炉石传说巨人冰法卡组机械法卡组没有碰碰带什么好

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炉石天梯上传说卡组推荐: 平民机械法师
  天梯传说卡组推荐:平民机械法。玩家Maginakk分享的机械法卡组,造价对比起其他传说卡组而言相对低廉(除了动物园),橙卡只有砰砰博士一张,砰砰博士的实用性非常高,基本上大部分卡组都可以加入,因而这套卡组很适合初入天梯的平民使用。作者心得:  楼主也是玩了半年的人了。之前一直做做每日往往jjc,没冲过传说。这次由于上个月开到了一个碰碰博士于是这个月开始天梯之旅。先是自己瞎组的法师打到了7级。之后换过咆哮德,中速猎,大王术士磕磕碰碰打到了3级变动不了了。经过好友叶洛随风的推荐,用了他的机械法一举打上传说。这套机械法非常平民就碰碰博士一个橙卡,由于楼主没有安东尼便加了一个阿古斯增加中期能力以及防爆炸。   说下冲传说的小窍门的。。最好进入3不要用猎人~~  一是因为打到3的卡主都有办法对付送葬, 二是因为打到3会碰到各种传说玩家只为针对猎人,三是最关键的基本每人会让猎人的~~  现在的环境基本就是大多数玩家都说的德猎骑术,但很难找到稳吃着几个职业德卡主,而且每天的职业分配都不一样。  希望大家都能顺利上传说!
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隐藏实验室炉石传说。我机械法,除了大法师和砰砰剩下全齐。我排位才20。每次都输,每次都是地精炎不来,火球不来_百度知道
炉石传说。我机械法,除了大法师和砰砰剩下全齐。我排位才20。每次都输,每次都是地精炎不来,火球不来
最后被打死。我排位才20。每次都输,每次都是地精炎不来,火球不来,吵吵不来炉石传说,根本打不过。我机械法,除了大法师和砰砰剩下全齐,5局,4局这几张牌都是后10。同打机械法,人家老早就有这些,我就没办法
我有更好的答案
一个失误都没有。不说卡组的细节了,你可以自己记录一下。自己能不能打一天炉石有运气成分,但是会玩的怎么打都能五级。慢慢来
采纳率:30%
确实这跟运气有关,但这是可控的,你可以调整卡组结构减少卡手可能。20级并不是坎,用T7猎你可以轻松14级,少了安东尼 鹏鹏的机械法本身就减少了强度,上分你还是用T7猎或中速猎吧
恶魔园也不错,这两个卡组都是传说卡组,如果不行就说明你留牌及随从交换 打法有待提高。多看斗鱼多学习。
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瞎说什么大实话?大家可都是靠技术打炉石。——————神抽狗协会会长
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炉石传说平民机械法卡组分享
& & & &在游戏中,法师职业是暴雪爸爸的亲儿子,目前全新的冒险模式正在火热更新中,法师有没有被照顾到呢?法师的打法一直都是非常多的,火妖法、机械法、冰法等!接下来7k7k小编给大家带来了一套十分平民的卡组,非土豪的玩家一起来看看吧!&&&& &&卡组&&&& &&这套牌的思路:&&&& &&前期生物铺场快攻,后期由于生物质量低下场面失控借助法术斩杀。简单一句话,实战中要注意的东西不少,牌组廉价,就要用更多的思考来弥补。比如前期快攻相对,有限水晶下的出牌选择(根据对各职业的卡组的了解);又比如面对有可能到来的AOE,是非孤注一掷随从全下的抉择。这些都来源于一年多的实战经验,一套主流套牌,一旦被辨认出来,LZ可以立刻知道其中25张以上的牌,从而在每一回合确定打法,这也是所有传说玩家应该做到的。