求剑灵召唤pvp各个职业的pvp技巧。

详解剑灵各职业PVP与PVE的优缺点
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楼主 电梯直达 楼
  剑灵战斗模式不同往常。游戏内没有怪物锁定效果,技能的释放一定要正对目标且在攻击范围以内。这里具体说明下,远程职业释放技能时需要在有效距离内且正对目标才能释放成功,否则技能释放后系统将视为无效攻击。近战职业则必须近身到一定范围内才能有效击中目标,当过度拉进或拉远双方时,攻击会失效。近战职业攻击范围可视武器而定。  技能的释放。在剑灵中,丢弃了以往蓝条的概念,统统使用类似魔兽世界战士怒气值的算法,在战斗中普通攻击可以积攒怒气值,技能和特殊攻击效果消耗怒气值。(注:特殊攻击好比连续几个普通攻击后释放出来高伤害攻击效果)  好了,正对上面所说,我们在来分析剑灵的几个职业。  剑士  PVE:剑士讲究持续输出,有格挡技能,持续时间在1~2秒内,这个时间新手比较容易掌握。输出能力较好,技能释放的连续较强,使用技能时怒气值消耗不大,普通攻击积攒容易。应对突发事故时,可同时抵挡2~3名敌人,防御能力中庸。有特殊技能,消耗怒气值一般。  弱势:输出过于平稳,无大爆发技能。虽然有近战,远程技能,但过于平谈,有种昙花一现的感觉。  PVP:而剑士在PVP中,一定要拿到先手,因为剑士最核心的技能格挡在PVP中的作用是非常小的,毕竟玩家是活的,不可能有太多格挡之后还能再反击的机会,所以飞燕剑之后马上突进到敌人身边Q,然后平砍几刀。  这样的话内力也有了,想用什么技能都会方便很多,而因为格挡导致剑士在PVP中碰到意外情况也可以全身而退,要记得的就是在PVP中最核心的思想就是控制对方然后持续输出,在这一点上做得最好的明显是刺客,但是剑士的技能也是不弱的,记住善用SS急退Q的拔刀眩晕效果,以及格挡,要知道格挡之后是会眩晕对方的,以及帅到掉渣的御剑术,还有就是巧劲冲,这个技能可以虚弱对方3秒,PVP神技啊。  最大威胁职业:刺客  气功师  PVE:气功师讲究远程攻击,高伤害输出,无格挡技能,初期就有中远距离控制技能(直线群冰)和输出技能(直线群火),另有一个近身爆发技能。8~9级时有单体控制技能(可选择推远或者攻击两种状态)。普通攻击为火球术。怒气值赚取容易,大部分是等技能CD时间。需风筝怪,当同时对应2~3名同级敌人时,基本无压力。  弱势:技能CD时间过长,持续输出能力有点弱,需要风筝走法,防御能力偏弱。另外技能释放时,很容易攻击到目标意外的敌人。  PVP:气功师PVP的核心思想就是放风筝,通过远程攻击来造成大量的伤害,并且让对方无法接近自己,而如果对方接近自己就使用大挪移来控制住对面并丢出去,这样就可以很大程度上的保护好自己。  而气功师在PVP的时候千万要注意的就是冰和火的熟练切换,把握好控制技能的冷却时间才是获得胜利的关键,如果走位足够风骚,那么气功师在PK场上就是一个相当强力的存在。  最大威胁职业:刺客,拳师  拳师  PVE:拳师讲究防守反击,有格挡技能,技能释放时间在1秒以内,对敌格挡时需提前预判。攻击时,防守成功后有一定几率使目标眩晕。技能输出能力一般,连续性好。防御能力中上。有特殊技能,消耗怒气值一般。  弱势:个人感觉本职业是目前剑灵最难玩好的职业。首先,格挡技能时间最短,技能打断效果也要提前预判,对玩家的素质要求很高,对战时需集中全身精力。当然,本职业是控制和连续最好的一个职业。因此大家想玩好它,就需要多练多想了。  PVP:拳师在PVP中最常使用的技能就是截拳,反击一次近战攻击并眩晕对方,一旦被拳师眩晕住那就是暴拳加上铁山靠,而在什么时候使用截拳就是决定一个拳师是否优秀的技能。在成功释放截拳之后可不仅仅是眩晕对方,更能够使用一套让对方无法动弹的连招。  