我的世界pe服务器插件手机服务器为什么不是op就没有任何插件.

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我的世界OP查询玩家账号密码 两种解决方式
我的世界服务器中OP想要查询玩家账号登录密码也不是不可以的,但是一般需要插件协助才能完成。目前两种方式可以实现密码查询。
我的世界OP查询玩家账号密码两种解决方式。我的世界服务器中OP想要查询玩家账号登录密码也不是不可以的,但是一般需要插件协助才能完成。目前两种方式可以实现密码查询。  我的世界服务器OP怎么查询玩家密码?方法一:authme插件。说明:authme插件有查询密码的功能,authme查找passpartu这个字符,配置找到enablePasspartu:false改为enablePasspartu:true,然后重载插件,在你的启动器上输入一个玩家的名字启动,加入服务器。一进去输入命令/passpartu,此时会在后台/管理员游戏账号的提示(若管理员在线authme会将这串字符告诉管理员)看到一串字符,输入/passpartu字符,就可以登陆上去了。方法评级:这个方法其实并不好,因为威胁系数比较好,小编还是建议服主们关闭这个功能,除非遇到了重大问题,需要特殊处理可以使用这个功能。方法二:coi查询插件。说明:coi查询插件有一个查询密码的功能,也有独立的查询指令。指令:cola:commondu:玩家名方法评级:这个方法其实是目前用的最多的,需要登录插件的配合使用,安全系数一般。小编点评:OP享有玩家账号密码查询功能其实并不是一件好事。尤其是一些服务器做大了之后,OP不可能只有一个,也就是说开放了OP查询权限,难保不出问题,新手服主和大服服主都需要注意这一点。
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今天小编我给大家带来了我的世界服务器类op指令分享,下面就让我们一起来看看吧。
编辑:酸汤宝发布时间: 11:32
  今天小编我给大家带来了服务器类op指令分享,下面就让我们一起来看看吧。
  服务器类:
  /say [语句]
  让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的
  测试你的服务器的ping值
  查看服务器信息
  /rules [数量]
  查看服务器第几页的规矩
  /essentials [reload/debug]
  显示插件版本或者重读
  /backup
  备份服务器。需要配置备份脚本
  /setspawn
  在你站着的这个地方设置重生点
  /setwarp [名字]
  标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249我的世界op怎么给普通玩家所有权限
全部答案(共1个回答)
tp功能你应该是用的essentials吧 /tp是essentials.tp /co i是coreprotect.inspect 如果你能给出你使用的权力控制...
好像是用命令给别人权限,如果是TP别人就输/TP ID。但是你一定要开创造或者有权限,刷命令方块就要看你的客户端了
/res pset 领地名称 玩家名称 trusted true
给于玩家全部权限、适用于懒人,本人很少用/res pset 领地名称 玩家名称 use t...
:直接在后台输入op 你的名字 就行了记住 不要打斜杠
答: 生化了hcg怎么还会升高?这是怎么回事啊?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
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我的世界op指令 MC全OP指令大全详解(3)
  领地插件:
  一、设置领地:
  先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
  (可以输入&/res select size&查看所选区域的大小);
  之后输入&/res create 123&(例)这样设置后,
  就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
  二、移除领地:
  输入&/res remove liu_nian_jun743&(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
  三、领地内权限设置:
  输入&/res set JYT tp true/false&(例)来设置权限,其中:
  ①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
  ②flags是权限,有:
  move(移动);build(改变地形);place(放置);destroy(破坏);use(使用);
  container(打开箱子);pvp(伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
  firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
  waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(出生);
  animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
  ③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
  单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset HXD climb use t
  四子空间设置: !&4收泥土嘞,1JC收购泥土,你特么来砸死我啊,谁怕谁,JYT,的福利啊啊,快来砸我啊,无限收!
