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《天涯明月刀》各属性收益分析
日 14:40&&&&&阅读(55)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
现在很多高端pve核武不堆洞察是有道理的,后期大家普遍命中超过230%,会心超过100%,假设boss没有韧性的话,这时命中会心已经溢出,无须再堆洞察命中会心。
以下都是以真武为例,其他门派类似。
一.pve部分:
pvedps公式(未考虑技能基础伤害和技能系数的影响,假设boss内外防减伤比例相同)(破定率为一场战斗中敌人定力为空的时间比例):
dps=(外功*(命中率*(1-破定率)+破定率)+内功)*(1+会心率*会心伤害) ①
进一步假设boss不可能破定,即破定率为0,①公式进一步简化为:
dps=(外功*命中率*+内功)*(1+会心率*会心伤害)。②
②公式对各变量求偏导,即可求出各属性收益:
举例,会心率收益 =d(dps)/d(会心率)=(外功*命中率*+内功)*会心伤害 ③
会心伤害收益=d(dps)/d(会心伤害)=(外功*命中率*+内功)*会心率
而我们发现砭石上会心伤害的数值与会心率的比值为2:1,所以pve最优的属性搭配应尽量使会心伤害:会心率=2:1。
举例假设你面板会心是80%,而你的会心伤害是160%,这样的属性是最优的(收益最高)。
五维的dps收益,拿真武举例,1气劲=0.1外功+0.4内功+0.005%会心伤害。
相对收益为绝对收益/dps,举例
会心率相对收益=d(dps)/d(会心率)=(外功*命中率*+内功)*会心伤害/dps。
以这个面板为例:
各属性收益如下表格(假设真武驱影10%外功加成全程存在,这里公式里外功前面加了一个1.1的系数来计算收益,图点开可放大):
其中收益1为各属性为1点的收益(五维,外功,内功1点,命中,会心,会心伤害为1%的收益)。
收益2为五维,外功,内功1点,命中,会心,会心伤害为0.1%的收益。
五维洞察收益最高(用收益1来做比较)洞察:2.614
其次 力道:1.57
根骨:0.26
现在很多高端pve核武不堆洞察是有道理的,后期大家普遍命中超过230%,会心超过100%,假设boss没有韧性的话,这时命中会心已经溢出,无须再堆洞察命中会心。但是在不溢出的情况下,洞察收益碾压其他属性(虽然真武洞察加成极低),并不是很多人认为的那样什么根骨收益很高(pvp收益另说),洞察垃圾。注意在比较属性收益的时候,是拿自己的一项属性和自己的另外一项属性做对比,例如拿洞察和根骨比较,最终平衡自己的各个属性(双攻,命中,会心,会心伤害)以达到总收益最大化的目的。
同时,用这种方法也可以分析各个砭石,词缀,心法的收益。
二.pvp部分(1v1论剑分析)
多人pvp比较复杂(说白了主要看哪边人多)。感性的一个直观观点就是:如果战场上可以有加血药和技能(不含百分比回血的药物和技能)的存在,根骨和气血的收益将下降。
1v1论剑(无加血技):
1.未考虑技能基础伤害,技能系数的影响。
2.假设内外防承伤公式为(现在很多主流游戏防御公式都类似:魔兽争霸,dota的护甲,,剑网3的防御,化劲):
外功承伤比例=+外防)
内功承伤比例=+内防)
3.命中率=命中*敌耐受衰减率-敌格挡*致命衰减率
会心率=会心*敌耐受衰减率-敌韧性*致命衰减率
会心伤害=会心伤害*敌耐受衰减率-敌韧性*致命衰减率*0.8
收益公式与pve类似(各属性收益与敌我面板相关)
dps=(外功*(命中率*(1-破定率)+破定率)/(1+外防/2300)+内功/(1+内防/2300)*(1+会心率*会心伤害)
以下面面板为例:
这里假设:1.对手就是他自己(我比较懒),同时为了计算属性收益时不溢出,把格挡和韧性改一下,都改成比自己的命中和会心低10%。
2.破定率为0.5(表格里可调,实战中,这个与各门派破定能力等其他因素有关,有兴趣者可以自己调整这个数值)
3.假设敌我双方的致命耐受等级都是100级,即降低对手属性都是24%,衰减率为0.76。
各属性收益如下表格(图点开可放大):
单位功力下:命中格挡收益最高:7.6
其次:韧性:3.54
会心:2.74
气血:2.46(这收益是对4w血的土豪来说的,想想如果自己只有3w血不到,气血和根骨的收益有多大,同理,个人认为根骨气血加成低的门派并不能认为由于自己根骨加成低就放弃加血,相反更应该注重提升自己的血量。我想策划为了平衡各门派,以神威为例,表面上看来神威力道加成和根骨加成都是第一,面板好看就认为神威是个大后期是不对的。实际中策划可能出于副本需要T的原因给了神威高5维加成。但是影响门派平衡的还有其他因素,例如射程,以及最关键的技能系数。个人猜测面板不好看的门派应该技能系数都比较高或者有别的优势(机动性,控制反控等))
五维收益排行:
