战神奥林匹斯之链存档这款游戏可不可以在电视玩吗

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我有更好的答案
在打死第一个BOSS,那个希腊军头目,能放火的之后,有两个门,走右边的进去之后会看见两个女人对你说卖楼的
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斯巴达亡魂里面是在斯巴达城里有一个妓院奥林匹斯之链的话使你获得好像是叫恶魔之火(就是希腊将虐待平民那关)的技能之后有一个类似于妓院的地方可以玩
第一部是在打完一个boss后,一个小房间。不过你看不到啥画面。第2部好像是杀完他妈妈变的那个怪物之后,进入的一个城市,走一段,左边有个楼,外面有女的站着,你可以进去。
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换一换
回答问题,赢新手礼包《战神:奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“混沌之刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。
战神奥林匹斯之链攻略
各BOSS战攻略心得
从第一个接触的boss说起——游戏开始就发生的boss战×basilisk×1回合战,当然只是让玩家小试牛刀,熟悉操作的。这boss徒长了那么庞大的身躯,可是身手却让人相当失望,攻击方式主要三种:1.伸头咬 2.甩头左右横扫(感觉像是mh中霞龙的甩舌头的感觉)3.喷火。 在这3种攻击方式中,只有第三种喷火是防御不可需要用闪避来躲开,即使说只要不贪刀,看见boss头向后缩的时候立刻放弃手头的连招按住L防御,在本boss战中是不可能受伤的,喷火前boss嘴边会冒出火花,保守一些这时候立刻按住L+R准备闪避,在看到火喷出来的一瞬间滑动遥杆就能绝对安全的闪过本boss最具有威胁力的攻击,当boss的血量低下时利用互动反映键速杀模式直接虐之。总之就这样。
游戏中遭遇的第二个boss,在boss战中不断会有杂兵骚扰,可以直接使用○键的投技来清场,本boss实际上也是相当弱小的,攻击方式3种:1.普通连斩2.重击3.依福利特魔法攻击,这里第二第三种攻击是无法防御的,或者说是在游戏初期是无法防御的,所以看到这两招的预备动作,就要立刻开始翻滚闪避,重击的攻击特征是刀上泛出红光,之后boss会有一个冲刺的动作,最佳的闪避时间就是现在。魔法攻击的特征就非常明显了,立刻向后翻滚就可以轻松的躲开,要应付最没威胁的普通连斩,只要注意到boss有挥刀动作的话立刻防御就完事ok了(boss挥刀很慢,但是范围相当大,如果没有信心的话,不推荐闪避)。
本怪并不是真正意义上的boss,只能说是头目级怪物,其攻击模式相当简单——1.普通三连击2.二连重击。独眼举人虽然攻击模式单一,速度也很慢,但却有着出人意料的高威胁度——无法对boss造成硬直,同时boss攻击范围大且防御不可。初期最安全的打法是利用奎老爹混沌之刃的超长的攻击距离,保持刀剑正好砍到对手的话就能保证能躲过独眼巨人的所有招式。
独眼大块头3连击的攻击方式为左挥拳、右挥拳、巴掌重击,前两hit是带有前进动作的,所以如果在这时候攻击,可能会因为独眼大胖往前踏步的时候被拳头带到,因此先连斩等其出招在独眼打出第一击之后回跑两步,然后使用轻斩+重击的3连击或4连击(口+口+△),打完后回避,大胖使用2hit重击时则可以安心攻击,只需注意保持距离即可,很快大胖就会出现虚弱状态,用互动反映键模式直接送它去那一边(囧TL)。
蛇妖basilisk回合2