&&&& &&卡组构成分析& & & &1费:& & & &2*发条侏儒:虽然是2/1的身材,但是可以提供零件及机械属性,零件可以单独用在合适的地方,也可以配合火妖、法力浮龙等;1费的发条侏儒可以配合跃迁在2费免费丢下,5费配合地精炎术师打出AOE控场。& & & &2*法力浮龙:虽然不属于机械,但1/3的身材在1费随从中非常优质,带2张是考虑到这套牌缺大法师,所以必须把速度提到极致。& & & &2*齿轮大师:机械法必带满,起手抓到,对面不解,下回合就是一个3/2,用2费法术解也是赚。& & & &2费:& & & &2*寒冰箭:非常灵活优质,解场,打脸,冻武器职业的脸,相信一般的法师套牌都是满上的。& & & &1*烈焰爆轰:优点很明显,2费打4,用好了解场一流,缺点也很明显,随机且不能打脸,1张足矣。& & & &1*传送门:大多数时候是赚的,并且增加2费法术数量提高法力浮龙利用率,由于本身不是机械且随机性较大,机械法带一张足矣。& & & &2*吵吵机器人:机械法必满,重点不是1攻,而是2费可以挡2下伤害,对于关键随从的保护及快攻的抗性无与伦比,2费的吵吵对手很难空场解掉,一旦场上有机械在场,3费的工匠镇技师和4费的地精炎术师就能发挥出超值的战吼。& & & &2*机械跃迁者:机械法核心,本身是机械,2/3身材不亏,更是机械法铺场的保障。& & & &2*碎雪机器人:2/3带冰冻,面对带武器职业有奇效。& & & &3费:& & & &2*奥数智慧:中规中矩的过牌法术,后期手牌断档的时候最希望看到的牌,也是生物站场阶段结束后加快抽到法术的保障。& & & &2*工匠镇技师:很容易发动战吼,3费44且附带零件,没理由不满。& & & &1*蜘蛛坦克:优质的3费中立随从,3/4的优质白板,机械属性,只带一个是因为后期抽到没什么用,换成了一个火妖。& & & &1*火妖:额,这套牌里好像混进了什么奇怪的东西,火妖,大法师的替代品,一手零件的归宿,啪啪两下强行当火球使,比蜘蛛坦克少1攻,却很好的弥补了这套牌缺AOE的缺陷(只有2个地精炎术师)& & & &4费:& & & &2*火球术:法术斩杀的主力,偶尔用来解场,不用多解释,优质法术没几个法师不满吧。& & & &2*收割机:GVG版本最强4费,站场一流,4攻无法忽视,被解不心疼,自带机械属性,机械法必满。& & & &2*地精炎术师:本身5/4身材不亏,战吼超强,机械法必满。& & & &5费:& & & &2*碧蓝幼龙:稳定过牌生物中最优质的,法伤也对这套牌有一定的帮助。& & & &牌组的构成到此结束,接下来说说一些常见的备选生物(为什么没有带?)& & & &机械雪人:这套牌没有大法师,对零件需求不那么高,而机械雪人站场能力不如收割机,4费缺陷过高会增加卡手几率,而这套快攻一旦卡手,基本就宣告失败。& & & &洛偶塞布:在铺满场的时候可以防对面法术解场,然而劣势只是一个5费55。& & & &砰砰博士:几乎人手必带的中立橙,却并不适合这套牌,这套牌的讲究连续不断从1费就开始的极限快攻,往往6费已经见分晓,博士经常被王牌蹦,当失去场面的时候,一堆低质随从硬上个博士也扳回不了场面。& & & &大法师:机械法后期唯一正确的选择,零件刷火球完成斩杀,然而LZ国服没有,所以就增强前期,极限快攻。&&&& &&各职业对阵心得与起手留牌& & & &我们首先从快攻说起:摸腿骑,火妖法,机械法,T7猎,疯狗萨,动物园等等。面对这些职业,生物质量差不多,就是比谁占得先机,这套牌有6个1费随从,6个2费随从,4个2费法术,一共16张牌,可以说比任何卡组对快,先手保留最多一张2费随从,其它全换找1费随从,后手可以保留3个2费随从及法术。