lol2015年7月更新30号更新后怎么跟敌人对话!

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lol7月31日更新内容维护时间
lol7月31日维护到几点?明天凌晨也就是周四上午lol又将进行一次长时间的维护,不过这一次预计可能快一点10点就结束,小编主要为大家带来本次维护更新的内容,还有明天更新过后就会推出的末日人机等新内容介绍!亲爱的召唤师:我们将于2014年7月31日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新又到了更新版本的时间!从现在起到英雄联盟全球冠军赛,我们仅剩为数不多的几个补丁需要更新。我们目前专注于竞技领域,来保证这块沃土呈多样化和健康化的发展态势。为了完成这个目标,我们作出的部分决定就是观察那些在选择时有所偏移的英雄,或是其他看起来正在朝着健康化导言:“几乎完备”地发展中的英雄,如阿利斯塔和阿狸。无论是哪个方面(强势或弱势英雄),我们的主要理论就是寻找他们的优点并将之凸显,与此同时也强调出他们的弱点。这样就能保证一位英雄既体现他们的战术价值,又能作出有意义的取舍。对于这个理论我会重复许多次,抱歉。对于扭曲丛林的粉丝,我们彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是两种定位完全不同的功能性道具),所以在进入你的三人游戏前,请仔细阅读这些改动。最后一件事:我们也在4.12补丁中实装了野区计时器!你可以快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,我们想向大家保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,我们想让你作出有价值的选择以掌握有用的信息,而不是和闹钟一样快速计算某些时间。具体细节你也可以查阅我们开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多我们的理论!那么就这样吧!请仔细阅读以下改动,我们下个版本见!野区计时器:导言:“我们希望你在英雄联盟中作出的都是明智的决定,并且清楚如何在特定的时间作出正确的决定,而不是考察你对计时能力的掌握。记忆信息无疑是一项能力,但我们对于游戏风格清晰性的理论是让你根据正确的信息作出正确的决定;同时,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是这样。通过清除野怪将让你掌握重要的信息,因此我们想要通过野区计时器进行阐述的是,野区计时器并不会统计那些不属于你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于我们的小地图图标。”游戏中加入了野区计时器!野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!英雄:九尾妖狐 阿狸简介:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。”Q欺诈宝珠法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75法强收益系数:0.325(总共0.65) → 0.35(总共0.7)牛头酋长 阿利斯塔简介:“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。”导言:“我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。导言:“践踏(被动)不再对野怪造成两倍的伤害。Q大地粉碎大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85W野蛮冲撞法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85R坚定意志伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效伤害减免:50/60/70%→全等级70%皮城女警 凯特琳导言:“这样一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。”综合修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标之前显示为已命中的错误。探险家 伊泽瑞尔简介:“现在,如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”导言:“E到W上。”W精华跃动除了同伴外,【W精华跃动】现在也能对伊泽瑞尔自己生效。德玛西亚之力 盖伦导言:“所有的打野盖伦玩家有福了。”E审判盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。虚空行者 卡萨丁简介:“W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。”导言:“再次将注意力转向这个家伙。目前,我们的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。我们仍然不想调整他的大招(因为这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”W虚空之刃冷却时间:6秒→9秒E能量脉冲减速时长:3秒→1秒减速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%虚空掠夺者 卡兹克导言:“我们对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在我们之前对坦克型打野以及射手进行增强后。”Q品尝恐惧伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170圣枪游侠 卢锡安简介:“卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。”导言:“我们的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和我们的设计价值观类似,我们希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,这样你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们不需要太多的考虑就可以把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选――他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。