天下3冰心技能加点加点,重击的话BX选什么重击比较好

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冰心现在越来越沙包了.. 就是一个打不死的小强.. 现在战场套的基本上都是为了抗性,知彼,血量或者回避提高抗揍能力的伪毒医,要不就是紫陌好看穿一套紫陌的冰心妹子....每次战场基本上冰心妹子/哥哥都是排行最后几名0/x的战绩榜。。。
走输出路线的毒医我玩了这么久也就见过一回...某次古三少输出的时候朋友开了个紫陌玄的冰心来输出... 除此之外我就没在游戏中见过专职的输出毒医了..
重击流:70玄套,75战场洗重击,75世界罂散
优点:重击受无助加成,而腐骨断肠草的无助时间=cd时间,换句话说,冰心选择重击的话,技能可以变相的提高重击
缺点:重击受命中影响,如果命中不够的话伤害会比较低。而冰心本身派系技能,人物技能都没有命中加成。
会心流:70素套,75战场洗会心套。
优点:素套的血量和回避还有抗性,可以略微提高抗揍能力(就算是毒医一般也有一点念)。会心无视回避,降低了冰心堆命中的难度。同时对于选择了输出的毒医,自身就很难保证念属性变成了一个脆皮,同等投入下又比不上云麓的输出,对上法系职业,尤其是云麓容易被秒。冰心技能的低吟唱和会心打断技能的设定,对上其他法系职业有了一拼之力。
缺点:会心判定优先重击,受无助加成少。伤害也没有重击高。
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作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 14:22:31
  我是魂叔,信我是猪。
  话说很长时间没回来,堂子里果断是一派宁静祥和的――八卦氛围啊。魂叔在看完了为数不多的几篇求助帖子之后发现,这个世界太难懂了,有妹子三围过3000表示自己是渣属性啊。魂叔只能说,一段时间没来就果断跟不上KFZ的速度了。
  好了那么闲话不多说,进入我们今天的正题――冰心堂全技术指南。这个系列魂叔不保证不坑,但是会在每周努力更新一篇,从最初的属性,到装备,到炼化,到马灵化,到珠子选择,到孩子,到流派选择,到操作意识。这个系列的唯一目的就是当妹子们遇到“我该肿么办”的时候,能有一个比较有帮助的参考。
  那么首先进入我们的第一篇,属性篇。
  先上魂叔在一年前那个号的属性图,没有孩子。之所以不上现在的。是因为现在木有,大概两个月之后会入手一个号,重新打造,回头会用那个号作为讲解。
  作为全技术指南的第一篇,我在此用特大姨妈字体告诉大家
  冰心和别的门派整装备的最大不同之处在于“平衡”而非“极端”
  你可以请教身边很多朋友怎么去堆属性,但是一定不要过度相信他们对于冰心的理解,因为哪怕极端的沙包冰心也是在六项基本属性之中进行平衡,以求每点血量吸收最大程度的伤害,也就是魂叔一直强调的血质量。而加血量也并非是疾语约高越好,念越多越好。
  一切时候记住,不要盲目去堆砌属性,要让每一分的属性都能堆出价值。
  好了,现在开始今天的正文部分,属性及属性效果讲解。
  再次到这张图上,我们以一条红线将属性图分为上下两个部分,上部为基本属性,下部为属性效果。
  我们可以发现,基本属性有六项,分别为力敏魂念疾体。而属性效果里,分为攻击属性、高级属性和抗性四个方面。
  我们游戏里的几乎所有一切都是围绕这五个部分展开的,这是构筑整个天下世界的基石,也就是所谓的数值系统。
  一 基本属性
  六大基本属性是我们每天讨论最多的,但是每种属性的基本含义和它的真正效果却很少有人了解。很长时间,我们都是看着某些很牛X的号去弄的装备,比如很早之前很多妹纸追求的“念疾体1000+”,其实这个是一个很错误的思想,因为当你不理解这五大体系是怎么关联在一起的时候,盲目的弄号只能弄出一个四不像,还花很多冤枉钱,合理地堆积属性可以让你做到花最小的代价获得最好的效果。
