孤岛危机23中,第一关那个很厉害的像电塔一样的炮怎么打掉,根本没法出来,出来就被轰死了

今天晚了下孤岛危机3,怎么感觉和刺客信条3是一样一样的啊?_单机游戏吧_百度贴吧
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今天晚了下孤岛危机3,怎么感觉和刺客信条3是一样一样的啊?
除了视角不同,时代不同,其他的都一样啊,都是暗杀型,都能打猎,都能快速旅行,敌人都有警觉度,刺客信条上是爬塔,到孤岛惊魂上就是爬电塔,然后完成后地图这一片范围就亮了,好多都一样啊。
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
  日,乔...
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贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
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标题吓尿了 同一个公司 相同点当然多
这是孤岛惊魂3
crytek气哭了
至上拙计!
孤岛危机和孤岛惊魂我也经常打错
优化差别大了
楼主打了什么MOD效果这么好,还有。。。。跪求配置- -
能不拿别人的截图吗
智商突破天际   ----尊敬的用户,感谢您使用百度贴吧单机版 beta1.0,从现在开始,系统将会使用不同 的ID对您的帖 子进行回复,祝您在百度贴 吧中发帖愉快!
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好玩不就行了,吸取他人优点也是一种优点
楼主的头像真J8讨打,每次看见都恼火。
你玩玩羞辱再说
楼主神人,,,这能说出一个样,好流弊
第一人称和第三人称一样?
快速移动 惊觉度很多游戏都有的。。爬塔确实已经成育碧特色,看门狗估计也要爬塔
这不是我的图吗
这是孤岛危机2
孤岛惊魂3吧?两游戏都是育碧的,估计游戏引擎是一样的,画面风格都是艳丽的那种感觉!
战士信条3用暗杀?
我昨晚用mp3下了个cf玩感觉子么和dnf一样样的呢
我昨晚用mp3下了个cf玩感觉子么和dnf一样样的呢
又看到楼主这个傻逼了我擦!!!!!
刺客信条能打猎?
有想玩玩了。。。
以前因为卡怒删,再是看到,忍受不了这画面啊!再试试。。。正在下,感觉又回忆起以前的卡了。。。
虽然有点想取消的冲动,但还是下了。。。
一个近战 一个远程
个第一人称 一个第三人称
一个打官员
一个打毒品贩
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保存至快速回贴消逝的光芒和孤岛惊魂3好像_消逝的光芒吧_百度贴吧
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消逝的光芒和孤岛惊魂3好像
孤岛惊魂3,俗称动物世界3,第一人称射击游戏,也带潜入,讲的就是主角和他几个朋友,哥哥,女朋友到一个岛上玩被海盗抓了然后绑架。逃出去后和岛上的居民合作对抗那些坏人。我在2013年玩的,不过换系统后,玩不了就删了,最近又下下来加之玩了消逝后觉得和消逝好像。
分辨率中效20...
图片来自优越星空
从这个月开始游戏界可以...