这回,大家伙总算是全力出击,算的上是真正意义上的boss战了,boss平常状态下5种攻击方式,分别是:1.直咬 2.甩头咬 3.横向喷火 4.爪子砸人 5.带有互动性的攻击方式(拼力气咬人)第4种攻击方式是最方便避免的,只要始终保持不站在其爪子前头就不会有被它用这招攻击到的可能,第1、2两种攻击方式仍然可以防御,不要贪刀注意boss的攻击预备动作(缩头)及时防御就不会被打到,而喷火还是一样用横向翻滚闪避就可以躲过,第5种攻击则纯粹是给玩家送绿魂蓝魂的,所以杀本怪只要有耐心,要无伤虐它是相当简单的。
boss最常用的两种攻击方式就是直咬和甩头咬人,攻击前兆非常明显头向后一缩就代表马上要是用这两种攻击之一了,立刻防御就行,在连续对boss进行伤害,输出达到一定程度后会给boss造成一个较大的硬直,并且露出不少orb,这时候就代表boss的下一个攻击一定是喷火攻击。这回合中,boss的喷火攻击不再像之前那么单调,而是横向从右到左的喷吐,要闪过这个攻击唯一的方式还是翻滚回避(在翻滚过程中奎老爹是无敌的),所以再次最佳的站位就是场景正中央,怪物头的正前方,当喷度的岩浆接近时就向右边翻滚一次,当然也可以使用依福利特的魔法闪过这个攻击(依福利特魔法释放过程中奎老爹也是无敌的),在对boss造成一定程度的伤害后,boss会跳到城墙上向我们喷火球,一次喷出两个,追尾性质,所以要躲过的话就可以刻意引其喷火,左右跑动避免被喷到,一路跑到大块头下面,调查其爪子发生互动场景,结束后返回到普通的战斗状态,反复数个回合后boss就会出现衰弱症状,用反映键结束战斗。
同独眼大胖,属于头目级怪物,攻击方式3中:1.飞扑攻击2.喷吐攻击3.互动性攻击。飞扑攻击可以用防御防住,攻击预备动作也较大,很容易认出,喷吐攻击的攻击前兆是狗狗挺起身子,然后立刻进行横向大范围的连续喷吐,因为这套动作相当连贯,要闪过去必须要以对本怪的攻击方式相当熟悉,操作也较为熟练为条件,不然就推荐采用长距离打法,利用奎老爹的攻击距离弥补自己的反映速度。
米诺陶洛斯
非常具有震撼力的头目级小怪,威胁性相当的大,其攻击方式3种:1.头撞2.巨斧二连斩3.冲刺攻击。其中能防御的只有第一种,其攻击前兆是头轻微向后仰,可是头撞攻击的攻击速度相当快,要在短距离下立刻反映过来相当困难。第二种巨斧连斩带有追尾性,所以只有在斧头砍下来的一瞬间闪避才能完美的闪过去,最后一种冲撞也是最具威胁力的攻击方式,中远距离下比较容易发动,左右闪避可以轻松躲过,但是一旦被击中则会受到相当严重的创伤。
同样,要避免被头撞,最好的办法是利用混沌之刃的攻击距离,只用刀尖正好砍到其对其进行连续伤害,所以要注意闪避的就是米诺斯相当讨厌的巨斧连斩了,如果提前闪避,米诺斯会根据玩家的闪避方向进行修正,最终还是会击中玩家,所以最好的躲避方式一是向后翻滚离开其范围,二就是在其攻击的一瞬间闪避,但是第二种方法仍有可能会被横扫的第二斩打中,所以阿乐个人比较推荐第一种闪出其攻击范围的方法,但是这样做很有可能使其发动冲撞,不过不用怕,冲撞的发动时间较长,预备动作大很好辨认,只要在其起步后立刻向左右翻滚闪避就可以轻松躲过。
国王石像×3
简单的来说,这回boss战实际上就是用来让玩家熟悉太阳之盾远程攻击防守反击技巧的,打法出奇的简单,看见石像盾牌伸出来喷火以后,在火焰触及奎老爹前一瞬间防御即可,奎老爹会把光弹扔回去,就这样反复数次boss战结束了。(防御反击是个非常重要的技能,玩家朋友可以借此机会好好练习一下)
当然,第一回合交战是没法打死它的,会回血,而我们没法把恢复的石柱破坏掉。 第二回合交战,这是一定取得了拳套,那么就把拳套换上吧,拳套虽然不想混沌之刃拥有接近疯狂的高hit数,但是却拥有非常高的攻击力,以及实在的招式。当然这里这位死神爷爷只用3连击就能虐死它就是了^_^。本boss有3种攻击方式:1.镰刀连斩2.魔法光弹射击3.发彪后的魔法喷吐。前两者可以防御,第3种攻击方式则需要闪避躲过。