  1.1六大基本属性的作用:
  力:根据武器的不同(主要是贵重和颜色),每点力加成不同的攻力,冰心的力加成大约在0.45-0.7之间,小攻基本为大攻的一半,图中你发现攻力的大小攻就差100点是因为冰心子午系心法加成最小物攻。
  敏:每1点敏=1点命中+0.5会心
  魂:每1点魂=0.5小攻+0.9大攻(没错,魂加成是固定值,不浮动)
  体:每1点体=4点血量+1点防御+0.5坚韧
  疾:每1点疾=1.5点回避+0.5点身法
  念:每1点念=2点蓝量+1点法防+0.5点定力+0.7点神明
  血量和蓝量并不十分准确,估计有小数点,不过对于整体来说,差异不大。
  1.2六大基本属性的意义
  从以上我们可以看出,基本属性可以给我们什么,换句话说,当你缺少的这个东西不在这里头,或者这里头能给的很少,那么你就应该要换一个思路去堆积它,比如我们都知道的一个很明显用属性堆积不合算的东西――血量。
  力属性:对于冰心来说,力属性的加成太少了,早年间的力医确实出现过,配合青钻首饰确实很凶,但是不是凶在攻击高,而是放血的爆发力,当时堆积力属性的目的也是放血150%的威力加上过千的持续伤害,能打出8000+以上的伤害,那年头已经很变态了。所以总体来说,就算你想玩个另类的,也不要用力属性堆积攻击。目前最好堆积物攻的方式是最小物攻炼化,可以让你一点力都不加,轻松堆出1000+的物攻,但是。。。你要这玩意有啥用呢?
  敏属性:对于冰心来说,任何时候你想堆会心,都不要去找敏的麻烦,特别是在有了孩子之后。很简单,因为1点敏仅仅只有0.5点的会心,这里魂叔介绍一个常识――凡是基本属性加成低于1的属性,都不要轻易用属性去堆,因为所有的可成长属性最少也是一点钻1点,所以如果你想堆会心,堆敏不如换几个素去。
  魂属性:这个对于冰心来说是个很有意思的属性。首先,是不是毒医都要堆魂才有输出呢?答案是否定的。很多时候毒医堆攻击并不一定需要魂,攻击高也未必效果好。其次,什么时候堆魂的效果最好。记住这一句姨妈字体就行了,当你是一个重击流毒医的时候,你才需要堆一些魂,其余的时候,选择堆魂效果不如大攻或者小攻。理由魂叔早年就说过了,对于重击来说,1点魂=1.5法攻,对于会心来说,1点魂=1.35法攻;而对于重击来说,1点大攻=1点法攻,1点小攻=1点法攻,对于会心来说,1点大攻=1.5点法攻,1点小攻=0点法攻。所以对于重击来说,堆积魂的效果远超大攻或者小攻,而对于会心来说,能堆大攻就堆大攻。
  体属性:这也是曾经一个无比纠结的属性,原因有二:1.对于冰心来说,大多数的重甲都比轻甲可怕,因此很长时间里,你肉不肉,物防是一个很重要的指标,也是为什么说上净是平民神器的原因。所以当你物防实在无法提升的时候,堆体成为了一个必选项。2.血量和坚韧,我们会发现很多时候下战场,对面的大翅膀冰心几乎不吃状态,各种郁气抵抗晕眩抵抗什么的。原因也是因为这些大翅膀的体很少有不过1000,换句话说,这些货天生带500坚韧,而全身素套红烧不加体,也不过400点左右的坚韧,再加上清个明啥的,各种站着控不住。但是记住,体属性对于冰心来说成长并不理想,1点体=4点血量实在太拿不出手了,如果你真的真的很缺物防,可以考虑堆一点之外,还是不要花太多心思在这个上头。
  疾属性:这个属性是一个神奇的属性,它居然是很少见的高成长型属性。1点疾=1.5点回避意味着,除非回避属性超过60点,否则1个钻对于回避率的提升上,疾属性完爆回避属性(这里要科普一个常识,你可以简单的理解为,一个属性超过60之后,1钻提升2点而不是1点。但是不同的属性有偏差,而且还挺大,所以不适用与血量和攻击的计算)。因此你如果要堆回避,那么首先选择疾属性,然后适当地选择那些高回避属性的装备。这也是为啥华星秋月?人为何如此适合冰心的原因之一。
