生化危机4好玩吗?

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  生化危机6好玩吗?这个话题一直是玩家们所关注的。在游戏试玩版推出以后,小编我也亲身感受了一把,游戏感觉和前作相比有不小的变化,也正是这种变化才吸引了更多的玩家,一个系列的游戏作品最怕一成不变,那样就没有的可玩性了,CAPCOM 公司既然敢于变化,说明他们想将该系列作品继续延续下去。
  备受玩家们关注的生化危机6游戏试玩已经公布,玩家们如果想获得试玩认证,首先需要购买龙之教条。接下来我们一起分享一下生化危机6游戏试玩评测。
  试玩版的内容和E3 2012上放出的试玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的试玩关卡,且玩家可以选用另一名搭档。除了里昂关卡之外,在另两名主角的关卡选用搭档的话会有在流程上有所不同。
  生化危机6操作说明:
  左摇杆&&移动
  右摇杆&&调整视角
  方向键左右&&切换武器
  方向键上下&&切换道具
  右摇杆按下&&切换持枪手
  A(叉子) 键&&单独特殊动作
  B(圆圈) 键&&同伴配合动作
  X(方块) 键&&换子弹 / 拾取道具
  Y(三角) 键&&检查道具栏
  RB(RI) 键&&使用加血道具
  RT(R2) 键&&体术攻击 / 面准状态下开枪攻击
  LB(L1) 键&&目标搜寻
  LT(L2) 键&&进入瞄准状态
  左摇杆 +A(叉子) 键&&冲刺
  左摇杆 +LT+A&&翻滚特殊动作
  按照试玩的顺序我们先尝试了里昂篇的试玩,这关的试玩大部分的时间是阐述剧情以及让玩家们体验游戏传统恐怖气氛。从这关试玩可以看出游戏的画面非常的出色,达到了这个世代顶级的水平,尤其突出在光影效果和贴图的质感上。在恐怖气氛的营造上,这一关主要是靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西吓唬你。而到了关卡末尾会出现敌人,你可以选择用手里不多的子弹了对付它们,也可以直接来到目标地点继续剧情,总体来说第一关除了出色的画面可以体验的东西不多。
  来到克里斯篇,玩家可以初尝试一下游戏中的战斗,本作战斗方面的变化还是相当的大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,《生化危机6》已经越来越向 TPS 游戏靠拢了。
  射击方面,本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前 E3 的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持枪,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么用处,玩家在实战中就可以体会到。
  体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要 3 拳以上才可以打死,基本上很没有效率。另一个值得一提的动作就是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频中都已经见到了,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在告诉移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。
  当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。
  游戏中的武器有两种使用模式,比如装备机枪时按 Y 键 (PS3 版为三角键) 便可切换子弹的发射模式,如单点发射或连发,同样在使用狙击枪的时候可以切换瞄准镜夜视仪。道具菜单和换武器在本作也是即时的,甚至连系统设置都是即时的,这点我个人觉得没太大必要。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
  克里斯篇中主要的敌人是普通丧尸和 J&avo,吐槽一下这里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还刷着刀向你冲过来,看上去实在是违和。而在杰克篇玩家就要面对可怕的 Ustank 了,(详情参考敌人介绍),这关中玩家要逃离 Ustank 的追杀并在最后要干掉他,相比前两关本关的难度最大,Ustank 移动速度极快,还会时不时的伸长他的手把你拉过去戳你。玩家需要诱因它到油桶边上用油桶对付它,本作的油桶伤害范围极大,但面对速度惊人的 Ustank,玩家还是需要算准时机开枪才行。
  试玩版体现出了游戏很多细节的变化,一个好细节是游戏引入了环境触摸点系统,当人物告诉移动撞到墙壁时会用手扶一下墙壁进行缓冲。另一个细节在人物原地高台跳跃时会需要向后助力一下,而告诉移动中则可以直接跳过去,这些细节都展示了 CAPCOM 的用心。生命值与体力显示界面制作的很新潮,在非战斗状态下会消失,不同角色的 UI 还有所不同,但是没看出有什么规律,目前试玩版是里昂、海伦娜和雪莉是白色的 UI,克里斯和皮尔斯是绿色的,而杰克是独一无二的。