根骨:2.1(这是血4W的收益;血少的玩家,其根骨收益将更高)
气劲:1.65
身法:1.55
洞察:1.29
力道:1.19
(真武个人不推荐洞察身法,以上只是各属性没有溢出时的伤害,实际情况是很多肉武,命中会心极低,可能没有对方格挡韧性高,这时收益为0)
同时,用这种方法也可以分析各个砭石,词缀,心法的收益。
圆石:恒赋最优(好于五蕴)
三角:真武个人推荐攻命,如果自己会心高于对手的韧性,其实会命是收益最高的(不过高不了攻命多少)
棱石:韧守最优(169.3),其次血守(135.8)。但注意韧性和格挡都可能溢出,血量不存在溢出的可能。同时这两块石头差距也不大。
最后说一下,内外防。前期收益很低。后期收益(对于上面这个4w血的真武大师兄来说)也一般,但是高过了双攻的收益。比较中庸。但也不是传言中的虚功力,收益还是差不多的。
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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上班族谈眼中的天刀世界 我不需要减负
10:21:59 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:七索碰红中|
  上班族谈眼中的天刀世界 我不需要减负  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  楼主万劫海一只,目前服务器卡70,还有最后两天,功力7850排行130名左右。充值记录7块钱。
  以上是综述。以下是流水账。
  每天六点下班,七点上游戏十一点下了准备睡觉,每周差不多有三个晚上陪老婆而上不了所以提前挤出午休时间做日常,或者晚上9点以后上线做日常。周末清清副本,见闻,挑战什么,有时候也会发呆,一冲动和人pk数十把&&
  先说日常吧。
  好多人人说烦,没技术。其实生活就是这样,周而复始,大多无味,习惯也会产生喜欢。每次下线都在杭州拍卖,上线收邮件领红包做委任,跑去买彩票,逛下黑心商人有没有卖,然后不知不觉走到身份传送师,钱王去九华,押镖传杭州,缉拿到燕云,做完飞谷打坐,完了传开封准备,时间没到就逛逛交易,荡寇从来不组队,进去看到刷中间怪就戳,打完跑下一个点,就蹭中间的,六分钟结束飞的CD好了,赶去做,做完找个角落论剑赢五把,传送有好了,飞回杭州交易行。全程穿插委任,差不多半个多小时。
  再说其他要做的事。
  以上日常不说了,每周六,估计没人不去吧。做完后帮派开的海河州东极岛两个活动一定要参加。还有塔是要爬的,见闻挑战跑图什么的一个不能少。多出来的时间,押镖和挖宝看自己喜好,到506070的时候,每天两次挑战,一定要自己靠谱,你才能找到靠谱的队友,如果队友不行,没事,教他。有人说缉拿,我到有一次一个成就活动的时候才发现自己从来没做过缉拿,那时候已经快60了&&真的时间不多。
  说说我的心法,坚持25天,刷到,我是60左右开始的,那时候还有很多小盆友,我带新手拿心法,后来发现只要带个奶和我的朋友,后来和奶妈朋友双飞,后来带刚刚到50的随意奶妈飞,最后不用奶随便来个输出直接撸。除此以外,一本一本,原因很简单,通通不要钱,话说,修罗技能真不错,白刃技能真渣渣。
  砭石也说一下。
  双属性的划算,所以楼主是赋力,攻命,韧守,原因很简单,便宜加实惠,正巧非常适合我大神威。目前除了攻命还有两个蓝色,其他全紫7级。蓝和紫7差距大概6-10点功力,12个石头,自己算吧。
  再说附魔,也就是随机属性。
  楼主就一个字,穷。但是穷有穷的活法,上面大家都看到了,我把每一分钱用在提升功力上,然后挤出每一秒去押镖挖宝赚钱。所以大家也能猜到我的附魔,全身防御首饰内功。为的一个字,便宜。我2300的外防1300的内防的神威真是硬,谁说我没输出?下本不打50%我都会不好意思,你说小怪?我向来boss面前清输出。好像跑题了。
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友情链接: |天涯明月刀厚德心法怎么得出处
责任编辑:网游排行榜
来源:网络原创
& & 在天涯明月刀游戏当中这个厚德心法的出处是哪里了,现在是为广大天涯明月刀游戏玩家所介绍的这个厚德心法的出处简单介绍了。
  出处:普通龙首山
  技能:固本,能瞬间回复大量血量。
这是目前能使用的俩本心法,归鞘不必多多说,第一本心法,然而厚德所加的属性并不多,技能回复的血量也聊胜于无。如果是不是修为很多可以考虑不弄,等开放心法在搞更好的心法。
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天涯明月刀OL虚拟真实地理系统介绍
来源:未知
作者:酸汤宝
  今天小编我给大家带来了天涯明月刀OL虚拟真实地理系统介绍,下面就让我们一起来看看吧.
