赛尔号咤克斯怎么打被削弱了吗?

赛尔号怎么对魔王?咤克斯造成高伤害_4399赛尔号
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赛尔号怎么对魔王?咤克斯造成高伤害
作者:4399柚子
时间:16-08-06
赛尔号怎么对魔王&咤克斯造成高伤害?赛尔号打魔王&咤克斯用什么精灵好,怎么能打出超高伤害?一起来看看由玩家幻影战队刃柚给我们总结的击杀魔王咤克斯倍数参考!
击杀咤克斯倍数参考:(不含银翼,火焰,VIP翻倍)
倍数:2.5(新强化)X2(水天一色)X1.5第五技能X2致命=15倍(推荐最稳定实用!)
倍数:2.75倍克制X2.5倍(翻倍)X2倍致命=13.75倍
倍数:9倍(9%)X1.5倍克制X1.5倍(高血增伤)X2倍(致命)=40.5倍(四九需要先把咤打残,才能触发低血翻倍,极度不稳)〔不稳〕
倍数:10倍伤害(5%)X2倍致命X1.5倍克制=30倍〔不稳〕
倍数:(飞超能)5倍(15%触发)X1.5倍(克制)X2倍致命=15倍〔不稳〕
倍数:1.5倍克制X2倍(假设忽略防御45%近似两倍)X2.125倍(第五增伤)X2倍致命=12.75倍
倍数:1.5倍克制X2倍(方天戟大招翻倍)X2倍(反转时空)X2倍(致命)=12倍
ps:更高,魂印满体力50%增伤
倍数:2.5倍克制X2倍翻倍X2倍致命=10倍
倍数:克制1.5倍X2倍(龙威)X特性1.5倍X致命2倍=9倍
*10、其它增伤:一级回神OR顽强萌伊尤反弹,PS:BOSS的强化回合结束会自动消失,无法令BOSS多次强化后反弹!(慎用)
共1条评论,有102人参与,死亡烙印 赛尔号魔王咤克斯解析_4399赛尔号
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死亡烙印 赛尔号魔王咤克斯解析
作者:Yume
时间:15-06-29
物防:97、特防:97
这双防属于中等偏上也不能说是多低,魔王专属是加21双防,这个双防的数值也不算是太低。而魔王的天敌物攻特攻都有,无尽的弹爆可以坑那些依靠引爆为核心技能去输出的精灵。而锁伤260更能去坑杀那些让自身下回合技能威力翻倍或者是伤害翻倍的精灵。锁伤和弹爆的结合无疑让魔王在巅峰的立足点更广,生存空间更大。而魂印的效果更让魔王去日藏獒,打掉对面一只精灵之后我方就等于加上一个坚硬和精神特性。从而使我方更好的输出,第五+无尽的750固伤也不是盖的,虽然有些精灵体力可能比这些要高,但是如果加个固伤宝石呢?
超过了125这个伪极限,126更能为魔王爆攻打下更厚实的基础。仔细看魔王技能之后会发现其实魔王输出的关键并不在于种族,而在于技能。无尽的下两回合伤害提升150%若是在自身还有第五的300固伤时,750的固伤可不是闹着玩的。就算不依靠固伤,250%提升的第五技能伤害也不是盖的,几乎无尽之后第五加先手就能秒掉一大片精灵。再去看看魂印的效果,全属性+1两回合引爆几乎人人都有了,但是加在魔王身上,画面太美我不敢看。无尽+神念就五倍伤害了,这5倍的伤害还有谁能撑住,而第二回合还有750的固伤,这无疑是对对手精灵和心理的双重残害。
魔王这个速度其实还是比较尴尬的。说高速的话这个速度也快不到哪去,而如果魔王还刷中速那情况就不一样了。现在中高速精灵逐渐兴起,如果魔王还是原来的爆攻刷法很容易吃亏,有时候对面能抢在魔王前面续航并且体力高过750。那么魔王就只有两种极端的刷法了&&高速和低速。
依靠我方速度高的特点,视精灵决定第一回合到底是封属还是去无尽,封属的话对面如果依靠属性技能吃饭的话,那魔王基本是赢了,但是实战往往没有这么顺利,也许对面有各种消回合各种非属性的输出爆炸的技能呢。那么就要扯到无尽的用处了,无尽对于魔王来说用处不是一般的大,魔王因为属性原因在巅峰很多天敌。想要不依靠无尽就能生存的话并不简单,魔王的攻就要够,以保障第五秒掉对手当前精灵之后,固伤能够推掉下只。
低速魔王不能说好但是也差不到哪去,第五后手反转对手能力上升状态比较好用,毕竟下回合还有300固伤。如果对手能够消回合,那我方下回合肯定用那些能辅助自身输出的技能,低速魔王有个好处,能在对手消回合之后出手。而对手就要选择要不要第二次消回合,如果是非+3消回合的话魔王一个先手就能教他做人。如果是的话那就要继续周旋了,魔王打消耗还算是特别难耗的,对于不会消回合和封属的精灵来说无疑是噩梦。
【技能分析】
①灭绝之击 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:130 PP:10
效果:消除对手能力提升