最终我们的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,我们将他定位为一个频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点――射程降低。在较高的等级时只需要配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可以通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此我们也有一些顾虑,因为他的E可以移除减速,对此我们会继续观察)。射程的降低,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期可能会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了我们更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在这些改动后我们也会密切关注他的表现。”综合攻击射程:550→500基础移动速度:330→335基础生命值:470→500基础攻击力:49→52圣光银弹(被动)修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。Q透体圣光对小兵的伤害:75%→100%施法距离:550→500法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70E冷酷追击每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。法力消耗:60/45/30/15/0→全等级0新功能:冲刺后会重置卢锡安的基础攻击冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间深海泰坦 诺提勒斯排山倒海(被动)修复了诺提勒斯的敌人能够看到该技能的冷却指示器的错误。虚空之眼 维克兹Q等离子裂变现在,【Q等离子裂变】会在维克兹死亡时分裂。疾风剑豪 亚索E踏前斩修复了一个错误,该错误曾导致:各种物品和英雄技能有时没有将【E踏前斩】算作施法。爆破鬼才 吉格斯一触即发(被动)修复了一个错误,该错误曾导致:【W定点爆破】没有正确地降低【一触即发】的冷却时间。装备与物品饮血剑简介:“饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。”导言:“当我们将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,因为它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这些改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不能通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”生命偷取:15%→20%生命偷取:现在是唯一效果护盾生命值:50-440→50-350护盾衰减时间:15秒→25秒夺萃之镰简介:“现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。我们又复原了它的调整。”导言:“我们对【夺萃之镰】的改动比较放心,因为这样一件与法力值相关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,我们发现【夺萃之镰】并没有给予玩家它应有的能力,因此我们对它进行了改动,这样一来它就成为了更有吸引力的选择。”合成配方:十字镐 + 吸血鬼节杖 + 975改为暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 1050金总价格:攻击力:60→80炽热香炉简介:“只是增加了10法术强度”导言:“我们之前对于【炽热香炉】太过保守了,这样一件有潜力的道具(因为它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我们给了它更多法术强度。”法术强度:30→40魔宗简介:“现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。”导言:“作出这样的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,这样一来,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金币来合成啦。”合成配方:女神之泪 + 长剑 + 1040金→女神之泪 + 十字镐 + 625金总价格:攻击力:20→25日炎斗篷简介:“现在有更为炽热的火焰,或更加刺眼的日光。或者说,二者都有?!”伤害光环的视觉效果现在更加炽热且更具攻击性。召唤师技能虚弱导言:“在本赛季的早期,我们对召唤师技能进行了视觉和声音上的升级。对于这些改动我们感到很开心,但对于虚弱来说,我认为将虚弱的升级加上旧版虚弱给予我们的视觉冲击相结合,才是我们想要的。”清晰度:更新了视觉效果,来提高其可读性。嚎哭深渊移除了以下嚎哭深渊的打野物品:猎人的宽刃刀精魄之石尖刺外套破碎幽灵之精魄远古魔像之精魄蜥蜴长老之精魄扭曲丛林简介:“我们修复了扭曲丛林的一些BUG,也对它进行了一些细小的调整。这些变动在统计上看起来很强大,因此我们想要修剪它一部分的力量。”野怪修复了所有野怪(不仅仅是大型野怪)会提供恢复神符的错误。狂怒灵药持续时间:4分钟→3分钟启示灵药持续时间:4分钟→3分钟远古魔像之精魄移除了在扭曲丛林中的主动技能(布置守卫)。现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌方陷阱将被暴露。现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(冷却时间:60秒)。扭曲丛林/水晶之痕审判天使 凯尔R神圣庇护冷却时间:100/90/80秒→110/95/80秒范达姆领主的劫掠者攻击力:70→80扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊简介:“我们增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在这些地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们更加诱人的属性。”