  技术的革新永远是人类创意呈现最关键的环节。未来的游戏究竟会变得怎样?天涯明月刀将把这无数可能性中的一部分呈现给大家。
  与传统网游不同,天涯明月刀采用了独创的RTG系统,即&真实地理虚拟生成系统&。RTG系统可借助卫星级地球影像数据库,运用尖端的地形生成算法,自动构建出形态各异的全景拟真地形。RTG系统同时拥有强大的生态模拟能力。系统通过观察随海拔高度而改变的真实地球生态环境,自动构建出一个拥有超过十七种不同地貌类型以及两千两百多种不同植被的真实世界。
  天涯明月刀不仅展现给玩家&最真实的河山&,更构建了一个眼见为实方能体会到的&最辽阔的江湖&。由于RTG系统提供的无限可能性,故而我们有机会创作一个你从未见过的辽阔世界,单张地图面积比《上古卷轴:天际》还要大上十八倍之多。星垂平野阔, 月涌大江流,如此氛围,再不用只靠脑补。地图面积的拓展也让超远视距体验有了实现的可能。在天涯明月刀的世界中,你可以体验2300米的超远视距,是传统网游的20倍之多。极目远眺,你看到的不会再是一张一成不变的图片。
  已上就是安游小编酸汤宝给大家带来了全部内容了,如果有什么疑问或者问题可以加群哟。
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玩家评论:《天涯明月刀》首次封测评测专题
《天涯明月刀》是一款由腾讯北极光工作室倾力研发的全3D武侠题材MMORPG网络游戏,集合业内顶尖游戏研发人员,历时数年潜心打造。为了充分表现出古龙经典武侠小说《天涯明月刀》中的精髓品质,该游戏还特别邀请了全球领先的电影人班底参与指导,通过电影化的创作手法,将第八艺术电影与第九艺术游戏完美融合的全新艺术形式——电影网游,带入游戏之中。
《天涯明月刀》高清图集
奚仲文指导《天涯明月刀》美术制作细节疑曝光
游戏启动后的loading界面有非常抢眼的水墨风格,无论是近景的风吹草动还是远景的云雾山水都有很明显的古风武侠意味,与游戏主题有很好的贴合度。美术设计上采用了超大地图超远视距画面、2200种植被类型,17种地貌风格。面积比《上古卷轴:天际》大18倍,2300米超远视距,较一般游戏的视距上远了20倍。
开场的CG采用了水墨风格和动漫手法,讲述天涯明月刀一剑战八荒的故事,对烘托游戏氛围有较好的作用。由于天涯明月刀定位为电影网游新艺术,大师顾问团(陈可辛、吴里璐、奚仲文、袁和平)采用艺术流的手法,运用电影视角对产品进行指导包装,具有电影的美感和艺术度。游戏主线剧情中穿插着即时过场动画,并配有角色配音,玩家以主角或旁观者身份参与剧情故事,表现手法与电影十分相似。
光从这些展示画面已经让小编忍不住要一窥究竟了,现在大家就随小编一起进入《天涯明月刀》的武侠世界吧!