遭遇boss后,直接换上拳套上去揍它,当他举起镰刀后立刻撑盾防御。给予其一定量的伤害后它会瞬移闪到地图另一头使用魔法光球攻击玩家,魔法光球一共三个连续被扔出,我们则可以使用远程攻击防守反击的技巧将其全部打回去,而这里最值得注意的就是第一个光弹和第二个光弹衔接的时间了,在将第一个光弹反击回去之后立刻就要开始准备下一次的反击,一旦看见光弹飞出立刻防御,而不能等到光弹飞到眼前再防御,那样就来不及了。当把boss打到1/3血量的时候,boss会飞到石桥上回复,这时候需要冲到石桥下将其支撑的石柱打断,之后它就会回到场内,并使用数次的魔法攻击,要躲避这个魔法首先需要与boss保持一定的距离,当boss作出某种动作后立刻向两边翻滚闪避,等到boss状态恢复正常之后再次采用之前的打法,将回复boss生命值的石桥下的石柱全部揍断后,再次将boss打至1/3血时就可以使用反映键了,通过输入指令,华丽的给其最后一击。
珀耳塞福涅
首次遭遇最终boss定会为其拉风的造型,以及华丽却不失霸气同时威力客观的战斗方式所折服,甚至产生一定程度的阴影,但是实际上这个boss非常的柔弱,以下就由阿乐为大家带来本篇的重头戏——最终boss无伤虐待大法!
第一形态下boss的攻击方式3种——1.飞石攻击(威力巨大,防御不可)2.近身2hit连击 3.空中俯冲2hit重击(威力可观),需要注意的是这个boss寥寥无几的三种战斗方式中有两招是可以防下来的,当然需要完美防御,这也就是我强调防御重要的原因之一。完美防御后,在防御结束接防御反击的短短1-2秒时间内奎老爹是无敌的,所以即使说只要防住了第一下,第二下的攻击便可以无视,而保持定量连续的输出也可以迫使boss无法施展威力巨大且无法防御的飞石攻击,提高安全系数。
战斗开始,boss立刻会施展俯冲2hit攻击,防御的时机是boss在空中弯下腰的时候, 将boss的攻击防下来后,boss会被弹开一段距离,保守的朋友可以立刻横向跑动接近boss进行连招,大胆的朋友则可以使用拳套的冲刺攻击直接给以boss重击造成其硬直,随即立刻施展普通的三连击,在近身情况下boss会经常施展2hit连击,防御时机是boss刚作出攻击动作的时候,而不是攻击快打到奎老爹的瞬间,防御下来后使用防御反击的重击(△键)再次对其造成硬直,然后继续3hit保持输出,反复这套动作既可出人意料的轻松完结boss的第一形态,boss在剩下50%血量的时候会出现反映键输入指令的情节,完成后进入boss攻略第二阶段。
第二阶段理论
第二阶段下,boss的攻击方式由进程攻击改为了始终站在高台上使用魔法远程战斗的防形式,攻击方式3种:1.普通魔法光弹 2.光束炮扫射 3.追踪落雷式魔法。这里,我们攻击她的主要方式就是依靠第一种的魔法光弹防御反击给予其硬直,同时获得蓝色orb使用魔法攻击她,撇下不说,3种攻击方式中最难缠的应属第二种光跑横扫了,其不但释放延续时间长,还带有追尾判定,被击中后受到的损伤也非常之大,躲的方法一是始终在其一方诱其攻击结束,另一种就是利用翻滚中无敌的设定左右翻滚躲开,第3种攻击方式和mhp2祖龙红黑的必杀那样,地上会提前出现光斑,看到立刻闪开就ok了。
当boss出现在高台上后,首先最最重要的就是将其扔来的魔法光弹反击回去,最初boss会出现在当中的高台上,并且不会将奎老爹的反击再打回来,直接吃中就是一个硬直,这时可以得到大量的蓝魂,然后我们可以用拂晓之光(魔法,推荐升满)续力后扔过去,中途boss会使用追尾光束照人,可以维持再右边不断向右跑等攻击自然结束,也可一先翻滚至左边,在翻滚回来让其强制结束,当然第一种比较安全。几个回合后boss就会被被迫换区……(囧这不是怪物猎人!!此此抓狂乱入)换高台,从这是开始,奎老爹的远程攻击防御反击技她就会再次打回来了,我们需要不断的进行防御反击,两个来回后boss会被打到,并出现硬直,得到蓝魂后继续使用魔法对boss进行追加伤害,反复这个战斗方式不久,boss会换到第三个高台,并开始频繁使用第3种攻击方式与第二种攻击方式,这时候我们只要不慌乱就可以轻松应付,毕竟不是什么怒状态,会速度加快威力提升之类的……把握好其使用魔法飞弹的时机,这时候一旦把其打成硬直无需考虑魔法耗费量问题,一口气打倒她!!再其剩下20%血的时候就会从高台上下来,进金圈照死她!