基渣的幽魂之灯(新)简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”嚎哭深渊和水晶之痕不再能够使用基渣的幽魂之灯合成配方:麦瑞德之爪 + 长剑 + 短剑 + 180(总共1765)+15攻击力+30%攻击速度现在有了唯一被动 - 割裂:对野怪的基础攻击额外造成50点魔法伤害,并恢复8点生命值。唯一被动:拥有者:野怪获得金币提高30%。现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌对陷阱将被暴露。现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(60秒冷却)。光明使者(新)简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”合成配方:卑劣手斧 + 灵巧披风 + 350(总共2280)。+30攻击力+30%爆击几率暴击现在会使目标流血,在3秒内造成相当于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。入门电脑导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”新声音引擎导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”对立体声进行了改进。加入了对环绕立体声的支持。对声音清晰点进行了改进。由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:1)远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。BUG修复平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。修复了开始游戏小提示的图像错误。修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。周四版本更新后(7月31日)限时开启末日人机模式(以下简称末日人机),开启时间为7月31日至8月10日。玩家可以在召唤师峡谷中体验到该模式。如何开始?末日人机是一个全新的游戏模式,独立于原有的经典对战模式。点击客户端的PLAY按钮,选择人机对战,即可看到到末日人机的入口。你可以与朋友一起组队参与,也可以等待服务器内的其他玩家一同匹配进入战场。你的召唤师等级必须大于或等于10级才能够参与该模式。请注意,末日人机分为三个难度,只有在挑战过低难度的末日人机后,才能挑战更高难度。赢一盘睡觉?没那么简单末日人机的规则与普通人机模式是一致的,摧毁敌方基地即可获得胜利。但是,在末日人机模式中,电脑的技能和AI均被强化。我们期望你每时每刻都体验到对抗BOSS的紧张刺激,以人类的智慧和团队的协作来战胜强大的电脑。电脑将接管召唤师峡谷?人的智慧和反应究竟有多快?我们能够承受多大的压力?在真正的考验到来之前,一切都是未知的。当你战胜了1级电脑后,试着挑战更强的2级和3级电脑吧!你将面对阿木木无边的怒火,或者是吉格斯的加大号地狱火炮以及其他的超乎你想象的酷炫攻势。在这里,是谁来接管召唤师峡谷的统治?是冰冷的人工智能,还是你?3级难度电脑可不是好惹的!当心!3级难度电脑已经失控暴走!当开发团队把3级难度的电脑们制造出来后,他们发现自己面对这些“怪物”也只有不到10%的胜率。猛士的奖励为了纪念人工智能革命性进化的这一伟大时刻,以及鼓励那些勇于挑战恐怖电脑的猛士们,我们将向每位战胜了3级电脑的玩家奖励一枚“末日人机珍藏版头像”,请前往活动页面了解更多:/act/adoom/index.shtml。FAQ问:末日人机对电脑配置的要求是否会提高?答:由于我们大幅度地加强了AI的表现,甚至有的时候AI的实力会超出我们的想象,因此,在对战当中可能会带来一些性能损失。但总的来说,原先的配置仍然足够应付该模式。问:我的朋友已经可以挑战3级难度,而我还只能挑战2级难度,他能够邀请我一起对战3级的末日人机吗?答:可以的,但是我们不建议你进行越级挑战。因为只有按照从低到高的顺序挑战完3个难度,你才能体会到在不同局势下对抗电脑的完整体验。问:为什么在末日人机模式里面,我的屏幕会变的灰暗?答:请放心,这并不是你的电脑或者显示器出了故障。据德玛西亚气象台的最新预报表明:受到末日电脑的疯狂能力影响,整个召唤师峡谷都笼罩在了恐怖的血色雾霭之下,请大家尽量呆在家中,不要随意外出。8月1日免费英雄:新一周的免费英雄―― 潮汐海灵 菲兹 大发明家 黑默丁格 风暴女神 迦娜 影流之主 劫 审判天使 凯尔英勇投弹手 &库奇机械公敌 &兰博恶魔小丑 &萨科 凛冬之怒 瑟庄妮 皮城执法官 蔚 寒冰射手 艾希 流浪法师 瑞兹 德玛西亚之力 盖伦以上,就是小编要为友友们带来的详细内容分享,大家可以简单的了解一下哦,祝大家游戏开心!
英雄联盟刀下连理是新出的英雄,非常劲爆的英雄可以让大家掌控整
各位亲爱的召唤师们,明天就是每周停机维护的时间,我机小编特意
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《英雄联盟LOL》3月31日版本更新公告
发布时间:15-03-31 09:44
来源:52PK
作者:官方
LOL日更新内容
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
愚人节版本上线
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新后,星界游神-巴德及其皮肤将暂时禁用并下架,我们正努力修复相关问题,详情关注相关独立公告。自动更新包大小为281.21MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
2015赛季的增强号游轮又启航啦!接下来又有很多英雄会得到加强,所以大家一定要怀着愉悦的心情阅读下去哟。本次加强的对象,是在过去的几个月(甚至十几个月)里没怎么受到过关注的英雄。先提醒一下,我们并不是想让加强变成一种习惯(强度调整是一个无底洞,但总的来说,持续地对较弱的英雄进行加强,意味着我们只是在漫无目的地抛出大量强度而已),并且我们也不是为了增强而增强,但我们至少可以给这些英雄们一些方向上正确的东西。
说起强度调整,有少数几个英雄,在我们的加强号游轮上待得过分地久了,而我们正在逐步将他们带回到基准线上。没什么东西会意外地到来(猪妹你好~),并且我们会在每个独立章节介绍更多细节。
我们对上个版本中新添加的打野装备的表现感到高兴。虽然非常强的坦克型打野英雄们从中获益明显,但我们更乐于看到这件装备在积极的方向上所进行的转变。请记住,我们承诺过要不断地进化《英雄联盟》的游戏体验,所以请期待我们的更多表现吧!