  如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入&/res subzone JYT NC&(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
  该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
  五、领地信息设置:
  可以设置进出领地时的提示信息,输入&/res message 123 enter(leave)
  ABC&(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
  123处不填,则默认为当前所处领地;
  特别地,在提示信息中可以添加:
  %player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名
  %owner - 在提示信息中显示领主
  %residence - 在提示信息中显示该领地
  /res pset JYT mamadai trusted frue 所有个人权限
  入侵领地/resadmin pset JYTliu_nian_jun trusted true
  /res pset xiao_ai518 liu_nian_jun admin t 管理权限.前提是要有resadmin 权限
  创世神:
  【铺满】 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID
  【清空】 //set 0 (0=空气,无方块
  【围墙】 //walls xxx (xxx是方块IDweeeeshiSB
  【空心球体】 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
  【实心球体】 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
  【圆圈】 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径
  【圆形】 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径
  【空心圆柱】 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
  【实心圆柱】 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
  【还原】 //und
  【撤销/撤销还原】//redo
  【复制】 //copy (站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
  【黏贴】 //paste (注意站好位置
  【改变复制物的方向】//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
  【替换】 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块
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日期名称状态下载号
11-28内测11-29内测11-29公测11-29内测11-29内测11-30公测11-30公测12-01公测12-01内测12-01封测12-01公测
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日期名称号
09-2109-1308-0908-0908-0708-0708-0408-0308-02
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护我的世界1.7.X-1.8Ess基础插件汉化版 2.13.1 服务器版
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软件大小: 1.1M
软件厂商:
软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
软件评级:
应用平台:WinAll
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我的世界1.7.X-1.8Ess基础插件汉化版是一款超强大的OP管理插件,让OP腐竹更好的控制自己服务器。怎么用:Essentials基础系列插件包括以下七个文件:1.Essentials.jar          总体设置——支持各种作弊命令,可以设置各种有关服务器功能的插件,以下附属插件的功能都经由该插件实现2.EssentialsGroupManager.jar    组管理——可以给玩家分类,如普通玩家,VIP,管理员,总管理等3.EssentialsGroupBridge.jar     组桥接——支撑上一个插件的功能4.EssentialsProtect.jar       游戏保护——保护轨道、牌子,还有锁箱功能等5.EssentialsSpawn.jar         出生点设置——设置出生点,仅仅需要一个命令6.EssentialsChat.jar        聊天显示设置——可以更改玩家的聊天格式,加前缀后缀尾缀之类,可以设置聊天范围7.EssentialsGeoIP.jar       玩家来源显示——显示玩家所在的国家,甚至城市8.VanishNoPickup.jar       限制拾取物品——可以阻止特定玩家拾取物品这几个是最基本的插件,有的还带有其他的插件,但没什么用,比如XMPP(虚拟E-mail)。需要注意的是,在没有安装主程序的情况下单独安装子程序是会报错的哦,强烈建议大家都安装上,反正现在大家服务器配置都很好也没啥大事。一、Essentials总体设置该文件对游戏起主要作用,比如支持各种各样的命令,如传送类、作弊类啦等等。插件加载后对应文件夹位置:plugins\Essentials其中ess目录文件详解如下:1.userdata文件夹:玩家存档——存储玩家有关游戏的信息,例如上次地点、金钱、无敌等属性,有些可以通过命令来更改,就不加介绍了;2.config.yml:设置文件——用于设定几乎全部有关Essentials基础系列插件的设置,是接下来要详细讲的;3.item.csv:物品名单——用来将物品名称与ID挂接上的表格,这样你作弊时输入物品名字也能获得物品(没它,将只有ID起作用);4.spawn.yml:出生地点——用来储存出生点,包括视角和坐标的设置;5.worth.yml:物价列表——设定了各个物品的价格名字,是否合理就不知道了;6.warPS文件夹:地标属性——其中文件和出生点文件内容相似,只是多了个名字的项;7.db扩展名文件:数据文件——不解释,你懂的……(因为没法解释)8.jail.yml:监狱目录——用来储存监狱的各项属性;9.更新文件——使老版本的文件能适应最新版本。