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十大经典武侠游戏:流星蝴蝶剑第10 第1你没见过
游迅网薛宝钗
[摘要]无论国外3A大作再怎么来势汹汹,在中国玩家心中依旧含有一个“武侠梦”,小编给大家盘点那些经典的武侠RPG游戏,快意恩仇的江湖你期待吗?无论国外3A大作再怎么来势汹汹,在中国玩家心中依旧含有一个“武侠梦”,但是老外可不懂你什么剑侠情怀,游戏界发展至今也仅有几款老外做的游戏能够满足我们,所以多数的玩家只能在国产单机中寻找漂泊江湖当大侠的快感了。下面,小编就给大家盘点那些经典的武侠RPG游戏,快意恩仇的江湖你期待吗?《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际发行的一款动作角色扮演类单机游戏,于2002年发行。游戏根据古龙的著名武侠小说《流星·蝴蝶·剑》改编而成。
在个人电脑还没有普及的年代里,小伙伴去网吧通宵时候必玩的几个游戏之一。炎琉岛、钟乳洞、一线天、金华城等等地图的名字也非常令人熟悉,十八般武器也是熟练到家,可以说是自己游玩,多人联机的经典游戏。游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。《金庸群侠传》
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。金群将金庸大师写的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系。PS:听说今年徐大在搞“J2”的一个计划,说不定真的有新版出现。
《武林群侠传》
《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。《侠客传前传》
《侠客风云传前传》是河洛工作室与凤凰游戏联合出品开发的一款单机角色扮演,于日上市。前作《侠客风云传》是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。前传则将视线放到了本传之前的时间。
游戏背景设定在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位,外族势力天龙教也对中原虎视眈眈。此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。一时间,各门各派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举。谷月轩及荆棘奉师傅之命外出查探此事,意外结识神秘少女卫紫绫三人结伴为解开这一切的幕后黑手而闯荡江湖,渐渐的他们发现,这并不是简单的江湖仇杀,而在这一切的背后,似乎有一只大手,正在操纵这一切。游戏继承了《金庸群侠传》的大地图沙盒经典玩法,具有多条线路可以选择。不仅保持了前作的优秀元素,还加入了很多创新内容。从设计理念到游戏玩法,无一不在向经典武侠游戏《金庸群侠传》致敬。
《剑侠情缘》《剑侠情缘》是由西山居开发的一款以武侠为题材的角色扮演类游戏,是《剑侠情缘》系列的初代作品,于1997年发行。之后还发行了《剑侠情缘二》、外传、新剑侠情缘,以及其网络版等。最新在开发的是《剑侠情缘:谢云流传》。初代剧情发生在南宋初期,朝廷昏庸国衰民怨,奸佞弄权陷害忠良。金人铁蹄嚣尘南下意欲一统中国,岳家天兵挥戈北指正待重整河山。 《剑侠情缘》是大陆第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式,在多年之后依然非常出色。《刀剑封魔录》《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月。故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。 游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。
《轩辕剑》系列《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,自问世以来长久不衰,至今为止已发行十二款单机角色扮演游戏,辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。作为一款经典的RPG游戏,轩辕剑以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,人气极高的《轩辕剑叁:》与其外传《》是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。《轩辕剑》游戏大多架构于真实历史背景的故事,因此拥有着完全的中国味道,不仅画面都是古香古色的中国风,对话中也采用了一些经典语句,让我们感受到了中文的独有魅力。
《雨血》《雨血》是由soulframe工作室所制作的一个国产原创游戏系列。游戏讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。《雨血1:死镇》是原清华大学建筑系学生(后就读美国耶鲁大学)Soulframe(中文名)于2008年2月最开始在RPGmaker制作网站66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。游戏由Soulframe独立完成。
《玄天神剑》《玄天神剑》(Heavenly Sword)是PS3独占的一款以“女剑士”为主角的动作冒险游戏。呈现了东方剑击武术动作风格,是SCE为PS3准备的原创剑术动作游戏,将东方特有的武侠世界观融入与西方制作的游戏中。玩家可以根据动态传感系统改变“剑技”,使游戏更加紧张及爽快。
游戏中玩家将操作武功高超的红发女主角奈璃子,以华丽的武打招式来打败接踵而来的敌人。奈璃子所能使用的武器包括威力强大但攻击距离短的大刀,以及威力小但攻击范围广泛的锁链刀,以及拳脚,除了一般攻击之外,并可施展出各种强力的特殊招式。国外的人看中国的武功难道就这么野蛮吗?