LOL3月31日更新了什么
[-]暗裔剑魔 亚托克斯
大招会浇灌亚托克斯的鲜血魔井。
大多数情况下,亚托克斯的使用者都会发现自己想用【Q黑暗之跃】跳入敌阵中,但一旦跳进去后,又发现自己没什么事情可以做。无论你是要突到后排还是来次强势开团,【R浴血屠戮】都将使你在冲入敌阵后确保你的血条中充满足够的火力。
R-浴血屠戮
现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。
[-]殇之木乃伊 阿木木
这不是最恶心的事,因为它需要你的法力耗尽,而这样你就不能很好地GANK或防御自身,但无论怎么说,都是我们意料之外的事。不要哭,阿木木。(至少等到你有足够的法力时)
W-绝望光环
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。
[-]黑暗之女 安妮
提伯斯的光环伤害随技能等级增长。
在很长一段时间里,我们都在推着安妮成为联盟中的首个&带熊法师&,例如调低提伯斯的冷却时间,给他更好的防御属性,还有与安妮分享熔岩护盾。这么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我们需要将敌人在前期被熊抱时所受的伤害调低一些。
R-提伯斯之怒
提伯斯光环基础伤害:35魔法伤害 ? 20/30/40魔法伤害。
[-]星界游神 巴德
Q的伤害提升。E的冷却下降,还有一些BUG修复/改进。
巴德的登场还不到一个版本,而与此同时,我们已经看到玩家和队友们在配合他的各种独特技能时所受的不断增长的痛苦了。
巴德的推荐装备已经更新,来更多地反映他本身的辅助玩法。
Q-星界束缚
伤害:75/100/145/180/215 魔法伤害 ? 80/120/160/200/240魔法伤害。
星界束缚不再牵引到诸如皇子的军旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之门,以及各种守卫这类非常规单位上了。
E-神奇旅程
冷却时间:26/24/22/20/18秒? 20/19/18/17/16秒。
在对神奇旅程的传送门进行点击时,范围判定将更加宽阔。
友军在穿过神奇旅程后的一小段时间里完成击杀的话,会为巴德提供助攻数。
分身(小丑、乐芙兰、莫德凯撒和约里克创造出来的类似单位)现在可以在收到指令后来次神奇旅程了。
R-调和命运
野怪在凝滞状态下不再重置他们的生命值了。
[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅在百分比法强增幅效果下获得的法强降低。
上个版本中,我们修改了第一条巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】的交互方式(从叠乘改为叠加,最终法强所受的影响幅度约为1-2%),但遗漏了拥有第三种(算天赋的话,就是第四种)法强增幅效果(来自被动技能)的卡西奥佩娅。我们现在订正了它,并意识到这削弱了卡西奥佩娅的后期,但我们会密切关注这个改动所带来的影响。
巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】现在会以叠加而不是叠乘的方式进行交互。现在,当这两种法强增幅效果(加上相应天赋)在与卡西奥佩娅的被动进行交互时,它们在大后期中所提供的法强加成降低了约12%。
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
人类形态更慢,蜘蛛形态更快。【E盘丝】更易使用。【E结茧】更快。
一个踮脚站在可用性基准线上的英雄,我们已经很久没有见过伊莉丝在高端局中大放异彩了。【E盘丝】的可用性修复应该算不上朴素(那个位移真的很难使用),我们的改动是用你们能感受到的方式提升强度。对伊莉丝的速度的略微削弱,会让我们能够把她的变形做得更加致命,并且她的【E结茧】更易命中了。
基础移动速度(人类形态):335 ? 330
基础移动速度(蜘蛛形态):345 ? 355
现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。
弹道速度1450 ? 1600
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳在后期更快进入潜行状态。W的附加机制有所调整。
作为联盟中最有战术性的英雄之一,伊芙琳自从跌落神坛后就过得有点艰苦。当我们看到最近的野区改动时,我们想让伊芙琳的独特玩法更加如虎添翼。【暗影迷踪】在后期将会更快生效,让敌人在清眼或尝试埋伏后仍然要惴惴不安&&结合【W暗黑狂暴】的技能冷却方式,我们正在让她更加适合&一击脱离&的套路,同时让她更专注于爆发,但追击能力更弱。