  念属性:重头戏来了,念属性是一个对于冰心来说性价比非常高的属性。不仅因为1点念=1点法防和0.7点神明,主要因为神明是一个紫属性,这个属性是不随钻增加的,也就意味着神明属性非常不好堆,只能通过高念。而神明本身又是双重属性,神明=反会心+反打断,这也是为何造成了冰心沙包的真正原因。但是神明也有缺陷,就是它的两种加成都是概率,这也意味着除非神明到了一定水平,否则不是很有效果。而且对于冰心来说,念增加的另外一个属性――定力,也是好东西,这个东西主要是抵抗恐惧和催眠的,一般的冰心定力都是最高,因为这年头念不过千你都不好意思说自己是个奶妈。。。。1000念就是500定力。它所带来的直接好处是防止硬打断,催命恐惧晕眩是三种硬打断,即无论你神明多高,中了就打断吟唱。
  从以上的分析我们可以看出来,无论什么时候,对于属性来说,念都是性价比最高的一种基本属性。魂叔为啥强调是基本属性呢?因为更多时候,魂叔愿意讨论剩下的四大类属性,而并非基本属性。
  记住这句话:一切(基本属性,装备,马,珠子等等)都是为了四大属性(攻击,防御,高级,抗性)服务的。
  二四大属性之防御属性
  身为毒派掌针弟子之一,魂叔本来应该先说攻击属性的,但是目前来看,请记住,冰心堆沙包是性价比最高的行为,所以还是从防御属性开始。
  好,又是这张凑不要脸的图。红色部分就是防御属性,由以下几个部分构成。
  防御:防御属性是一个非线性成长属性,上限为80%。你可以简单理解为这个游戏不是攻击减去防御作为伤害的,而是攻击除以防御率,防御率最高为80%,俗称满防。目前满防的通俗理解为4800点防御即达到80%防御率,不同等级有一些变化。一般取3000作为70%防御率的节点,意味着如果你的物防在3000点,在无破防和无视防御情况下,对面10000点的伤害只能造成3000点。因此,被夜郎抽个20000多是个很正常的情况,因为无视防御这点导致夜郎打的全是实打实的伤害,如果夜郎学火鸟改成忽视50%防御,那么原本20000点的夜郎抽在3000防御上就成为13000点,瞬间不牛X了。
  回避:回避属性是一个概率属性,不要相信什么“命中如果低于回避,那么一定划过”之类的蠢话。你可以简单的理解为回避属性的作用是和对面的命中属性对减之后的那个数值作为随机的参数,如果你的回避高他的命中很多,那么只会让这个随机的概率无限趋近于一个数值,目前测试过的版本来看,这个数值=80%。换句话说,堆回避必须堆过某个值才有显著效果。这某个值是多少,有很多种说法。从目前的打手平均1800的命中情况来看,回避不能少于2700点(以前是2500是及格线),在这个值之下,回避的效果将不明显,甚至大打折扣。
  法防:很多妹纸问过魂叔,为什么自己4000多的法防还是扛不住火鸟。魂叔在这里表示,首先火鸟无视50%防御,其次,法防的上限经过测算,是6000而不是4800(这个部分可以再做做实验,魂叔之前和苏菇凉测的结果确实是这样的,而并非数值面板显示的那样,当然,法攻一般误差比较大,没有凝神这种神技)。所以你4000的法防大体上等于3200物防带来的效果,也意味着如果你物防3000,法防3500,其实你的物防比法防要高一些。很多妹纸无视这个属性的原因很简单,因为念属性比较多的情况下,
  大部分法系技能打你都是不痛的。但是魂叔还是强调一点,目前来看,法防并非不重要,因为之前的基本属性篇里讲过,魂加成是固定,而且甩力加成几条马路,因此越到后期,法攻越是好堆,TX和YL也越是可怕,加上现在的鱼珠子,所以并非这个属性可以随意不看中