就这样,最终boss被奎老爹成功的ws了,所以游戏结束了……
神之挑战打法
CHALLENGE 1
用依福利特杀死50个杂兵(三角+R) 场地里有会回魔回血的很好打….
CHALLENGE 2
比较有难度.下面说下前提条件.
1,杂兵的攻击只能靠反防来防御,按早或者按晚都会被算为破防攻击.
2,一击必杀(当然是杂兵对我们了)
3,杀死20个杂
既然给的是拳套那就要好好利用下,杂兵的攻击方式有规律的一般同一个杂兵攻击一次后不会立马攻击第2轮只有等到全部攻击完后才会攻击,利用这一特点,先和杂兵拉开距离也可故意引诱其攻击后,然后站远出按住L+口,蓄力, 一半一个三段蓄力打中杂兵就能出 QTE了,只要在普通攻击补下即可杀死,个人觉得比链条攻击相对有效,即使不出三段蓄普通的也带有吹飞攻击,相当实用.
CHALLENGE 3
这关一上来人物会不断的减血……如何安排补血,也就是杀死女人就是一个学问了。
推荐打法:
上来的羊头怪可以用几个魔法打出QTE,前期被打的话还不核算,所以推荐直接魔法照顾之~~ 不要打死了,QTE奖励的血比较多,好了然后补充下血,就是杀掉女人。第2批出现的是一些飞鸟杂兵,全部按O抓死,有魔法就放,反正没多少了。
等全部鸟人干掉后,会出现拿盾牌的兵,个人建议用口,三角,三角,三角的大威力技~~这样一次就可以打出 QTE,后期看自己的血是不是还多,如果多的话直接打死,因为QTE动作的时候也会减血……不能每个都QTE 本人打的一次就是快空了过的。比较悬。
CHALLENGE 4
在熟悉不过的关卡了,玩过1代的玩家一定还记得,砸罐子关。
推荐打法:
建议大家以场地中间的圆圈上的指针为参照物,用魔法依次打破大量罐子,包括场景边缘的石像(换拳头打的换一般要3下)放美杜沙光线的也要击破,中间主雕像也需击破。
从做下开始一路清上去的话,一般到中间主雕像应该只剩20个罐子的样子,不然的话可以考虑从来。
建议大家是上来先查看一下,然后看着地上的线来放魔法。
CHALLENGE 5
老牌关卡:车轮战
没撒要求只要一直杀就行,考验耐心的关卡,切记一定要有耐心,打不过可以先放下来休息下,吃点东西在战。
推荐打法:
初期的鸟人可以考虑直接用O抓透杀死。
美杜沙的石化光线可以用R+口直接打断其射线攻击,也可直接用火神逼角落打到出QTE 一般一只全血的逼角落放一次就出QTE了如果打过几下的话,一个魔法就挂了,不太核算。
过了美杜沙后会出现独眼怪,一般是2只一出。很简单靠口三角三角就可以轻松取胜,记得别漏了QTE可以补充不少体力。
还是杂兵加美杜沙的组合。
鸟人加杂兵的组合~~先搞定鸟人在说。
本挑战基本就这5波人,过了第4波就算胜利了…… (一般美杜沙,都是2只一出,每一波好像是3组,没仔细算,多滚滚)&>&&>&&>&&>&正文
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战神:奥林匹斯之链
God of War: Chains of Olympus
BUS资料库:
  PSP版《战神:奥林匹斯之链》是一款原创作品,并非《战神》系列的外传或复刻作品。游戏依然讲述了主角奎托斯与希腊诸神大战的故事。
  虽然是一款掌机游戏,不过游戏的画面却丝毫未有任何削减,无论是人物、场景,还是打斗的效果全部与PS2版达到了相当的水平,而本作也是应用了PSP全部机能的作品。
惊人的画面: 掌机画面最高之作
  作为在PS2上就以画面效果称雄的《战神》系列,此番转战掌机,画面效果能否达到家用机的水准成为了众人的焦点,在之前公布的试玩版中我们已经见识到了战神画面的强大。可以说无论是场景,人物建模,各种特效的运用,都使PSP的游戏画面到达了一个新的高度,几乎达到了PS2画面的水准的确让人赞叹,可以说战神是PSP发售至今,画面效果最出色的一作!