被动-暗影迷踪
进入潜行状态的冷却时间:6秒 ? 6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)
W-暗黑狂暴
技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。
技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。
[-]哨兵之殇 加里奥
E的冷却随技能等级降低。
在此之前,加里奥没有一个技能会随技能等级降低冷却时间&&但现在有了。【E正义罡风】是石像鬼的酷炫动作之一,因此我们想让他随着游戏的进行更加频繁地甩出龙卷风。
E-正义罡风
冷却时间:12秒 ? 13/12/11/10/9秒。
[-]刀锋意志 艾瑞莉娅
E的伤害降低。
平衡的琐事!尽管&我们来削刀妹吧!&已经流传开来,但你知道,她从3年前(2012年3月)起就没有被削弱过了,并且她总共只被削过4次,我们觉得挺耐人寻味的。
这次的改动非常轻微&&【E均衡打击】提供了可观的控制效果,容易将一场原本劣势的战斗转变成优势。对于这样一种改变局势的技能来说,我们想通过调低它的些许伤害,来让艾瑞莉娅在换血时无法总能取得领先。
E-均衡打击
伤害:80/130/180/230/280魔法伤害 ? 80/120/160/200/240魔法伤害。
[-]不祥之刃 卡特琳娜
基础生命和生命回复降低。生命成长提高。
作为联盟中最有收割能力的英雄之一,卡特琳娜的霸线潜力体现在:依靠基础属性赢得与敌方中单的消耗战,然后将目标旋至死亡。我们正在将她拉回基准线,好让她的对手们能更好地抓住她的脆弱期施加压力。
每级生命成长:80 ? 83
基础生命值:560 ? 510
基础生命回复:7.7 ? 4.5
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
卡尔萨斯的普攻没那么糟糕了。
在用【Q荒芜】狂轰滥炸时也不会中断普攻了。
普攻响应性能:非常糟糕 ? 有所进步。
[-]诡术妖姬 乐芙兰
R的复制技能造成更少伤害。
我们确实认为乐芙兰非常不错。尽管她在顺风时和奈德丽一样表现两极化,但她可以作为大部分强力英雄的克制之选,并让事态保持有趣。我们略微调低了她的伤害,来帮助那些不得不与她对线的其他中路英雄们缓和一下压力,但乐芙兰整体上的表现与我们的预期非常接近。
R-故技重施
【故技重施:恶毒印记】的收益:0.65法术强度 ? 0.6法术强度。
【故技重施:魔影迷踪】的收益:0.975法术强度 ? 0.9法术强度。
【故技重施:幻影锁链】的收益:0.65法术强度 ? 0.6法术强度。
[-]光辉女郎 拉克丝
R在触发拉克丝的被动时造成更多伤害。(预期总是如此,但功能上不总能达到)
当我们在2014赛季中期为【光芒四射】添加法强收益时,这部分伤害会在你用普攻触发时生效,但从不会在你用【R终极闪光】触发时生效。对于各位光系法师来说:这个改动会让大招增加20%法强的伤害。
R-终极闪光
修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【R终极闪光】触发【光芒四射】不会附带来自【光芒四射】的法强收益的伤害。
[-]狂野女猎手 奈德丽
这次没有概述。
让我们来谈下奈德丽吧。
奈德丽是一个两极化的英雄,在她顺风时,会在全球各地的论坛上产生比绝大多数其他英雄加起来还要多的抱怨贴。也就是说,随着坦克型打野英雄开始有所起色,奈德丽即将迎来一些非常真实的挑战。缺乏缠斗能力是奈德丽的传统死穴之一&&当她无法通过消耗敌人来掌控战斗的节奏时&&所以,如果有又肉又能打的英雄不断地冲她的脸(而这会成为一种趋势),我们想先了解下全世界的看法再开始行动。
[-]永恒梦魇 魔腾
R的冷却时间降低。
对于这个与本版本主题不是非常不相关的英雄来说,魔腾玩家的最大痛点就是在为时已晚之前缺乏足够机会来对有游戏造成影响,所以我们调低了冷却时间来解决这个痛点。不要慌,魔腾&&我们把你的黑暗带到这里了。
R-鬼影重重
冷却时间:180/140/100秒 ? 150/125/100秒
[-]德玛西亚之翼 奎因
对E的BUG修复以及综合改进。
奎因的问题至始至终都不是【E旋翔掠杀】,但作为她的技能中最为灵活的一个,【E旋翔掠杀】往往能决定她是生是死。通过使一些交互方式变得平滑和对一些BUG进行修复,应该可以看到她和华洛在战斗中发挥出最好的协同性,并且在对【侵扰】进行了一些高水平的优化后,【E旋翔掠杀】现在甚至会重置她的普攻。看呐,华洛,我们被增强了!