userdata文件夹详解:玩家存档文件夹内全部都是以玩家ID.yml为文件名的数据文件,格式如下:npc: false# 是否开启NPC,具体作用不明;socialspy: false# 是否开启聊天监视功能(可看到私聊内容);timestamps: & & & & & & & & & & & & & &#传送、登录和登出的时间标记;lastteleport: 5logout: 5login: 6muted: false# 是否提示欢迎信息(例如“欢迎[VIP]XXX进入游戏!”,需要更改文本);inventory:# 背包大小,工作效果不明;size: 0lastlocation:# 最后的位置记录yaw: -48.74999 & & & & & & & & & & & #水平视角角度pitch: 1.2000157 & & & & & & & & & & &#俯仰视角角度z: 18.368 & & & & & & & &# 东西向,东减西增y: 68.0# 上下,低减高增world: sun# 玩家所位于的世界x: -71.2 & & & & & & & & &#南北向,北减南增godmode: true & & & & & & & & & & & & #是否开启无敌(好吧我承认我可耻的开了……);teleportenabled: true & & & & & & & & & &#是否可以传送;newplayer: false & & & & & & & & & & & &#是否为新玩家;afk: false# 是否为离开状态;jailed: false# 是否被认定为罪犯;money:
& & & & & & & & & & &# 资产;home:# 家的位置,每个世界都可以有且只能有一个家;default: world & & & & & & & & & & & &#默认世界worlds:# 这行必须为worlds:world:# 世界名称yaw: 164.55128 & & & & & & & & &#同上面的“最后的位置记录”pitch: -32.999985z: -40.07y: 73.0world: worldx: -10.355unlimited:# 无限物品的代码(下面就是无限草块和无限水,好吧请正确断句)。- 2- 8config.yml详解,格式及注解如下:############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & & & 注意事项(必读!!!) & & & &| ## +------------------------------------------------------+ ############################################################## 文本前带有“#”的都是阐释说明的内容,不会对格式产生影响。“Craftbukkit”简称为“水桶”,该文本由MC服主网贡献!# 如果你想要在该文件内添加非单字节内容,请务必要保存为UTF-8格式,而不是ANSI,否则可能出现乱码(译注:记事本另存为UTF-8即可)# 如果加载插件时出现了问题(例如:ERROR:null),请注意:# &- 没有tabs这样的间隔(译注:锁定键上方的键):YAML文件仅支持普通的空格(译注:双字节空白字例外,且仅可用于说明或提示信息)# &- 正确的“缩排书写”(译注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的层次结构完全依赖于首行缩排。# &- 你已经“避免(原文:escaped)”了所有文本信息中的单引号:如果你想要输入“don't”,就输入例如“don''t”(注意重复的单引号)(译注:双字节引号没有这个问题)# &- 列表项目有前缀——连字符和排版缩写:(译注:下面的文本格式,为避免读者(也就是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现,之后也是)# & &lists: & & & & & & ( 列表:)# & & - look like this & & & ( &- 应该像这样)# & &not: & & & & & & &( 而不是:)# & &- like this & & & & &( - 象这样(译注:就是表示上面的排版缩写是正确的,而下面的是错误的,仅对该设置文件有效))# &- 带有符号的文本被用单引号或双引号隔绝开来# &- 水桶服务器和权限插件经常更新:水桶和Essentials插件几乎总是同步更新的,不过有时其他插件会落后于水桶的版本。# &- 如果一个冒号后面有文本,则冒号与文本间必须有一个空格# &- 有些设置只能设置“true”或“false”# &- 你保存该文本为UTF-8格式,而不是其他default、ANSI等格式############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & & &Essentials (总体设置) & & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################## OP的颜色代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字母,填写'none'来冻结该功能。(译注:可到http://ess.khhq.net/mc/查看效果)ops-name-color: 'c'# 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名。nickname-prefix: '~'# 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为“false”。change-displayname: true# 在玩家显示的名字上添加前缀或尾缀,然后会被显示在聊天、提示信息或在线列表中。# 前缀或尾缀可通过Permissions,Group Manager或PermissionsEx来设置。# 上面的“change-displayname”必须是true才有效。# 如果你不设置该项,且essentialschat被安装了,其将会被默认为“true”。# 不要忘记去除前面的“#”add-prefix-suffix: true# 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令。teleport-cooldown: 0# 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间。如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消。teleport-delay: 0# 治疗冷却时间(以秒为单位),/heal命令。