利;4.他可以远程输出伤害,你可以吗?很不凑巧,他还是个陷阱型英雄,你乱跑会出事。虽然提莫的进攻方式比较被动(依赖大招),但对于你来说,提莫仍然是个非常主动的英雄。尽量主Q,如果你觉得对线实在过不去,可以主E,但不要想用E能干死提莫,提莫买个5瓶红,你就不可能消耗的动他。你这样想,如果没有回复的英雄,你主E就能消耗的过他,那狗头不是克制几乎所有中单法师了?实际上主E就是让你能过的不是那么难受,其他不要想多。
  提莫后期在地图掌握上有着非常巨大的优势,这让他的后期显得并不疲软,团战不要冲,你队伍拉得越长,提莫的作为就越大。注意早换红色扫描,水晶瓶或者多兰盾出门,我比较还是推荐主Q,因为AP提莫很多,而最难打的AD提莫反而不多。只要提莫不后续补AD装,你应该都能撑的下去。
  :中等
&  很看技术的对线,不像外人想象的那样碾压。蛮王和剑魔一样,由于初始属性太好,前三级都非常强,不要尝试去随意骚扰他,补刀就好,他任何一个暴击都可能让你为你的出手而后悔。他和瑞文一样,前三级会前压的很厉害,但他不像瑞文一样有E这种顶塔技能,你兵线进塔后你可以比较安稳的补刀,他消耗你就必定会耗血,摆在他面前就是嗑红或者用Q回复。如果他E进来决定All-in,直接W他,在自己脚下放E,普攻下再补个Q,你就可以跑了,小兵会帮你完成你的输出任务。中期过后,你应该就能比较顺利的赢得1v1,这时候蛮王会寻求单带,不同于其他上单,你应当紧跟蛮王,确保他没有任何威胁你塔的机会。如果你们44不吃亏,那么这局基本就拿下了。倘若他参团,TP过去保护后排,有W就给他,你W是他天然的克星。布甲出门,可以裸冰心,但我很推荐优先布甲鞋。可以副W,也可以副E,依思路而定。
  :中等
&  上单真的很弱。因为吸血鬼这英雄就缺机动性,上单带疾跑和闪现,不要说支援队友,自己对线都很难。带点燃和一个机动技能,团战容易被风筝,还不能支援队友,带传送,呵呵,吸血鬼前期是个战五渣。但打狗头,吸血鬼还是占据主动,但这个对线比提莫简单。因为吸血鬼伤害单一,而且他前期不比你强,他没法很好的限制狗头的前期发育,6级后,如果他打的比较激进可以考虑适当让兵线,他拥有很强的越塔能力。等到你振奋完成,你可以尝试喊下打野,这时候吸血鬼的伤害应该跟不上你的抗性。团战中还是围绕后排来打,一旦吸血鬼闪现试图单秒AD,你就必须确保他不可能活着回去。因为他的作战半径太短,而他自身也并不肉。水晶瓶出门。副E。
  :中等
&  具有中国特色的社会主义上单,老实说,其他服打野猴的数量明显多于上单猴,但国服不一样。总体来说,猴子是个比较偏向进攻的上单,他前期虽然不强,6级后线上也比较一般,但团战确实比鳄鱼这些强不少。主Q猴子不谈,你前期怂一点出个布甲鞋,他立马萎。主E猴子需要注意他6级后的两套爆发,常见的套路是先EQ,但并不急着离去,只要E冷却过半,立刻开大,大结束再跟一个EQ。如果有点燃,这套伤害还是挺夸张,虽然不像瑞文那样迅速,但其输出绝不低。团战中优先处理猴子,他必然要进场,你不可能比他更快切掉后排。布甲出门,优先冰心,副E。注意不要犯蛋糕那种错误,猴子在施放技能的时候绝对不会W。  注意的事项
  前期:最痛苦的时间段,由于狗头自身打法的限制,导致你必然抗压。而且国服特殊的无脑1级团更是常常会让你面对出门多400的对手。本时间段重要的就两件事,第一是不要干,就是怂;第二是跟你们打野沟通好,除非对面有明显的越塔倾向,否则请己方打野不要来帮忙,你几乎不可能赢下这个时间段的任何2v2。
  &别害怕补刀被压!
  有些对线你可能注定就是劣势,或者你前期就是没法打。很多时候你必须眼睁睁的看着小兵死掉却不敢Q。不要在意,这是正常情况,这不属于你技术的问题。你所需要做的就是准确的判断哪些兵能补,哪些不能补。想明白这点,你就需要掌握对线英雄的输出模型和伤害。
  &控制好兵线!
  对于一个续航能力强而一波能力弱的英雄,最需要注意的就是如何控制好兵线,有了好的兵线,你才能良好的发育。如果兵线比较糟糕,要不去逼迫对方使用技能推兵线,要不直接刷野,或者做视野,等兵线自然进塔。你必须利用好防御塔给你的保护,这是你前期除了你自己之外,唯一能信任的单位。
  &跟打野做好沟通!