E-旋翔掠杀
现在会在落地时重置奎因的普攻计时器。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E旋翔掠杀】偶尔不会施加【侵扰】。
修复了一个错误,该错误曾导致:奎因在对近处的目标施放【E旋翔掠杀】时,有时会使她位移到普攻距离之外。
利用【E旋翔掠杀】的反跳来穿越地形变得更加容易了。
[-]披甲龙龟 拉莫斯
Q的法力消耗下调。
尽管拉莫斯已经从【熔渣巨人】中得到了好处,但他的法力池仍然不足以维持【Q动力冲刺】在后期的消耗。这个改动应该对他有所帮助。好么?好的。
Q-动力冲刺
消耗:70/80/90/100/110法力 ? 60/65/70/75/80法力。
[-]流浪法师 瑞兹
Q的伤害上调。
我们先来看看这个改动的前提。上单瑞兹曾是一个真实的霸主,而他现在变成了过去的一个影子&&所以,我们正在将一些电能还给【Q超负荷】,来看下我们是否能让他回到一个合理的水平上。小心为上。
基础伤害:40/60/80/100/120魔法伤害 ? 55/75/95/115/135魔法伤害。
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
W的伤害下调。调低了R在未造成晕眩时的减速效果。
瑟庄妮是前【熔渣巨人】时代的野区中最为可怕的打野英雄之一,也是从上个版本对野区的改动中获得最多好处的英雄(没有之一)。我们没有严格地削到她的打野能力,而是她在游戏中期的伤害锐度,因为这个时期对手往往没有出到合适的装备,更不用说她还有疯狂的持续留人能力了。最后,我们对丢空的大招增加了一个真实的惩罚措施,因为之前的瑟庄妮在很多情况下,都会故意丢空大招来换取让大部分敌人无法挣脱的重度减速效果。
W-北风链枷
初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12% ? 目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
R-极冰寒狱
减速效果:90% ? 30%
[-]炼金术士 辛吉德
E造成最大生命值伤害。
无论是在上路摇晃瓶子,还是在遭遇战中搅动阵型,每个玩家都知道与一个无法阻挡的辛吉德激战时会发生什么。即使如此,当他发现自己无法冲到敌方后排时,即使是炼金术士也需要一剂提神剂。这个改动应该会帮他在战斗对自己不太有利时,仍能灵活地将敌方的战士们摔离战斗区域。
伤害:80/125/170/215/260 (+0.75x法术强度)魔法伤害 ? 50/65/80/95/110 (+0.75x法术强度)+(目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害。
[-]亡灵战神 赛恩
Q对野怪的伤害变少。E的穿行伤害下调。
赛恩虽然是一个顶级上单英雄,但在有【熔渣巨人】后,赛恩就有可能轻而易举地征服野区然后大杀四方。这些改动就其本身来说足够简单,但强调了一个非常重要的点&&赛恩应该是一个为团队提供控制和持久能力的强力之选,所以他的伤害输出相对来说没那么必要(尤其是他在出坦装时)
Q-残虐猛击
对野怪的伤害:90% ? 80%
E-杀手怒吼
穿行伤害:50% ? 30%
[-]瘟疫之源 图奇
被动伤害调高。
