ps4与xbox one对比 画质真的不如PS4吗

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本帖最后由 秦国人 于
00:17 编辑
除非是ps4与360比游戏画面,不然我还真感觉不出ps4画面比one好。1080p与900p的游戏我在one上面都玩过,感觉就那个样,心情好游戏对口就玩个一二个小时,心情不好游戏不对口画面再好也玩不下去,我还真不介意那游戏的分辨率什么的,除非是那风靡全球的我的世界,我真的玩不下去,大大的马赛克实在受不了! 那个星球大战前线ps4玩家说one上有锯齿,我还真没有注意,进去游戏马上进入状态,被场景与战斗吸引住了,真没空去注意马赛克。除非是我的世界主角乱入。
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基本上是这样,自己玩的开心就好了
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一个世代的,你觉得能好哪去
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好多人买p4都是跟风,我反而觉得X1的游戏,定位,网络,服务,手柄,主机噪声散热,比索索好太多了
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跨平台游戏基本屁西旗舰屁西中低端=ps4=xbox one
帧数屁西高端大于PS4,ONE
在我们眼里都一样
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机能差距是15%左右,又不是50%
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PS4积灰中~~~~现在狂撸HALO
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foxlive 发表于
机能差距是15%左右,又不是50%
头像看了还久才想起来是1886 哈
R星我去你妹垃圾1.04补丁
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都是以讹传讹,x1哪有那么差,我现在下班就玩会极限竞速6,感觉很不错
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本帖最后由 yuileung1 于
07:36 编辑
索饭觉得有1080不看看720伤眼啊
其实有些游戏x1帧数还高些,只是被选择性无视了,觉得微软的东西都不行,可是psv的惨状却只字不提
上月DF评测的mad max ps4版有些角色的材质被降低了,不如x1和pc,可是这样的新闻没人发,只会发x1不好的
然后跟风的人都买ps4了,所以sony自己都是不明白为什么销量会这么高。。。。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)[text]返回顶部&/&一较高下:《战地1》测试版PC/PS4/XboxOne画质对比围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&一较高下:《战地1》测试版PC/PS4/XboxOne画质对比
  年度射击游戏大作《战地1》即将发售,目前游戏已经在PC、PS4以及XboxOne平台上放出了大量时机演示视频,这些精彩的视频为我们展示了新作中一战战场的大概景象。但究竟游戏在这三个平台上的画质又有什么区别呢?今天小编就给大家带来一段国外播客制作的三大游戏平台时机演示画质对比视频
 视频中,我们可以看出,PC版最高画质下的《战地1》不论在材质细节、动态效果以及光影效果等方面,都有一定的优势。而在主机方面,PS4与XboxOne的差异不算明显,但在动态效果和材质细节上,PS4的表现还是有细小优势的。大家对于这个对比又有什么见解呢?欢迎各位在新闻下方留言。
对比截图:
细节丰富度以及材质上的差别
水面效果上有差别
  《战地1》即将在今年10月21号在以上三大平台发售,目前游戏各个版本的预购也已经开始。后续相关消息,我们也将持续关注。
一较高下:《战地1》测试版PC/PS4/XboxOne画质对比该投稿暂无简介一较高下:《战地1》测试版PC/PS4/XboxOne画质对比一较高下:《战地1》测试版PC/PS4/XboxOne画质对比[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利XB1画质不如PS4,开发商称主机内存不足所致
