放逐之城小地图上的黑色的河黑色星期五是什么意思思

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放逐之城新手开局发展心得
  我只说一点大致的方向 和 自己玩的不好的地方 还有哪里需要改进的地方和措施等等  细节部分就不细说了 比如瘟疫怎么办 房子起火等等  我玩第一局 坨坨的50成年人缺粮灭团  我玩第二局70年玩到900多人口当然看了不少攻略  大家都是有点经验的人 所以废话我就不多说了 其他细节别人的帖子里也有  开局大家都说缺粮食 我觉得开局不缺粮,开局8个人 2个建筑工人 6个采集先找林子放护林 捕猎 采集 然后6个工人去砍树 拿石头物资给建筑工人当材料  然后6个人里面 2个捕鱼 打猎和采集都先放1人 剩下2个人去砍树砸石头,建筑工人有资源了立马开始造仓库和木屋,房子基本上在冬天最多出3个  第二年应该没有柴火了,赶紧放一个伐木,这时候应该有10个成年人了,再仍个铁匠铺(不着急做工具 可以等工具&5的时候再加工 但是要保证石头个铁的量)  然后再添加2个房子后 等到过冬完之后 差不多可以计划再找一片林子 放一个采集和打猎 然后在第一片林子里再添加一个护林(具体根据自身情况来)  之后不着急添加新的伐木采集等建筑 因为这个时候你严重缺少石料和铁 你只要把采集 打猎的地方放满工人 基本能够保持3年内粮食在3500左右  这个时候是一个最困难的时期,你会发现你周围地表上的石头和铁已经没多少了 要挖就要去到很远 而自己建石头和矿场 人手不足 又挖不到多少物资 所以最最关键的是缺人,补人口就意味了需要粮食,所以这个时候你应该勒紧裤腰带,出一个贸易站。  我们现在有了贸易站 去很远的地方采集石头和铁 然后手头上有点剩余资源了 就在第二片林子的地方放一个护林 然后就进再多盖一个伐木场  贸易商人来了先换什么?很多攻略都是说 伐木起价 畜牧放羊 然后卖羊毛 羊肉 换粮食 然后各种贴图过10W的粮食 当然我还没玩到那么厉害 也许我下一句打算这样玩,但是现在,此时此刻 我觉得换羊的话 等着你的 将是断粮灭团的命运!为什么??因为现在牛羊鸡每次最多带来6-8个 一个牧场要满了 多余的牛羊鸡才会宰杀变成实物,鸡还好,会下蛋,牛羊只有毛皮 没有3-4年时间 牛羊是不会带来实物的 加上这个时候 贸易商人一年来一次 每次来带的东西不一定是你急需的 又是初期 你柴火很多 可能你已经存放了1000个柴火 但是这天杀的商人就带来了2个品种各500的谷物,你正缺石头和铁 这孙子一年就带了50个石头来和你做交易。成批的柴火就在贸易站干瞪眼。羊毛再多又有什么用? 所以还是慢慢来吧,稳扎一点先换农田种子,乖乖务农吧。  然后抽调些人开始种植,搞粮食,盖房子,增加人口,然后矿山 石料厂 再补充学校等等  商船再来的时候 记得买果树种子开始做果农吧 切记不要一步登天 不要跳过种果树直接畜牧 那样中间的空档期 就是你饿死的命运!!  最后开始慢慢发展 记得粮食工人足够多的时候 再开始畜牧业 这时一定要一步到位,要确保畜牧业发达之前 你的粮食足够 保守一点 最少要有5W以上的粮食 再开始转行。  切记不要过分铺张乱盖,因为扩张需要人力 资源,这个时候你往往会忽略粮食的补充 等你发觉的时候 已经无力回天 又饿死了。  以上是我总结出的心得 毕竟才玩了2把 经验不足  我玩到900人口的时候 工人大约580 学生170 婴儿130的样子 粮食始终没有超过5W 一直维持在2W左右 勉强温饱 中型地图已经没有地方可以开发了 都撑满了  但是我打的不是畜牧流 因为一开始我直接养畜牧 中间缺粮厉害 后来我疯狂补农田和果园 最后我大概是有160个农民 60个牧民 铁匠10个 裁缝15个 伐木应该是有20多个 医院9个 护林30个人贸易商贩估计也有100人采药的16人 旷工石料加起来大概就30人 因为缺乏劳动力 外加主要靠进口 进口一般全部都换了粮食 勉强撑着不灭团 但是继续打下去也没多大意义 图都满了 最后接受了130流浪汉 断粮团灭  最后说一句 不要过分扩张 根据我的经验 2个2个人的护林产量 没有一个4个人的护林产量高,同样采集 打猎 也是如此 因此没有粮食的时候 先看看你打猎 采集的人员是不是满 而不是先去看哪里有森林可以再造一个。
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放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化
时间: 19:08:30 来源: 作者:愚哈哈 热度: 1499 次
在发表果树最佳化以前,我又要修正之前的利润表了(泪目),其实受教育跟未受教育产量会有不同,我塬本以为只有生产速度会变而已。
在发表果树最佳化以前,我又要修正之前的利润表了(泪目),其实受教育跟未受教育产量会有不同,我塬本以为只有生产速度会变而已。
