三国杀离开状态怎样离开教学场

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《三国杀》新手教学 新手教学下
《三国杀》新手教学 新手教学下
三国杀手游是一个既适合男生,又适合女生的一款手机游戏!玩家们在手机上下载了三国杀手游后,可以随时随地的享受三国杀手游带来的乐趣了!接下来小编将会给玩家们带来关于三国杀手游的新手教学下~希望小编精心准备的攻略能够帮助大家~希望大家能够喜欢小编的攻略~
新手教学下
第二部分&锦囊
4)无中生有
关键词:要抵抗的诱惑
无中生有4张红桃
无中是一个什么牌呢?其实就是多拿一张的牌。用这一张,去换两张,还不一定有用……
当然月英,孙权会更喜欢。
无中拿的是牌堆顶的牌,所以诸葛观星不要让无中出来的变成用不掉的累赘,宁可把无中放到牌底,或者确定后面两张也是用的掉的牌的时候,再无中。
陆逊可以先把别的牌用光,最后张无中,哗啦啦来三张,也是很爽的。
如果五谷开出来无中,你有更需要的,比如香香要装备,郭嘉要八卦,司马张角要闪电和黑桃2-9等等,别没事去抢无中。
拆&顺&乐&无懈&这些很多时候都比无中有用。
5)五谷丰登
关键词:挑选的学问
五谷两张,红桃
五谷是拿出来的是八张堆顶的牌,如果五谷里开出来的无中就是说除去这八张的牌队顶的牌,五谷中间被无懈可击了,留下那张被丢。
肯定要拿自己需要的牌,各种装备锦囊基本牌等等等等,或者有敌方有需要的牌,那么也要抢掉。主忠尽量把南蛮抢掉,反贼当然也要抢,只不过抢来速扔,不要让主忠拿过去放出来了。
Ps,五谷要不要放,这个看情况,如果下家连敌人,还是不要放了,或者己方不缺牌,对方比较缺牌,还是不要放,这个看经验了,如果刘备拿五谷,可以塞给最靠前的队友,让他来放,让己方拿好牌的机会就大一些,切忌不要放了五谷,对方拿了一堆好牌,己方全拿了费牌。孙权的话,开个大礼包大家一人送一张,和你自己制衡掉换一张,自己看着办。总之,不要乱放,很多局里面,乱放的五谷,就是败笔所在。
6)过河拆桥
关键词:按顺序来
3黑桃,1红桃,2草花
拆的顺序:
1、本方队友的乐
2、敌方武器
(当对方有司马在场,闪电最优先拆)
4对方的防具,包括敌方+1的马,尤其是主公的+1马,因为很可能2&8位就被+1马憋死了
马非常重要,+1是连弩的克星
马超装上-1马,没武器,全场就最远端2个打不到
不要看到主公的手牌就去拆,基本来说拆手牌是没必要的用自己一张去换别人一张,除非最后张。
《三国KILL》这款游戏在游戏官网和其他涉及到游戏简介的地方,都找不到类似
三国杀玩法的介绍,看得出制作团队也在极力避免提起
三国杀。然而进入游戏后,...《三国杀》是一款非常经典和热门的手机卡牌类游戏,它引领了游戏中的卡牌旋风,同时游戏以三国作为背景,非常的尊重史实,游戏玩法也是非常的经典和耐玩,使得不少玩家爱...三国杀是一款非常有趣的桌游,但是小编今天要说的是手机游戏~相信很多
新手玩家都想了解更多关于
三国杀的内容吧~那就一起来看
三国杀什么叫判定判定牌...大家都不陌生吧~哈哈,相信有很多人都是
三国杀的忠实粉丝。但是又有很多玩家问小编
三国杀新手教学之回合流程解读,今天呢,小编就给大家介绍一下
三国杀...关羽:用青龙杀人,对方要先闪一下再继续杀死。(红牌也能当杀)
《三国杀》刷战功 刷战功的方法 大乔:流离杀死人。 赵云:用青钢剑杀带盾的。 注:....