作为一个尖锐的后期威胁,图奇兼具带领队伍获胜所需的伤害、诡计和邪恶气息&&只要你没能在他发育好之前就将他扼杀的话。虽然他在前期应当弱于大多数射手英雄,但为了鼓励并奖励他进行获胜所必需的血量交换,我们还是调高了他的毒药伤害。
被动-死亡毒液
每层伤害:1/2/3/4/5/6真实伤害(在等级1/4/7/10/13/16时变化) ? 2/3/4/5/6真实伤害(在等级1/4/7/10/13/16时变化)
[-]邪恶小法师 维迦
被动的回复上调。Q的范围上调。E会阻止突进。
在重做后,对手可以很好地与【E扭曲空间】进行周旋,因此我们决定增加一些特殊的东西来让E技能拥有作为一个技能的突出之处。在结合了一些有助于前期对线的调整后,大师级的维迦能够将敌方的机动型英雄关在笼子里好好折磨,而不必害怕他们逃出他的控制。
法力回复:每损失1%法力值+1% ? 每损失1%法力值+1.5%
Q-黑暗祭祀
距离:850 ? 950
E-扭曲空间
突进到扭曲空间的墙体上的敌人将被拦在原地。
[-]虚空之眼 维克兹
由于交互方式较为特别,所以在以前的版本里,一个在很差的位置施放大招的维克兹无法通过点击锤石的灯笼来拯救自己&&要做到这点,需要先取消掉R然后点击灯笼,而通常这个时候已经死了,因为那么做会消耗过长的时间。现在,点击灯笼能让你安全地通往锤石的所在地,同时取消掉你的大招。(不过可以想象一下,捡了灯笼还能继续施放大招会是怎样一种景象?)
R-生命形态瓦解射线
维克兹现在可以通过拾取锤石的灯笼来取消掉他的大招施放。
[-]掘墓者 约里克
Q的感受改进措施。
我们的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸来让它们更易连携。而【Q战争预兆】之前没有,所以我们给了它一些射程延伸和一个甜蜜的动画来确保屏幕另一端的人能记住约里克这个名字。
Q-战争预兆
约里克现在可以在用【Q战争预兆】击中敌人时使用他的暴击动画。
攻击距离:125 ? 175
[-]爆破鬼才 吉格斯
Q的法力消耗下调。
好家伙。吉格斯增强了。作为很久前的持久战和攻坚战的代表英雄,这个可爱的小怪才已经有段时间没能在与顶尖的中单玩家们抗衡时保持住他疯狂的专属标志了。多亏了本赛季弱化法力回复的改动,我们觉得是时候给焰火加点燃料,并让他回来炸个痛快了。
Q-弹跳炸弹
消耗:50/60/70/80/90法力 ? 50/55/60/65/70法力。
[-]时光守护者 基兰
我们增强了一切。
当我们在挖掘未来基兰的更新目标时,我们意识到我们在数值方面有所忽视(尤其是对中路的基兰来说)。这些改动的目的,都是为了让基兰能够在进行复杂玩法时承担一些风险,同时确保他在成功时获取相称的奖励。
每级生命成长:71 ? 77
Q-定时炸弹
收益:0.8x法术强度 ? 0.9x法术强度。
消耗:60/70/80/90/100法力 ? 60/65/70/75/80法力。
W-穿梭未来
冷却时间:18/15/12/9/6秒 ? 14/12/10/8/6秒。
消耗:50法力 ? 35法力。
E-时光发条
消耗:50/55/60/65/70法力 ? 50法力。
大量纹理调整(第9部分)
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷!