未受教育前:
木*1(2)= 柴火*3(4)利润:3.3。
木*1(2)+铁*1(6)= 铁製工具*2(8)利润:4。
木*1(2)+铁*1(6)+煤*1(7)= 钢製工具*2(10)利润:2.5。
皮革*2(12)= 兽皮大衣*1(15)利润:-9。
羊毛*2(6)= 毛皮大衣*1(15)利润:3。
羊毛*2(6)+皮革*2(12)= 保暖大衣 利润:-12。
苹果*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7
樱桃*30(1)= 酒*7(80)利润:3.7
李子*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7
梨子*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7
树莓*60(1)= 酒*7(56) 利润:-0.5
小麦*100(1)= 酒*7(56) 利润:-6.28
受过教育后:
木*1(2)= 柴火*4(4)利润:3.5。
木*1(2)+铁*1(6)= 铁製工具*2(8)利润:4。
木*1(2)+铁*1(6)+煤*1(7)= 钢製工具*2(10)利润:2.5。
皮革*2(12)= 兽皮大衣*2(15)利润:3。
羊毛*2(6)= 毛皮大衣*2(15)利润:9。
羊毛*2(6)+皮革*2(12)= 保暖大衣*2利润:3。
苹果*30(1)= 酒*10(80) 利润:5
樱桃*30(1)= 酒*10(80) 利润:5
李子*30(1)= 酒*10(80) 利润:5
梨子*30(1)= 酒*10(80) 利润:5
树莓*60(1)= 酒*10(80) 利润:2
小麦*100(1)= 酒*10(80) 利润:-2
小麦基本上还是亏的,即使受过教育也一样,倒是羊毛大衣的利润变得非常好,而且製作也变得相当快(最快是柴火,产量直逼九百。)但那恐怖的容积率是怎么回事&
(6*5的空间只能储存9000个交易单位&)
贸易港容量有30000虽然比柴火高,但也只有酒的一半不到。不过30000基本上已经可以买下任何东西了,只是工人补货比较频繁而已。基本上初期想早点爆发钱滚钱的人可以考虑加工羊毛。但后期因为仓库跟土地空间珍贵,我个人还是偏好可以存货在酒馆的啤酒。
以上~应该不会再有意外了吧&
这次我测得好累啊,中途还被羊毛大衣塞爆仓库导致果树实验失準&因为工人找不到仓库可以放资源。而且我的城市太满,找不到地方设置堆料场没办法购买煤炭。只好选个偏远的地方兴建矿场,就地生产。
接下来该开始正式主题了~以下最佳化只对果树有用,农田没用,农田最佳化我之后会接着发表。
这个游戏的果园最小容量是4*4,但是应该有人发现果树朝北的那面需要叁格生长,朝东西方的面只需要两格。我计算过后发现果园的产量不受面积影响,而是上头生长的树木数量影响。每棵树平均产量是32.4,因此叁块田的产量是相同的。(没受过教育产量会少约25%)
此外果树不会欠收,只有果树凋落而收穫减少。所以画面上有几棵树收成就是几颗果子。有些树看起来已经是大树了,但如果秋天前才长大那年通常来不及结果。果树凋落看起来纯粹是机率,就算加派人力他还是会凋落。
另外这次测试发现所有果树产量都一样,连收成时间都一样,你会看到收成时间不一样是因为农夫在收成前跑去瞎忙。总之我越来越搞不懂这些水果间的差别了。(农田的各作物产能也一样,但收成时间有不同。)
叁块田面积分别为4*4、4*5、5*5,平均产量都是194,只需要一个人。(增加人力也不会增加产量),而且5*4、6*6的产量也同样是194。因此果园可以压缩,压缩后会变成这样子。
面积最高可压缩将近至塬本的60%,但人力需求也会提高超过2倍。大部分生产城市没办法负荷这种人力需求,大概只有代工城可以做到。
(这群工人多到让我想把他们扔进湖裡。)
果园压缩的规则是东西延伸必须是偶数+1、南北延伸则是3的倍数+1,按R旋转是没有用的。因此5*4、7*7、9*10、11*13都是压缩率相当好的数字。
听到这一般生产玩家恐怕是兴趣缺缺,我们又不代工,最重要是人力需求啊!没错~这些被压缩过的田地人力需求几乎都比15*15高,优点只有面积小。(虽然面积小也有收成快这个好处。)
5*4:人力需求*2.2人。面积59%。单位面积人力产能0.75倍。(1人)
7*7:人力需求*1.1人。面积72%。单位面积人力产能1.26倍。(1人)
9*10:人力需求*1.3人。面积85%。单位面积人力产能0.81倍。(2人)
11*13:人力需求*0.89人。面积84%。单位面积人力产能1.35倍。(2人)
15*13:人力需求不变。面积86%。单位面积人力产能1.16倍。(3人)
*人力需求:达到单人最高收穫量432所需的人力数。
*面积:同产量下的面积与15*15相比。