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大小:109.02MB
价格:道具收费三国杀新手常犯错及对应教学TOP10
从接触三国杀至今大概也三年多了,不敢说出坑了也至少不是大一时那个3V3用魏延,1V1不抓华佗的菜鸟了。打三国杀结交了很多小伙伴,度过了多少个欢乐的夜晚。算是真心喜欢这款游戏,是一款需要用心打的有技术含量的游戏,比斗地主,扎金花啥的真的强太多。打了这么久都不会腻,多半在于它瞬息万变的节奏,各类打法无限可能的排列组合,更重要的是享受团队配合的快感,这也是我不喜欢打单挑的一大原因。
最近几天突然觉得打了这多年,都只顾着自娱自乐。好多人想学而我没有时间教,也有认识的小伙伴诚恳的想提升技术。所以灵光一闪决定弄这么个东西出来,有用便好,无用就作纪念。谈不上教程,至少也是有点思路在里面。到时候老了给儿子看看也是极好的,不过前提是屌丝找的到女朋友。哎呀,扯远了,于是,三国杀纪念向系列文章第一弹——《新手的常犯错误与对应教学》,纯粹是自娱自乐写字着玩儿,老手建议看到这里就关了吧,小生还是怕被笑话的。纯原创手打,不黑便好。
还得插一句的就是,很多对三国杀一知半解的人都自以为卡牌类游戏运气就是王道,运气差怎么打都输。我固然承认这游戏运气成分肯定是有的,不过通过玩家对牌序的控制,技能的生克的运用已经把运气成分将到了最低,一局游戏靠的是配合,不是你能摸几个无中几个桃。一张牌的失误直接造成优势变劣势,劣势变翻盘的事情你还能怪运气么?自然,诸葛观星闪电5张黑桃2-9就真的就没话说了,建议扶老奶奶一星期以求转运。
TOP10:选将思路错误
在新手刚解除三国杀时,往往因为对人物技能不熟悉导致选将思路有误,看哪个武将顺眼,那个武将技能多就选哪个,紧接着直接因为身份和位置的局限导致作为小,甚至成为团队短板成为累赘,最终导致一局游戏的失败。接下来简单讲一下在常规的八人身份局中(其他模式留着以后写)比较中规中矩的选将思路:
主公:一局游戏的核心,主公的选将其实没太多要素可说,因为是第一个选武将无法预判场上其他武将,所以可以在八大主流主公里面挑选。但是同时又有几个微妙的地方要说。
①如果是武将拓展包不多的面杀环境/OL的自由场/场上玩家新手较多,建议选个人能力较强的孙权,一是拓展武将少,将面比较素,不至于被各种强将速推,同时如果忠臣技术水平较低也不至于造成过大的团队缺口。
②如果情况和上面情况正好相反,玩家水平都高,拓展武将多,可以选择刘备这种配合性极强的武将,不过刘备和刘禅是公认八大主公中操作难度最高的武将,对玩家和场上忠臣的技术要求略高。
③袁绍,董卓,曹操,曹丕暂不讨论,孙策不建议新手玩家使用,具体原因会在后几条解释。
④非主流主公同样不建议新手使用,主要原因还是比较容易被针对和克制。
忠臣:忠臣的最主要任务是保证主公存活的状态下消灭内奸和反贼,那么忠臣在看到主公明置的武将后应该首要选择和主公配合性强的武将。举个简单的例子,比如主公刘备就可以选择对手牌数量或质量要求比较高的武将,如张飞,高顺,颜良文丑等(太多了就说三个)。或是与刘备的技能仁德可以配合产生更大摸牌收益的武将,比如荀彧,鲁大师。孙权主公就可以选择补牌系武将。还有一点要注意的是,尽量不要选择相当克制主公的武将做忠臣,比如卖血流主公,张春华做忠,主公一上来坑定要盲狙的,但是这个不绝对,还要看位置,关于位置问题下一段再讲。