内存太渣,所以Xbox One画面不如PS4……微软抠门的结果。
一直以来,大家都觉得XB1画面比PS4差,不过大家也只是略微吐槽而已,并没有太过于追究原因。不过玩家不追究,开发商还不干了:真不是我们的原因,我们已经尽力了。近日,Stardock工作室CEO Brad Wardell在推特上直接痛斥微软Xbox One的渣内存,这才是Xbox One游戏的画面完全逊色于PS4的原因。Brad Wardell开炮:都是因为渣内存Stardock工作室CEO Brad Wardell称,微软为了省钱,所以采用了较为落后的内存。随后他继续表示,他很希望微软当时能够采用DDR5内存,而不是更便宜的DDR3。不过他之前曾表示,等到DX12技术应用于主机的时候,或许画面表现能够改善。他同时也指出,即使DX12登陆Xbox One,也不意味着它能够超越PS4。玩家:真不是游戏的原因?玩家们对于这话半信半疑,虽然微软的Xbox One的确是采用的DDR3内存,但是真的就是因为内存才导致的游戏画面差距这么大?玩家jokerlove:内存的影响有这么大吗?如果优化的好,不要说内存了,就算显卡差一些都没有这么大的区别。Xbox One已经能够让绝大多数游戏表现出最大效果了。我觉得还是游戏的问题。玩家phaqiz:微软一向抠门,你让他用最顶级的游戏机配置,你是要他们的命。玩家yohozer:我还是不相信内存是导致游戏画面有差距的最大原因。这绝对是推卸责任。卡叔:内存不足时,想让画面最优的确是不可能的。我相信就是因为内存让PS4和Xbox One的画面存在巨大差距。不管你们信不信,反正我信了。只要说微软不好的,我都支持。要不是没有什么合适的操作系统,我真不想用WIN7,绝对不想用WINI8……所以……
卡叔,纵横游戏圈十几年……需要动手的游戏请靠边……MMORPG能玩,卡牌游戏较熟练。卡叔最大的爱好是围观别人玩游戏,自带人品光环,光环在幸运和霉运之间不定时自动切换!啥时候是啥光环,这连卡叔自己都不知道……
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> 《巫师3:狂猎》Xbox One与PS4画面对比:几乎无差别
《巫师3:狂猎》Xbox One与PS4画面对比:几乎无差别
发表时间: 14:38:44作者:小华
《:狂猎》即将上市,目前PS4版本已经偷跑,近日外媒制作了一段《巫师3:狂猎》Xbox One版本与PS4版本的实机对比视频,那么Xbox One与PS4的表现力孰强孰弱呢?
《巫师3:狂猎》次世代主机版对比:
尽管平台不同,但《巫师3:狂猎》次世代主机版的画面区别并不明显,只是光影明亮度有所差别,如过不是视频正中那条违和的视频分割线,部分场景甚至融为了一体。不过Xbox One并不能稳定维持1080P的画面运行游戏,但PS4却能以1080P流畅运行,所以总体来看还是PS4的画面更为占优。
画面几乎融为一体
对于网上层出不穷的对比视频,可以引用CDPR业务经理 Rafai Jaki 对“和谐”一事的观点来回应:“这并不是游戏的精髓所在。”还请玩家们摆正心态,不要在画面上太过纠结。
高清视频画面:
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vs Xbox one谁较优?
论规格,PS4是明显优于Xbox one.
但最近看国外网站实际画质比较,各有优劣,但我个人觉得Xbox one画质比较锐利清楚,我较喜欢..
规格较好的 PS4怎会反不如Xbox one呢? 难道是 PS4 为了做到1080P/60FPS,和 64多人对战,所以牺牲掉了画质?
功耗比较,Xbox one ~120W vs
PS4 ~140W,耗电差了20W,那理当PS4 GPU画质要较好才对阿??
PS4较耗电,但PS4体积反而明显比Xbox one小台,PS4散热和稳定度会不会比较差?
我个人的感觉....
PC版 草地上草较多些,皮肤细节较清楚,雨滴清楚,弹孔清楚
PS4版 画面柔化,模糊化,细节不清?
Xbox one版 画面锐利,细节清楚,但斜线有锯齿,有点粗糙?
Xbox 360板,就真的有明显差距了.
pqaf wrote:
论规格,PS4是明显...(恕删)
由一开始屋顶上的天线电线看起来...
PS4的画面确实比较Smooth...
XBOX One明显有锯齿出现...
推测PS4应该是开比较高倍率的AA,而XBOXOne可能是开比较低倍率的AA吧...
至于细节PS4比较不清楚吗? 影片小弟看不太出差异...
不过PS4画面暗处似乎比较灰阶...应该是对比度调整的问题。
不过画面都到这般境界了...这一点点差异应该可以忽略啦...游戏好玩比较重要!
