这个逆战游戏好玩吗吗

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有什么好玩的游戏
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最近的手游开发商不知道是习惯性偷懒还是觉得原创IP过于麻烦,“炒冷饭”的游戏那是一款接一款,例如本月要为大家介绍的游戏中,就有重制版的《圣剑传说:最终幻想外传》、《伊苏编年史2》、《最终幻想9》,还有改编自成熟IP的《刺客信条:本色》、《合金弹头:进攻》、《行尸走肉:米琼恩》。好吧,其实小编一边吐槽着开发商偷懒,手指依然忍不住点下了按键买买买。更多好玩手游,尽在太平洋游戏网为您精心挑选的2015年2月好玩手游排行榜!
NO.1《圣剑传说:最终幻想外传》:时隔多年重温经典
推荐指数:★★★★☆
开发厂商:Square Enix
游戏特点:GameBoy版重制、经典JRPG
游戏介绍:《圣剑传说:最终幻想外传》新版本的画面和GB版当然是今非昔比,不仅高清彩色画面,人物和场景也打造成3D,比起上世纪90年代简陋的黑白色像素点阵图不知道好了多少倍。打开游戏之后一幅长绘卷陈述出一段关于“圣剑传说”的故事,熟悉的英雄救世,协伴冒险,已经重新编写的背景曲缓缓响起,已经完全不再是童年中简陋的样子,而与现下各类拥有华丽音画演出的流行手游没有太多分别。但游戏内容却依旧和20多年前的GB版一模一样,未做半分改动。无论是触发剧情、寻找道具、配合NPC、使用武器、迷宫解谜,每个地方都充满了熟悉之感,对玩过GB版的老玩家来说,已然不是在玩一个移植的重制游戏,而是在跟随着游戏,慢慢寻回自己的记忆。
推荐指数:★★★★☆
开发厂商:Ubisoft
游戏特点:AC系列首款ARPG手游、可选择职业
游戏介绍:《刺客信条:本色》虽然不是AC系列的首个手游,但是育碧表示本作是登陆移动设备的首个《刺客信条》动作ARPG游戏。本作继承了正传《刺客信条4:黑旗》的世界观,玩家将会在游戏中来到公元十二世纪的欧洲,游戏中可以使用虚拟摇杆或触摸式移动,并在这里运用所学到的刺客技能完成一次又一次的暗杀任务。玩家还可以在游戏中创建和自定义刺客角色,选择包括狂战士、影刃、骗术师、盗贼在内的四种职业,通过完成的任务来获得新的装备,并使用技能点来提升自己的能力。
NO.3《星之漫游者》:无垠太空中的远征探险
推荐指数:★★★★☆
开发厂商:Dream Builder Studios
游戏特点:太空题材RPG、画面优秀
游戏介绍:《星之漫游者》游戏的时代背景设置在了遥远的未来中,此时随着科学技术的发展,在太空中人类建立了许许多多设施方便人们在太空中的生活,拥有一艘宇宙飞船也不是什么新鲜的事了,不过就如在地球上存在着许许多多的国家一样,在宇宙中人们也分成了不同的阵营以及不同的职业,有的人选择成为宇宙海盗,有的人选择从商,也有的人选择成为一名工程师,而故事就在这个繁忙的宇宙世界中展开了。
NO.4《最终幻想9》:高清重制情怀依旧
推荐指数:★★★★☆
游戏特点:高清重制、剧情丰富
游戏介绍:相比刚刚提到的《圣剑传说:最终幻想外传》,仅仅是画面高清化的《最终幻想9》就显得不那么有诚意了。暂且不讨论炒冷饭的话,游戏还是有着不少优点的,世界观庞大完整、剧情跌宕起伏、联系考究严谨,16年前的剧本放到今天来看,依然如一幅长卷,娓娓而出,登场人物性格如此饱满、玩家代入的视角变换之频繁、故事中出现的城市村庄风景多彩多姿、自由开阔的大小地图……可以说今时今日的手游剧本表现力也难敌这款了冷饭游戏的千分之一。游戏已在全球上架,但是没有中文,英语好的玩家可以慢慢品味。
NO.5《为谁炼金》:纯正日式战棋RPG
推荐指数:★★★★☆
开发厂商:Fuji&gumi Games
游戏特点:日式战棋玩法、策略性丰富
游戏介绍:《为谁炼金》的故事围绕着禁忌的力量“炼金术”展开,尘封多年的炼金术再现人间,被野心勃勃的君主所用,让国家迅速成为军事强国,与此同时,大陆上其他国家感受到巨大的威胁,一场国家与国家之间的混战一触即发。而主角也延续着我们熟悉的“自古红蓝是基友”定律出场,一白一黑两位年轻骑士从小共同长大,共同守护重要的人,拥有共同的理想。然而命运的捉弄,为了追寻力量,两个人踏上完全不同的道路,一位追求炼金术强大力量,坚信世界可以被炼金术拯救;另一位却只深信人心的力量,集结同伴的羁绊之力展开反击。
推荐指数:★★★★☆
开发厂商:SNK PLAYMORE
游戏特点:经典街机改编、画风还原