  如果把《战神:奥林匹斯之链》与它的兄弟,在PS2主机的《战神》1、2相比,它无疑还要差一些,不过主要因为它的兄长太过优秀的缘故,在掌机平台上《战神-奥林匹斯之链》无疑是最强画面,这点不容置疑。
优秀的系统:战神风格的延续
  场景宏大,打斗爽快,隐藏要素丰富,战神的一贯传统在这款掌机的新作中,毫无保留的继承了下来,可以说我们在PSP上玩到的是原汁原味的战神。本作的系统与家用机版的战神毫无二至,包括升级要素与战斗方式,玩过家用机版的玩家可以很快上手。由于游戏时间定在一代之前,所以游戏的整体风格更贴近一代。
  游戏的武器保留了之前经典的链刃,招式基本相同,操作手感也完美保留,这点值得赞许。游戏还新增了拳套这一新增武器,与链刃相比感觉拳套更容易将敌人打出硬直,威力与范围攻击也都不错,到后期拳套一度成为了笔者的主力武器。
  游戏的魔法也保留了之前的特色,范围魔法与远程魔法也有着十足的战神味道,实用度也非常高,并不只是一个鸡肋的摆设。
  游戏中的谜题相比之前数量有所减少,大部分依然是拉机关推箱子之类。不过依然有些比较“险恶”的地方会卡住玩家。
传统的谜题数量不多,但还算精彩
提示:支持键盘“← →”键翻页&>&&>&&>&正文
作者:铁三角饭来源:A9VG
  最近,我通关了PS3上的战神--奥林匹斯之链,谈谈感受。先了解一下本作的剧情吧。
  奎托斯在新战神的位子上已经坐了一段时间了,他刚刚平叛完波斯人的战争,又出了新问题,驾驶黄金马车的太阳神赫利俄斯(Helios)从天空中坠了下来,世界陷入一片黑暗和恐慌之中,原来这是冥王的得力助手睡神修普诺斯Hypnus妄图用黑暗控制整个世界的一种伎俩,他击落赫利俄斯的黄金马车,之后囚禁了他。
  奎托斯受赫利俄斯的妹妹,月亮女神塞塞勒涅(Selene)的请求,要将太阳神重新找到,并恢复世界的秩序。奎托斯挺无奈,但是也决定去办。经过一番打斗 与调查,奎托斯最终发现整件事情是冥王哈迪斯的妻子,冥界王后珀耳塞福涅(Persephone)搞得鬼,其实冥王哈迪斯在希腊神话里没干过什么坏事,唯 一的坏事就是将珀耳塞福涅,这位春之女神德墨忒尔(Demeter)和宙斯的女儿抓到冥界做自己的妻子,珀耳塞福涅非常的伤心,因为自己再也见不到自己的 母亲和原来生活的地方了。
  珀耳塞福涅十分的悲哀,于是恨由心生,决定毁灭这个世界,冥后也不是吃干饭的,她让奎托斯在冥界极乐世界见到了自己错杀的女儿,奎托斯被亲情所击败,他放 弃了自己的力量与武器,决定与女儿在一起,即便是死也不要分开,但是珀耳塞福涅不仅把太阳神藏起来了,还将泰坦之一放了出来,要将支撑世界的柱子击碎,毁掉世界,奎托斯犹豫了……如果自己要留在女儿身边,那么世界毁灭,自己、女儿、冥界 都会毁灭,一切都不能挽救;如果自己拾起武器找回力量,那么就意味着与自己的女儿永别,奎托斯备受煎熬,最终离开了女儿,击败了泰坦,保住了整个世界,珀 耳塞福涅气急败坏,他咒骂奎托斯没有感情,坏了自己的好事,与奎托斯进行战斗,奎托斯把怨气全部发泄到了珀耳塞福涅身上,击败了她,解放了太阳神。宙斯决 定将降伏的泰坦囚禁在世界尽头,奎托斯力量已尽,仍然被奥林匹亚之神们救回,等待下一个战斗。
  一个PSP的游戏,借助希腊神话的剧本,变得很有吸引力。我玩的是PS3上的高清强化版,这个版本有两个卖点,一个是实现1080P的画面,一个是支持3D电视。实际玩下来,我感觉作为PSP上的移植作,我又是在玩了战神1、2、3之后玩的本作,感觉画面上已经没有很大的吸引力了,审美疲劳了。但即便如此,战神系列最值得欣赏的大气磅礴的场面感依然在本作得到很好的保留,以下场景给我很深的印象:
  1 在海边的堡垒上,用大型火弩向蜂拥而来的敌人舰队进行攻击的场景很大气。
  2 独眼巨人被比他大数十倍的超大巨人一口吞下肚子的一幕很震惊!