heal-cooldown: 60# 在使用/give或/item命令时如果没有填写数量,则默认的数量为default-stack-size: 64# 禁止作弊命令调出的物品列表# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10item-spawn-blacklist:# 把该项设置为“true”,如果你想要调出物品的能力基于权限设置的话# 下面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID。# 注意:上面的黑名单将被忽略# 权限格式:# - essentials.itemspawn.item-all# - essentials.itemspawn.item-[itemname]# - essentials.itemspawn.item-[itemid]# - essentials.give.item-all# - essentials.give.item-[itemname]# - essentials.give.item-[itemid]permission-based-item-spawn: false# 是否在玩家退出是释放内存,此为技术性设置,且只用于特殊情况。# 这总体上提升了服务器的稳定性,除非极特殊的运行设置被使用了.# 然而,这被知道会使玩家退出后引起服务器的延迟,所以请谨慎!reclaim-onlogout: true# 是否启用原始的出生点保护机制?对于大多数服务器来说,该项应该为“false”,使用第三方插件来保护出生点更有效一些。spawn-protection: false# 一次性生成生物的最大数量spawnmob-limit: 10# 是否提醒玩家,当OP使用“/lightning”时(闪电)warn-on-smite: true# 服务器公告,当玩家登入服务器后或输入“/motd”时会显示(译注:如果服务器和客户端同时安装了中文补丁,中文将被显示)。# 属性标签:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}# 从左依次:(玩家) (IP) (现金) &(右键) (世界) (状态) (特性) (玩家列表)motd:- '&cWelcome, {PLAYER}&c!'- '&fType &c/help&f for a list of commands.'- 'Currently online: {PLAYERLIST}'# 服务器规定,当输入“/rules”时显示rules:- '[1] 和平'- '[2] 守法'- '[3] 入乡随俗'# 强制设置命令权限列表,当一个命令与其它插件冲突,默认的,Essentials基础插件会尝试强行让其它插件获得优先权。# 如果一个命令在列表中,Essentials基础插件会尝试给他自己优先权。这不总是起作用:# 通常无论哪一个插件更新得最迅速将胜出(译注:原文:wins out,这句话我也没看懂)。然而,全名的命令总是会起作用。# 例如,如果WorldGuard保护插件和Essentials基础插件都被开启,并且WorldGuard控制了/god,# /essentials:god将仍然取决于Essentials,然而它通常可能被WorldGuard强迫(译注:好吧,该句英文理解不能),# 有“e”作为前缀的命令,比如/egod,总是使Essentials具有优先权。# 我们应该尝试取得/god命令的优先权。如果它不起作用,使用/essentials:god或/egod# 如果上帝模式被设置为由WorldGuard决定,使用/ungod来移除,之后使用任何一个起作用的方式。overridden-commands:- god# 黑名单命令,冻结的命令在服务器将完全不可使用。disabled-commands:- nick# 简约权限系统,受限制的命令已被移除。# 现在我们有了一个白名单,所有不在该名单中的命令将只有OP能够使用。# 这将不启作用,如果你安装了Permissions之类的权限插件!# 这种方式只是为了当你想用更简单的方式管理命令时,给你提供方法。# 这些是没有权限没有“essentials.”部分的权限。player-commands:- afk- back- back.ondeath- balance- clearinventory- compass- depth- getpos- geoip.show- help- helpop- home- home.others- ignore- info- kit- list- mail- mail.send- me- motd- msg- nick- pay- ping- powertool- protect- r- rules- seen- sell- sethome- setxmpp- signs.create.protection- signs.create.trade- signs.break.protection- signs.break.trade- signs.use.balance- signs.use.buy- signs.use.disposal- signs.use.free- signs.use.heal- signs.use.mail- signs.use.protection- signs.use.sell- signs.use.time- signs.use.trade- signs.use.warp- signs.use.weather- spawn- suicide- tpa- tpaccept- tpahere- tpdeny- warp- warp.list- world- worth- xmpp# /kit快速工具命令,注意:所有物品后面必须写明数量!# 时间以秒为单位。kits:tools:delay: 10items:- 277 1- 278 1- 279 1# 冻结所有木牌功能。signs-disabled: false# 自动备份被取消时,使用命令来备份。backup:# 时间间隔,以分钟为单位interval: 60# 添加一个备份数据的命令,例如:# command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'# 设置该项为true来激活所有地标的传送权限。per-warp-permission: false# 是否将在线玩家按组分类,当输入“/list”时。sort-list-by-groups: true# 是否在服务器窗口上显示更多的输出信息。debug: false# 设置所有消息的语言文件,# 如果没有设置,默认文件将被使用。# 不要忘记去除“#”。#locale: de_DE# 是否当玩家退出时,关闭他的上帝模式。remove-god-on-disconnect: false# 是否使用Bukkit的权限系统,# 这仅在没有其他权限插件不被安装的时候起作用。(译注:安了权限插件,就保持false)use-bukkit-permissions: false# 自动AFK(Away From Keyboard,离开状态)# 以秒为单位,保持静止状态达到该时间,玩家将被自动设置为离开状态。# 设置为 -1 取消该功能。auto-afk: 300# 自动T出AFK状态下的玩家# 以秒为单位,AFK状态达到该时间,玩家将自动被服务器T出。