角色创建与初入游戏
《天涯明月刀》潜入刺杀玩法 无处不在的肃杀
首测中,八大门派只开启了唐门、太白、丐帮与神威这四大门派,其余四门派目前暂未开放。创建人物界面采用动漫插画+卡牌模式进行展示,虽然动感效果稍显不足,但仍能简洁预览玩家各门派的资料。当然,首测开放的四大门派均可自由选择男女角色。
创建角色细节方面目前并没有开放,但从现有的创建过程可以推测未来会加入许多可经由玩家自由设定的细节,从选项来看,有发型、脸型、皮肤、胡子、伤疤和纹身等细节可供玩家自定义设置。喜欢捏脸的朋友虽然这次无法实现,不过下次应该有望弥补这一缺憾。从目前得到的消息看来,未来还会有更多细节可供调整,进一步提升人物外观设定的自由度。
从外观上来看,角色设计、服装布料上实现了材质的优化。
《天涯明月刀》这款游戏的主要升级方式在45级之前主要是以任务为主,游戏中的任务则分为剧情任务与见闻任务,即传统网游中的主线任务和支线任务。《天涯明月刀》中也采用了任务的自动寻路系统,不过在刻画任务的关键点时通常会选择以充满电影感的过场动画来对故事背景的交待。通过主线任务的完成,英雄志将会逐步记载主线剧情并且汇聚成章,组合成系列的剧情故事,玩家可以借此回顾剧情。
关于角色养成,游戏中每个角色都具备根骨、力道、元气、洞察、身法这五大主要属性,这五种属性又分别决定着角色的外功攻击、外功防御、内功攻击、内功防御、命中率、会心率、血气、内息,即通常我们所说的物理攻击和防御、法术攻击和防御、命中、暴击率、生命值和轻功行动值。
大部分伤害技能均可进行连击,配合不同的技能组合可以实现多样的效果。任务过程中加入了武功技能的教学,方便玩家快速学会运用武功招式,对于初次接触此类游戏的新手来说是一个比较贴心的设计。
每个门派都有属于自己门派的饮血技,并具有冷却时间限制,如果使用该招式终结了精英目标,那么角色自身将回复生命。终结对手时所产生的光效与普通释放时的效果会有所不同,要更为华丽一些,某种意义上提升了玩家的打击感。游戏同时增加了真人动捕设计,位移技能、群攻,实现了PVE技能无锁定、强交互。
对于武侠网游来说,战斗打击感的重要性可谓不言而喻。游戏里玩家角色的战斗是无锁定模式,通过不同的武功技能组合配合招式镜头旋转,使打斗更具有动作电影的画面效果,这也和游戏主推的电影武侠网游的概念十分贴切。
每个门派还有门派特有的杀意技。杀意的积累来源于战斗连击数。因此,要在战斗时尽可能多的打出技能组合,更快的技能杀意值,从而使用杀意技。杀意值最多可积攒五条,单杀意技蓄满时,即可直接释放杀意技,向目标倾泻大量伤害。
当前版本中,玩家角色出生即可获得江湖轻功,能加速角色移动、实现空中三段跳、前后左右快速闪躲攻击以及落地击飞目标。通过角色的升级还可解锁后续轻功,包括空中减缓落地速度及空中快速前冲。轻功操作也可组合出不同的轻功连续技,虽然操作会稍显高端,但爽快的轻功体验则很好的弥补了这一点。希望官方能在后续版本中进一步简化轻功操作。
目前,玩家可在游戏世界扮演10种不同的江湖身份,分别是乐伶、文士、悬眼、捕快、市井、商贾、猎户、镖师、游侠、绿林。玩家可选择自己喜欢的江湖身份加入成为有身份的侠士。这种生涯模式在国内游戏中还是首次出现,玩家可以看做是一种复合型的任务和角色养成体系,使得游戏更具代入感。
在TGC2012上,腾讯旗下《天涯明月刀》正式发布。游戏主创指导陈可辛、袁和平等金牌电影大师应邀到访现场,为“天涯明月刀,八十五年电影网游新艺术”的诞生与发展立下了“投名状”。
《天涯明月刀》采用了电影的美感和艺术度,在画面上呈现了较好的效果。对于初期的任务上,相比其他武侠类游戏并未有太大的设计感存在,不过身份系统和英雄志也极大的增加了任务和延续性和剧情故事性发展。轻功系统的设置上较为符合中国玩家,不过操作上则需要更进一步的简化。无锁定的战斗模式,将能提升玩家在游戏中的打斗体验,自由的技能搭配能够增加个性化的武功展示。因为这款《天涯明月刀》是古武侠风类游戏,对于部分场景和画面的还原和创建上也较为受到认可,虽然游戏在首测中还存在缺陷,不过对于该款游戏来说仅仅是首测,或许会在未来的版本中将会开发更多的内容和进行更好的修改。
Sunshinecoffee
新游频道编辑
小编总结:《天涯明月刀》采用了电影的美感和艺术度,在画面上呈现了较好的效果。对于初期的任务上,相比其他武侠类游戏并未有太大的设计感存在,不过身份系统和英雄志也极大的增加了任务和延续性和剧情故事性发展。轻功系统的设置上较为符合中国玩家,不过操作上则需要更进一步的简化。无锁定的战斗模式,将能提升玩家在游戏中的打斗体验,自由的技能搭配能够增加个性化的武功展示。因为这款《天涯明月刀》是古武侠风类游戏,对于部分场景和画面的还原和创建上也较为受到认可,虽然游戏在首测中还存在缺陷,不过对于该款游戏来说仅仅是首测,或许会在未来的版本中将会开发更多的内容和进行更好的修改。
评测机器配置
CPU:酷睿2 双核 E7300
主频:2.79GHz
显卡:GeForce 9800 GT
官方推荐配置
CPU: Pentium4 2.0Ghz
硬盘:剩余8G
显卡:128M显存,GeForce 6600或以上

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