总之就是比谁占据场面主动权,快攻之间的主动权争夺往往会持续4.5个回合,双方都没有或很少有aoe,一旦被对手抢到先机就输了大半,机械法面对快攻最重要的就是开局这几个回合,预判对面可能下的随从,从而选择最优出牌,这些都凭经验,没法一一细说,只能靠自己多想,想清楚再出牌。& & & &快攻的对抗思路是最简单的,接下来的职业需要一个一个分开来讲:& & & &战士:起手依旧是留1,2费牌,碎雪,吵吵,爆轰对抗战士有非常不错的表现,碎雪可以冻脸防武器,吵吵可以挡刀保护关键随从,爆轰可以解铸甲师和狂战士。战士主要分土豪战和奴隶战,一般打个几回合就可以分辨出来,一旦出现战利品、狂战士、工程师学徒、海盗、怒火中烧、战斗怒火、猛击,基本就可以确定是奴隶战(部分奴隶战开始带盾格)。对阵土豪战:土豪战有2个主要威胁,武器和乱斗,2费小刀是没法防的,起手有没有直接影响50%的胜率,而4费的死亡之咬,要通过碎雪、寒冰箭冻脸,吵吵挡刀来保护关键随从。如果对面起手有小斧子,5费前抢不到什么血,那就不要防乱斗,孤注一掷随从全下,有乱斗就认输。要是前期抢到了足够的血,5费之后可以保留一些随从防乱斗,尽量减少随从数量,保留高攻随从站场,最通过几回合试探后可以陆续下随从。土豪战和牧师类似,血多解多,尽量不要让对手多抽牌,在击杀了50血左右的土豪战后,有一种大BOSS轰然倒地的成就感。对阵奴隶战:最大的威胁是6费大帝,一旦6费下了大帝,7费就可以打出战歌奴隶主COMBO,你要面临是否用火球解大帝的抉择,一旦选择不解,要是最接下来2回合杀不了对手基本就输了,要是前期没有抢到足够的血,对手6费又下了大帝,不管解还是不解都是输,不如保留6点输出,伺机而动。& & & &牧师:有太多解场的方式,第一时间解掉北郡,用吵吵来防暗影狂乱,6费到来主动撞破吵吵的盾防止被白富美拐走了自己解不掉,解威胁性大的随从,尽量打脸,听天由命。& & & &德:胜率最低的对局(48%),两者生物差距实在太大,德一旦抓到激活就可以翻转场面,吵吵,发条侏儒打德没用,起手留碎雪,爆轰,法力浮龙,工匠大师,跃迁,传送门。现在很多德3费放弃了纳克萨玛斯之影带了TC130,不到万不得已别下4个以上随从。& & & &手牌术:一般4回合对手会下暮光龙或巨人,适量交换防地狱烈焰,用吵吵挡刀,打到15注意控血,优先抽牌,攥法术提高斩杀线,输赢只看对面手气,铺好场,控好血,斩杀的机会只有一次。& & & &炉石传说平民机械法卡组分享给大家了,目前机械法还是有一定发展空间的,喜欢法师的玩家可以去尝试一下!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!
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炉石传说改良版机械法卡组分享 再让机械法嚣张下去
时间:15-04-30|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
在中,机械法无疑是冲天梯最快的卡组,机械法有类似K神那套,很极端,但是科学家配合镜像奥秘基本无人不知了,所以一般只是镜像到一个无法站场1回合就被灭的随从,意义实在是不大了。后来是类似那套吕大师的那套,反魔法实在是让人爽过一段时间,但是现在科学家配合反制魔法也基本是无人不晓了,所以有时候只是反制到一个硬币。
机械法实在是应该另寻出路,不多样化的话你前期冲分再快,最终卡在一个高段位无法渡劫成功有什么用。机械法不是盲目着铺场就行了,除了天胡外,大多数时候上牌也是有策略的,总是被单解就离输不远了,例如发条侏儒很多时候,如果不是和跃迁者一起上的话,最好留着和工匠镇技师或炎术士配合。我觉得如果加入几张有可能改变战局的牌进来,肯定会增加一定胜率,开始我的改动很大,慢慢又类似两类卡组的结合,变动更小了,胜率却更大了。
让安东尼大法继续嚣张下去吧!