审判天使 凯尔
经典造型,战场女武神,圣光审判,银白审判,大天使长米迦勒,末世天使。
经典造型,防弹武僧,龙的传人,至高之拳,传统僧侣。
战争之王 潘森
经典造型,钢铁意志,斯巴达之魂,万人敌。
机械公敌 兰博
经典造型,独眼海盗,热带丛林。
流浪法师 瑞兹
经典造型,恶魔男爵,大魔法师,海贼,部落精神,守护者雕像,美国大叔,至死不渝。
装备与物品
[-]和谐圣杯
更便宜了。
费用:1000 ? 900(【雅典娜的邪恶圣杯】和【米凯尔的坩埚】总价不变)
[-]雅典娜的邪恶圣杯
更多法力回复。
伴随着【雅典娜的邪恶圣杯】的挑战在于,它基本上是一件为了被动型玩法而设计的装备。防御属性,成吨的法力回复(以及之前的法力用得越快就回得越快的交互方式),冷却缩减&&物超所值。因为这点,我们在将它彻底带回战场前有所顾虑。话虽如此,目前的世界是一个以【莫雷洛秘典】为回蓝标配装备的世界,而它同样会以不同的方式对某些属性(治疗、生命回复)造成影响。我们在努力不让这个改动成为【莫雷洛秘典】的版本日志(太迟了),但至少可以在法力回复装备之间做一些等价处理。
法力回复:50% ? 100%
击杀/助攻的法力回复:15% ? 30%
[-]正义荣耀
修复了一个BUG,该BUG曾导致你在跑向防御塔和据点时不会获得主动效果的移动速度加成。
[-]召唤师峡谷修改
峡谷迅捷蟹
修复了一个BUG,该BUG曾导致迅捷蟹的视野半径要远于速度圣坛所预期的覆盖半径。
这是一个视野方面的显著距离削减,但当游戏体验与实际视觉不匹配时,就要做出一些妥协。也许会有争论说,让速度圣坛的增益距离扩大到1350来匹配那BUG一般的视野范围,但你肯定会觉得这很疯狂。
视野半径:1350 ? 525
你现在可以在己方的基地大门里召唤宠物,建筑物和小兵。(例如,虚空传送门,黑默丁格的炮台,萨科的惊吓魔盒)
野区在更高等级时提供更多基础经验。
在前期的练级进程中,我们对打野英雄的预期是介于单人路和双人路之间&&成功的打野英雄会更接近单人路的练级进程。现在,无论如何,打野的经验都落后得太狠了,意味着打野英雄的处境会随着时间的增加变得越来越艰难。这些改动看上去波澜不惊,但我们知道,这些改动可以造成戏剧般的影响,所以我们会谨慎地前行。
1-4级,不变
5-7级,多3%经验
8-10级,多6%经验
11-18级,多10%经验
BETA测试后的更新
我们在BETA测试结束后又对召唤师峡谷进行了一些更新!实际上这次更新不算是更新&&我们注意到新的动态胜利/失败界面在有些玩家的机器上出现了表现性能错误,因此我们正在将它们下线,这将持续到我们修复这个问题为止。
新的英雄选择音乐已经加入到召唤师峡谷的队列中!
调整了若干地区的地形细节。
&BETA测试&已从各个队列/游戏房间中的召唤师峡谷地图名中移除。
动态胜利/失败界面已被关闭,这将持续到我们修复这个问题为止。
扭曲丛林&水晶之痕
卢登的回声(移除)
你不用将这个改动视作一次&永别&,因为它更像是一次&回头见!&&&下次再见时,它的合成路线将更加合理。
[-]凛冬之魄
让合成路线更加精简。
看,如果负极斗篷回来的话,我们还可以和以前一样用它。
合成配方:抗魔斗篷+抗魔斗篷+治疗宝珠+治疗宝珠?负极斗篷+治疗宝珠+治疗宝珠。
合成费用:850 ? 990
总费用:2210 ? 2200
冷却倒数:修复了一些情况,这些情况曾导致各种装备效果的冷却时间不会显示在它们的装备栏上。
[-]BUG修复
邪恶小法师(电脑)学会了如何使用他的新版Q技能。
就和上个版本提到的那样,一塔和二塔对小兵的伤害会在9分钟时正确地开始增长。
已知缺陷:
1.提莫在敌方塔攻击范围内种蘑菇可能会被防御塔攻击。
2.部分模式邀请对局时,邀请信息显示的模式可能不准确,但邀请功能正常
3.光辉女郎-拉克丝施放E技能的特效光圈可能未显示缺陷。
4.德玛西亚皇子-嘉文四世施放E技能旗子可能会挡住蓝BUFF,导致皇子不被攻击。
5.黑默丁格的炮台可能出现一直攻击敌方的显示效果,但实际不会被攻击。
6. win10操作系统暂时不能兼容
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