而如果对方拉开了距离,拳师则可以使用天来跃去接近对方,这也是拳师接近对手的唯一手段。善用天来跃以及截拳,会让拳师立于不败之地。  最大威胁职业:刺客,气功 力士  PVE:力士十足的肉盾,输出一般,连续性差,控制性差。但防御力堪称剑灵最高。有格挡技能,且格挡时间最长。有特殊技能,消耗怒气值一般。  弱势:基本跟DPS无缘,PK的话,个人感觉也是走磨血一流。  PVP:玩家们要注意的是力士的伤害并不高,而且在没有怒气的时候攻击速度是相当慢的,所以力士绝大部分时候PVP的思想就是耗,一旦控制到对方之后力士的一套爆发可以直接将刺客或者气功这类血少防低的职业残血。而狂风提升400%防御也让力士在PVP中很难被击杀。  在PVP的时候力士基本上就是依靠狂风来磨血,抓住机会之后使用扼喉之后卡刀造成高伤害爆发,而当对方远离自己的时候也可以使用冲锋来击晕对方,配合狂风可以说相当的好用。  另外在提一下复仇这个技能,而这个技能是在自己倒地的时候可以将对方击退,并且自己脱离倒地状态的技能,而这个技能用过之后那么就冲锋加扼喉吧,然后就是对方哭的时候了!  最大威胁职业:拳师,气功刺客  PVE:刺客讲究爆发,偷袭。前期有隐身加背刺的组合技能,伤害效果一般,且背刺消耗怒气值。另有埋炸弹的技能,在一定的攻击范围可造成敌方2~3秒的倒地效果,倒地成功后可踩击对方,造成高几率暴击伤害,但不赚取怒气。有毒雾技能,技能释放时不可攻击,造成1~2毒雾伤害。有特殊攻击,消耗怒气值高。  弱势:防御力较差。使用技能和特殊攻击,怒气值消耗很大。连续攻击能力差,应对2~3敌人时有一定的危险性。  PVP:作为一名刺客,就绝对要知道隐身这个技能对自己这个职业的重要性,基本上所有的技能都是由隐身来发动的,善用替身术以及隐身技能,是一个刺客必须要熟练掌握的技巧。  还有就是一些能在虚弱,眩晕状态下使用的一些脱离技能,比如逆风行,这样就可以让自己迅速的脱离被控制?状态,这样无疑是脱离失败的命运。  尽量的延长控制时间,这就是刺客在PVP中的核心思想,而大规模的群P,刺客的作用就是找到一个血少的,然后就突然爆发吧。  最大威胁对手:拳师召唤师  PVE:这个职业在副本中的作用并没有想象中的大,虽然召唤师的攻击并不低,但是因为召唤兽的各种BUG让人无语,而且非常容易不听话引到怪物导致召唤师的副本地位不高。  但是随着版本的更新,召唤师的副本地位变的越来越重要,而在目前最高等级副本——螺旋迷宫中如果有召唤师的存在,将会变的相对简单。  这个职业是依靠追伤来打伤害的,但并不是说攻击力不重要。  PVP:曾经的PVP王者职业,但是现在的召唤师依然相当强悍,当对手对上召唤师的时候,锁定会在两个目标中不停的切换,对一些控制型职业会造成不小的困扰。  而对付召唤师,绝对不能让他读条读出马蜂技能,而召唤师想要快速奠定胜局也是需要想办法读出马蜂技能。那么就看个人的操作吧。  召唤师在PVP中一定要照顾好自己的召唤兽,一些玩家在对抗召唤师的时候喜欢优先击杀召唤兽来取得优势。  最大威胁对手:装备成型的灵剑士 灵剑士  PVE:这曾经是一个BUG职业,可以在坦克的同时造成巨额的伤害,同时防御超高,可以说是一个让怪物看到都想自杀的职业。评价就是很强,没别的。  PVP:3W血1000贯通500防御以上的灵剑士是神,不用需要去怀疑,碰到这样的灵剑士就选择退出吧,因为真心没的打。  如果灵剑士没有达到这个标准,那么刺客和召唤师将可以轻松完爆灵剑士。  最大威胁对手:装备成型后谁都不怕,没成型之前拳师、刺客、召唤师转自电玩
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为啥没水晶呢&俺要水晶
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姚晨了吗???