  通常打野对Gank狗头这路的态度两极化明显,无论敌我,皆是如此。要不死抓,刷完第一组野就来Gank的比比皆是。要不从头到尾完全不管,上路原生态发育。对付敌方打野,就看两点:一、他输出高不高,二、他越塔强不强?如果二者皆有,那么尽量不要去收那些危险的线。如果兵线进塔,那么做好被越塔的准备。而对于己方打野,因为狗头前期依赖兵线,且战五渣。所以你必须做好与打野的沟通,尽量避免出现一大堆兵线在塔前,打野却要求入侵或者抓上等极度影响你自己发育的情况。(值得注意的是,很多打野会口是心非,我在很多局都见过那种我出门就知会他放生上路,但他仍然会三番五次的到上路强行要求Gank,我责问起来,他便以自身需要发育为借口反诘。)
  中期:通常在你买了第一个大件后,游戏就进入到中期,这个时间段,只要你前期没有受到对面的特殊照顾,一般来说,狗头都能抢下大多数对线的主动权,如果可能的话,可以尝试击杀对面,尤其是前期对线部分提及的一些有很大的击杀可能性的英雄。视野在这一阶段显得极为重要,早升饰品有助于你站稳上路这条很不安定的线。
  &突然袭击!
  我打一些高输出低防御的英雄,喜欢前期不反打,不找打野,一心闷头刷,比如瑞文。但当我冰心完成,我会改变风格,只要拿到优势,就开始给对面压力。对面通常会对这种突然的转变表现出极大的不适应(对面:卧槽,这狗头没打野也敢装逼),有些玩家甚至没搞清楚状况就会乱拼,一旦对面贸然交出自己的重要技能用于进攻,你就有很大的可能击杀对面。
  &控制好小龙!
  虽然你的发育非常重要,但团队经济更重要,中期你的TP几乎必须为小龙团做好准备。注意TP的时候尽量TP在后方或者中心,在这个时间段,只要你发育不是太差,对面是很难对你有想法的。如果你缺少TP,那么就在龙刷新1分钟前回程就去龙坑那站好位置。
  &推塔!
  如果你们团战不好打,或者你干脆不想团,那么确保你对对面的防御塔有足够的威胁。如果对面上路参与了龙团而你没去,你就必须要想办法推掉一座塔来挽回你们的损失。
  后期:通常20分钟后,游戏就开始全面的团战阶段了,这个阶段,具体干什么很难说,因为游戏变化无常,什么情况都可能出现。但总体思路是稳定的,要不是单带对面一路,要不参与团战和推塔。具体判断依赖你的游戏经验,不是我这里说说就能解决的。
  明确自己的优势!
  你需要对你们的阵容有个全面的了解,如果差距过大,你是否应该分推?而有时候即使你们领先很多,但你仍然该坚持单带。
  不要随便乱突进!
  狗头真的不是一个很好的刺客!呆在你队友身边总比你一个人冲进人堆要好很多,你出肉不是让你去One Man
Army,而是让你扛到战斗减员,等55的团战减员为33甚至22团,你才是真正的霸主。
  我上篇攻略已经给出了绝大部分的眼位,视野的重要性我觉得绝大部分辅助攻略都已给出,我这里再重复也很没必要。
&  基本要求
  冷静判断,你最大的优势是你的智慧。
  狗头是LOL中基本功和局面把控远远大于操作的英雄的代表,你需要做的操作实际上很少,无论何时,你都要再三思考,这局游戏应该怎么赢,你该怎么打团,是突进还是保护。反思已发生的错误,预测即将要发生的事情,这样你才能有更大的机会赢下这场比赛。
  玩玩好游戏,别让游戏玩你。
  10个人的游戏,你能控制的只有你自己,所以不要让别人影响到你去享受游戏,也请你不要去试图控制别人,教别人玩游戏真的是件很不礼貌的事。这样做只会显得你沦为了游戏的奴隶,仅为胜负而存在的怪物。你可以去看看优秀的游戏主播,他们没有一个是命令队友的人,他们做的就是打好自己的,然后等待队友完成他们自己的任务。
  合理利用屏蔽功能。
  有些人理当受到屏蔽,因为他们的言语就是在危害其他人的游戏感受。如果你觉得全队的聊天会让你分心,那么屏蔽全队也未尝不可。
  另外,别开所有人聊天,来自对面90%的问候都是毫无意义的嘲讽和挑衅。
  攻略到此,便告一段落。狗头是个很有意思的英雄,虽然他天生很渣,但他总有逆袭的一天。如果你真的热爱他,就不要抛弃他,总有一天他会让你强大的。
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新闻资讯 8-3
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