  在亲身感受过生化危机6的demo试玩以后,个人觉得生化危机6不再像生化4、5那种风格了,反而回归到了最原本的生化系列,将那种恐惧的感觉从新找回来了,的确是一款很不错的游戏。现在距离正式版的推出已经越来越近了,相信生化危机6一经推出必然再创该系列的辉煌,就让我们一起来期待这款游戏的发售吧→ 生化危机6好玩吗 生化危机6不一样的惊悚体验
生化危机6好玩吗 生化危机6不一样的惊悚体验
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& 生化危机系列续作,生化危机6的试玩版已经发售,很多生化迷貌似在经过前几款的失望后,貌似对6的热衷程度也在降低,《生化危机6》对于卡普空而言其实是一个比较奇怪的东西 -- 三个主角:李昂、克里斯以及新人Jake Muller,还有三条故事线,目标是取悦系列各个类型的Fans。里昂的故事线更加偏向初代那种生存恐惧风格,克里斯的章节有更多的枪战和动作成分,更像生化危机5的风格;而Jake Muller他的风格有些脱线,实际上极为脱线。生化危机6剧情视频 《生化危机6》里昂章节是回归的传统生存恐惧风格,&卡普空不止一次地表达了他们想让《生化危机6》回归初代那种生存恐惧的风格,而他们在里昂章节体现的就是这种感觉。里昂和他的同伴Helena在解决了美国僵尸总统的之后被困在了常青藤大学的校园里,试图逃离高橡树市。而且尽管在整整十分钟没有见过丧尸,但是那种恐怖的气氛融合得很好。&阴暗的场景,手电筒的亮光穿透其中,突如其来的敌人,被推到的家具。引擎的光影视觉效果很好的强化了场景气氛,很有初代的感觉。音效也很好,木地板上的脚步声很有生化危机4的感觉。 & 《生化危机6》的枪战效果是系列最好的,后来里昂和Helena在地下停车场遇到了丧尸,经典蹒跚前行地丧尸。更经典的是传统生化危机子弹从来不够用的特性,主角只能边走边跑。而且卡普空已经明确表示他们希望玩家在游戏中时刻都感到生存压力 -- 但是形式是不一样的。这个章节来说,卡普空在主流第三人称射击和传统生化危机游戏方式直接还是平衡得很好的。战斗过程很流畅,而且有类似死亡空间的寻路方式。而且还吸收了L4D那种倒地射击等队友来救的Last Stand模式。尽管和最传统的俯视视角模式不同,但是新战斗系统流畅和得心应手的特征还是很吸引人的。 & 《生化危机6》的克里斯章节继承强化了5的动作游戏特性,克里斯章节显然是为了取悦喜欢生化危机5那种偏动作风格的粉丝,有枪有炸药还有睾丸酮,军事用语还有会用枪的丧尸。首先我们在东欧的一间酒吧看到了克里斯,他喝醉了、很不开心,差点用拳头砸死了一个没有什么关系的人。他回想起了在5的剧情里失去的队友,还有吉尔 -- 是,她又“死”了。但是新队友Piers Niven让他重新振作起来了。&行动在中国展开,克里斯、Piers以及BSAA突击队冒着丧尸的枪林弹雨里作战 -- 这些丧尸的代号是Javo,&他们的唯一弱点就是头部,射击其他位置都只是会重生而已,他们很强,而且长相也很恐怖 -- 它们没有脸。《生化危机6》的一只脚已经踏上了军事(传统射击)的红线&生化危机的传统上给玩家的感觉是各类资源(子弹、药物)都不够用,但是克里斯部分这个传统让人很讨厌,尤其是你的任务是用枪射击视野里所有会动的东西。&如果没子弹了 -- 这种状况在试玩版里经常出现,你就要依赖体术了 -- 怀中抱猪杀!这个章节的操作也有些乱,爬上爬下和闪避是一个按键,后果就是经常想闪避的时候,人物会傻不啦叽地在那儿上坡下坡 -- 蛋疼。卡普空在这个章节似乎就是想搞一个大杂烩,杂烩倒在玩的时候就忍不住去想其他类似的游戏。这是战争机器加上一些使命召唤的枪械和军事内容,而且这个章节的节奏有些混乱。我们想玩的是恐怖游戏,不是什么奇怪混乱的杂烩射击。 & 《生化危机6》的Jake章节是一个无力的中庸版本 & Jake作为Wesker之子不仅和他老爸不太搭调,甚至和整个游戏都不太搭调。看不懂卡普空试图在这个章节里取悦哪个群体的玩家。不过有一点挺明确:名为Ustanak的巨大怪物穷追不舍 -- 有点生化危机3的感觉没有? & 开场就是Jake和二代的小女孩(当然现在不是了)Sherry在逃离Ustanak的追杀。Ustanak是一种半有机体半机械的BOW。 & 狂奔一大段路程最后甩开Ustanak之后才能真正控制Jake,这一段很无聊 -- 既不恐怖,也没什么动作。 & 甚至到最后人类敌人出现的时候也很无聊,而且子弹补给还是个问题,最后还是要依赖拳头。 & 然后大块头又来了,战斗套路依旧是“最后一刻闪开BOSS的冲锋然后给他几枪”这个1995年就存在的老套路。  &当然现在断言Jake的章节到底好不好有点为时过早,因为卡普空说过这位二代君会有很多强大的格斗技巧,然而在试玩里完全没有体现出来。(译注:作为威叔的儿子,始祖病毒携带者的第二代,强大的体术毫无疑问应该是Jake Muller的招牌,希望正式发售时能做到 -- 以黑威流派之名,我这只属于二代的手燃烧鲜红烈火,他高声咆哮让我抓紧胜利,超强威力,超大范围,热爆,威氏如来神掌! & 《生化危机6》十月份的发售值得期待 & 目前看来里昂和Helena的部分是值得期待的,的确展示了恐惧和竞争气氛的精髓。克里斯的部分有些俗套,而Jake部分则啥也不是。 & 尽管试玩覆盖了所谓章节主角,但是要知道离发售还有很长一段时间,现在下定论还为时过早。 & 到底偏向哪个章节,实际上重点是你更喜欢之前正传的哪一作,但是目前来说游戏还有提升的空间和潜力。我们拭目以待。
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生化危机5与生化危机4哪个更好玩更刺激?