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貌似刺客和灵剑师不错,感觉拳师也可以。好像玩啊!
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拳师&网速挺重要,刷塔给力
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倒萨大声大声大声大声道
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不错&&谢谢分享
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壮哉我大剑灵,只是腾讯还是一路各种测试,不知何时才能公测,
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您需要登录后才可以发帖&&来源:互联网 更新时间: 17:32:24 责任编辑:王亮字体:
& & 剑灵咒术师虽然大火,但是,还是有其他职业的死忠粉,召唤师就是其中比较强的势力!召唤师PVP还是非常好看的!  
& & 装备篇:
  八卦:
  平民:蛇蝎1357 修罗46 大地2 8(血牌) 4爆防4防御
  这一套血能上5万(10星)PK场满BUFF血量在6万5左右
  土豪:苍穹或者地狱
  武器:
  平民如果想上白金最低要求S1祝福,主线武器也行(电信1的情况)
  首饰:
  腰带和耳环祝福最召唤是最有利的。
  召唤内战篇:
  技能加点:
  马蜂 五阶二段
  牵牛花 四阶二段
  板栗球 三阶一段
  友情 四阶一段
  喵喵出击 三阶三段
  扑腾 四阶一段
  疯狂生长 三阶一段
  荆棘藤 四阶一段
  逆风行 三阶一段
  花粉 四阶一段
  蒲公英 二阶三段(可点可不点)
  大榔头 三阶二段
  下段斩 三阶二段
  啪啪喵拳 一阶一段
  畏缩 一阶一段
  喵 四阶一段
  召唤内战起手一般用疯狂生长,但是对方同样会用疯狂生长,但是你的猫会冲过去打人。
  如果对方交SS,自己也交SS。尽量拖时间,一定要看对方动作,不能打在召唤蒲公英上。
  然后用喵喵出击晕住对方,如果对方交2,下次控他直接扑倒,扑倒后人SS,SS后猫猫有两秒无敌时间。一般召唤被扑都会放地雷把猫炸开,但是猫猫无敌状态下无法炸开,接着板栗球马蜂荆棘藤放出去。这套技能放出去对方会被闪光,并且十秒无法放蒲公英,并且防御降低50%,这段时间随意输出。如果猫打你时候抓住时机放蒲公英。
  如果自己被控先交F,如果自己花粉内被控不交技能。
  逆风行尽量在自己被扑倒的状态下使用。
  刺客篇:
  召唤比较克刺客,但是一些大神刺客就有点难。但是没关系,楼主教你吊打钻石刺客!
  技能:
  马蜂 五阶二段
  牵牛花 四阶二段
  板栗球 三阶一段
  友情 二阶一段
  喵喵出击 三阶三段
  扑腾 四阶一段
  疯狂生长 三阶一段
  荆棘藤 四阶一段
  逆风行 一阶一段
  花粉 二阶一段
  蒲公英 二阶三段
  大榔头 三阶二段
  下段斩 三阶二段
  畏缩 一阶一段
  喵 四阶一段
  狗尾巴草 三阶一段
  鼓励 二阶一段
  召唤打刺客起手用牵牛花,刺客会隐身但是会被牵牛花吸出来。吸出来后用疯狂生长缠住刺客。此时Q住猫,不要让猫去打,如果交SS就直接上去打,刺客用替身直接右键绊倒。如果打到了替身也没有关系,牵牛花会把刺客吸出来。对刺客眩晕或者虚弱就直接浮空瞬发马蜂。
  如果刺客交了逃脱并且没放紫雾花的情况下,下一轮控可以直接扑倒。如果刺客隐身,并且身上没有挂牵牛花,就开花粉,刺客靠近后爆炸花粉把刺客打出来挂上牵牛花。
  注意:高端刺客会杀猫,如果猫被控就开蒲公英救猫或SS,或者用鼓励给猫回血。打高端刺客猫要Q住,特别是刺客隐身状态,只有在控人的时候不Q猫。如果自己被控用把猫E回来,会把对方击退
  召唤的一切控制都在猫身上,如果猫死了召唤就废了
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京ICP备号-1 京公网安备02号剑灵PVP新手进阶技巧
时间: 11:58:29 来源: 作者:乐游
《剑灵》中PVP是游戏一个非常常见的玩法,这里我们将为玩家们介绍一些新手PVP需要注意哪些小细节,希望能够对你有所帮助!