# 设置为 -1 取消该功能。auto-afk-kick: -1# 设置为true,如果你想要冻结AFK状态下的玩家。# 其他玩家和怪物将无法推动或攻击他。# 这将会使AFK的玩家进入无敌模式。# 玩家需要使用“/afk”命令来退出AFK状态。freeze-afk-players: true# 你可以在这取消Minecraft的死亡提示death-messages: true############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & & EssentialsHome (家的设置) & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################## 设置为true,来使玩家死后,重生在自己家,而不是出生点。respawn-at-home: true# 设置为true,来使当一个玩家睡觉之后,他床所在的位置为家。# 如果你开启了该项,并且取消了玩家/sethome的权限,你就使睡觉成为玩家设置家的唯一方法。bed-sethome: false# 设置为true,来使没有家的玩家输入/home时,被传送到出生点。spawn-if-no-home: false# 允许玩家拥有多个家。# 定义不同权限的不同家的数量例如:essentials.sethome.multiple.vip# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家将不被此项设置所限制。sethome-multiple:# essentials.sethome.multipledefault: 3# essentials.sethome.multiple.vipvip: 5# essentials.sethome.multiple.staffstaff: 10############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & & EssentialsEco (经济设置) & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################## 设置玩家第一次登录服务器时拥有的金钱,默认为0。starting-balance: 0# worth-# 定义物品的价格,用来使玩家输入“/sell”后,以这种价格将物品卖给服务器。# 现在该项设置的文件是worth.yml。# 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格由“-”代替,带有“example”的是例子command-costs:# /example costs $1000 PER USE#example: 1000# /kit tools costs $1500 PER USE#kit-tools: 1500# 设置该项为一个你想使用的货币符号(译注:货币符号(双字节)有“¥”、“$”、“¢”和“£”等).currency-symbol: '$'# 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数,# 这个数量最大为10万亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的限制。max-money: 00# 设置为true来记录所有玩家的交易记录(译注,仅记录Essentials所支持的交易命令和功能)economy-log-enabled: false############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & & & &EssentialsHelp & & & & & | ## +------------------------------------------------------+ ############################################################## 是否设置输入“/help”时,显示其它插件的命令。non-ess-in-help: true# 隐藏没给出权限的插件,# 你可以添加权限到对应玩家或用户组,使之对其显示,# 个人权限设置是:essentials.help.,任何人有essentials.*或'*'将能看到所有帮助。# 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来移除权限,之后该插件的帮助将不会被看到。hide-permissionless-help: true############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & &EssentialsChat (聊天设置) & & & &| ## +------------------------------------------------------+ ############################################################## 设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位。设置为0则允许全图聊天。# 注意开启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置。# 拥有“essentials.chat.shout”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“!”符号即可(小写感叹号);# 或者拥有“essentials.chat.question”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“?”符号即可(小写问号);# 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置中的“command-costs”下添加“chat-shout”和“chat-question”的设置即可。chat:radius: 0# 是否设置为默认聊天格式,需要与ichat插件兼容。format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'#format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'# 你也可以设置特定组别的聊天格式,删除前面的“#”号来启用。