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我个人认为生化4比生化5刺激好玩,还记得小岛医院里那个需要装上红外线瞄准镜慢慢瞄准才能杀死的再生人吗;还记得你和瞎眼铁爪男关在一个笼子里,外面一群喽罗围观你是什么感觉;还记得在即将坠落的集装箱里和恐怖的BOSS躲猫猫刺激么;还有用手无寸铁的阿什莉逃离邪教的魔掌....
& &&&玩生化5感觉自己像个猎人,那些怪物BOSS就像是自己的猎物终会成为自己的囊中之物.而玩生化4,往往感觉自己像只猎物,总会不小心踩上怪物们的陷阱,然后慢慢享受垂死挣扎,劫后余生的感觉吧!
& &&&我爱生化系列,虽然生化5仍然做的不错乃大作风范,不过游戏性比起前作差一截.
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沙发自己做[em26]
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没玩过4,不做评论!
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有道理,不过照这么说,自己最像猎物的是生化1、2
没办法,买点都不一样,5就是求爽快
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个人喜欢4~~~~就是我枪法烂呀[em04]
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我只想说~比刺激~的话~5刺激~而且整体感觉强~
要是比好玩的话~4代那剧情和武器改造的研究很好玩~还有研究小刀杀所有boss时还有点意思。
5代的好玩之处是双人联机穿关等~
至于用兵模式~感觉都差不多~5代感觉还好一些~
我个人的简略分析。[em61]
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[em60] 剧情,玩点4代都不错,5代太短了,希望黄金版能移植PC[em25]
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才玩4- -话说我5玩后玩4有点不习惯,因为不是鼠标- -不过有生化2将近通关的经历。也可以,不过瞄准太难了= =真的要手柄吗。。所以- -作弊是最好的 - --回复血,生命最大值。你打我我F2我是小强- -没钱升?F1我是款爷。没子弹?F3我是浪费子弹的人。。。这样打还是舒服。[em04]
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生化4过4周目,生化5玩了2关
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不论画面剧情和可玩性,还是更喜欢生化4,他塑造了一个有血有肉的超人男主角~~~~~里昂堪称是我辈之偶像[em61]
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不好说[em61] [em61]
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做为一名生化危机惯犯 十分同意LZ的说法!
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游戏狂人, 积分 1731, 距离下一级还需 269 积分
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其实说到游戏剧情的话4是比5要好~!但是这两款都缺少了《生化危机》最初的本质性感觉~变得有点靠近《寂静岭》的恶心感了~!而少了《生化危机0、1、2、3》本有的恐怖感~!我觉得只有0、1、2代的恐怖感才是最好的~!现在的《生化危机4、5》变的不像生化危机了~!游戏画面是精致了,但是少了本来这个游戏的本质剧情~!有点偏离了《生化危机》最初的剧情~!
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个人觉得4比较好玩
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还有,那个浑身包着绷带的生化人也蛮恐怖的,尤其那笑声和外表,会让你觉得紧张恐怖
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
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遊戲的氣氛的話還是4比較好,但是論爽的話個人還是喜歡5
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我刚玩了生化4 居然没有movie那个文件夹 剧情动画我一个都没有看到 只是场地在那转 [em19] 残念ing
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[em01] [em01] [em01] [em01] [em01] [em01] 5代好玩点
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我是4代开始接触生化的,玩了5觉得有点失望。。4代给我的感觉在5代找不到了[em04]
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[em15] [em15] [em15]
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刚玩过生化4 ,没玩过5,觉得4很不错!
无论是剧情还是游戏性~
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可玩性方面确实生4比生5好,建议直接生5的人去玩一下,并且画面也不差,我现在就在重玩生4。绷带人即是再生者,打他要手快,否则近身了很麻烦,并且是带着Ashley就更麻烦了。
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4确实经典,
5刚开始玩暂不做评论
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初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
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没办法啊……这次的生化5强调的是双人配合游戏,生化4的单人玩法显然无法适应……
对我来说,生化4的单人玩法的确更有难度更有挑战,但是和朋友一起玩游戏的乐趣也是难以割舍的……
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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4没玩过,5代感觉比较爽快
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放开那个萝莉,让专业的来
游戏达人, 积分 2085, 距离下一级还需 1415 积分
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5的精华在佣兵模式,没玩过佣兵模式不算玩生化5
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初级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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玩过2、4、5
感觉越来越不恐怖了
4还有那么点恐怖感觉
5是完全没有了
基本就是枪战游戏了
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橡皮人用刀,用刀!!!!你会发现比想象中简单很多,而且很有快感~~
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超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
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[em61]4在哪下载啊。。
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游戏亡灵, 积分 -255, 距离下一级还需 255 积分
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fengyuyouzu 发表于
语言犀利的不得了累~~~~~~~顶你
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