游戏介绍:并不是所有的游戏都适用这个像素画面,但是如果要放到像《合金弹头》这样的经典游戏上,可以说是再恰当不过的了,让玩家们可以在游戏体验到儿时游戏的时候的感觉。不过在游戏的玩法上,本作与系列的传统玩法还是有比较大的不同的,游戏采用了塔防类游戏的玩法。在游戏开始之后玩家将会不断的获得AP值,当AP值到达一定程度之后玩家就可以派遣出自己的士兵了,士兵登场之后会自动朝敌方的建筑物前进并对其进行进攻,当然敌人同样的也会派出士兵进行反击,而最终建筑物先被消灭的一方以失败结束游戏。
NO.7《伊苏编年史2》:踏上经典RPG的旅途
推荐指数:★★★★☆
开发厂商:Falcom Corporation
游戏特点:伊苏移植第二作、剧情优秀
游戏介绍:《伊苏编年史2》在剧情上将继承前作的世界观并继续发展。游戏中,玩家将继续扮演红发少年亚特鲁,在与达而克·法克特的决战之后,站在达姆之塔上的亚特鲁突然被白色的光芒所包围,下一瞬间亚特鲁的身体就被云拖往天空。而且,飞翔结束后所到的大地,名为伊苏。那是七百年前从艾斯塔里亚离开飞往天空的古代王国。在那里,他遇到了莉莉娅,而新的冒险也将即刻展开。为了避免过分剧透所以本作的剧情就介绍这么多,总之,与前作剧情的紧密相连以及单独故事情节上的完整性,不管你是新玩家,还是游戏的死忠,都能够得到不错的情节上的体验。
推荐指数:★★★★☆
开发厂商:Telltale Games
游戏特点:热门美剧改编、故事悬念十足
游戏介绍:“刀女”米琼恩是原本就出现在《行尸走肉》漫画中的人物,而这款游戏的故事发生在漫画的第126话和第139话之间,此时的米琼恩已经离开了瑞克的团队,而在游戏中玩家将了解整个故事的来龙去脉,在米琼恩身上到底发生了什么,以及米琼恩之前的身世都将为玩家一一道来。 本作为了烘托出末日的感觉,整个游戏的画面都被刻意的设计成偏阴暗风格,哪怕是在晴天下也总是让人有种“脏”的感觉,当游戏中米琼恩与丧尸进行搏斗的时候,自然少不了比较血腥一些的场面,在许多细节上Telltale的制作都很用心的,给人的感觉十分震撼。
NO.9《说剑》:浓重水墨挥洒出刀光剑影
推荐指数:★★★★☆
开发厂商:日头游戏
游戏特点:水墨中国风、国产独立游戏
游戏介绍:日,第七届中国独立游戏节(IGF China 2015)的颁奖典礼上,年度最佳移动游戏奖被台湾团队日头游戏的《说剑》摘得,也让不少玩家开始了对本作的期待,直到近日游戏终于正式登陆iOS平台。这是一个怎样的游戏?用开发商自己的话说,这是一款“武侠动作”游戏,如果以你第一眼看到的画面形容,这是一部“中国水墨”绘卷,但是转到玩法上说,它又像是“仗剑江湖”的切水果。《说剑》带给小编的感受,难以用语言文字全面概括,只有亲自一试,才能得到属于你自己的评判。
NO.10《时空旅途》:寻找回忆的奇妙旅途
推荐指数:★★★★
开发厂商:魂世界
游戏特点:风格温馨治愈、国产独立游戏
游戏介绍:《时空旅途》是由国内独立游戏人开发的一款唯美风冒险解谜游戏,毫无疑问设计的思路是“益智玩法+唯美画风+治愈剧情”,这是一个关于女孩寻找记忆的故事,情节不复杂,每一章玩家都要在地图里寻找女孩散落的记忆碎片。风筝、气球……藏在女孩脑海深处的是个怎样的 故事我们不得而知,只是那些零碎中透露的点点温馨告诉我们它很治愈。玩法不同于《纪念碑谷》的空间错觉,主要考验玩家通过创意性地翻转世界帮助女孩到达不可能的地方完成收集任务,有一定难度。
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今日搜狐热点逃生游戏好玩吗
10:17:30来源:游侠论坛编辑:西瓜妹
& 逃生游戏好玩吗?《逃生》是由前育碧和EA工作人员组成的Red Barrels工作室开发制作的全新生存恐怖大作,那么本作好不好玩呢?下面来看看玩家对该作的试玩评测以及外媒评分吧。
& 玩家评测:
& 画面音效
& 游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。
& 房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。
& 恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
& 系统介绍
& 在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。
& 在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。