《风云之天下会》《风云之天下会》是由智冠公司迷像视觉工作室制作的2D角色扮演类游戏,游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,你需要扮演步惊云,将面对恋情,友情以及师徒之情的情感纠葛。游戏采用了斜向45°的3D画面,战斗依然是传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。 游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。
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天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘世如潮人如水,只叹江湖几人回。每个男生从小都或多或少看过武侠小说、电影,里面每一个人物都是如此的鲜明,敢爱敢恨,潇洒自然。我们生长在了一个武侠小说无比发达的年代,古龙、金庸、梁羽生等等优秀的作家带给了我们各式各样的侠客江湖。笔者就曾无数次梦想自己能变成里面的角色,负长剑,饮美酒,快意平生。也正是在这样的武侠大环境下,滋生出了许多同样出色的武侠游戏,下面就让我们一起来进入游戏,
() (预订)吧。
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2010,我想和这些武侠游戏谈谈
2010,我想和这些武侠游戏谈谈
文:姚宇&&
(友情提示:码字不易,转载请注明作者!)
武侠这个词,关键是这个“侠”字。
就像长翅膀的不一定是天使,也可能是鸟人一样,会武功的不一定是侠客,也可能是坏蛋。所以我们称一个人为侠,不代表这个人的武功好坏,而是他做的事情。
有句话说的好,这世界上最难得的是做好事不求回报,而侠一般就是这样的人,他做到了大多数人做不到的事,所以我们敬重他。也可以说,侠不是一个名头,它是一种精神象征。能被称为侠的人,都是了不起的人,都是现实中不存在的人。
不要以为武侠只是中国才有,其实在西方,他们有另外的名字,比如“牛仔”,比如“骑士”比如“Super Hero”——说起Super
Hero,我一直觉得,老外赋予他们的名字太过直白,如Batman(蝙蝠人),Spider-Man(蜘蛛人),Iron
Man(铁人),而到了我们中国,就变成了《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》和《钢铁侠》——听听,一字之差,气势和意境就完全不同了,所以我们汉字真的是博大精深。
美国漫画英雄,好多好多“侠”
就像欧美人崇尚骑士精神,美国人有英雄情结一样,武侠文化在中国人中也是根深蒂固的,在小说、影视,游戏等等创作形式中,武侠题材都占据了相当大的比重。
在上世纪90年代,单机武侠游戏曾风靡一时,诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等经典作品,给老玩家留下无数美好的回忆。在网络兴起以后,中国第一款文字MUD游戏也是武侠题材的《侠客行》,此后武侠网游开始代替单机游戏,占据了市场大部分的份额,每年都有大量的武侠网游问世,成为中国网游市场的一个极具代表性的类型。
然而在2010年,武侠网游却有些冷场,几款备受期待的大作也是一再延期,有些让人意外,这其中原因何在?