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一,消逝和孤岛惊魂3(以下简称惊魂3,因为还有个的游戏,不过孤岛惊魂和孤岛危机都是一个工作室开发的,被买了而已)第一个像的地方就是剧情很像,都是主角到一个地方和那的人合作对抗坏人,还有其它敌人,消逝有僵尸,惊魂3岛上有很多动物(我没数过,很多动物我都还没遇到)
二,消逝和惊魂3都有攀爬无线信号塔,我玩惊魂3时觉得攀爬无线电塔好难,直到我的膝盖中了一箭,哦不,知道我遇到了消逝………
我感觉差很多,两个游戏的唯一相似点也就是第一人称沙盒而已。现在很多游戏都在向这个方向靠。要说像的话最近出的国土防线2和孤岛惊魂系列最像。
三,技能树,消逝和惊魂3都有技能树,而且,还都是三页。消逝的技能树分为:幸存者,敏捷,力量。惊魂3的技能树分为:鲨鱼(力量),蜘蛛(幸存),老鹰(敏捷)
四,两个游戏的最大BOSS都是作死派,赖斯开始抓到了克莱恩,非要把他放走。凡斯抓到了詹森,也把他放了不过如果直接杀了就没这游戏了吧
五,就像上面那个朋友说的,都是第一人称沙盒游戏,消逝和惊魂3都很自由,地图也挺大的
六,消逝和惊魂3都有解锁安全区,消逝要把安全区的僵尸杀完,惊魂3要把安全区的海盗杀完
你看我这配置玩dl卡不卡啊
七,随机事件,消逝你可能走在路上碰到商人叫你买东西,碰到幸存者被赖斯的士兵围殴,碰到幸存者被僵尸困扰。惊魂3,你可能碰到安全区的人被动物袭击,你走路上碰到海盗和岛上居民撞车然后枪战,还有你在偷袭敌人时突然被出来的老虎袭击(这个很烦有木有)
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水完了,我消逝通关了,惊魂3还没通关,但是我看了惊魂3的结局视频,有两个,第一个杀了自己女朋友跟岛上的女王嘿咻,然后女王爽完说我会留下你的孩子,他会和你一样是英雄。第二是跟着女朋友和其她朋友离开岛如果是你们会选哪个呢(第一个嘿咻没有马赛克)
惊魂3??FAR CRY被你吃了?游戏主题和玩法明显不同你给我说相似?
相同点还是很多的不过一个fps一个act 自由度也差了点 消逝的光芒总共就那么大点地方
孤岛惊魂3我算是老玩家了,个人感觉孤岛惊魂3剧情做的比消逝的光芒好很多,孤岛惊魂3的剧情我能看哭。还有,楼主你能每个据点都暗杀占领吗,我能
那个人叫瓦阿斯,不是凡思,注意发音
万斯。远哭3明明和远哭4最像
个人对孤岛的地图没有很大的探索欲啊!而且孤岛4才是和孤岛3一毛一样啊!而且我最不明白就是瓦阿斯为毛每次都知道主角的去向和计划啊?解释都没有解释的说。
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保存至快速回贴孤岛危机3 一个系列的完美结末,个人初简评。_孤岛危机吧_百度贴吧
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孤岛危机3 一个系列的完美结末,个人初简评。
想不到当初几乎当成NPC...
去年入了e3v3 gtx660。 ...
从13年到现在,好像很多...
我认为是神作 第一代和...
即使是Tegra X1上的孤岛...
这。。。尼玛楼梯呢?没...
大神在哪里!
好想吐救我
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剧情前瞻 发生在 后的,时值2047年,在2代结尾主角 Alcatraz启用了纳米服能力将对人类有害的病毒转换成对的兵器,并且成功的通过在拔地而起的中央公园上孢子塔将其传播出去,一举歼灭了纽约的CEPH势力,并且保护了纽约免受打击,拯救了整个纽约。如今的天空已经被巨大的Liberate Dome(纳米苍穹/自由穹顶)所覆盖,完全隔离于外界,纽约内部经过环境巨变成为了真正的都市雨林,整座城市被植物覆盖,池沼,峡谷,草原等原本只能在野外的见到的场景与纽约结合,成为了一道自然奇观,同时Crynet ,CELL,