  神明:神明也是一个概率属性,不要相信什么“会心如果低于神明,那么一定不出会心”之类的蠢话,WL几乎所有技能都加会心,不开催命一样还是切不动沙包的。它和回避一样,也是和会心的减值作为一个随机参数。记住一点就行,所有的概率属性要么不堆,要么就要堆到某个值之上。神明的阈值经过几代冰心堂技术大牛们的努力,有一个基本的测算方法,即2500回避必须确保1100神明,2700回避必须确保1300神明,3000回避必须确保1500神明。换句话说,神明多数情况下还是要配合回避才能发挥出惊天地泣鬼神的沙包效果。
  化解:这是个被我们一直忽略的属性,
  而且忽略它属于正常情况。其实作为冰心堂很少会去考虑堆化解――调气是干什么吃的。化解也是一个概率属性,它是和重击的减值作为一个随机值,这也说明了为啥YM的穿刺精通完爆调气和盾刺防护,因为穿刺精通是5000重击。这个属性首先是非常不好堆,目前只有80套可以顾及一些,而且记住魂叔之前说过的吧,概率属性要么不堆,要么就要堆到某个值之上,目前看,这个属性不到800很难出效果(参考YJ曲则全),目前嘛,也就是YJ堆堆还能有个1234567,其他职业基本可以忽略。
  知彼:这是个非常凶残的防御属性,但是广大的冰心堂妹纸们一直搞不清这个属性的意义所在。首先,知彼和所有的防御减伤是不线性叠加的,换句话说,你如果3000物防了,那么知彼对你的唯一作用就是防御夜郎和HH的锤系技能的。其次,知彼这个属性虽然是个线性成长的属性,但是居然和概率属性一样,要么不堆,要么狠堆。原因都在于知彼和防御非线性的坑爹算法。因此如果你看见还有妹纸就俩手镯是德,让她趁早换(别老说德鸡肋,配合75战场回避抗性那套,肉起来不得了的)。知彼属性最少在20%以上才能有明显的效果,比如原来2W的夜郎瞬间萎缩到1W6。而其他攻击的话,比如天机的关山梦断,之前揍你5000,有了20%知彼现在揍你4000而已,无本质变化,所以除非你真的被夜郎射得不要不要的了,而且有足够声望换一套75+德,否则不太建议没事的换几个德搞笑一下。关于战场沙包,魂叔会在装备篇里详细说一下。
  好了,从以上这些防御属性中我们不难发现,对于防御属性来说,性价比最高的是神明和回避,这两个属性将直接决定了你的耐揍程度。而物防和知彼,都是在某些特殊情况下的最后防线,比如凝神夜郎,比如被草船围殴神明清0这种,大家需要的是根据自己的财力去选择自己要肉到什么程度,整体上来说,神明回避&物防&知彼&血量。
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孩子系统的组成有好几个部分,按我认为的重要程度依次为:
2、孩子门派技能
3、固定属性数值
4、每10级的额外自由分配点数
5、孩子公共技能
其中公共技能书有6种血、蓝、 物攻、法功、物防、法防,对于防御流BX来说,物攻最差,次之法攻,其余几个都有用。
额外自由分配点数50级时一共是200点。分配在念疾体上不用犹豫,我个人是准备全部分配在念上。
这两项所有的孩子都一样,与孩子门派选择无关。
那么,选择哪个门派的孩子要考虑的就是装备、门派技能和固定属性值。
50级时不同门派的孩子固定属性值则见下表,共185点。
单看表格的话,BX孩子无疑是最好的,其次是TJ,WL。
再来看孩子的门派技能。
孩子的门派技能可以分为2个部分,第一部分是主动触发的状态类技能,第二部分是主动状态持续时间内触发的被动状态。参考具体数据的帖子可以发现,主动状态地持续时间在25秒到40秒之间,而被动状态持续时间大都在4到6秒间,(除了YJ和WL的。如果WL的邪鬼和YJ的剑灵一样,那也只有几秒的时间。)
而且被动状态的触发条件也比较苛刻,很多是要受到特定的攻击后才能激活。所以考虑的时候主要考虑的是主动状态地加成以及被动状态激活条件的简单程度。