反贼:反贼的目的很明确,就是尽快推死主公或忠臣。所以在看到主公武将明置以后,就要针对性的选一些武将来克制主公。但是反贼是四种身份中最需要考虑自身位置的。1.首先讲位置①近位反贼(2,3,7,8号位置)我们都知道,八人身份局中,八个角色围成一个圈,除主公1号位外,依次按2-8排列。贴着主公的反贼,也就是近位反,可选择比较需要距离的武将,由于贴着主公不需要去可以找武器来输出。比如SP赵云,张飞,典韦等等。但是同时,2位与8位的思路又略有不同,2位反行动时,主公刚刚回合结束,调整过手牌,杀和攻击性锦囊命中率会比较低,但是8位反行动时,由于已经经过队友一整圈的破坏,主公手牌结构很差,这时候杀和锦囊就更容易命中。根据这一点,我们可以下结论:徐盛一类的武将更适合7位或8位反。后位反还应当注意的一个小问题就是不要选择太过脆皮的武将,避免忠内在第一轮集火而导致直接酱油。而3,7号位置的反贼可以优先选择带【马术】技能的武将,让2,8位角色充当你的人肉
1马,导致主公打不到你而你却可以打主公。3,7位置的马超和庞德一般情况下是明反,主公第一轮就可以盲狙之。另外,像大乔和徐晃这样的延时类锦囊转化型武将同样更适合坐在7,8号位,减少【乐不思蜀】和【兵粮寸断】被拆几率,对主公起到更大的克制作用。
(PS:如果2,8位反选将框没有合适的输出武将可以选择卖血流武将,比如郭嘉,夏侯惇,钟会,为你的队友充当盾边,让主公在没有武器的时候杀不到你队友又不敢去杀贴身反造成回合内酱油)
②远位反贼(4,5,6号位置),这几个位置的反贼应当优先选择对距离要求不高的武将来远距离对主公或忠臣制造输出或破坏手牌,比如黄月英,太史慈,高顺,颜良文丑,鲁肃等等。也可以选择一些辅助性武将,比如步练师,陈宫,徐庶等。切莫在远位选择典韦,甄姬,流氓云等武将,并不是每一轮你都能遇到包养给你武器的队友的,自己摸不到,就很有可能一轮游戏被憋死都发动不了技能。
2.接下来讲技能克制方向针对主公的技能,来选择武将来克制其技能的发动更是核心中的核心。比如孙权怕拆迁,张角怕强中等。针对主公的弱点来针对会有奇效。比如8号位选大乔,徐盛,2号位选甘宁,黄忠。卖血主公局的张春华等等,都会对主公造成巨大威胁。万不可选择由于发动技能反而帮到主忠方的武将,比如张角局的马超等。内奸这个特殊的身份以后专门开贴说,这里不讨论。
貌似坑开大了,才一条就写了这么多,下面的尽量精简,更多内容重新开贴再写。
TOP9无脑装身份
装身份是一局游戏中极其特殊的局面下才会用的比较高端的玩法,非特殊情况或万不得已最好不用。很多新手在游戏中会十分恐惧自己的身份被看穿于是进行一系列不跳或是装身份的举动,这是非常不科学的,忠或反装身份会直接导致队友/对手的进攻节奏混乱。其实完全不必怕,三国杀中的身份根本没什么好装,让队友找到你非常必要,你只有跳明身份才会召唤出队友让他们帮你。不到万不得已,不要装。
稍微提几个可以装身份的局面:
①孙策主公局,忠臣武将防御不高时,可适当装反拆一下主公,不杀贴身反等,这样会让反贼乱了阵脚,让他们要么打错人去盲狙后位队友,要么找不到集火目标不得不去打孙策更快助孙策觉醒。
②:第一圈未打完就有忠酱油但是主公状态还算行的劣势局,若正常打由于人头因素是必输的,可以根据情况赌一赌来装反,扰乱反贼进攻节奏,造成反贼内讧。
③:刘备主公局,2位反且防御不错,可根据情况在首轮装忠骗刘备仁德牌,当然这很冒险,要优先保证你不会被其他3反贼集火。