武侠游戏冷场,是一种文化的落败
今年武侠游戏之所以冷场,首要原因是一批奇幻文化网游大作的冲级,上半年先有《龙之谷》调动胃口,下半年有《巫妖王之怒》压阵,吸引了大批马放南山的WOW玩家。而今年的跟风类型是DNF类的2D动作网游,诸如《星辰变》、《名将三国》等等,但均未成气候,此后一批神魔系的网游开始崛起,包括像《神魔大陆》、《圣魔之血》最近已经开始短兵相接,战况尤为激烈,不信你到各大游戏网站看看,它们的消息准是最醒目的。
相比较之下,今年的武侠游戏的确缺乏抗鼎的大作,首先是《剑网叁》由于过度模仿《魔兽世界》而被大量玩家抨击,以虚幻3引擎为卖点的《神兵传奇》也是叫好而不叫座,宣传攻势凶猛的《醉逍遥》只钟情于炒作古女郎;《九阴真经》目前还是犹抱琵琶半遮面;听说期待度颇高的《笑傲江湖》也因为某些原因延期上市;最有趣的是,有一个老牌武侠游戏《奇侠传OL》,经过多达五次的回炉,再次投向市场,据说该游戏变动很大,目前也只有少数玩家获得了内测的资格——就连这样名不见经传的武侠游戏都可以映入我们的眼帘,可见今年的武侠游戏的确有点青黄不接。
《剑网叁》业内褒贬不一,但无疑它是最正统的武侠游戏
新老交替,为何经典单机武侠全面没落
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武侠文化之所以吸引人,在于它的灵魂——“侠”。我们欣赏杨过和小龙女的爱情,欣赏张无忌、乔峰、令狐冲的豪放与洒脱,欣赏李寻欢、陆小凤、楚留香的风流潇洒,那是因为我们被这些主角们的传奇经历所吸引;同样的,我们对李逍遥和赵灵儿、靖仇和小雪的故事久久难忘,那是因为我们在游戏中经历了回肠荡气的冒险,然而在武侠网游中我们却很难找到这种感觉。
&&&&原本最应该有实力做好武侠网游的厂商,应该是金山。这家以单机武侠游戏起家的软件公司,打造了《剑侠情缘》这样的经典系列,然而到了网游时代,金山却有些找不到感觉,《剑侠情缘》网络化的三部作品并没有达到预期的反响,尤其是《剑网叁》的口碑甚至不如《剑网贰》,根据资料显示,《剑网叁》经过了一次重大的回炉,抛弃了原来的风格而全面转向模仿《魔兽世界》,新玩家不买账,老玩家又不认可。由此看来,盲目的追求高技术游戏的风格转变是一个双刃剑,它将面临老玩家和新玩家的双重考验。
&&&&原本最应该成功武侠网游,应该是《仙剑奇侠传OL》,因为单机版的一代培养了中国第一代电脑玩家,可是在游戏上市时候,玩家发现根本找不到原来DOS版仙剑的那种感觉,我们才发现只有回忆才是最美好的,再加上游戏制作的粗糙和设置不合理,《仙剑OL》成为了中国网游这个大茶几上的杯具。
《仙剑OL》的失败,让很多老玩家唏嘘
比起老侠客金山的磕磕绊绊,反而是新侠客搜狐畅游有些得心应手,其第一部武侠网游《天龙八部》就大获成功,有人将这个功劳归结于搜狐收购了17173,但是如果一个游戏的品质不过硬,是不可能运营如此长的时间,也不能为搜狐带来如此丰厚的收益,不信你可以到网上搜索一下,《天龙八部》在玩家中口碑相当不错,这得益于游戏的精良制作和合理的经济系统,虽然它名字里没有侠,却比很多叫“侠”的网游更称职。
《天龙八部2》风格有点时尚和现代?
武而不侠,缺失了灵魂的武侠网游
目前市面上的武侠网游,问题最大的就是这个“武而不侠”,武侠文化的核心是侠义之道,也就是行侠仗义,路见不平拔刀相助。但是纵观现在的武侠网游,除了打装备、冲装备和PK、群P,似乎就没有更多的内容了。
单机武侠游戏的吸引力在于跌宕起伏的剧情,这一点网游很难做到,但是可以通过任务系统来实现,通过让玩家做任务,感受做“大侠”的乐趣,实在是再适合不过了。可是现在的武侠网游,任务大多是为了打怪而生,不是让你去杀十个这个,就是杀二十个那个,玩家做任务,无非是为了比正常杀怪多得了一些经验值和廉价装备,不会真正融入到游戏之中。
《奇侠传OL》中的武当山,是不是有点像《指环王》那两座雕像?
