众联网游之魅惑众生众筹到的钱去哪里了

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90后网游投资人日赚百万看好手游众筹天极网游戏频道 15:55
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  在大多数90后还在学校念书,或者刚刚进入社会的时候,有一位广州的90后已经身价百万。这位出身平凡的年轻人,到底是如何达到这个高度的呢?今天就让我们来走进他的生活。
  2010年 18岁看到女朋友上了别人的车
  是的,没错。和剧上的情节非常一致。我下课之后,去她宿舍楼下等她,却看见她上了别人的车。在看到这一幕的时候,我就再也没有联系过这个姑娘。我知道她家境不好,我当时给不了她任何帮助。那时候,很伤心,也很无助。
  后来,她给我发来一条短信,跟我说,我只会玩游戏,跟我在一起没有安全感。
  看着短信,我开始反思自己的生活。确实,我一事无成。
  但是,我又对自己说:“好吧,那我就做出点事情来。”
  可当时,我啥也不会啊。一不懂编程,二不懂美术,三专业课也不行。说白了,就是个废物。但是我发现有朋友可以在游戏里面赚钱,我就想自己是不是也可以这样呢?
  在和朋友请教之后,我开了自己的第一家网游工作室――木狼。
  工作室只有我一个人,我没白天没黑夜的做《》这个游戏,赚到钱后就迅速投入。先后经历了《》、《》、《》等等游戏。慢慢的信誉起来了,口碑也起来了,人手也开始多起来,生意终于在一年后上了正轨。
  2012年 20岁我开的工作室成为了当地最大的工作室
  我有一个习惯,“认定的东西,就要做到最好”。当时,我打游戏别人花钱,我不花钱,但是我一样可以排名的前十。后来,我开始做工作室,也告诉伙伴们,只有多付出,才能换来丰厚的回报。我对钱本身没什么概念,可情谊就不一样了。这些兄弟跟着我,没日没夜的干,太累,太辛苦。赚到钱后,我就多分给他们一些,至少是别的工作室同样付出的1.5倍。
  虽然兄弟们很开心,但是这么做却给我自己带来了麻烦。因为有的工作室老板,比较喜欢钱,重利润。他们的员工会拿我给员工的价格去和他们讲价,不给就不做。后来他们找到我说,断了他们财路,让我给个交代。再后来,他们就到我家楼下去等我。
  后来,我就关了工作室。到欧洲找幸福去了。
  2013年 21岁我做到了日赚百万
  不过到了欧洲,我也没闲着。我一直关注欧洲的游戏,以及在欧洲从玩家角度如何赚钱。后来我发现欧洲的好多项目都喜欢做众筹这件事儿。不管是不是高科技,甚至马桶都能做众筹,而且欧洲也有好多人都喜欢参加这个项目。在详细的研究众筹的回报后,我发现,作为参加众筹的人将会在众筹结束后获得丰厚的回报。不管是虚拟的,还是真实的,不管是自己用还是出售,都会比市面上获得更多的价值。
  回到国内,我发现国内的众筹也开始兴起了。
  于是,我就拿出当时开工作室赚的积蓄,来炒众筹。一开始没有抱很大的希望,想着稍微赚点就行了。可没想到按照我“买十中一”的策略,竟然中了5个。比如说《Double Fine》,《煽动战争》,《暗影狂奔》等。于是,我在一夜之间,就身价百万了。
  你们说我日赚百万有点夸张,但是如果说我不出家门赚百万,还比较合适。
  2014年 22岁众筹红海仍然有机会
  今年开始,国内出现了好多众筹网站,于是各家项目组也都有了更多的选择。因为当年做工作室的原因,我个人还是比较倾向于游戏本身。而且,我喜欢到一些规模还没有起来的众筹网站上去寻找项目。比如说,今年我就比较看好摩点网的《萌三国》众筹项目。一是因为他有非常大的游戏用户基础。二来,有比较靠谱的研发公司。这两点,可以保证我拿到货之后,以比较高的价钱把货卖掉。当然,做这个有点像炒股票,要看运气好不好。
  关于未来
  其实,我比较重视眼前的利益,做短期。换句话说,我不是一个眼光长远的人。连最基本的生存都保证不了,就不要说以后了。比如说,现在有人跟我说,我们有一个三年后可以获利的项目,我是肯定不会干的。因为事情变化太快,环境的变化也太快,一不留神就可能失败。唯一不变的就是改变。
  关于感情
  我现在找到了一个非常好的女孩子,性格特别好,也会照顾我。她不会怪我,这里没照顾好她,那里为她想的不周到。她也不会怪我没钱,不给她买奢侈品。她要的只是陪伴。我觉得这个才是爱情应该有的状态。所以,现在我很满足。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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数码整机手机软件对得起玩家么?开发游戏众筹的钱被花天酒地用掉了_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
对得起玩家么?开发游戏众筹的钱被花天酒地用掉了
10:19:31& &来源:
  众筹游戏失败并不是一件稀奇的事情,Kickstarter平台上2015年众筹游戏最终成功推出的概率只有30.3%。不过当你听说你掏的钱都被开发人员花天酒地花掉了,你还会支持众筹吗?
