刀塔传奇觉醒顺序推荐橙0裸妆的船长能觉醒吗

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刀塔传奇潮汐和船长哪个好 第一觉醒肉T
作者:woodfeir&&|&&
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刀塔传奇潮汐和船长哪个好 第一觉醒肉T
船长,二笔觉醒后血量8万
  今天无意看到有关3.0之后到底谁才是第一觉醒肉T的争辩贴,潮汐派和船长派争辩的不亦乐乎。小编也借此机会,针对那些两个功能定位相似的英雄到底怎么选择的问题,谈谈自己的看法。
  原文作者:巨神
  首先,刀塔的老玩家对于这两个金币10连的前排并不陌生,那么在如今刚来临的3.0版本下装备稀缺,到底潮汐船长该选谁才可以对自己的收益最大?
  其实要说清楚这个问题,先要分析潮汐和船长的几项属性,才可以作出相对比较客观的结论:
  1、自身属性收益:
  我们就拿橙2阶段的各自属性来对比,摘出前排肉的几项重要属性逐一比较(以下数据系未装备觉醒装备的属性):
  不难看出,两者之间的差别:
  a、由于船长觉醒技能的存在使得船长的基础生命比潮汐高出近3000生命
  b、潮汐的护甲接近850,船长护甲接近650。根据边际效益,潮汐的物理攻击免伤率比船长高出大约6-7%。
  举个例子:如果一次超高物理伤害让船长遭受了51610,那么对于潮汐的伤害则在48513左右。所以在完全不考虑闪避的情况下,船长血量优势其实补足了自己的护甲劣势;
  如果一定要较真的话,那么潮汐的护甲优势略微高出一点点,这一点点小到忽略不计。
  c、在魔抗上,潮汐足足高出船长大约100左右,因此在对抗法系伤害时,同样根据边际效益,潮汐的法系攻击免伤率比船长高出大约10%左右。
  d、闪避属性,很多吧友在纠结现在中后排多少都有点命中,坦克的闪避属性完全可以忽略。这一点是很大的误区。
  虽然,巨神不能完全统计这看脸的闪避率和命中率之间的函数关系,但是有几点巨神可以总结出来:
  第一、英雄闪避数值=自身闪避数值-输出单位的命中;
  拿12命中举例,所有低于12的闪避值的坦克,在他们面前闪避值完全失效,闪避=0,比如未觉醒的全能、小小、神牛等等
  第二、只要英雄的闪避数值存在,哪怕这个数值=1,也是有几率闪避一次物理攻击,等于完全免疫一次物理伤害,所以在目前中后排普遍命中都低于25的情况下,25闪避对于一个前排坦克而言尤为重要;
  全能觉醒装备洗练出的10闪避、已经蓝胖觉醒装备洗练出的20闪避,就是他们更肉的重要标杆!
  第三、只要光法、TK、熊猫的致盲技能没有被修改,闪避永远都是一个需要考虑坦克坦伤能力的重要因素。
  综上,从自身属性而言,船长和潮汐在针对物理输出时平分秋色,如果算入闪避属性,船长更为优异。而潮汐在对抗法系输出时表现更胜于船长!
  2、觉醒技能收益:
  船长的觉醒技能,与其说是团队BUFF,不如说是专属于他个人的BUFF,提高自身血量。这一点,巨神已经把他算在船长的自身属性收益中,因此在觉醒技能收益上,船长为0;
  潮汐的觉醒技能,每降低15%的血量,则消除一切负面状态,并且暂时提高护甲180点。排除回血的情况下,潮汐一定可以触发6次觉醒技能,也就是说潮汐的护甲在第一次触发觉醒技能之后,基本可以持续附带180护甲BUFF一直到潮汐死亡。
  那么触发觉醒技能后的潮汐护甲则是1024,那么潮汐的物理免伤率大约可以再提高3-4%左右。从坦伤能力而言,潮汐的觉醒技能无疑是进一步补足他的物理坦伤能力。
  接下来就说下潮汐的移除控制效果的收益,潮汐本身是不具备任何突进、小控制技能的,唯一的控制只有大招,本身也没有续航。所以,巨神思来想去,觉得潮汐这个移除控制对于其自身而言收益非常小,唯一的收益可能就是让他可以开出大招。
  举个例子:再怎么练瑜伽的胖子,他最终只会变成一个柔软的胖子、再怎么运动的胖子,他最终只会变成一个灵活的胖子。因为这是由他的本质定位所决定的,潮汐就是一个抗揍的胖子,再给他移出控制,他还是那个抗揍的胖子。
  所以说,综上在觉醒技能收益上,船长收益为0,而潮汐的护甲增益勉强可以和船长之前的25闪避相媲美,补足他在闪避上的缺陷。而移除控制,确实不是潮汐比较优秀的觉醒技能。
  3、觉醒洗练收益:
  潮汐和船长的觉醒装备,在附魔上,异曲同工,都是提高力量、双抗,平分秋色;
  在装备洗练上,也相差无异,所以在觉醒洗练收益上可以打成平手。
  但严格得说,潮汐的觉醒装备洗练更优秀一些,因为船长的洗练有一项额外收益是副本收益即生命回复增益,对于JJC无益。
  4、技能自身收益、团队契合收益:
  如果说之前的3项都是,英雄素质上的评价,那么这一项,则是最为关键的技能评价,往往一个英雄的技能决定了他的出场和团队契合。
  水刀、锚击:范围AOE伤害技能,船长和潮汐的鸡肋技能,坦克的输出技能一般都是鸡肋般的存在。
  幽灵船、潮汐:都属于群控技能,潮汐大招的优势在于没有方向限制,全屏释放、而船长的幽灵船有方向限制,但是作为前排,无论什么方向都可以确保可以晕眩并打断到敌方单位。
  洪流、海浪:所谓失之毫厘谬以千里,相信这也是潮汐和船长至关重要的一个分水岭。一个是小技能带击飞打断的船长,另一个是单体破甲给队友提高输出的潮汐。那么在当前JJC版本中,这两个技能的评分立马见优劣。
  无疑,船长的洪流完爆潮汐的海浪。小技能带控制的坦克都是大家所钟爱的,也是团队契合度高的前排技能,相比起洪流,潮汐的海浪对于目前不流行的单点队以及高出场率的沉默、光法而言,收益几乎没有。
  所以,做一道很简单的推理题,就能得出结论:
  因为:
  1、自身素质而言,潮汐在面对物理输出上与船长半斤八两,一个有血量有闪避、一个有高额的护甲,而对于法系输出而言,船长比潮汐弱一些;
  2、技能上而言,船长领先潮汐很多。
  所以:
  结论就是:在潮汐充当坦克的阵容里,用船长来代替是一定能够胜任。但是在船长能够胜任的阵容里(比如需要及时给予单体控制和打断),潮汐未必能够胜任。
  并且,船长在配合高出镜率的小鹿奶队、小黑队伍中,可以偶尔充当新兵团长带来血量收益,这一点是潮汐力所不能及的。
  所以就目前而言,两者择一该选谁?巨神选觉醒船长!
  最后,说一点,3.0觉醒风行的崛起,不单单因为他自身法爆、法强的高额成长,还有很大一部分原因是他的觉醒技能,使得25闪避为常态的大多主T:骷髅、船长、人马等都失去了闪避属性。在这个程度上,3.0觉醒风行的出现,才是真正拉近0闪坦克和25闪坦克之间的差距。
类型:策略游戏
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船长觉醒任务第三步单挑剑圣怎么打
(&&条评论)
刀塔传奇船长觉醒任务第三步剑圣怎么打,由于小编也在觉醒这个英雄,所以对其略作功课,发现如果玩家技能和装备没有满的状况下,顺利过去是有点难度,不过也是有一定的技巧。&&&>>>
美杜莎和拍拍熊非常用以过,直接挂机就可以通过,难过的是第三关的剑圣,小编测试了多把,结果还是无果。
注意剑圣技能,一般情况下,剑圣三次平A就会放无敌占、旋风什么的,这个就要我们在其放技能之前用大招晕住,这样就会免除一个技能的伤害,然后就是靠天了。
特别说明下,技能和装备一定要满,小编目前橙1装备缺一,技能没满,根本过不去。
这个比较简单,就是去你们工会租一个已经觉醒的船长,用他过这个关卡,结束后重启游戏即可。当然前提你们工会要有船长才是。
(责任编辑:)
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五星船长的力量成长高达9.9,血非常厚。觉醒技能“新兵团长”可以为五小强带来3960的生命加成,战场生存能力更强。
船长专属觉醒装备“正义风衣”,对于T来说非常完美,力量、物理护甲和魔抗都有大幅度提升。披上正义风衣,必能带领船员披荆斩棘,大杀四方!
觉醒后的船长属性非常全面,血量高,魔抗高,物理攻击突出。并且有两个技能是控制类,能打能抗,是不可多得的全能型英雄。
综合以上,船长要输出有输出要控制有控制,是无可争议的团队领袖,小伙伴的灵魂石赶快刷起来!
以上就是小编给大家带来的刀塔传奇觉醒船长的属性技能解析,希望大家喜欢。
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如果对面没敌法,修补和沉默可以换成双头、巫妖之类的纯爆发型法师。2、配物理
这套物理队攻防平衡,遇到法队也有3成胜率,反正总比上敌法强...小节: 船长这个英雄在目前来说,容错率很高,在其他T觉醒遥遥无期的情况下,显得异常彪悍、耐X。 半血以上的船长吃猴子一个大无压力,被法系小技能打不痛不痒,唯一可以秒他的是觉醒蓝胖的4重大招。是的,蓝胖的3重大招还秒不掉!四、高出场引发的思索 以上是我晚上9点时的截图所得,基本都是主力防守阵容,在这个普通jjc极难防守的年代里,船长有那么高的上场率,在前10的阵容里,能有一席之地。我想,这已经很能说明问题了。1、容错高,能搭物理、能搭法系 2、觉醒后各项属性遥遥领先人马、熊猫、骷髅王这些之前版本的主力T,在这些T觉醒遥遥无期的情况下,船长可谓是时代的产物 3、船长就像那大猪腿,怎么干他都不翻,肉肉肉肉肉。。。 4、比觉醒潮汐输出高,比觉醒斧王容易升星,时势造英雄,懂的都懂
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