等众多势力在纽约暗中涌动,一场阴谋即将拉开帷幕
孤岛危机3-
奇观中震撼的结尾曲前言:在没有玩上孤岛危机3之前,我一直期待着孤岛危机3将会成为孤岛危机系列完美的落幕,通过Cevat Yerli的各种话揣测着孤岛危机3将会带来的,以及他将会成为什么,遭遇了前作的问题之后,孤岛危机3能成为这系列完美的句号吗,在我体验完了孤岛危机3之后,答案出来了:至少,在我心中完成了 孤岛危机3沿用了2代的界面设计,因此第一感觉和2代相差不大,但是主题曲由C2界面的悲壮宏大风格变成了灵动幽美风格的电子音乐,配合主界面洒下几缕光束的丛林背景,达到了一种2代所完全不同的意境,实际上 整个C3游戏体验中的背景音乐也有张有弛,起到了完美的渲染气氛作用,无论是潜入,还是激战,另外几首C2的曲子经过重新混音感觉也非常的不错游戏中含有一个较为完整的训练教程,提示你基本的纳米服操作,对于前作玩家可以无视,比较有意思的是孤岛3新加入的黑客系统,可以允许你通过远程植入黑客代码来入侵敌人的一部分设备为己所用,从而改变战场局势另外,游戏中也有一个前情提要,以卡尔.罗许的视角讲述了前2代的剧情,最后让我们找到先知,这也成为了游戏的开端,对于没有接触过前2代的是一个好选择卡尔.罗许视角的回顾:然后通过一段开场CG,以一种不同的表现方式来放了历代都会有的纳米服开头---冰封而飘散在外太空的先知,通过旁白来展示了2代的结局之后以及先知,这位原名-劳伦斯.巴尼斯的心路历程,颇有一股文艺范先知从长久的睡眠中觉醒:
游戏中的战斗完整的保留了孤岛危机系列的精髓并加以小幅度进化,与纳米服完全兼容的狩猎弓能在隐匿状态杀人于无形,让玩家真正化身为丛林猎人的感觉很棒,同时场景自由度完全大于2代且保留了2代的垂直空间作战,整个游戏场景的高低落差感觉很明显,有不少精心布置的战略至高点以及可以供快速穿越的狭窄通道,让战斗更显乐趣,环境设计方面3代可以说是非常的完美:在死区被CELL追捕说到战斗不得不说其孤岛危机系列引以为豪的AI以及这次的敌人表现,Crytek 第一部作品便以其印象令人深刻的AI而著名(某种程度上是变态过头了)孤岛危机3在AI方面不负期望更进一步,AI表现更自然,不会再像2代那样的无缘无故千里眼或者穿墙射,以及那超人一般的反应力,而是更为真实,从发现到攻击有一个过度,这也给了玩家更多的反应余地但这并不意味着你在孤岛危机3面对他们的压力会变小,实际上,由于孤岛危机3的环境变化,外加敌人他们并不是完全退化,他们变得更加难缠,例如3 代的CELL小队装备更为精良,而且敌人配置经过优化,多种不同配置的敌人出现,你必须要思考击杀优秀度,而且敌人的包围速度更快,且可以更快的摸清主角的具体方位予以全方面打击,敌人会毫不留情的用手雷和EMP干扰来将你不断地逼出你自认为安全的位置除了传统的CELL,CEPH也变得更加具有威胁性,尤其是孤岛危机3一幕中几乎上演了堪称绝妙的战斗--与Stalker战斗(潜行者)潜行者经过2代后在3代的造型更显狂野而且速度更快,速度之快令你膛目结舌(我觉得主角都没他快)攻击欲望更强,而且在孤岛3独有的这篇辽阔草原中,你甚至无法分清他们的方位,受到EMP的你无法标记和热感应发现他们的位置,只能从和人一样身高的野草中通过草丛的变化以及他们的声音来判断他们的方位,这是孤岛危机3中这样的环境以及这么出色的AI才能带来的体验,事实证明技术又一次影响了游戏体验,将他提升到了更完美的地步与Stalker的战斗非常有趣:游戏中的不仅有潜行者这样绷紧神经像猎手互相追杀一样的环节,也有不少让人热血沸腾的大场面战斗,与CEPH指挥官的战斗多样化且完美的调动了气氛与Alpha-Ceph的战斗(CEPH主脑)堪称宏伟壮阔,同时在孤岛危机3那令人震惊的视觉效果配合中,整场战斗令人享受,不能自已。 比起Boss战匮乏的 C2是非常大的进步,比起C1的战舰也更完美与Alpha-Ceph的战斗 气势非常足:
武器方面,2代的武器全部继承且占了游戏的大部分,也许不少人会感到失望,但是2代中已有的武器全部重新制作过了纹理 非常的漂亮,而且增加了非常多的战术配件,比如电霰弹,小型台风附挂,刺刀,前握把,热感应瞄准镜等,核心武器则是一把能与纳米服武器系统兼容的狩猎弓,杀人于无形,且能装配多种箭头应付不同要求,台风枪作为高级枪表现亮眼,能瞬间毁灭一支 CELL小队,也能快速歼灭CEPH,FY71则是1代中的经典枪支回归,此外孤岛危机3也能从CEPH步兵身上取材,用那些常人用不了的CEPH武器,比如机炮,X-PAC压缩电浆炮,压缩步枪等,各个威力强劲,而且会改变主角的 HUD使之变得和Ceph相近,另外一些原有武器的视觉效果也进过了提升,比如K-Volt电枪和Mike微波加农。但如一些评测说的一样,弓箭的强劲不免让其他枪的存在感低下了不少,然而由于补给问题,还没有太过变态孤岛危机3新做的枪模非常的细致,有的时候在想做做现战游戏怎么样:游戏中可互动物品以及战术选择也有了不小的改变,纳米服通过纳米升级包来解锁不同的能力,这些能力比起2代已有的更实用且在达成了一些条件之后可以更进一步,而且玩家可以随时在升级界面保存已有的技能组合,以便不同的时候使用。同时游戏中的每一个关卡都有不少的可收集物品,比如CELL士兵的信息,海报,以及一些声讯信息,来帮助你了解孤岛3背景下其他不为人知的故事,为重玩二周目提供了动力。游戏中的一些信息,音讯等可收集物品:游戏中的黑客系统简便且实用,可以从小的地雷黑到大的声波异形,利用他们来创造新的玩法也是一件有趣的事,同时游戏中也提供了一种类似于超载纳米服的环节,玩家可以使用一些地图上的CEPH电池为纳米服镇压,让纳米服完全无视CEPH的伤害同时能力大幅度提升且使用CEPH武器没有弹数限制,爽快度十足,与最后的Boss战斗时也会使用到,除此之外游戏中也提供了一些载具,但是总体如一些媒体说的一样,视角与一些武器设定有些迟钝和笨重,实在是不应该,但没到反人类的地步,游戏中的一些其他设置例如滑锁能帮助玩家快速转移地点,总体来说游戏途中的这些要素不会让玩家感到无聊滑锁帮助玩家快速切换战略地点:其他的一些小设置也做出了一定的优化,比如手榴弹的能够显示轨迹,疾驰不再耗费能量,面甲能够自动扫描且标记敌人,这些细小的优化将孤岛3的操作友好度提升到了一个新的水平。
音效方面沿用了2代,总体表现良好,背景音乐则很好地帮助了渲染游戏的气氛,另外在早晨时的纽约丛林中穿梭都能听见各种鸟鸣虫叫,给游戏环境更带来一份生机勃勃的感觉,但初版在激战时会出现一些武器声效丢失的小BUG ,这点需要改正。过场动画素质很高:游戏的关卡总共分为7关,也就是所谓的七大奇迹,每一大关卡景色和风格差别均十分巨大,敌人配置也不尽相同,孤岛危机3的整体节奏高潮迭起,在整体游戏流程上的精彩程度做到了系列之最,Crytek几乎让孤岛危机3的每一分钟都不多余且十分精彩以至于直到通关还让人感觉意犹未尽,情节跌宕起伏,对于画面和镜头的运用也达到了新的高度,无论是大到海德拉水坝崩溃,还是 System-X的爆炸引起巨大的能量漩涡,小到潜行者的暗中穿梭。孤岛3的流程都绝对精彩,此外不少支线任务也给予了对于关卡影响较大的奖励,很有做的价值,另外过场动画素质也非常高,值得一看。