评价:单纯高威力消强技能,带了也没卵用,不如第五直接反转对手弱化。不过第五有个缺陷,对手挂上免疫能力下降状态时,第五就反转弱化就变鸡肋了。这个和神&哈迪斯一个德行,要么消回合之后再反转,但是魔王不会消回合是硬伤。要么就是带魔神闪,但是本招又非先手,魔王能怎么办了,除了封属啥都不行。所以本招带了也是累赘,不如用好先手的封属效果,加以发挥到极致,一方面控制战局,一方面给我方创造优势,形成足以使我方能够占据整场战斗的主动权的形式。
②魔王极光 技能类型:属性攻击 威力:0 PP:5
效果:3回合恢复120HP且额外加50%令对手害怕;攻击、命中+1
③死亡烙印 技能类型:属性攻击 威力:0 PP:5
效果:80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
评价:一对CP技能,爆速魔王特别喜欢用的控场,直接的抹黑了魔王在各大玩家心中的形象。不过这也好,很多精灵遇到魔王都以为魔王会控,于是开场免疫。魔王就可以抓住这个心理,开局直接先手,对面的免疫失败反而还被封了两个回合的属肯定是各种难受。我个人反对控,控只是一种过渡,如果太无脑会引起很多人的反感,为了您和家人的安全,请不要随意控场。
④暗藏伏击 技能类型:邪灵神秘物攻 威力:140 PP:5
效果: 解除自身能力下降
⑤百刃邪光斩 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:150 PP:5
效果:反转自身能力下降
⑥劫数&毁天灭地 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:150 PP:5
效果:解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命
评价:这三招都不错,但是我想说解弱其实都没什么卵用,随便换兽就能解掉,虽然三个都是解弱但是没有一个必中。如果被弱化命中要去解结果打个miss不仅浪费一个回合还给对手创造了机会。如果这三招真要带一招那就带最后一个,反转自身能力下降状态其实也没什么卵用,再反转也提升不了多高。不如引爆来的直接,解弱之后发现没打掉对方,然后自身还有一回合的引爆,幸福来的简直太突然了。
⑦超重力压迫 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:85 PP:20
效果:先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效。
评价:自斗神瑞尔斯之后第二个+3封属,并且还附带秒杀,如果颜值高很容易触发瞬杀的,好吧我是被瞬的--先封有个好处,就是可以预判对手什么时候用属性技能,这时候,啪一下打过去,对面属性无效损失一个回合。然后对方就占据劣势了,现在很多精灵都是依靠属性技能吃饭的,一封属对面就完了。
⑧无尽入侵 技能类型:属性攻击 威力:0 PP:5
效果:下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对手的致命一击;两回合锁伤260。
评价:拆开技能效果一个个的看,下两回合伤害提高150%简直了!在原基础上加了1.5,伤害甚至比打出暴击还要高。这个为非爆攻的魔王的输出奠定下了基础,这个更大的用处就是去防丧病的狂战。这样我方既不会被狂战反弹又能打出比暴击还要高的伤害,和先手配合起来简直更是残暴。五回合免疫并反弹异常状态,我说过对面如果真的要控,是拦不住的,现在各种消回合。如果当做附带效果其实这个效果不错的,毕竟回合时间也长,并且是反弹。
两回合内反弹对手的致命一击,这个效果不错,可以步步紧逼神始祖,遇到神始祖首回合直接开无尽。防止他150+石头强杀魔王,另外一方面他强化,直接被自己弹死,遇到吕布也是同理。像这样依靠引爆为核心技能打出一套输出的精灵都可以这样坑死。
两回合锁伤260打自己的天敌也算是不错的效果,注:本招对蓄势待发也有效。
假如中场遇到斗神瑞尔斯,我方已经开了无尽,对方上斗神,我方飞行石没秒了他,他蓄势待发打过来最多260伤害。
⑨神念 技能类型:属性攻击 威力:0 PP:5
效果:自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击
评价:天马式强化在现在不足为奇,随便一个先消或者是被动消都能很轻松的消掉。四回合回血1/3就不简单了,大比例强续航能为魔王贡献出更大的生存空间。而下面两回合引爆更是简直了,引爆是消不掉的强化&&但是是能消掉的回合233......配合无尽可以欺负各种不会封属消回合弹爆的精灵,五倍伤害就问还有谁!?