我是分不出来PS4跟XBOX ONE的画质差在哪,我看起来一模一样@@
不过看起来PS4、XBOX ONE只是材质比较好一些
但其实跟XBOX 360的差距不大耶
这应该是有史以来两个世代表现最接近的一次吧
叫不常玩有游的人来看,可能还看不出来是差了一个世代了
不过性能好确实画质不一定好
当初DC的画质我就觉得比PS2好,而且差距我觉得还不小
至少连我都分的出来
虽然PS2的性能比DC好很多
Xbox one用的是msaa技术,ps4用的是fxaa技术,两者优缺点不一,请自行Google,Fxaa会比较柔和但画面会较模糊
pqaf wrote:
论规格,PS4是明显...(恕删)
这是PS4 Killzone Shadow Fal还有Knack跟Resogun的无失真实际游戏影片!!
请直接下载影片档案来看(左边)
用YOUTUBE的看画质差很多!!
永远不灭长征魂!!
jejir wrote:
http://www...(恕删)
Killzone Shadow 这画面真的有赞到...
不过看这看着我就头晕了...
看来我还是不适合玩这种第一人称射击的游戏...
Monia wrote:
Killzone S...(恕删)
这个画面真的赞~而且还是PS4的初期游戏!!
想必以后画面应该是更上一层楼了!!
永远不灭长征魂!!
tm84008 wrote:
我是分不出来PS4跟...(恕删)
BF3中,低阶模式相当于Xbox360/PS3的画质等级.
中阶模式启用了许多花俏的效果,所以对系统效能的冲击很大。FPS约降成8折.适用于使用中阶DirectX 10绘图卡的使用者.
而从中阶到高阶模式仅稍微小部分增加了画质,但降低了FPS效能,FPS约再降成8折.而这主要是因为启用了环境遮蔽HBAO功能所造成的。适用于较快速的Direct 11 GPU
再者,从高阶到超高阶模式时,4倍反锯齿状延迟MSAA功能的使用是导致效能显著降低的最大原因,FPS约再降成7折。适用于多GPU系统,例如SLI系统,但也可以在最快速的DirectX 11单一GPU系统上运作。
假如你对画质没有太高要求的话,则中阶模式已经足够,此模式可提供舒服的影像,以及反应度适中的线上游戏,特别是阴影以及锯齿状边缘已经某种程度的被柔化了,而且纹理看起来也不再是呈现模糊及混乱的样子。而对于那些很注重视觉享受且有着快速GPU的玩家而言,高阶模式能够提供优异的画质且不会毁了系统的效能。超高阶模式则主要是设计给拥有多重GPU系统的玩家所使用,对于大多数玩家而言,超过高阶模式以上所带来的画质改善,并不值得以牺牲效能的代价来换取。超高阶模式的FPS约只有中阶模式的一半(~56%)
里面有详述BF3各种设定的画质差异,有贴图比较.
比较GPU画质好坏时,大概就是注意看下列几点,就能看出差异...
树叶或草丛是否茂密?
地板纹路是否清晰?
斜线是否有锯齿?
人物皮肤毛孔是否清楚?
建筑物墙壁纹路或弹孔是否清楚?
阴影烟雾下的地物是否清晰?
FPS数字大小?
PS4 GPU 相当于 AMD HD
Xbox one相当于 AMD HD
PS4很早就宣布可以让 BF4 执行 64-player多人对战,且是
900P/60FPS
Xbox one发表时,硬件规格较差,输掉了气势,但痛定思痛,经过提升GPU时脉,并努力调校后,最后正式发行时,也能让 BF4执行 64-player多人对战,且是
720P/60FPS.
微软痛定思痛,和美国的游戏开发商紧密合作,勤能补拙,经过参数调校,竟能提升 中阶的HD7770 做到 高阶的HD7850 水准.PS4虽然先天硬件规格较优,但仍要加油,认真去调整各个参数设定,不要再被 Xbox one追上或甚至超越了.
我常玩的游戏,两种游戏机都有发行,不是独占的.
半年前看完发表会,我老早就想从Xbox 360跳槽到硬件规格较优的 PS4,现在我又要犹豫了是否继续支持Xbox one.
我原本预期 硬件规格较优的PS4销售量能大幅超越 Xbox one,现在看来有变量.
老实说看起来都差不多 接下来该选的是 你要玩哪一家的独占游戏这样而已

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