游戏中不乏这种壮阔的科幻场面,每一分钟都是精彩的:人物和剧情在前2代孤岛危机游戏中被不少人抨击,由于C2的剧情大跳跃,这次孤岛3来了一个时间大跳跃,距离C2已经过去20多年,然而这次的剧情却不会像C2那样摸不着头脑,能感觉孤岛3在剧情和人物刻画上下了不少功夫,实际上在游戏发售前,我本来是没对人物表情和动作报什么太大期待的,但评测杂志提到孤岛3的这个方面后,我就不得不特意关注了一下,结果孤岛3的人物表情确实非常逼真,而且多亏于这次孤岛3角色性格饱满,让人物看起来更加传神。人物的表情,材质非常逼真:游戏中主线围绕着赛可.麦克斯,卡尔.罗许,克莱尔几位反抗人物领袖人物展开,这些人物表情十分逼真,而且游戏中的神情刻画十分到位,多亏了配音演员的专业,虽然赛可已经不复20年前C1的摸样,但通过一系列夸张的动作和对白我们还是能清楚的感到亲切感,由于孤岛3面部技术的先进,使得赛可的整个游戏表现都非常到位,无论是赛可被背叛的愤怒和对自己那份作为普通人无能为力拯救他人的那份人性表现都堪称完美,让孤岛前2部中那份没有特别突出的人物关系在孤岛3得到了完美的展现,虽然游戏中的剧本算不上特别令人震惊,但赛可,和其他人表现出来的那份人情,那份关系,让我久久不能忘怀,并不由自主的将他们和前作完美的连接了起来,回想过去剧情的种种,这是1,2代都极少给我带来的感觉赛可的内心矛盾与愤怒,人格形态,完美的表现到了游戏最后:剧情对作为孤岛危机系列结尾作起到了一个合格的落幕,他没有任何违和的将整个孤岛危机系列剧情承接起来 并且将从孤岛危机原作开始的那些猛龙队队员又重新连接了在一起,出人意料的感动,并且将之前的谜题全部解答,虽然可能不是一个出人意料的结局,但也不是一个会让人遗憾的剧情
最后,关于画面,我要放在最后说。 画面,换言之,技术的进步究竟能带给我们什么呢?为何我们总是会在无尽的争论中迷茫自己的论点呢?画面对我们的游戏体验真的没有必要吗?我甚至在孤岛3发售前的一段时间由于太多人的责问,自己都不得不想这个问题,直到我玩了孤岛危机3并通关后,我发现自己的疑问根本没有必要,是的,技术的进步,画面的进步,对我来说是值得的,而他,也确实影响了游戏的体验,将其提到了一个新的层次孤岛危机3,他顶着孤岛危机前作,甚至是整个系列的光环,是的,人们将画面的期待都放在了孤岛危机3上,孤岛危机1是一个伟大的图形里程碑,他也同时秒杀了连续3代的PC硬件而被PC硬件发烧友所铭记。 然而在这背后的,却是让孤岛危机系列从他一开始诞生,除了画面王背负的另一个枷锁,甚至是一个现象---画面好对游戏性没有影响,游戏只有画面等。然而,孤岛危机3却从某种方面无比明确的证明了,画面只会让游戏体验更上一层楼,而不是倒退,甚至有些游戏因为技术和画面的因素,一辈子游戏体验也无法达到这些技术巨人的脚步,孤岛危机3被老总誉为下个世代的画面,那么这个到底有没有达成呢?孤岛危机3又挑起了1代的硬件杀手旗杆,尽管从现在看来,虽然是近期来最厉害的硬件杀手但达到1种地步是没有希望的,那么,问题就转向关于2年内孤岛3无法超越的画面这个问题孤岛危机3采用了全新的CE3.4引擎制作,这一次自带了高清材质,且DX11独占,游戏中采用了像素位移,植被曲面细分,新一代改良过的光照,以及孤岛危机3这个此前没有游戏用过的丛林化都市背景,这些结合在一起,孤岛危机 3带来的视觉效果似乎可以想象的到事实上,他也确实做到了,孤岛危机3几乎在技术上以及艺术,视觉美观程度上,都做到了现在游戏的极致。孤岛危机3分为7个不同的环境,暴雨的码头,早晨时的纽约大草原,阴暗且沼泽化的唐人街,水雾弥漫的海德拉大坝,战火纷飞的大天使充能站,四分五裂的纽约市区,且神秘诡异的CEPH主脑栖息山洞,每一个都做到了完全不同的视觉感受,让玩家不会感受到视觉疲劳,而且每一处场景都配合强大的引擎和精美的设计变得漂亮无比。