打分为上中下3个等级。
荒火:增加火系附伤和命中力。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。命中属于锦上添花。)每次技能发动要害攻击时,有几率以战为战状态,该状态下,每5秒恢复一定的恢复生命值和技力值。(上 无助加成下哪怕是防御流BX也可以出要害攻击的,划过与否不论,能激活状态就好,以我的属性为例,10级时可以回复3633的血,242点蓝,而且6秒的状态却说每5秒回复一次,我是否可以理解为触发的瞬间回复一次,结束前再回复一次?如果是这样的话,6秒7000+的回血量和近500点的回蓝量,相当可观。)
天机:生命最大值提高,受到来自其他玩家的伤害降低。(上 没的说,以我的属性为例,10级可以增加2000的血上限,特别是BX可以给自己加血,不像很多职业增加血上限也只是多了一段空血条。并且最高9%的知彼,让血的质量也得到了提升。)每次受到要害攻击将进入固若金汤状态,该状态下,受到的伤害不超过最大生命值的一定比例。(上 虽然发动条件比较苛刻,持续时间也相当短——被要害攻击后只有4秒。就算是10级技能,我也要在4秒内受到一记大于8047点的伤害才能受惠,而且只有超过这个数据的数值部分才能被抵消,且抵消超过260点血,状态就会被解除。开始没有注意到“一个”的限定,看楼下tccsdtc 指出,也就是说这个技能只能抵消一次高伤害技能。而不是累计。不说高端沙包,只说我这种没武器的刚好全身13钻的防御流BX。设理想场景:我被HH技能出重击打中,激活状态,4秒钟内HH技能调息1秒,普攻我3000伤害,然后技能打了我1W伤害,这样孩子帮我抵消了2000的伤害。这里稍作更改。这样看能抵消的伤害比原先想的要低,但是作用还是有的。另一个场景:我被YM倦鸟重击激活状态,然后原本该1W伤害的夜郎,最后只打了我8000+血。总之是这是一个抗重击流后手大招的技能。而且这个技能的间隔是12秒,也就是说40秒内,最多可以激活4次。面对重击流多了些许保障。)
翎羽:命中增加会心一击力的一定比例。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。)技能发动会心攻击时,有几率进入风行虎掠状态,该状态下技能必定发动要害攻击,造成的伤害下降一定比例,移动超过8米之后状态解除。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。)
魍魉:增加火、风、水、毒、元系伤害。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。)发动攻击时有几率创生一个邪鬼,邪鬼被攻击时对方的最大法术攻击力将下降其最小法术攻击力的50%。(中 同等装备下防御流BX对法术攻击不是很惧怕,如果是物法攻双降低,那这个技能值得考虑。)
太虚:技能状态命中力增加。(中 防御流冰心容错率高,状态命中力属于锦上添花。)技能不良状态被抵抗后,进入灵咒道心状态,该状态下,移动速度和施法速度上升,造成的不良状态持续时间增加。(中 触发条件同样不受控制,10%疾语和追电看上去都挺美好,可惜持续就6秒,有用,但是作用有限。)
云麓:最大和最小法功上升,受到的会心伤害降低。(中 防御流冰心对攻击属性需求不大。但是御心好歹是个防御属性,只对会心攻击有效,逊色于知彼。)每次受到要害攻击,进入无尘无我状态,在该状态下,施法保护率上升命中力的一定比例。(上 防御流冰心攻击属性不高,但是以我的属性为例也能增加234点神明,我觉得这个更适合重击流的中庸BX,命中1000+的、神明1200+、回避2200的那种。可以加500上下的神明。可惜缺陷同样是持续时间太短且激活条件需要受到重击,不过貌似没有间隔要求?)