这让我们想起了《魔兽世界》中的很多任务,比如爱与家庭、护送大元帅,玩家在做这些任务时,仿佛真正置身于游戏中,化身成其中的一名角色。当你护送大元帅走到暴风城中,所有的士兵向你们站立敬礼的时候,那种成就感已经很难用语言来形容,虽然大家没有管你叫“侠客”,但无疑此刻你就是一个侠。
文化的缺失造成了武侠游戏在逐渐变成一种包装,套一个武侠的名头,游戏内容却粗制滥造,一切以能压榨玩家的钱包为出发点。这不仅让我想起行业某位大佬,口口声声“1000万也难以寻找游戏策划”的豪言壮语,是啊,他需要的是能够懂得利用游戏尽可能敛财的策划,是“黑心”策划,事实证明,他们的游戏的确是最黑的。
有句话说的好,心有多大,舞台就有多大。能创作出好的武侠网游之人,必有一颗侠义之心。
年度备受期待的《笑傲江湖》,不知知否能给武侠游戏带来一丝新风
结束语:不行,就回炉另造吧!
当一个游戏品质不理想的时候,游戏厂商有两种选择,强制投放市场,忍受媒体和玩家的冷言冷语,当然有钱的主可以直接改变媒体的口风。另一种就是回炉,重新修改,直到满意为止。这种例子也不少,比如《天下贰》,比如《剑网叁》,再比如回炉多次《奇侠传OL》,据说该游戏的背景故事就写了多达百万字,完全可以当作一部武侠小说来读,其中各大门派恩恩怨怨错综复杂,江湖上的恩仇和情爱都囊括其中,不知道游戏中是否能将这些故事体现出来,若真是如此,也不枉这个游戏修改这么多次了。
其实回炉代表着游戏厂商的一种态度,哪怕你做不好游戏,但你努力地去修改了,起码比那些最基本的Debug都没做过就敢运营收费,把玩家都当傻&的游戏要好多了。
2010已经接近了尾声,对于武侠网游来说,这个冬天有点冷,但是如果制作人员一直没能够理解什么是“侠”,那么哪怕出再多的武侠游戏,也只是换汤不换药,清一色的“伪武侠”而已,期待能有一款武侠网游,能让我们在游戏中做一个行侠仗义之人,演绎一番回肠荡气的传奇故事。
武侠游戏,应如国画水墨,飘逸洒脱
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盘点:细数十大经典武侠题材网页游戏
以武侠题材为背景的网页游戏可以说是非常受玩家欢迎的。在这个虚拟的武侠世界中,不论是进行正邪门派之间的争纷,再续侠骨柔情似的武侠情缘,或是特色的武功秘籍都让各位玩家在游戏中找到了自己想要的那份体验。下面就带大家来看看这十款颇为特色的武侠题材网页游戏。
第一款:武林英雄
游戏简评:《武林英雄》可以说是首款武侠题材RPG网页游戏,进行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,让玩家在游戏中犹如品读武侠小说般畅快。游戏拥有有三大派系六大职业,每个职业都有其独特的特点,玩家在游戏中可以自行创建武功。《武林英雄》融合当时的时代特色,独创了独一无二的&奴隶系统&。丰富的剧情,休闲的玩法,又怎能不吸引玩家呢。
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第二款:华山论剑
游戏简评:《华山论剑》一款以武侠为题材的webRPG+策略游戏,游戏聚集了金、古、梁、温(金庸、古龙、梁羽生、温瑞安)等多位武侠大师的精品之作,将小说中的传奇人物、精彩故事通过任务、场景、pk、冒险等多种形式展现的淋漓尽致。这款游戏的内容还是很丰富的,家将系统也是游戏中的一个亮点,不过游戏互动性较少,在游戏中地图上只显示自己一个人在游戏,也让玩家感觉有些单调。
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第三款:奇侠天下
游戏简评:游戏采用卡牌进行PK等操作还是比较特色的。游戏丰富的任务系统,卡牌特色的使用方式,让玩家在游戏中不会觉得枯燥乏味。不过游戏多少还是存在一些设计不合理的地方,这些需要通过技术人员的不断完善。不过这款游戏的封测时间可以说是史上最长久的,让玩家感觉这款游戏距离公测还是&遥遥无期&的。