TOP8无脑盲狙/盲辅助
和装身份一样,盲狙/盲辅助也是非常讲究的技术活,要对武将技能相当熟悉才能降低出错率。部分新手会在不明其他角色身份的情况下无脑去杀,经常造成队友被打残的内讧局,很容易导致团队的崩盘。固非特殊将面配置下,不推荐盲狙盲辅助。在如今这反贼胜率较高的三国杀现状下,主公的第一轮行动显得尤为重要。由于主公首个行动无法判断身份,如何通过首轮盲狙盲辅助来创造首轮优势是奠定胜局的关键。下面讲几个比较常见的可盲狙局面(在所有玩家均合理选将的前提下)①八大主流主公局,7,8号位大乔可盲狙②张角局,甘宁,张辽,近身位黄忠,典韦可盲狙③卖血流主公局,任何位置张春华可盲狙④刘备局,二张可盲狙⑤孙策局,7,8号位置贾诩可盲狙
盲辅助情形较少,简单说几个:①远位黄忠典韦流氓云②刘禅局张飞,甄姬,高顺可盲放权等等不过万事无绝对,以上都是一般情况下。稳妥的打始终是最常规的打法,稳妥方面更要提一下富帅打牌相当稳,我这种急性子就自愧不如了
TOP7有牌必须打
这是我个人经验里导致团队崩盘最大的一个原因,每个新手都犯过,通过长久的练习会慢慢好转,不会是长久病。这一条说的是一般新手会在出牌阶段手里有什么牌打什么牌,丝毫不顾及场上大局,总觉得自己不用掉就得弃牌,与其弃掉不如用掉。这是非常非常危险的做法。三国杀手牌种类众多,别的暂且不提,但是会瞬间导致局势逆转的牌是以下几种:3张南蛮入侵(AOE),1张万箭齐发(AOE),2张五谷丰登,1张桃园结义,2张闪电。一副牌一共160张,这9张牌所占的比例实在微乎其微,可是地位非常重要,前7张是因为他是群体性锦囊,后2张是因为可以造成游戏中对一名角色的最高3点伤害。亲眼见证过多少局反贼的大优势局被一个2B反一张南蛮给毁掉。又或是主忠方的全面稳赢局被2B忠的一张桃园结义毁掉。所以说,手里有牌,一定要学会隐忍,或者弃掉或者留着以后用,肯定会制造想不到的收益。
一般来说对一些关键牌可以用以下口诀来记,当然,只是一般情况下,不绝对,人头数量有差异或装备状态技能配置有变化时另算。
反贼不放A,忠不开五谷己方劣势不放A,敌人劣势不桃园。非酒杀不闪,非乐、兵不无懈队友残血不吃桃,对手有闪不吃酒
TOP6无脑触发技能
陆逊陆神将,之所以被众多三国杀玩家黑出翔,就是因为其第二个技能连营。即失去最后一张手牌时可以立马再摸一张。多少玩家为了发动连营的快感,不顾队友死活,无脑连营。什么两个桃子用丈八当杀打,兵粮寸断贴在下家队友张辽头上。对面有司马挂闪电,敌人全部残血放桃园数不胜数,我还亲眼见过为了连营酒杀队友的陆逊,实在是亮瞎狗眼。如此之外,还有什么首轮就刻意空城的诸葛,刻意卖血不出闪的孙策,别人放南蛮拿杀当无懈用的卧龙,统统都是作死行为。借用三国杀解说幻影心的一句话:“三国杀玩的永远是手牌”,手牌掌控的好才能赢,为了技能而去用技能,只会永远爬不出大坑。
TOP5从不控距离
距离,是三国杀中非常非常重要的概念。被距离憋死的人连起来可绕地球两圈。一局游戏中优先拆除对手的武器和-1马来保护己方的核心是极度重要的。以我个人观念而言,过河拆桥和借刀杀人这两张牌最大的意义就应该在控制攻击距离上。拆武器基本上都要优先于拆手牌。大家大可想象一下,就算是四个无技能的白板反贼,每个人都有可以杀到主公的武器,转一圈每个反贼给主公来一刀是个什么概念。在OL自由场打的时候,好多新手对对手的手牌充满了无限的兴趣,顺拆全部用在手牌上,直接导致对面人人憋起武器集火己方核心。这种失败就纯属人祸而非天灾了。一般而言,只有在力求输出命中压血线或收人头的时候才回去拆手牌拆防具,其他情况一律先拆刀。