& 外媒评分:
& Edge:9/10,整个游戏都几乎没让你轻松过,在游戏中,你会感觉就像被开发商抓起来拎在手里一样,那种继不舒服又有些愉悦的感觉甚至让人很享受。《逃生》把潜行、平台、恐怖的元素融合的天衣无缝,感谢经验丰富的开发团队,让这款游戏受益颇多。
& Destructoid:9/10,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。我知道我已经逃出了精神病院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。那些声音就像我在精神病院里听到的一样,我知道这可能只是我的幻觉,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。
& Joystiq:4.5/5,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些精神病把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正解脱。《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。它绝对能吓得你屁滚尿流,太棒了!
& GamesBeat:89/100,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它恐怖和紧张的程度不是最近任何一个恐怖游戏可以比的上的。游戏中的恐怖元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。但是,事实是相反的。有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。否则我怕你承受不来。
& Eurogamer:7/10,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线性游戏。你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是最棒的地方。如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。
& GamesRader:4/5,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此恐怖的游戏。它恐怖的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不骗你。
& IGN:7.8,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。和很多当今市面上的恐怖游戏不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿了。
& Polygon:7.5,《逃生》的设计非常聪明,即使在快要结局的时候恐怖元素已经不多了,我已经紧张的时刻能叫出声。是的,《逃生》中的那些黑暗的角落和下水道所展现出的恐怖错觉远胜于躲避威胁的怪兽时。&错觉&是所有恐怖游戏的追求元素,而《逃生》在这方面做的非常好。
& GameSpot:7,游戏中的大部分时刻,特别是对&新鲜&和&未知&的探索,《逃生》做的非常成功。即使是有些薄弱的环节,它依然没有失去紧张和对气氛的营造,只不过对于游戏设定的过分预期让我们有些失望。从开始到结束,《逃生》从没有失去对&生存&这个元素的塑造,正因为如此,它让我们明白了,在这个世界上最可怕的还是人类。
& GameTrailers:7.8,也许《逃生》最大的诉求就是刚一开始就把你吓的逃出这个游戏,当然,如果你能坚持到结局的话,我们是非常恭喜的。在经历了各种恐怖元素后,我们建议你去看一看医生,也许心理门诊会是不错的选择。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Red Barrels
发行商:Red Barrels
发行时间:日
游戏介绍:《逃生:告密者》是《逃生》的首款DLC,本作中玩家将会扮演一位软件工程师Waylon Park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心。
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