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第四款:武林之王
游戏简评:这款游戏将策略元素与RPG扮演相结合,让整款游戏有很强的耐玩性。无论是游戏中的武学修习,还是出征别的领地,都让我们有许多新的体验。游戏在弟子招募上,可以说是一个重点部分,游戏中很多任务需要弟子去完成。当然,玩家还需要培养弟子的各项能力。仅仅是武功培养,就要花费很多精力了。玩家还可以在野外出征,或者进行挑战副本将策略以及武学甚至是玩家的智谋结合在一起,显得还是非常丰富的。
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第五款:山海英雄
游戏简评:这款游戏从刚开始测试吸引了不少的玩家。场景的多样化给玩家带来了不一样的感受。这款游戏构思精美,正邪纷争,妖魔现世。使玩家背负着拯救苍生的命运。增加了游戏的耐玩性。尤其是装备的打造、合成带给了玩家很大的成就感。总体来说,游戏还是比较完善的,另外游戏中还存在一些数值问题,如果能处理好,游戏能带给玩家更休闲的体验。
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第六款:飘渺仙剑
游戏简评:画面华丽、玩法丰富、UI设计亲近玩家是这款游戏的一大特点。战斗系统强化了许多,不过没有战斗动画令人遗憾。这款仙侠题材,概览了装备打造、宠物养成等多种系统,如果说它是一代名著,恐怕有些夸张,但作为一款中规中矩的游戏《飘渺仙剑》还是名至实归的。
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第七款:WEB侠义道
游戏简评:这款游戏是web版本的侠义道,并且能与客户端数据互通。但是也就是因为数据互通的缘故,照成了想要体验更多的功能必须进入客户端体验,让网页网游的玩家有点失望。比如结婚系统,帮派系统,组队系统等等,都需要进入客户端完成。种种原因照成了此游戏的交互性严重缺乏。因此web端的这个游戏也变成客户端意义上的新手村,使之不能成为一款完全独立的网页网游,这是这个游戏的一个缺憾和不足。希望下个版本中能全面移植客户端版本的所有功能。
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第八款:龙门
游戏简评:这款游戏从放出的资料来看,游戏带给玩家的体验还是颇多的。游戏类型为2.5D武侠回合制,大胆采用了写实武侠风格,清新的游戏场景画面,将回合制的休闲轻松和MMORPG强战斗重PK结合在一起。并且拥有独创飞行坐骑,超炫战斗宠物,忠实的家仆,让在游戏过程&您不是一个人在战斗&。游戏目前还没有开放测试,可以说是一款值得玩家期待的网页游戏。
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第九款:大兵小将
游戏简评:《大兵小将》是成龙Q版回合制角色扮演类的网页游戏。据说游戏是根据电影改编而来。这款游戏在设计上跟近期的回合制页游《江湖》有着很高的相似度,这一点也是较引人争议的地方。不过游戏独特的游戏设计,是融入了各种经典回合玩法与SNS社区概念。这算是游戏中的一个创新模式。
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第十款:梦幻蜀山
游戏简评:《梦幻蜀山》是一款回合制网络游戏。基于Flash引擎开发的《梦幻蜀山》既有无端网游的便捷、又不失有端网游的华丽。根据官网放出的资料,游戏有九十九转超脱转生,千变法宝飞天大战,血战沙场洞府攻防等特色所在。这款游戏从目前放出的资料看来游戏内容还是颇丰富的。希望游戏在测试之后,能带玩家领略更为纯正的&蜀山文化&。
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