TOP4铁索的无脑重铸
在如今的军八环境,铁索连环是一张神牌,真正的神牌。它的收益也许并不能在你连上两个人的瞬间或短短的一两回合就得到展现,可是当它发挥作用时,往往就是直接导致或翻盘或崩盘的一刻。铁索状态下导致的伤害传递是强制性的,不可避免的,配合一些武将的技能配合可以瞬间打残多个角色,一个酒火杀通过铁索累计造成21点伤害的事情也不是没发生过,尤其是在欢乐3V3和血战到底模式中铁索的巨大收益更是显而易见。所以,一般在非手牌奇缺或是急需找杀找桃的局面下,铁索都应当拿来连人,与其去换一张未知牌,不如让它成为一颗不定时炸弹放在对手身上。
TOP3从不解除X因素
三国杀中的X因素,也是我最近几个月才听到的概念。虽然以前知道是什么东西,只是没有一个很好的词来概括。现在用X因素来描述相当贴切。简单来说,X因素就是那些存在未知危险隐患的要素,比如上一段提到的铁索连环,无判定系武将在场时的闪电,1血反贼队友等。这些因素在短期或许看不到其威胁,可是却会成为导致团队崩盘的隐患。很多新手会过分相信自己的人品,铁索不去解锁,闪电不去拆,总觉得劈不到自己,看到局面优势就不去收掉残血队友。这都会增加己方的X因素。所以,越是会玩的玩家,越会优先解除这些要素。比如经常在一起打的小伙伴都会很心领神会地在优势局乃至平衡局拆闪电,解铁索而不需要提醒,这就是默契啊!
TOP2游戏中无脑护短
从这一条开始,已经不是单纯的水平技术问题了,已经是思想问题了。无脑护短,就是看在一局游戏中因为有自己中意或关系好的玩家在场,就算身份是对立的,也不去打也不去杀,反而默默帮助甚至出桃相救。不要在这种时候跟我提屌丝注孤生这种话题,关系好或是自己爱慕,应该去别的方法途径展现,而不是在这里。违背了游戏规则的做法恕我实在不能理解。社团小伙伴一起开黑打身份局不一家时还互相杀呢,尊重游戏,才是尊重别人。我承认,这一点上,我很屌丝。
TOP1打牌不专心
一局三国杀中会出现大量明牌,记住这些明牌是影响你是否能准确造成伤害收人头的重要环节。同时,每个角色在自己的出牌阶段所做的很细微的动作也能帮助我们尽快判断身份找到队友。所以,我一直强调三国杀是一个需要集中精力的游戏。记住别人在回合内的出牌,记住通过火攻和五谷,顺手导致的明牌,是最大限度增加自己出牌命中率和局面可控率的方法。也就是因为每次都很认真的打牌,所以才会好几次建议大家打牌别玩手机。这里绝对没有黑任何人的意思,纯粹是建议而已啦。除了回条重要短信或是接电话,我是不会边玩边打的,三国杀时集体游戏,回合外绝对不是自己可以放松掉线的时候。不到自己回合不看局面才会出现大量“哪些人跳忠哪些人跳反”的疑问。就像2位角色首轮弃杀跳什么身份与主公武将,是否有
1马,是否放过A,是否开过五谷等因素有好几种排列组合,需要细心去观察。
磕磕绊绊算是写完了,本文毫无文采可言,属于平铺直叙。希望看到这里的小伙伴一是能或多或少学到一些思路,二是别认真,我这种闲的蛋疼的人瞎写的东西没啥代表性,而且对会打的老手来说全是废话。最后两条内容也不是代表我较真,只是太爱三国杀引起的并发症罢了。由衷的希望打三国杀的人越来越多,技术越来越好,杀友越来越密集。
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