《剑灵》中PVP是游戏一个非常常见的玩法,这里我们将为玩家们介绍一些新手PVP需要注意哪些小细节,希望能够对你有所帮助!剑灵PVP新手进阶技巧写在前面:楼主玩了1年多韩服,1.0的时候面刺客、拳师、气功可以solo风雷神。3测作为前10到达白金并且第一个代练白金杯的刺客,收了几个原本都在1200苦苦挣扎的徒弟,现在不删档都是金杯,所以自以为在刺客PVP方面,尤其是指导别人方面是有一定能力的。楼主现在玩国服300ms延迟,所以没有去PK,如果有人觉得我写的看得不爽,或者觉得我菜, 我12.19晚上9点回国到家,欢迎来和我“不服sala”~因为当前版本最高等级36,所以我就不打算写一些职业打法的套路了,很多职业现在都是“残疾人”,至少45版本才是一个比较完善能用于pk的版本,并且其实网上很多套路可供新手参考,我更想告诉那些新手的是为什么这么做,这样才能融会贯通,找到自己的打法。剑灵大体分3控:眩晕、虚弱、倒地眩晕最强,因为对大多数职业来说 解除眩晕的只有36秒CD的tab和召唤的2虚弱控比眩晕控多一个短很多CD的F可以用,但是F刚起身之后会有一个0.3秒左右的僵直,可以接后续技能控,对大多数职业来说,后续接虚弱或者眩晕控最好,那个抓0.3秒的时机要新手练一下,不难以上两个控制,用在连招中最好,因为对方没有了tab之后,对于大多数职业,眩晕控就变成了无解控,中间穿插虚弱技能的连招,只需要在对面交了f之后再控住即可(如果被虚弱了对面不交F就继续用眩晕连就好,F只有在刚被虚弱的时候才能用,再晚点就不能了)。最弱的控制是倒地,因为所有职业算上tab都有3个起身技能,除去召唤的1是与猫换位以外,1的动作只要完成了最开始的起身,后续会有个接近1秒的状态抵抗,所以变数太多。并且近战职业除了剑以外LB都变成了脚踩,压起身没有剑那么灵活,倒地可以作为连招的结束、用倒地时间换自己技能cd以及破力士灵剑的转。想要pk好,首先熟悉各职业的技能是必须的必须,每个职业玩一遍是最好的,但是对于刚接触剑灵的玩家来说,在短时间内是势必不可能的。所以提供两种思路给那些不想背技能,又想pk好的玩家。1.平常打副本的时候,尤其是现在的副本这么简单,你可以把注意力多放些在别的职业的队友身上,问问队友你刚才用了什么技能,让他介绍一下。楼主我剑和灵剑没玩过,但是有什么技能和效果我都知道,这些都是问队友问出来的。2.去找朋友练pk,尤其对于1400左右分数的人,如果你真的热爱pk,你会和同一个朋友一起打2、3个小时觉得不会腻,就穿阵营服,找个没人的地方慢慢打,死了起来吃药互相打个1继续,每个职业不知不觉打个100遍,大概技能用法,甚至隐藏用法都能有个基本了解。下面我打算以刺客的角度分析下目前几种流派的思路是怎么样的。为什么这么打,当你看那些pvp教学视频的时候,能自己感觉到那些是可以学的,那些自己可以改进的。1.爆发流:典型代表就是刺客的高爆雷打法,爆发流就是要爆发,就是即使你还有逃脱技能我也要给你个高伤害。但是为什么我看到的刺客都是背刺晕了之后还在那边打个2、3下,还要Q?背刺之后踢飞技能是在转小CD,正确做法是:①第二下普攻结束立马就能踢上天接高伤雷了,不需要Q。②或者背刺完立马Q,45秒cd不是为了等你把对面逃脱技能骗骗光才用的。③还有种最安全的打法是背刺之后立马ss接木叶旋风然后瞬间踢飞,(因为木叶旋风后踢飞不会转小CD)全程不给对面有tab打到自己的机会。 