在暴雨中的码头和轰鸣作响的CELL设备,还是海德拉大坝附近周围的水雾,溪流,峡谷地形都被表现的极好,绚丽的光影,随风而摆的草原,逼真的人物,激烈战场上无时不刻的爆炸和Ceph电浆炮交错说展现出来的粒子效果,极其细致的纹理,让孤岛危机3俨然变成了能玩的 CG电影一般,我并不是夸张,比起他的前作,孤岛危机3即使不用最高效,也能做到去Hud截图就能像宣传图一样的效果。 孤岛危机3是一场视觉盛宴 游戏中强大的粒子效果为游戏增色不少:好的技术也许不会让人感觉漂亮,这是因为场景的接受度问题,再好的技术去做一个肮脏的下水道,觉得享受的人也会只有那么少数,孤岛危机3再次展现了Crytek小组强大的实力,经过精心设计的丛林纽约非常美丽,而且与纯丛林和纯城市环境不同是一种全新的体验,游荡在植被丛生的纽约废弃市区中,能看到多种奇观,丛林,小溪,峡谷,河流这些大自然才会出现的景色与纽约融为了一体,而且周围还生活着鹿,蛤蟆,松鼠等,仿佛让人真的觉得这个孤岛危机3所塑造出来的环境是一个真的生态系统一般,如同IGN编辑所说的一样,Crytek的艺术成就不应该被忽视,虽然艺术风格就连Cevat Yerli自己所说的一样每人有不同的喜好,但孤岛危机3取得的成就无疑是伟大的 虽然是纽约2.0,但是她的美丽,就像原画一般:随着技术的进步,最后所说的,画面真的不能提升游戏吗,或者说他会影响到所谓的游戏性吗?事实上他会,不过总体而言,画面的进步,更多的是积极进步,孤岛危机3证明了这一点,孤岛危机3草原的战斗无比令人兴奋,那种侏罗纪公园一样的气氛只有在这种如此生动且看起来逼真漂亮的环境中才能实现,如果现在你再把我扔到一个任何植被比这个要差的游戏我都不会玩出孤岛3 这种感觉,这种草木皆兵的感觉只有孤岛危机3才能给我,同样,最后那种如此的大战,只有在完美的粒子和光影效果结合下的孤岛3才能给我 只有在孤岛危机3下,才能得到独一的体验:孤岛危机3对于我自己,这个游戏的粉丝,是一个完美的谢幕,因为我不能左右他人的看法所以这里我就不用过多的溢美之词了,孤岛危机3是一部完全原汁原味的孤岛危机续作,任何喜欢孤岛危机的人都不应该错过,虽然可能他的评价已经追不上孤岛危机原作,但在我心中,他已经有一个作为三部曲结尾,应有的全部素质,直到结尾,仍然给我带来了快乐。。。 至此 孤岛危机三部曲就此完结
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关于多人游戏和以后Crysis的回顾就留到后几天,这篇算是小结+通关感想之类,很多还没说到,睡觉去了。。
不加精,ydq无jj
这个顶,就一直等有人写个这样的全方位评测,不加精ydq无JJ
此贴不精无天理
我也觉得,C3承载的东西太多了。此文行文大气明朗,历史厚重感十足,条理清晰,有低调的奢华之美,是孤岛危机的风范!和孤岛之前写过的寒霜大型图文辩驳贴一齐并入新手必读吧
ydq快给精,这评测可比游民小编好多了
佩服佩服。 现在很少有lz这种真正去体验一个游戏的人了,心态好!
这种事还是要交给LZ来做才好
佩服佩服,真心是玩家啊
漫天的评测一直相当有水准!
That's amazing !
写的太好啦文艺味十足
写的非常好!同感~
写的不错。
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啥啥啥?---我只是想水出来十分标准的十五字。
按B,开面甲,对准门里的那个面板按F,黑掉它,门就开了
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