⑩劫数&万物哀鸣 技能类型:邪灵神秘特攻 威力:160 PP:5
效果:反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害
评价:第一个效果让我想到了黑雷,以前经常强化之后第五坑人然后回血用固伤再坑一次人。一回合后对手受到300点固伤伤害还算是可以的,配合石头基本能秒掉微弱系以及克制我方的精灵。300固伤已经接近是2/5的体力了,而石头的伤害配合上爆攻魔王以及有无尽的提升简直就是不敢想。
【打击面以及被打击面】
【综合评价】
如果是团战,首先遇到四倍的精灵不要急着秒掉,因为对手都会换兽联防,这时候你贸然扔个第五或者是先手太鲁莽。没有谁会傻到去打四倍的精灵不去换兽联防,我方不如不如先开个无尽看看对面到底想干什么。如果对面换兽也不要太担心,克制自己的没有几个要注意的,无尽之后第五或者是先手基本就能带走。
像遇到暗影神秘系的邪冥就要玩颜值了,第五加无尽挣扎下,不行的话再强化和先手,这个和脸黑不黑有一定的关系。
光神秘的奥尔德,魔王非爆攻的话一先手很难秒掉,秒不掉就不要逞强小心被控,还不如拼拼速度,开个无尽。他控住之后直接弹回去,光神秘打魔王也有1.125倍的伤害,如果圣光攻不是太低,魔王压低特防,基本圣光是控不住魔王的。
明王就烦人了,自己死了还要把别人拖下水,那魔王就有个使用技巧了,首先速度必须要快,免疫之后直接就是扔第五。在无尽之前最好能回血,让明王神照,开无尽之后我方第五就能秒掉明王了,下回合我方存在750的固伤。这时候再扔一个先手,一方面阻止对方补刀,一方面配合750固伤基本是直接秒了对方,我方还有之前的神念回血。
像打英灵狂战、灵王这样的,用好无尽非常重要,这两只精灵都有个共同特点就是被封属立马输出就下去了。
魔王算好回合打这两个精灵还是可以的,像内战的话谁速度快就赢了,而邪龙呢基本都能把魔王控的不要不要的。魔王唯一的机会就是第五无尽,如果被控了只有死路一条,当然了联防狂战也是个不错的选择。
而克制魔王的属性呢,魔王善用无尽和第五还有神念基本就可以反杀像远古、机械这样的属性。
总体来说魔王非控还是个好苗子,但是太吃操作以及配置,魔王的刷法和玩法有很大的联系。
【刷法以及配置】
注:魔王切忌不可要坚硬或者是精神,实测发现坚硬和精神与魂印有冲突,而魂印和特性有冲突时以特性为标准。如果魂印的加成高于特性时则取魂印为最后数值,魂印无法减固伤,而坚硬可以。
因为魔王的无尽入侵锁伤以及弹爆效果,还有魂印的特殊加成,能使魔王在战斗中更具优势。魔王缺的并不是输出,第五和飞石爆攻打比如盾儿子打出的伤害还是爽的飞起。怕被邪龙控的不要不要的,以及打其他的高速精灵,我就把速度给刷满了,还能玩第五无尽之后第五神念。
速度低了玩的就不能这么任性了,就要考虑到消回合,而特防应该成品之后是289,强迫症的作者弄到了290。用固伤干掉对面的我方也有魂印加成,所以这只魔王才接近于主流。【很多人不懂反攻是什么意思,那我来解释解释吧。反攻对于魔王来说确实是有大用。
受到任何攻击有10%概率使自身特攻+1,受到抹茶的神&哈迪斯的启发我渐渐的也注意到这个特性了。发现包括对手用属性技能我方特攻都能+1,那么这个特性的实际效果就变成了:对手本回合有操作我方10%概率特攻+1。
推荐配招:神念+无尽入侵+超重力压迫+飞行s/机械s/劫数&毁天灭地
这里来解释下为什么这么带,无尽入侵和神念一对CP技能,配合魂印帮助魔王输出简直就不是人。而超重力压迫是目前全赛唯一的一个封属+3带秒杀技能,带了封属技能能够使我方在战斗中更占据有主动权。
飞行石主要打斗神瑞尔斯,神始祖以及巨人,而机械石可以顺便波及到邪灵系,无尽之后机械石可以强杀很多邪灵系精灵。
魔王的魂印初始效果就等于精神+坚硬,打掉对方一个精灵之后就会变成提升15%伤害降低15%伤害,以此类推,一只增加10%。这里面有固伤打掉对面的一只精灵也算的,所以魔王带固伤宝石也是很不错的,也许你以为这个魂印没卵用。那我告诉你这个魂印有多厉害吧,假设魔王首发打掉你两个精灵之后,下次魔王造成的伤害如果是400,魂印加成直接变成500。你如果打魔王500,实际你只能打375,这个更为魔王生存和输出奠定了更好的基础。基本到了战斗后面的时候对手就打不动我方了。而我方却能轻松灭队。但是魂印效果无法和技能叠加,也就是说750固伤不会因为魂印的伤害提升而增加。
①.首发 魔王的魂印确实挺好用的,推了对方越多的精灵我方的加成越高,这是在中场切魔王或者是后场所没有的。就算是被迫换兽了,那魔王的加成依旧还在,所有推荐魔王首发,毕竟魔王技能比较全面。
②.中场切入 魔王抗干扰能力比较强,并且中场切了还能干扰很多精灵,就算是打不过对面的了,还可以第五无尽拖几只下水,魔王就是这么萌3333。
共1条评论,有102人参与,【150216】咤克斯现在怎样入手最省钱?_赛尔号吧_百度贴吧
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