Kickstarter
  《蚂蚁模拟》是最近一款登陆Kickstarter众筹的游戏,不过现在这款游戏已经被取消了,程序员Eric Tereshinski日前已从开发商ETeeski辞职。据他表示,他的同事们将众筹来的前花在了“享受上流社会生活”上面。
  “我最近发现我的前商业伙伴们正在偷公司的钱,并将其中的绝大部分从Kickstarter众筹来的资金以及投资资金花在了喝酒,下馆子,泡吧甚 至是看脱衣舞表演上面。我越来越明白不能将自己的职业生涯和这些家伙联系在一起。”Tereshinski在一段视频中解释道。
  虽然如此,不过据VentureBeat报道,《蚂蚁模拟》主要资金来源是个人投资,并没有在Kickstarter上面进行大规模众筹,唯一 一次众筹活动仅筹集了4000美元。《蚂蚁模拟》之前接受了一些玩家的预定,不过Tereshinski表示会解决退款的问题。
  ETeeski目前还没有对这一丑闻发表评论。
  (来源:游侠网 编辑:Wimpy kid)
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分享至微信朋友圈 众筹一词译自英语Crowdfunding,即大众筹资,所谓众筹模式,用通俗的话来说,就是做一件事,有的出钱,有的出力,出力的叫众包,出钱的就是众筹。现代众筹主要是利用互联网的开放平台发布筹款项目,并募集资金,将产业和金融。 && 中国众筹在线有三大法宝:  1.中国众筹在线创造了国内属于首家无限责任制的模式、创新;  2.团队的执行力,众筹团队有多年的系统建设,经验和能力;  3.属于立体化的平台,将会有更多的企业和合作方提供常有利的保障。比如说 虚拟货币,有很紧密的合作,,有很多企业相关的资源。  开元通宝是众联网游游戏一个全新的创意,把游戏币的使用挖掘到它的社会价值和经济价值,创意来自最早的比特币,所做的是超越比特币的解密方法和推广模式,简单的来说,开元通宝就是中国式比特币,它是阳光的,和比特币不同的是比特币在交易过程中并币这个交易,而开元通宝在游戏世界和异业联盟里面可以做到以物易物的方式,开元通宝是一个永恒的存在,密码包和解密的钥匙是一直存在的,相比于其他的虚拟货币来说,开元通宝更多是流通和收藏价值。  官网: 中国众联网游  前海股权交易代码:665633  微信客服:zlwykf  众联国际总部(中国松山湖科技产业园科技十路联合金融大厦)  全国统一热线:转客服  或 贵阳G2G大数据客服中心:6转801  热线服务时间:09:00-18:00众联网游(zlwy99) 
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zlwy99公司宗旨:众业兴达、联创未来 ; 公司使命:为客户为商家提供平台创造价值 ; 经营理念:天下难事、必做于易、天下大事、必做于细;
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众筹进度已过七成 独立游戏《Grow》获玩家力挺
  近日、一款由国内独立游戏作者陈虹曲创作的游戏《Grow》在国内众筹平台摩点网开启众筹,制作人希望通过众筹的方式获取更多玩家的帮助和支持,共同完成这个以&陪伴成长&为主题的游戏作品。众筹上线后迅速获得了众多游戏玩家的关注和力挺,仅用一天时间就完成了50%的众筹额度。目前众筹进度已经超过七成,距离众筹成功指日可待。游戏风格获认可 众多玩家力挺《Grow》众筹  《Grow》以&陪伴成长&为主题,玩家将操作一颗植物的种子完成从生根发芽、到破土生长、再到开花结果的全过程,游戏本身包含了养成、收集、解谜等多种元素。《Grow》的众筹招募在摩点网上线后立即引起了众多玩家的关注和热议,玩家纷纷用&文艺&、&有情怀&、&原画美爆&的评价表示对这款画风唯美、玩法有爱的游戏的认可。  微博引发网友热议  众筹页面上的网友评论  玩家的热议也引起了媒体的关注,国内多家游戏媒体纷纷报道了《Grow》的众筹事件,更有媒体表示:&《Grow》这个游戏,多少让有梦想的游戏人看到了一点温暖的征兆。&《Grow》众筹引发媒体关注  除了媒体和玩家之外,游戏圈同行也对《Grow》表示了支持。曾在国外着名众筹平台Kickstarter上成功发起众筹项目的傲逆团队在看到相关消息后,特意来到摩点网支持了《Grow》的众筹。国内的新老游戏制作人,也通过众筹这一形式得以结识和交流。  陈虹曲与傲逆团队互动
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近期游戏热闻国产游戏都是坑?为什么国产游戏众筹没人信?