  3 吞下独眼巨人的猛兽趴在城墙外向里喷射火焰,以及之后其在城市里撒野的镜头让我感受到城堡之渺小,巨兽之巨大!
  4 用木箱子将敌人小BOSS的头砸的稀巴烂很过瘾。
  5 与两个希腊妙龄美女同时XXOO的快感有助于发泄压力。
  6 利用城墙的石柱倒下直接插入巨兽的脑子很带感。
  7 推着火箱驱散迷雾很有感觉。
  8 利用视觉差,将暗道的门设置在镜头看不到的拉出来的巨大石阶的侧面让我抓狂,半天找不到突破口的超变态谜题。
  9 华丽的光之桥横空出现,让我在光之桥上前进,太梦幻了。
  10 圆形平台上巨大的奔马石像非常壮观,配合远处天空的层层云加闪电,很震撼。
  11 在地狱,面对鲜血形成的瀑布与鲜血形成的大海,真是蔚为壮观,更牛逼的是,我们驾驶着大船在血海上前进。
  12 第一次面对死神,死神背后挂着几个死人的头颅,以及主角竟然被死神干掉,丢下地狱,极其压抑!不过之后第二次对决将死神一劈为二,然后用拳套猛揍死神的头部很解气。
  13 在地狱,主角忍不住用鞭子抽打被绑在墙上的**囚犯女人极其变态。
  14 踩着锁着巨人泰坦的巨大锁链上,如同桥面一样奔跑很震撼。随后有一道巨长的锁链桥通向阴森的冥界,显示出奎托斯的渺小。
  15 一边转动巨大的圆盘一边前进,还要面对不断出现骚扰的敌人很紧张!
  16 最后终于找到女儿,父女紧紧相抱,展现了奎托斯的温情一面,很感人,不过为了拯救世界,奎托斯忍痛放弃了自己的女儿更是展现了其大无畏的男人味儿!
  17 最后,掉下地面的奎托斯得到神的救护,安详地睡在地面的结局,很完美的结束了本作!
  在演出效果中,可能是由于初次在掌机上推出,因此比起家用机的2代与3代有着很明显的保守,与场景的互动感有些许平淡,不够刺激与暴力。这点,在于同样PSP上推出的第二作斯巴达之魂相比,很明显可以感受到第二作与场景的互动强化了很多。操作上,本作除了鞭子以外,宙斯拳套的打击感很不错,因为鞭子总感觉很娘炮,有SM的不爽快感,而拳套那种暴力与拳拳到肉,拳拳揍飞敌人的力量感,才是真男人!我极其爱用本作的拳套!总而言之,本作并不是必玩之作,但是,位列优秀作品还是毋庸置疑的。不想忍受掌机的小画面,就玩这个PS3的HD版本吧!
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<div class="spf_off1" style="width:%">5.6分
<div class="spf_off1" style="width:%">10分
<div class="spf_off1" style="width:%">5分
<div class="spf_off1" style="width:%">0分
<div class="spf_off1" style="width:%">5分
<div class="spf_off1" style="width:%">9.3分
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