不过这种方法请保证自己有4点内力放伤害雷所以高伤害打法,要打的就是对手没反应过来或者想晚点交逃脱。剑为什么空连看起来这么恐怖?因为他大多数控制技能后的挑飞不会转小CD,也就是你被控了,刚想按逃脱,但是肯定没有对面先手的反应快,所以必定会被打掉血。所以其他职业要参考为什么那些职业看起来这么叼,自己的职业有哪些技能能做到类似的效果。2.连招流:连招流思路就是对面没有了TAB逃脱,就用眩晕控控到死,要么就是中间穿插虚弱然后破对面的F。连招流6、7秒内打出的输出是比爆发流要高的,但是条件有些苛刻,例如刺客两个逃脱,剑可以御剑弹飞,召唤可以收猫弹飞,气功的SS逃脱只有24秒,加上如果在竞技场后面大家钱多了可以用起身符,逃脱太多,可能抓不到连招的机会。所以连招流的存在价值是当装备好很多之后,爆发流已经打不出想象中的输出了(输出高指类似啪一下半管血没了),需要长时间稳定的高输出才能维持对手的令人满意的损血情况(45后期装备成型或者50级)的时候,连招流能提供足够的输出。连招流专克灵剑、力士、拳师。对于这些只有一个逃脱技能的职业,他们没了TAB就和对手说再见吧!3.刺客专属最叼流派,无视tab强行给你稳定伤害。(缺点:这个版本技能点有点少,45其实技能点都有点缺。。)可能有些人看到这次韩服第二届比武比赛刺客的震天雷(刺客RB雷)打法,觉得眼前一亮。我来分析下为什么这种打法强:第一,韩服平均血量5w以上,所谓高伤雷完全不够伤害,啪一下掉一点血,所以需要输出,本身震天雷输出不低,而连招流因为上述说的各种逃脱技能太多,所以适用面不广。并且可能需要牺牲烟雾来点出虚弱雷,少了恢复。(所以回复能力是装备成型后的另一个要素)第二,我看可以看到正如我所说,在对面有tab的情况下,刺客是能踢飞就踢飞,(普攻2下),然后网在地上后,潜行立马反身SS 这样对面即使想用tab打潜行过来的刺客也是不行的,然后刺客反身雷诀,接震天雷打伤害,对面这个时候就纠结了,因为tab效果范围3M 雷诀和震天雷都是5M。交了tab完全没效果,还有可能再被控。还有几个必须知道的小点,防先手的最好方法,挂减速(禁止移动武功的才算),全职业几乎远距离控制都算移动武功哦,想想力士转的很开心吧,给他个禁止移动武功,他没法新手冲过来控你,又怕被你控,只能转了,但是转要内力啊,没内的话,请尽情得上他!那个啥。。。其实我以上所有思路,几乎对召唤和气功玩家不适用,这两个职业的pk和我们貌似不是一个游戏- -。2.0后期属性一般 20%(25%)穿刺 25%(30%)防御 35%(40%)暴击 10%(15%)暴击防御 130%命中45数据,36仅供参考,45如果只是华兰八卦的话,优先性是暴击防御和穿刺,命中110%即可,防御和暴击选其一,宝石黄、红、金刚(攻击)必备,另一个看情况自选,首饰项链是势力项链,其他首饰缺什么属性补什么。还有,如果真觉得对于pk上手一点思路和想法都没有,没事就去土门1线蹲着看。别盲目推崇什么意识,大神啊,觉得好厉害啊,其实你们眼中看似很叼的东西,都是基本操作,别在心中就觉得那些是高不可攀的,自己也能做到,注意看他们放了什么技能和效果,揣测目的,多想想,而不是看个热闹~
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