国产游戏都是坑?为什么国产游戏众筹没人信?
17173 新闻导语
游戏众筹,即大众筹资来支持游戏制作人完成一个游戏的制作或活动。通常由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。一般而言是透过网络上的平台连结起赞助者与提案者。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
自“众筹”概念出现,立刻就成为了一些游戏开发商的香饽饽。先是《星际公民》众筹到6亿元人民币震惊众人;又有DOTA2销售“小紫本”“小绿本”等门票积累奖金池,让TI比赛的奖金碾压其他电竞比赛数十倍。这样天价的资金援助在每个人看来,都有点游戏还没发售就已经赚了个盆满钵满的感觉。
或许就是看到众筹的潜力,国产的众筹网站也开始建立,而国产游戏也纷纷入驻开始众筹。不过到现在为止,多数国产游戏的众筹都以失败告终。这是否是玩家对国产游戏众筹的不信任?
国产众筹的折戟
2015年8月,号称“中国第一开放世界游戏”的《地球OL》同时登陆登陆STEAM青睐之光和摩点网众筹,还放出了宣传片,结果最终筹款只达到众筹目标58888元人民币的10%。还被玩家吐槽:“没诚意”“拿着虚幻4引擎的商店素材做宣传”“用着GTA SA的理念在制作”“连个试玩和游戏实际演示都没”。
2015年9月,号称“太阳系沙盒游戏”的《幻》开始众筹,表示自己将登陆多平台、虚幻4引擎打造、《风之旅人》制作人陈星汉单人顾问的游戏,将众筹目标定为100万元人民币,推出了团队花絮和概念宣传片两段视频。从批判国内游戏“请充值”的陋习,到用“最牛X”来形容《幻》。然而最终筹得款项仅达到目标的3%。(不过这里有个小插曲,《幻》这款游戏意外获得了索尼的青睐,被注入了一大笔资金,使其得以继续开发下去。)
国产游戏众筹为何会失败?
相比于玩家对国外游戏众筹的拥护,国产游戏总是无法博取国内玩家的信任。 一些玩家针对这个现象总结出了国产游戏众筹失败的三大主因:
1、无名之徒
相对于国外参与众筹的游戏多是以成名已久的游戏制作人领衔(稻船敬二的《Red Ash》《Mighty No.9》、五十岚孝司的《被污之血:夜之礼仪(Bloodstained: Ritual of the Night)》等等),国内参与众筹的游戏都仿佛是突然冒出来的,完全没有任何游戏作品记录。一些国产游戏公司的名字在众筹之前甚至听都没听说过。这样很容易让玩家产生:“你丫谁啊?”的感觉,信任感自然更谈不上。
2、假、大、空
国外参与众筹的游戏,就算没有知名制作人领衔,也会在制作到一定程度后放出具有可玩性的演示视频或BETA版,再向玩家众筹。而国内游戏参与众筹,多是以幕后人员访谈和概念宣传片为主。这样的情况下,玩家很难直观的看出游戏的类型、内容、可玩性。连是什么游戏都不知道,玩家自然不会为你掏钱。买错成自己不喜欢的游戏怎么办?
此外,国外即使是知名制作人也不会轻易制作例如《星际公民》那样的超大型游戏;而在国内,刚刚开始众筹就出现了“中国第一开放世界游戏”、“首款太阳系沙盒游戏”之类,一听就非常有制作难度的游戏。而制作这些游戏的工作室却多是几人、十几人的工作室,这样的人力和资源,很难让玩家能够信服他们会做出高品质且构架复杂的作品。
现在哪个游戏不是玩这些?
3、口碑环境差
国内玩家玩了多少年国产游戏,就喷了多少年。在国外游戏不断进步的时候,国产游戏依然采用着落后的制作方式,这使得玩家们早早的就对国产游戏失去了信心。其实国外参与众筹的游戏也有许多劣质产品,但在国内这种对国产游戏“心灰意冷”氛围下,众筹这种需要情怀和信任支撑的行为在国内很难行得通。
综上所述,国产游戏想要众筹成功,还需拿出些诚意来说服玩家。而不是靠着假大空噱头就可以让玩家心甘情愿的掏钱。就像在国内众筹网站上的一些小品级独立游戏,并不是没有成功的例子。
你愿意怎样的游戏众筹掏钱?
知名公司或制作人带队
能让我看到实际游戏内容
开发过程透明,资金流向清楚
我愿意为情怀买单
只要不是国产游戏
【编辑:kyo】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA

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