冰心:受到的治疗效果增加,同时技力消耗增加。(下 真不想评价这个技能。队友如果有WL、HH这种贫蓝职业会恨死我的吧?我原本就没啥明思,蓝药调气加血祭都不太够用,看到增加耗蓝真觉得伤不起。而且还这么多。什么叫做郁闷?很久以前和TX切磋被抽干的TJ曾表示过,最郁闷不过满血空蓝,没想到几年后,蓝最多的BX也有了这样的烦恼。)点击孩子接受祝福后,受到的治疗效果增加,技力值消耗上升,技能威力上升。(下 先不说耗蓝和治疗加成不成比例的事儿和一共30%的耗蓝增加,就说点击孩子增加祝福的操作,您不嫌麻烦么?)
弈剑:最大和最小物攻上升,全属性重击上升。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。不过对毒医或者助攻重击流队友而言还是不错的。)每次攻击有几率令对方进入长松萧瑟状态,可叠加多层,该状态令对方回避力下降,全属性抵抗力下降。(中 激活门槛最低,持续时间久,效果好。我就当10级叠加后一共降低420的回避和275的化解吧,加上前面100点重击加成,相当于多了375的重击并降低对方420的回避,助攻的好东西,重击的流毒医和中庸BX用也不错,不过对于防御流的BX来说,还是差了那么一点。)
综上所述,针对防御流BX本身,单看技能而言,依次为TJ、HH、YL。
最后来看装备。
其实我想说这个才是大头啊!
技能激活也就25秒到40秒,回气满级也得150秒。孩子的激活才是常驻属性啊!
综合前面的筛选,目前有这样几个预想方案:
先选TJ娃娃和HH娃娃来看。因为都是硬甲,所以选装备上抛开世界套战场套,其他的装备都是共通的。
武器选择不多,我感觉不如洗72的紫色散装武器。破山那单刀是以前TX真本出的,如今只有假本里碰运气了。
表格中,除了DD套和部分FB出品外,所有装备都有所随机,伏龙的回避、盘龙的疾、苍臻链的念疾是YC属性。所有属性都是0钻满属性效果,所以实际效果没有表中那么高。做的匆忙可能会有纰漏。望指出。
HH孩子的话,有钱人可以考虑75手工套搭配75手工项链和念疾体的长刀(小木马很可爱有木有)。
没钱的可以刷达途等FB装,不过这样属性肯定会差很多。
HH世界套和战场套我也看了下,无奈防御太低,和FB装差不多,感觉没有必要。
TJ孩子的话,有钱人可以考虑伏龙套,最好洗出回避,包括鞋子。搭配75手工项链或者桃花笑·德。
震旦鞋子物防高,伏龙鞋子回避高。当然,也可以伏龙搭配DD鞋子。
70手工套感觉比DD防御低,法防物防都是,但是念疾会多一点,我推荐DD。
项链残楼链其实很不错,不行龙生链也可以,平民没有必要弄太贵的装备。
另外FB装选用和HH娃娃通用不提。
然后75手工套比伏龙便宜,用这个也行。
个人偏好总结,HH娃娃最好用75手工套,TJ娃娃选择比较多,4伏龙带YC最好。2伏龙+DD鞋子和衣服比较经济实惠。(苍龙宝玉你懂得)
项链75手工或残楼链。武器72散装。收藏的论坛
天下贰冰心加点
  加念是抵抗特殊状态的练冰心一般都是医生吧要是你想法功最好是练云麓和弈剑另附上各种冰心加法(下面是复制来的,看着还行)  针医  优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。  缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。  技能:主修针系副修歧黄。  一般加点方式:  人物2力1敏,灵兽全敏或者全力  装备选择:力敏装,炼话石头一般选择强力石或者强敏石,重击选择穿刺重击。  纯医  优点:恢复能力最强,任务&副本最抢手职业。  缺点:攻击能力差基本离开其他职业就很难生存,适合有固定队伍的玩家。  