group-formats:# Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'# Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & & & EssentialsProtect & & & & &| ## +------------------------------------------------------+ #############################################################protect:# 保护牌子/轨道的数据库文件Database settings for sign/rail protection# 获取mysql.jar、sqlite,把他们放到服务器文件夹下的lib文件夹,获取地址:# http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435# 可设置为mysql, sqlite或none(无)。datatype: 'sqlite'# 如果你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写适当的细节。# 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略。username: 'root'password: 'root'mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'# 当以下方块被放置&破坏,或物品被使用时会出现全服警告# 你加载了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。alert:# 10: 动态岩浆# 11: 静态岩浆# 46: TNTon-placement: 10,11,46 & & # 放置警告on-use: & & & & & & # 使用警告# 46: TNTon-break: & & & & & &# 破坏警告# 玩家将无法防止这些方块,或使用这些物品。(译注:OP可以放置和使用,但无法引爆TNT)# & 255 的ID对应一个 方块 &# & 255 的ID对应一件 物品(有些方块既可以以方块形式放置,也可以用物品放置,例如:岩浆和水)blacklist:placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8 & & &# 放置usage: 327,326,325 & & & & & & & # 使用# 阻止玩家破坏以下方块# break: 20,50break: & & & & & & & & & & # 破坏# 阻止活塞推动以下方块piston:# 总体的物理现象或行为的设置prevent: & & & & & & & & # 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是允许,这里需要注意一下)lava-flow: false & & & & & &# 岩浆的流动water-flow: false & & & & & # 水是的流动water-bucket-flow: false & & & &# 水桶水的流动fire-spread: true & & & & & # 火的传播lava-fire-spread: true & & & & # 岩浆引起的火的传播flint-fire: false & & & & & # 打火石产生的火的传播lightning-fire-spread: true & & &# 闪电引起的火的传播portal-creation: false & & & & # 传送门的创造tnt-explosion: false & & & & &# TNT的爆炸tnt-playerdamage: false & & & &# TNT对玩家造成伤害fireball-explosion: false & & & # 火球的爆炸(译注:貌似是Ghast吐出的东西)fireball-fire: false & & & & &# 火球的燃烧fireball-playerdamage: false & & &# 火球对玩家造成伤害creeper-explosion: false & & & &# Creeper的爆炸(译注:Creeper俗称JJ怪)creeper-playerdamage: false & & &# Creeper对玩家造成伤害creeper-blockdamage: false & & & # Creeper破坏方块enderman-pickup: false & & & & # Enderman拾取方块(译注:我建议将Enderman翻译为异界人,黑基佬对黑种人太不尊重了……)# 若改为true,怪物将不会跟随玩家# 具有权限“essentials.protect.entitytarget.bypass”的玩家将无视该项。entitytarget: false# 阻止生物的出生spawn:chicken: false & & & & & &# 鸡cow: false & & & & & & &# 牛creeper: false & & & & & &# JJ怪(译注:我建议将其翻译为爆炸蔓藤,这个名字对女性玩家太……那啥了)ghast: true & & & & & & # 死灵(译注:地狱里吐火球的那个,像是一只会飞的水母)giant: false & & & & & & # 巨型僵尸monster: false & & & & & &# 怪物(传说中的Him的分身,有眼珠,会攻击玩家)pig: false & & & & & & &# 猪pig_zombie: false & & & & &# 僵尸猪sheep: false & & & & & & # 羊skeleton: false & & & & & # 骷髅射手slime: true & & & & & & # 史莱姆spider: false & & & & & &# 蜘蛛squid: false & & & & & & # 乌贼zombie: false & & & & & &# 僵尸wolf: false & & & & & & # 狼cave_spider: false & & & & &# 洞穴蜘蛛(译注:在洞穴中会出现,蓝色外壳)enderman: false & & & & & # 地底人silverfish: false & & & & &# 蠹虫(译注:好吧不要问我这个是什么,百度一下就知道了……因为我也不知道- -!)# Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。# 如果你想要彻底阻止它的爆炸的话,设置上面的prevent一栏中的creeper-explosion为true。creeper:max-height: -1# 保护各种方块protect:# 保护所有牌子signs: true# 阻止玩家破坏铁轨rails: true# 铁轨/牌子若被保护,下面的方块将一同被保护。# 这将使破坏保护变得更困难(各种程序都难免有BUG),并且应该开启。# 只有在上面两项开启时,各自下面的方块才会被保护block-below: true# 阻止在被保护的铁轨上放方块,这将阻止潜在的威胁。