看到这也许你会大吃一惊,什么!那以后果园都要用7*7跟11*13了。
NONONO~如果用这两个你就悲剧了。因为我实测了非常多次,这两块田始终达不到理想收割量,虽然中途有被仓库塞爆给干扰,但最后我还是发现塬因。
单人一组时管理极限为10棵树,但两人时可以管理26颗树,每次收割是两棵树一起收割。一个秋天不管动线再怎么短顶多顶多只能搬五趟。农夫身上携带的水果上限是100个,但是地上掉一箱水果最高是65个,因此许多农夫只捡一箱就得跑仓库。(偶尔会有余数,那是因为单果树收割。)
而且多人管理与单人管理的差别是可以彼此接替,一个採收一个搬。即使田裡面只剩一个人收割量也不会太差,7*7的问题就是那个人时常姗姗来迟,如果有人在田裡收割可以提早把水果装箱,但如果只有一个人代表收割跟搬运都只有他自己。
(去你的11*13啊!你知道我对你有多期待吗?给我9开头啊~不要老给我8877的鸟数字。)
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放逐之城小BUG及小技巧使用方法一览
10:59:18 来源: 作者:佚名 (0)
每个游戏都或多或少的有些小小的BUG,放逐之城也不例外,如何合理利用这些BUG跟小技巧呢,大家一起来看一下吧,感谢Roykouen提供。1.墓地:把墓地拆除后再回收,墓碑数会为0,墓碑自身不会马上消失,还是需要15年,只是相当于在一格墓碑上又可以放一个新德墓碑了。2.渔业小屋:如果它的靠水端紧靠了对岸,或者对岸的渔业小屋,那么小人就可以从渔业小屋过到对岸去。3.防火灾大方:把火灾附近的建筑物规划为拆除,他们就不会被火灾影响到。4.重建鬼屋大方:如果建筑物在灾难中被破坏,把他们规划为拆除,再取消规划,他们就会立刻重建成为鬼屋,看似和之前建筑物一样,但是他们永远不能被拆除了,规划拆除后立马变回废区,然后那片土地就永远那样了。5.SL大方:你们懂的,可以用来避天灾,换贸易商人的类型。6.石头路bug:这个bug大家千万要注意,如果直接规划石头路在草地上,突然中途遇到树木等障碍,石头路就不能拆除了,所以在铺路前还是先铺泥土路,再铺石头路吧。7.地形bug:在靠山或者靠水边规划了道路或者是建筑物后,他们会破坏老得地形,以至于,拆除后,某些格子不能再建设桥梁或是变为不可用土地。游戏名称:放逐之城中文版
游戏大小:
85.5M下载地址:
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放逐之城v2.0什么是造物主,造物主就是能把无变成有,能从零做到无穷
单机游戏排行榜排名:8449(总榜)热度值:0
总评:7.8分
游戏介绍《放逐之城v2.0》是一款非常独特的城市游戏,与不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始城市,游戏开始只有从家乡带来的马车,你需要担当起造物主的职责,将这个地区从蛮荒到地区,展示你的能力的时刻到了。更新内容1、修复钢筋不能制作BUG;2、新增伊甸园树木采集选项;3、优化翻译;4、修复1号升级档不能建蓝图问题;5、修复桃树产梨子BUG;6、普通贸易站建造上限提高到6,容量为6W;7、修复部分BUG。游戏模式豪华模式(完整):最多的建筑,产业链,已修复上个版本BUG,适合沙箱玩家。豪华模式(典型):在完整版基础上减去了一些。豪华模式(精简):只包含核心包+CC1.43,适合低配。呆呆世界(完整):比较难上手,但是整个游戏很有爱的,适合挑战玩家。原汁原味(加强):新人要玩教程,第一次玩,建议先玩这个。新增了移山填海。游戏提示1、造房子是可以增加人口,造一栋新房子,就增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式。其他被动人口增长的方式是小人会生孩子,当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。2、仓库是一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。3、食物是根据你的游戏难易度来决定游戏初期食物储粮的,一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。4、冬天方面,前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。小编评价这款游戏,小编觉得还是相当不错的,游戏的内容自由度相当高,玩家们可以建造城镇建筑来满足居民需要,类似于要塞2,可以让你体会那种纵横十方,一人定天下的快感,有兴趣的玩家们可以下载体验,不要错过。
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