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【单卡解析】
法力浮龙:这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。虽然这套卡组偏快攻,但是有4张2费法术,让传送门不至于太拖节奏,让法力浮龙不会太弱。因为需要combo,带1张足矣。后期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齿轮大师:机械类卡组起手必留卡牌,不要一味的用来抢血,有时候1费3攻换对方一个3血的随从还是不错的。
发条侏儒:小零件大作用,有时候根据对方职业看是否上,要是白送上去干什么,留着和地精炎术士配合也是不错的选择。
寒冰箭:3血伤害带冰冻效果,合理利用好的话,会给你随从多一轮的抢血机会。前期清场加养龙,我觉得最重要的作用就是后期冻结大随从抢节奏。
不稳定传送门:K神觉得对于快攻,这张是有点拖节奏的卡,但是有时候就靠这一张牌赢过很多局,什么4费的砰砰博士,什么5费的大螺丝了,这都是逼退对方的节奏。大多数时候都不会太亏的。好像牧师的思维窃取,会给你新鲜的感觉,能让你偶尔提前获胜的牌留着吧。
&碎雪机器人:对于一些武器类的职业,这张牌无疑是对方最讨厌的机械类的职业牌吧。
吵吵机器人:嘲讽圣盾实在是不错,尤其是对战T7猎时,很吸伤害,但是后期抽到实在是无力,带一张即可。
机械跃迁者:多存在一回合,胜算就大一点。跃迁者是天胡机械法最重要的根本。
工匠镇技师:3费4-4的身材,还送1零件,实在是太好,如果你机械卡组,没有机械去配合,不是你运气不好抽牌不行,更多时候是你打法有问题。
蜘蛛坦克:3费3-4的机械,怎么都不亏,机械卡组里必带的一张低费卡。
火球术:不要太吝啬,如果不能做到斩杀就留着解场吧,保护一个随从有时候是会给你大于6点伤害的回报的。
地精炎术士:这张卡就是催生出机械法类似卡组的原因。如果想削弱机械法,就必须从这张牌下手。是为了机械法而生,其他类卡组根本就没有可利用的价值。
强化机器人:如果前期很顺的话,4、5费时会很缺手牌,这时候如果抽到强化机器人的话,无疑是个很好的爆发,我多次靠这张牌,4费上场劝退对手。我相信这是机械法最快的节奏了吧。
载人收割机:把它当成了小一号的血蹄吧,总之站场还是不错的。
机械雪人:4费需要独挡一面的时候,有时候会比载人收割机更稳定点,留着吧,还给零件呢。
洛欧塞布:5费有可能让对方绝望的一张卡,一般快攻,防止清场魔法都会带这张卡吧。
烈焰风暴:7费的费用,对于快攻实在很大,这张牌的加入会让你打法更多变起来,如果手上有这张牌,你又无法利用机械跃迁者做到爆发铺场的话,不妨放慢一点节奏,不要让对方总是单解你牌,留着8费爆发铺场吧。有谁会想到机械法带7费的群4?这就是出其不意。有时候机械法无法做到天胡的话,面对对面比你更顺的快攻铺场,不在是没有一点机会。当然了,如果你非要较真这张牌不是每次都能扭转局面的话,那你能告诉我有哪张牌是每局都能起到决定性作用么?能偶尔扭转败局,增加一点胜率就可以了。
大法师安东尼:前期铺场抢血,后期零件刷火球,火球补刀,这是让对方无从防范的节奏。
砰砰博士:有时候空场,也可能扭转战局的一张牌,没理由不带。对于机械法来说,那2个小炸弹有时候作用更大。
【对战其他主流职业的打法】
法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士:起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满:前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。
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