技能:主修歧黄副修毒系或者针系。  一般加点方式:  人物全念 灵兽全念或全体  装备选择:  念体装,炼话石头一般选择强念石,重击选择,毒系选择毒系重击,针系选择穿刺重击。  毒医  优点:法术攻击高,能群怪。  缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。  技能:主修毒系副修歧黄。  一般加点方式:  1.人物全魂,灵兽全魂。  装备选择:魂装,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是毒系重击。  2.人物2魂1念,灵兽全魂或者全念。  装备选择:魂念装,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是毒系重击。  3.人物2魂1敏,灵兽全魂或者全敏。  装备选择:魂敏装,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是毒系重击。  另类练级方法:  适合喜欢辅助又喜欢攻击,不喜欢靠人带的玩家。  加点方式:  人物全念灵兽全念。  装备选择:----------练级时力敏装,炼话选择强念或强力石。  技能选择:修歧黄和针系,重击选择穿刺重击。  优点:可恢复可攻击,攻击顺发。  缺点:需要准备2套装备比较费时费钱,没群攻。----------练级时魂装,炼话选择强念或强魂石。  技能选择:修歧黄和毒系,重击选择毒系重击。  优点:可恢复可攻击,可群攻。  缺点:需要准备2套装备比较费时费钱 ,技能容易被打断。  下一页技能详细分析  派系:子午针炙经  此派系等级上升与装备针时最小攻击力上升成正比  (修毒的请只点润脉或者其他点1级)  1:错骨修这系的请点满吧主要攻击练级技能,其他的就请点1级或者不点。  2:止行24米释放距离抢怪用点1级,后期其他主要技能点满在考虑。  3:失心修这系的请点满吧1级封3技能攻击也高。  4:放血修这系请尽量点满吧,攻击相当可观。  5:润脉加全部属性,1级49点很可观,是BX的都要点。  6:调气未点效果不明,1级所有化解增加,每5秒回蓝,但是不能攻击不然解除,所以实战的时候个人认为有点不实用。  派系:歧黄医经  此派系等级上升与生命上限技力上限成正比  1:秒手回春BX的看家技能请随级点满吧。  2:心清神明消除负面状态恢复少量血几秒内增加抗性,0. 5秒吟唱时间有点鸡肋。  3:固本培元现在的固本被改的很差,但是还是请随级加满吧。  4:逆转丹行个人认为1级就行。紧急情况用,30秒冷却时间。  5:七星招魂暂时点1级,后期其他技能点满再考虑点上去,12秒吟唱时间。  6:八门化伤为点效果不明 群疗势力战群P还是相当有用的。  派系:毒经  此派系等级上升与装备针武器时最小法术攻击成正比  (主修针的请54这里吧,也可以点出群毒或者全1级)  1:九心海棠 毒医请点满吧练级主要技能。  2:鬼哭藤 暂时点几级,后期点满吧,吟唱短适合抢怪,暂时减少物理防御虽说对针医有效,但是0. 5秒的时间足够放出个针技能了。  3:赤孔雀胆 群怪的唯一技能 毒医请点满吧,其他的看个人喜好了。  4:醉梦仙花 暂时减少法术防御,对于毒医来说是个比较好的技能,看个人技能点的情况点吧。  5:断肠腐骨草 15秒暂时减少化解由于没点所以具体效果不知道,看技能介绍还不错。  6:墨罂粟 生命50%下发动,3秒一次群催眠共3次,未点效果不明。
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