prevent-block-on-rails: false# 在写入之前,保存方块和牌子于存储器中memstore: false# 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效)disable:# 取消掉落伤害fall: false# 拥有“essentials.protect.pvp”权限的玩家将仍可以攻击其他玩家# 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家pvp: false# 取消溺水和窒息的伤害# (分为两项,通常,你会想要设置两项为同样设置)(Spli generally, you want both set to the same value)drown: false & & & # 溺水伤害suffocate: false & & # 窒息伤害(被埋在方块中,例如沙子)# 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬lavadmg: false# 取消弓箭伤害projectiles: false# 取消仙人掌伤害contactdmg: false# 烧吧,宝贝,烧吧!取消火焰伤害firedmg: false# 取消被雷劈的伤害lightning: false# 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们建造的能力# 设置为true来阻止他们建造build: true# 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们使用物品的能力# 设置为true来阻止他们使用物品use: true# 是否提示上述玩家无法建造的消息?warn-on-build-disallow: false# 冻结某些天气weather:storm: false & & & & & & # 雨天,寒冷生态环境为雪天thunder: false & & & & & &# 雷lightning: false & & & & & # 闪电############################################################# +------------------------------------------------------+ ## | & & & &New Players (新玩家) & & & & | ## +------------------------------------------------------+ #############################################################newbies: & &# 新手# 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息# 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字。# 若取消,改为''#announce-format: ''announce-format: '&d欢迎{DISPLAYNAME}来到我们的服务器!'# 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?# 设置为“none”,如果你想要使用世界自带的出生点。spawnpoint: newbies物品名单文件详解CSV文件,可用EXCEL打开,1行是列首,2行以下是设置内容;A列是物品名称,B列是物品ID,C列是副ID,应该不支持中文。出生地点文件详解内容举例,首行必为default,翻译请见“玩家存档”:default:yaw: -13.650006pitch: 15.600017z: 20.868y: 68.0world: worldx: -66.47物价文件、地标文件、监狱文件同上格式照葫芦画瓢,不再阐述。EssentialsGroupManager组管理设置插件加载后对应文件夹位置:plugins\Groupmanager其下包括worlds文件夹、备份文件夹和config.yml设置文件,后两者可以无视;worlds文件夹下有各个世界所对应的groups.yml组文件和users.yml玩家文件,是接下来要说明的。一、groups.yml组文件文件组设置一般格式(注意空格!):groups: # 这个要保持在文件最上处XXX: # XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可default: false #该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同permissions: # 该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改- essentials.* #*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限- '*' # 仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)- XXX.XXX #这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该会在帖子中作说明,ESS的详细权限在3楼中可以找到(目前未完成)inheritance: #意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance:[]”,下方组也不添加- default #例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了)info: # 用户组属性prefix: '&e' #前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看build: true # 该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false)suffix: '' #尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部二、users.yml玩家文件该项设置很简单,一般格式:users: # 该项固定在文件顶部123: # 我们以一个名叫“123”的玩家举例吧subgroups: [] #子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接“空格[]”表示“无”,下同permissions: [] # 权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改group: XXX # 玩家所在用户组EssentialsGeoIP插件很少有人安装,其功能差不多与Authme的IP限制差不多,不再阐述。
393.0KB|76MB|20MB|24MB|6MB|13MB|
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